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Baddabum

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Everything posted by Baddabum

  1. klar geheult wird immer wegen irgendwas....sind es nicht die sets ist es ne bestimmte klasse. gibt es nur noch eine range und eine nahkampfklasse ist defakto eine op und eine up. irgend ein grund wird zu 100% immer gefunden. jedoch weniger statunterschied kann man denke ich durchaus zustimmen des friedens willen, bis maximal 5 minuten später jemand den nächsten whine wegen was anderem eröffnet. so ist die mmo com halt.
  2. ok wenn so eine aktion aus dem stealth kommt reichen 8 sekunden in 99% der fälle nicht aus rechtzeitig hilfe zu schicken selbst bei instant inc ansage. selbst voidstar erster raum durch den umbau der location nicht mehr. und nicht immer ist der breakfree redi. bei nicht stealther kann man das im regelfall auch verhindern.
  3. warum zitierst du dann mich ? ich bin keiner derjenigen die behaupten das bestimmte klassen in einem setup sein müssen oder dominierend sind. habe ich nie, werde ich nie. wir haben auch ständig 2-3 dieser failklassen im team. noch dazu meist gerade mal mit frisch kampfmeister. les dir die sachen besser durch die du zitierst. deine antwort passt auf den post von vastara. der ist der jenige der behauptet das die 2 smasher 2 pt 1 heiler geschichte alles mal eben wegrockt. meine antwort war lediglich das es nur ne these von ihm ist das dieses setup so imba ist und er es erst mal beweisen sollte, was bisher in diesem setup aber noch keiner hat. dominaz team zur zeit besteht aus vielen klassen die er als fail bezeichnet hat. solltest mit deiner antwort dann besser ihn zitieren.
  4. ich wäre prinzipiell bei levelcap erhöhung und damit verbundenen neuen pvp set einfach dafür, die stat-zugewinnne niedriger ausfallen zu lassen wie bei den kleinen sets. beispiel wäre kampfmeister zu kriegsheld. die stats sind nicht so krass grösser wie die spanne vom rekrutenset zum kriegsheldset und trotzdem hätte man etwas, was man sich wieder erarbeiten muss. ich denke jeder weiss was ich mein. für mich zum beispiel wird ein char langweilig, wenn mein char soweit ausgereizt ist, das ich einfach null mehr dran rumschrauben kann. für mich gehört eine stetige entwicklungsphase einfach dazu. ohne die fehlt mir was und ich habe kein problem damit den char den ich morgen frisch erstelle diese sprossen erneut raufklettern zu lassen. ich freue mich über jede kleine verbesserung auf diesen treppenlauf und sei es nur 10 leben mehr. somit wären schlechter equipte nicht zu hart übervorteilt und altgediente könnten trotzdem noch nen bischen am char schrauben.
  5. zum letzen abschnitt kann ich nur sagen. des mog i
  6. das gute ist ja, das man diese these dann auch beweisen muss, was bisher nicht geklappt hat und somit bisher einfach nur fakt ist, das das nummer 1 team aus einer vielzahl von der behauptung nach "failchars" besteht. beweist eure these und wir können weiter diskutieren, ansonsten sehe ich das eher als weiteres mimimi an.
  7. die zur zeit erfolgreichste gilde spielt z.b. auch mit nem schurken dd. wir ebenso eine vielzahl der spiele ebenso haben wir oftmals gelehrten dd. gegen nen scharfschützen hätten wir auch nichts, haben zur zeit aber keinen.
  8. mit hinfliegen und sterben kann man aber nichts tappen, dafür muss der gegner erst mal sterben und 3 basen schon garnicht. passt schon. wenn die basen dann erstmal genommen wird. stirbts sichs natürlich verhältnissmässig häufiger an der hauptinc stelle. wenn das dann immer noch entspannt ist, ist der gegner wohl sehr schlecht.
