Jump to content

TreeheadWoodfist

Members
  • Posts

    337
  • Joined

Everything posted by TreeheadWoodfist

  1. Wieso zum Teufel sollte jemand, der anscheinend besser spielt als das Gros der Spielerschaft (denn woher hätte er sonst sein Ranking?) auch noch spielerische Vorteile durchs Gear bekommen? Er braucht es doch sowieso nicht, denn er zählt ja sowieso schon zur oberen Spitze der Spielerschaft. Rumidlen ist übrigens nichtmehr möglich, da man unter 5 Medaillen bei 1.2 NICHTS an Belohnung aus den BGs bekommt. Es gibt Ranked Games. Und am Ende einer Season wird es sicher Belohnungen für die besten Spieler geben. Wenn das als Motivation nicht reicht, dann weiß ich nicht so recht. Ranking + Belohnungen Ich frage mich wieviele Leute aufhören wenn es spielerische Vorteile für die "16/7" Fraktion gibt. Mal abgesehen davon dass sie ihr Gear sowieso schneller vollhaben als alle anderen. Wenn man an WZs partizipiert, dann hat man sich sein Gear "erarbeitet". Das ist PvP ^^ Wenn alle das gleiche Equip haben, dann zählt der Skill. Wieso sollte das totaler Quatsch sein? o_O Also eure gesamte Motivation PvP zu betreiben sind die Items? Irgendwie finde ich es schade wenn das wirklich so sein sollte. mfg Treehead
  2. Ich spiel Juggernaut Das hab ich mir um ehrlich zu sein gedacht. Deswegen habe ich ja auch mein Beispiel angegeben. Mit dem aktuellen Stand (15 Befehlshaber + 7 Streitermarken pro Tasche) habe ich grob 15 Stunden gebraucht. Und habe in der Zeit 2x die Dailies und beide Weeklies gemacht. Man kann alternativ auch 10 BGs spielen. Allerdings hatte ich dafür abends nicht immer die Zeit. Da springe ich lieber über meinen Schatten und farm ein bisschen Kisten ^^ Jein. Ob ich jetzt solides PvE Gear oder PvP T1 anhabe macht für einen Full T3 Battlemaster kaum einen Unterschied. Sprich ein merklicher Gear-Unterschied tut mir auch weh wenn ich T1 anhabe. Puh das ist schwierig. Je mehr man das PvP aufteilt umso länger werden die Wartezeiten. Außerdem stechen gute Spieler immer heraus. ein guter T2 - Spieler wird einen miesen Battlemaster dennoch zerlegen. Ich hab nichts als tragisch empfunden. Außerdem bestreite ich ja nicht, dass ich mich wie eine Schneekönigin gefreut habe als mein Juggerlein das T1 durch die T3 Waffe austauschen konnte. Wenn ich Full-BM bin und 1.2 noch nicht herausen ist. Puh. Ich sags dir wenn ich soweit bin. ^^ mfg Treehead
  3. Ich nehme an du hast angefangen dein Gear VOR der Taschenänderung zu sammeln? Das ist eine Frage der Motivation. aber es spricht nichts dagegen während der Wartezeiten fürs nächste BG auf Ilum kurz im Kreis zu fahren und Kisten zu sammeln. Bei einer 50:50 Verteilung von Win zu Loose auf dem gespielten Server braucht man dann nur 12 Kisten zu sammeln und hat beide Dailies fertig. Wie bereits erwähnt, selbst mit 0 Kompetenz war ich kein "micht haut jeder sofort aus den Latschen" - Opfer. das ganze hat auch relativ wenig Aufwnand erfordert. Jein. man kann als frisch 50er auch Glück haben und immer wieder mit 2 Premades im gleichen BG landen. Da wird man dann quasi gratis durchgeschliffen. Das ist pauschal so nicht wahr. Ich mag das SWTOR-PvP weil es mich an meine UT Zeiten erinnert. Da war auch nix Gear Driven. ^^ Allerdings muss es imho einfach eine Motivation fürs PvP geben sonst spielts niemand auf Dauer (vorallem wenn er monatlich dafür bezahlt ;D) mfg Treehead
  4. Wie kommt man auf so einen Blödsinn? Also nix für ungut und nix gegen deine Aussagen, aber es hat bei mir (Beispiel-Thread hab ich genau für sowas erstellt) c.a. 15h gedauert Full-PvP equipped zu sein. Das ganze wohlgemerkt auf 1,5 Tage verteilt. Wenn man sich weniger Zeit nimmt kann man öfter die Dailies abschließen und dann sinkt die Zeit die man dafür braucht noch um weiteres. Heute ist Montag, ich bin also nun seit 8 Tagen 50. Ich besitze 2 Kampfmeister Items: Waffe + Brust und werde mir heute nach den Dailies mein letztes Befelshaber-Item durch Streiter ersetzen. Ebenfalls war ich NIE ein reines Opfer. Ich bin mit blauem Level 50er Gear + gewisse Vorbereitung (~180k Credits + grob 30 Minuten Zeitaufwand) ins 50er PvP gestartet und konnte dort mit T1/T2 Mischequippten Spielern mithalten. Natürlich geht man gegen ein Battlemaster mit lauter T3-Teilen dann ein wie eine Primel. Aber das finde ich ok. Immerhin liefert es mir auch den Anreiz Gear zu sammeln um diesem Kerl wenn wir Austrüstungstechnisch auf Augenhöhe sind es heimzuzahlen. ABER wenn ich sehe das Leute mit grünem Level 45er Gear und 11,5k HP in die WZs gehen dann kann ihnen niemand helfen. Diese Spieler werden abgefarmt, ABER das wären sie von mir als ich mit PvP begonnen habe ebenfalls. mfg Treehead
