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Ohlzen

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Everything posted by Ohlzen

  1. Missstände rechtfertigt man nicht indem man auf andere Missstände hinweist.
  2. Wär Pyrotech halbwegs Konkurrenzfähig gäbs sicher nicht so viele Arsenal Söldner. Aber mit so krassen Dots die im Schnitt mit 250 pro Sekunde ticken brauchste halt nichtmal anfangen^^ Pyrotech dmg heilen dir sogar dds weg.
  3. Warum sollte es euch anders gehen als allen anderen auch?^^ Nen gut equipten Heiler solo umholzen... lol Verdammt, jetz muss man ja tatsächlich mal länger als 5-6 Sekunden kämpfen und sich auch noch "anstrengen" bei manchen Klassen, geht ja garnicht.
  4. Ohlzen

    Hexer Wars

    Ja im Gearunterschied, nochmal son Minuspunkt. Das PvP hier ist noch schäbiger als aktuell in WoW
  5. Ohlzen

    Hexer Wars

    Ich spiel einen und muss sagen man könnte fast meinen man spielt nur gegen vollhonks, 2v1 gewinn ich zu 80%. Interrupten können nämlich nicht alle Klassen, und wirds mal zu eng gibtsn Schild+Knockback+sprint und schon bin ich oos. Der 4 Sekunden Stun reicht in der Regel nur so lange bis mein Schild down ist, oder aber er hat seine Fähigkeiten grad auf cd nachdem mein Schild weg ist, dann hilft ihm der cc auch nicht groß weiter. Wechsel ich dann auf den "berüchtigten" 1-Tasten-Söldner sieht man mal die andere Seite der Medaille. Rotzt zwar auch schön raus, kippt dafür extremst schnell um und ist bei WEITEM nicht so mobil, so sollte es auch sein wenn man extremen Schaden fahren kann. Die 20% mehr Shieldabsorb müssen ausm damage tree raus. Genauso wie der ÜBERTRIEBENE Burst des Sabos kombiniert mit dem firsthit+der dauer des anfangsstuns, dass hat nichts mit unfähigen gegnern zu tun, der gegner hat genau eine chance das auszukontern und das ist der 2 minuten cc-breaker, wobei man da in der Regel auch schon 40-50% des Lebens verloren hat. Da gibts nichts zu rechtfertigen, es ist einfach nur schlecht gemacht und gehört überarbeitet. Ich weiß net wie man sowas gutheißen kann, ohne privatheiler ist man da verloren und das ist sicher nicht der Sinn der Sache. Im Moment ist der PvP Bereich einfach nur eine RIESENGROßE Baustelle!
  6. Ohlzen

    Hexer Wars

    SO und nicht anders! Bei dem übertiebenen dmgoutput sind die Schilde zu viel des guten! Keine andere klasse kann ohne probleme 2-3 gegner ausschalten ohne externe heals. Der Söldner fällt wenigstens extrem schnell im vergleich zu nem Hexer/Botschafter
  7. Also ich hab grad 2x voidstar verloren als imp^^
  8. Du verstehst halt nicht das er einfach nur mal nen Einblick liefern wollte wie sich die Klasse generell spielt. Als ob du nem Kollegen mal kurz über die Schulter schaust während er zockt, weil dich die Klasse evtl interessiert, dabei ist es völlig unerheblich wie dein Kumpel spielt. Kann mich nicht erinnern das der TE irgendwelche Meinungen bzgl seines Gameplays und ähnlichem einholen wollte, aber genug getippt, lasst euch nicht weiter stören bei eurer Hetzerei.
  9. SPINNST DU?! ER KLICKT DOCH!!1!!1 Wie hier alle auf ihrem Pseudoskilltrip unterwegs sind ist schon lustig
  10. Schau mal -> So sieht das aus wenn das mehr als 2-3 Leutchen machen, tolerierst du einzelne werden bald alle anfangen zu spammen weil der Chat so schnell hochscrollt das man nur noch so "gesehen" wird. Da kannst du dann nur noch den Chat anhalten und hoffen das du das innerhalb von 2-3 Sekunden schnell überfliegen kannst bevors gelöscht wird. 5 Postings innerhalb von Sekunden sind definitiv Spam, sowas kann man in einem Post zusammenfassen. Wer WoW auf nem gut bevölkerten Server gespielt hat weiß wie hemmungslos das eskalieren kann.
  11. Lange und "Zeitintensive" Laufwege? lmao Lieber wieder überall iwelche Portale hinknallen um per Knopfdruck zu Ziel xy und zurück zu kommen? Nein Danke. Mit sonem Instant-Schrott kann ich nichts anfangen.
  12. Ohlzen