  9. keine ahnung, magst den drüber reden? in diesem fall bei 94 folgesiegen die kerbe reinzudrücken war schon nice einfach. uns hats gefreut das wir es waren, vor allem mit unserem 3/4 equipten setup. wenn die nächsten ne random ist gz an die randoms. ka was daran übertrieben ist bzw sein soll. hatten einfach spass gestern
  10. uns grauts und freut es zugleich davor. adrealin pur. lange vermisst hier im spiel. freu mich schon darauf wieder euren tank mit ball an mir vorbeispazieren zu sehen. ok bin ehrlich, da grauts mir eher vor :=) huttenball ist unser ungeliebtes stiefkind noch bisher. alter schwede 94 wins. ok die 100 hätte ich euch gegönnt aber dann häts auch wirklich enden müssen. man fühlt sich da ja richtig demotiviert
  11. dir ist definitiv mit nem offline spiel + cheats besser geholfen. da kannst spass ohne ende ohne mühe dann haben.
  12. zunächst erst mal danke an die hutten und sry für den titel, spiegelt unsere freude über den sieg wieder und soll keineswegs provokant wirken. nach dem ersten spiel gegen euch haben wir erst schwarz gesehen. ihr seid das härteste bisher, wogegen wir antreten mussten. habt uns die ersten male gut lang gemacht. vor allem das aller erste huttenball. war nicht so lustig für uns im 3. anlauf sahs recht gut aus im 4. dann endlich mal geknackt. habt uns aber gut gezeigt das wir noch etwas an taktik feilen müssen, eventuell noch ne änderung im setup vornehmen müssen (wobei wir eh da sehr am experimentieren sind und uns noch nicht festgelegt haben) und das wichtigste müssen noch equipmässig wohl noch einiges aufschliessen. aber war nen genialer gesamtspielabend mit dem unterbrechen eures siegeszuges als abschluss danke das wir es sein durften. wieviel habt ihr in folge an wins geschafft ? http://www.pic-upload.de/view-14948406/Alderan.jpg.html auf weitere anstengende matche baddabum
  13. vernünftig equipt machts sicherlich mehr spass. im low wie auch mit endlevel. normal würd ich sagen. findet sicher keiner doof wenn er er länger steht als 3 sekunden.
  14. wow 1 ganze woche spielen und nichtmal am letzen equip angelangt. nein das geht nun wirklich nicht. ist ja nicht zumutbar. was ich gesagt habe bildlich ist....das die durstrecke zeitlich so gering ist das es mitlerweile frech ist noch schneller ans equip zu kommen. es geht jetzt schon in handumdrehen. in kürzester zeit komplett kampfmeister und anteilsmässig kriegsheld ist schon verdammt schnell machbar. wer viel pvp spielt hat das rekrutenset grad mal ne woche an. danach ist besteht das set aus kampfmeister/kriegsheld. es wird aber hier dargestellt als ob man monatelang 24/7 spielen muss um das zeug loszuwerden. die com verweichlicht von mmo zu mmo immer mehr. alles muss instant sein und man muss im halbschlaf konkurenzfähig sein. diese mentalität wird immer extremer.
  15. bin mit meinem 2. 50er nun knapp 4 wochen 50 und hatte kein problem damit mich die paar wochen durchzubeissen. zumal jeder der in der levelphase pvp gespielt hat bereits mit kriegsheldwaffe und 3 teile kampfmeister beginnen kann. 30% der ausrüstung ist bei bing zu 50 schon besser als rekrutenset. dann kommt noch die weekly dazu und am nächsten tag die dayli und bing das nächste rüstungsteil. mal ehrlich irgendwann muss man auch mal anfangen bischen was zu tun um weiter zu kommen.
  16. kann ich alles verstehen und es auch so unterschreiben. die wünsche sind keinesfalls utopisch und völlig gerechtfertigt. wenn man fast nur pvp spielt zum leveln, kostet der char sogar mehr geld als man bekommt. da man equip nachkaufen muss. oder aber man ist gezwungen zu pve zu machen. paradoxer weise ist man aber anderseits mit dem marken pernament am cap und kann lediglich ora pvp waffen kaufen und diese zerlegen um mods und verbesserungen zu erhalten. diese haben aber extreme lücken in den leveln und natürlich auch keine armierungen. so das diese absolut nicht ausreichen um passable über die gesamte levelzeit equipt zu sein. während man auf der anderen seite durch pve levelt, alles in rauhen mengen bekommt. darüber hinaus gut credits verdient und wesentlich schneller levelt und so auch schneller in den endcontent kommt. finde schon das da ne ordentlich diskrepanz besteht, die absolut nicht balanciert ist in der wahl wie man 50 wird.