  5. Der Sorc bekommt, wenn Machtwoge wirklich so bleibt einen relativ bösen Nerf. mfg Treehead
  6. Solange die Tretmühle so gering: BM-Set nun kaufbar / War Hero Set ohne Ratingansprüche / Highrated Set nur optisch anders / nur 6 Itemlevel Unterschied von BM zu WH ausfällt, kann ich auch mit dieser Itemspirale leben. Ich habe es in einem anderen Thread auch schonmal geschrieben. Was für mich ein Grund wäre das PvP zu skippen ist es wenn es wieder für einen kleinen Teil der Spielerschaft bessere Items gäbe und der Rest in die Röhre kuckt. mfg Treehead
  7. Juggernauts have a Talent in the Vengeance Tree, that makes them immune to CC 4 Seconds after charging someone. And for the fact that it's a Tier 3 Talent, most Jugger-Tanks have skilled that too. mfg Treehead
  8. Zum Thema Juggertank: Wie ihr bereits bemerkt habt wirkt das Schild nur auf einen Bruchteil der gegnerischen Angriffe und somit macht es keinen wirklichen Sinn Defstats zu forcieren. Ich kann euch als Juggertank eine (14/27/0) Skillung bis 1.2 empfehlen. Man hat den gleichen passiven Reduce, nachm Charge 20% Damage Reduce+4 Sec CC Immunität und macht dank 60% Critbonus auf Machtschrei und Bösartiger Wurf auch guten Damage. Warum man dennoch den Schildgenerator nimmt? 1. Mehr Ausdauer 2. Gewisse Spells, manche Schüsse der Sniper/Revolverhelden; Entladen von Kommando/Söldner sind schildbar. mfg Treehead
  9. omg Kikki ist auf dem gleichen Server wie ich? Kann ich ein Autogramm kriegen? <3 mfg Treehead
  10. Kollege hat gestern seine 7te Streiter-Tache geöffnet und hatte die Handschuhe drinnen. Aber Streiter-Dinger müssten eigentlich für T2 sein. Bei ihm waren es die T2-Hände. mfg Treehead
  11. Keine Kritik. ABER Rang 26 mit Level 50 sagt mir dass du nicht allzuviel Zeit im PvP verbracht hast während deiner Levelzeit. PvP MUSS leider so stark skalieren, da es ein Gegengewicht zum PvE darstellen soll. Würden die PvP-Items schlechter skalieren "müsste" jeder ernsthafte PvPler um kompetitiv zu bleiben PvE machen. Was mich übrigens gewundert hat als ich Frisch 50 war, ist dass man mit blauen Level 50er Mods Primärstats zugunsten von Kompetenz verliert, wenn man sich die Befehlshaber Items holt. mfg Treehead
  12. Irgendwie verstehe ich das nicht. Ich habe letztens dafür sogar als Beispiel meinen "Frisch 50er PvP" - Sonntag geschildert. Fakt ist: Ich war mit etwas Vorbereitung zwar nicht der Burner und gegen T3 equippte habe ich kein Land gesehn, ABER in welchem BG rennen 8 gegnerische Battlemaster rum? Nach 15 Stunden war ich soweit, dass ich bis auf 1 Item Full-PvP equipped war und ich habe kein Token in den Taschen gehabt. Falls Interesse besteht such ich den Thread für dich TE nochmal raus ^^ mfg Treehead
  13. Jetzt sind es auf einmal 2 DDs? Du sagst du bringst alleine einen Heiler nicht down. Was den logischen Schluss ergibt --> Seine Heilung = dein Damage. Sprich Team 1 hat: 4 x 1 Damage + 2 x 0,5 Damage + 0,5 Guard + 2 x 1 Heal = 8 Wertigkeit Team 2 hat 2 x 1 Damage + 2 x 0,5 Damage + 0,5 Guard + 4 x 1 Heal = 8 Wertigkeit. Team 1 : 5 Damage / 1 Guard / 2 Heal Team 2: 3 Damage / 1 Guard / 4 Heal Aber das Argument warum ein Heiler auf einmal 2 DDs wert sein soll, scheine ich verpasst zu haben. mfg Treehead
  14. und leute die dank des instabilen clients immer wieder aus dem Spiel und somit aus dem BG fliegen auch? Seitdem es mir immer wieder den Client wegen einem RAM-Überlauf zerschießt betrachte ich die "Leaves" etwas differenzierter. mfg Treehead
  15. dass du immer rumtrollen musst Leo
  16. ab hier wurde ich neidisch! scnr
  17. Puh das ist schwierig. Vorallem je später es wurde umso öfter gings in Imp vs Imp Huttenball. Schwierig für mich das zeitlich zu sagen, aber rein aus dem Baugefühl würde ich jetzt ein Drittel mehr Zeit also nochmal grob 5h draufpacken, womit wir bei 19-20h wären. mfg Treehead
  18. Jetzt machst du mich neugierig. Welcher Beruf hat die Pflicht sich bei Hacks von Gaming Engines auszukennen?
  19. Ein Schelm wer sich fragt wieso du nun mit der "Das geht doch alles nicht!" Keule kommst und 2 Entwickler von Cheat-Engines benennen kannst. mfg Treehead
×
×
  • Create New...