    MVP Verteilung

    Ist mir auch schon in jedem BG bisher aufgefallen, wenn man Teamorientiert und auf Sieg spielt kriegt man maximal mal nen MVP von den 2-3 Leuten die das BG mit dir gewonnen haben. Die Hirnlosen Zerger haben in der Regel auch immer die meisten MVP Stimmen. Sieht man ganz klar das der Großteil nichtmal versteht was in BGs wichtig, bzw zu wertschätzen ist. Ich habs 2-3 mal probiert, einfach nur stupide dmg fahren, wennst dann am Ende über 300k hast hagelts MVP Stimmen...
  13. Brainbuff für die Mitspieler.
  14. Wenn die Mitspieler wenigstens nicht spielen würden wie die letzten Zombies wär das alles kein Problem, ich dachte ich bin den ganzen Brainleichen bei WoW entkommen... Man kann einfach NICHTSMEHR public machen solange man nicht unter Einfluss irgendwelcher Tranquilizer steht. Das regt mich mit ABSTAND am meisten auf! Das diese Deppenspieler mitlerweile auch noch die MMOs versauen, bleibt lieber bei Tetris und wundert euch warum man das Quadrat nicht drehen kann, oder probiert weiterhin bei Super Mario nach links zu laufen. Ich erwarte nichtmal spielerisches Können sondern einzig und allein die Fähigkeit das Spielziel zu verstehen und nach bestem Wissen und Gewissen umzusetzen, aber nichtmal das kriegt die Masse mitlerweile auf die Kette. (Man SIEHT richtig wie ihre Gehirne vor Überlastung abschalten, vor allem wenn sie ohne Vorwarnung mal nen Pass bekommen, wenn überhaupt mal gepasst werden sollte) Grad eben fragt auch noch ernsthaft jemand wie er seinen lvl 40 Char wiederherstellen kann weil er ihn "AUS VERSEHEN" gelöscht hat! Ich mein, man klickt auch so leicht AUS VERSEHEN auf "löschen" und gibt AUS VERSEHEN "Entfernen" ein... Idiocracy lässt grüßen...
  15. In dem Fall wirds nicht mehr viel bringen, das Problem ist ja auch schon länger bekannt und ne umständliche Alternative ist vorhanden, aber generell bringen Tickets IMMER was. Meist kommt zwar nicht sofort ne Lösung, aber man kann dann erwarten das sich bei den nächsten Patches etwas in der Richtung tut. Vorausgesetzt die Leute in der Abteilung sind auch gewillt alles weiterzuleiten, ist ja schließlich mit "Mehrarbeit" verbunden. Stell dir mal vor keiner würde tickets schreiben wenn was nicht passt... Wenn keiner Bugs etc. pp. via tickets meldet wird sich auch nichts zum positiven drehen. Wer keine Tickets schreibt und das dann mit "Ja wird doch sowieso nichts gemacht" rechtfertigen will, der brauch sich auch nicht beschweren das sich nichts tut.
  16. Der Kodex-Eintrag zur D5-Mantis rückt das gute Stück definitiv ins bessere Licht (bei mir zummindest)! Ist genau das Schiff was ich als BH brauch, sehr flexibel und extreme Feuerkraft. Hier mal der Auszug für alle die den Kodex anscheinend noch nie aufgeschlagen haben und nur nach der "Optik" gehen:rolleyes: Noch dazu haben wir das Schiff geklaut, von daher war das schon ein echt guter Fang. Hintergrund Kuat Drive Yards (KDY) entwickelte und baute die D5-Mantis-Patrouillenschiffe. Als unübertroffenes Schiff seiner Klasse ist der D5-Mantis ein Alphatier in den kalten Tiefen des Raums. Aufgrund der erheblichen Kosten für den Bau eines komplett unabhängigen Langstrecken-Überwachungsschiffs wurde der Mantis nie in größeren Mengen produziert. Nur wenige haben das Glück, einen Mantis mit eigenen Augen im Einsatz zu sehen. Technische Angaben Das Design des Mantis entspricht den Anforderungen eines wesentlich größeren Interventionsschiffs, doch er ist sehr kompakt und vor allem gebaut, um zu kämpfen. Dank seinen drei einfahrbaren Waffensystemen mit unabhängiger Energieversorgung kann die Mantis sowohl problemlos Waffen einsetzen, die eigentlich für größere Schiffe gedacht sind, als auch die Schiffsgröße erheblich reduzieren, um mit einer überraschend hohen Anzahl weiterer Mantis-Modelle auf Trägerschiffen transportiert zu werden. Damit der Innenraum des Schiffs nicht allzu begrenzt ist, nutzen die Ingenieure des D5-Mantis vor allem den vertikalen Raum und minimieren die Größe der Schotts, um mehr offene Bereiche zu schaffen und einen problemlosen Wartungszugang zu ermöglichen.
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