  17. in deinem beispiel kann auch der sniper mit einem heiler gegen den jugger tank mit heiler gefühlte 5 minuten überleben. ich bin mir sogar recht sicher das auf längere sicht sogar die sniper/heal kombi die nase vorn haben wird.
  18. wenn der heiler nicht dabei ist wird der tank von einem einzigen dd in die ewigen jagtgründe geschickt. darum geht es der deff für sich selbst ist garnicht so überabend und in so fern ist es der verdienst des heilers. kein heal kein überleben.. jemanden anderen zu schützen der dann zich tausend heal auf den tank packt und dadurch am leben verlängert hat "nichts" mit dem eigenschutz des tanks zu tun. und wenn "mehrere dd"s einen tank ohne heal nicht umgehauen bekommen, sry mal die buttermesser weglegen und die laserschwerter und blaster anlegen. desweiteren ist es völlig unerheblich ob der tank oder welche klasse auch immer von mir aus 1000000 schaden im bg gemacht hat wenn der burst nicht vorhanden ist und es mit einem heal im vorbeilaufen erledigt ist. wenn nichts kippt nutzt durch low aoe-damage erzielter schaden garnichts. wie bei alles themen gibts da sicher unterschiedliche meinungen. das ist halt meine
  19. einfach antwort.....hol dir das set wo die setbonis dir am besten gefallen, alle mods und verbesserungen bei lassen sich komplett austauschen wie du willst. kannst die stats rauschmeissen die du nicht willst und nimmst die rein die du willst. das funktioniert für alle klassen. dann mal auf zum lustigen rüstungspimpen.
  20. das ist beides verdienst des heilers der dahinter steht in diesen situationen und nicht das pure aushalten des tanks. ein dd mit heiler dahinter hält auch extrem mehr aus als ohne heiler. dann zu sagen jopp supi deff würd auch nie einer sagen. es ist rein die rede von dem tank ansich und für ihn selbst gesehen ist die deff mechanik des schild schwach.
  21. nennt sich atombombe. 30k schaden, instant mit 500 meter reichweite, benötigt keine sichtline, onehittet alles im 500 meter radius und hat kein cooldown
  22. irgendwie war es klar das trotzdem nach eröffnung der rateds weiterhin heulposts kommen. erst wurd geheult das zu viele gute spieler da sind. nach 1.3 das das eigene zu wenig gute hat oder das gegnerische team doch ab und an mal aus guten leuten besteht. ich warte schon förmlich auf den ersten heulpost wo leute sich beschweren das man mit ner random zusammengeladenen gruppe in den rateds komplett untergeht und das da fairniss für casuals reingepatcht gehört. wird kommen bin ich mir sicher.
  23. ich hoffe, das bw die spanne von win/lose im rated einfach so anpasst, das bei niederlage weniger medals gibt als im normalen bg. das würde dieses problem direkt beheben. bin sowieso der meinung man müsste die niederlagen medals allgemein sehr reduzieren, aber ok mit der meinung mach ich mir dann auch direkt wohl keine freunde. sry aber seh ich nun mal so. rumgegurke sollte nicht belohnt werden was aber in dieser generation mmos standart geworden ist.
  24. jede klasse hat seine darseinberechtigung und hat schwächen die sich durchaus auch kompensieren lassen. im regelfall reicht aber schon ein gutes zusammenspiel aus. machtklassen werden ja seid angekündigung als "die rated klassen" von einem grossteil leute gehandelt. wie ich oben schon schrieb, spielen wir gerade mal mit "einer" machtklasse, im maximalen fall zwei und bisher können wir uns auch nicht wirklich beklagen. nach der forumsmeinung müssten wir ja eigentlich untergehen. jedoch führen viele wege nach rom. baddabum (gilde corruption / imp)
  25. oo ich wittere schon the-next-marodeur-only gilde
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