Ich spiel einen und muss sagen man könnte fast meinen man spielt nur gegen vollhonks, 2v1 gewinn ich zu 80%. Interrupten können nämlich nicht alle Klassen, und wirds mal zu eng gibtsn Schild+Knockback+sprint und schon bin ich oos.
Der 4 Sekunden Stun reicht in der Regel nur so lange bis mein Schild down ist, oder aber er hat seine Fähigkeiten grad auf cd nachdem mein Schild weg ist, dann hilft ihm der cc auch nicht groß weiter.
Wechsel ich dann auf den "berüchtigten" 1-Tasten-Söldner sieht man mal die andere Seite der Medaille.
Rotzt zwar auch schön raus, kippt dafür extremst schnell um und ist bei WEITEM nicht so mobil, so sollte es auch sein wenn man extremen Schaden fahren kann.
Die 20% mehr Shieldabsorb müssen ausm damage tree raus.
Genauso wie der ÜBERTRIEBENE Burst des Sabos kombiniert mit dem firsthit+der dauer des anfangsstuns, dass hat nichts mit unfähigen gegnern zu tun, der gegner hat genau eine chance das auszukontern und das ist der 2 minuten cc-breaker, wobei man da in der Regel auch schon 40-50% des Lebens verloren hat.
Da gibts nichts zu rechtfertigen, es ist einfach nur schlecht gemacht und gehört überarbeitet.
Ich weiß net wie man sowas gutheißen kann, ohne privatheiler ist man da verloren und das ist sicher nicht der Sinn der Sache.
Im Moment ist der PvP Bereich einfach nur eine RIESENGROßE Baustelle!