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Ohlzen

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  1. Ingolstadt! Jarkai Sword -> Blau-Weiß-Edelweiß
  2. Willst du Pyrotech spielen, nimm nen PowerTech, spielt sich definitiv "runder" als der Söldner, hab beide Klassen auf 50 und recht viel PvP damit betrieben. Meiner Meinung nach ist der Powertech dem Söldner um einiges überlegen wenn es nur um die Skillung geht. Vor allem die, als Söldner doch sehr lästigen Nahkämpfer, macht man als Powertech absolut nass! Da Flammenstoß bei jeder Anwendung nen 1,5-2 (weiß ich grad nicht ausm Kopf) Sekunden slow austeilt lässts sich damit brutalst kiten, hinzu kommt natürlich auch noch die Chance auf den Railshot-Procc und wirklich schöne CDs (25% critchance Steigerung, kombiniert mit dem 4er setbonus des Eliminator-Sets (15% critchance für Railshot)+Rakata Stim+Relikt mit +Crit/Wogenwert garantieren dir extremen Burst, vor allem die Railshots sind gefühlte 100% Crits). Der Interrupt fehlt dem Söldner komplett, hinzu kommt das man eigentlich ausschließlich instant fähigkeiten hat, man ist also EXTREM mobil (Castzeit? Was ist das? =)). Mehr aushalten tut man dazu auch noch wenn man gewillt ist den Kraftgenerator gegen ein Schild zu tauschen. Die Mobilität, kombiniert mit der doch sehr starken Überlebensfähigkeit (aufgrund der Mobilität und der möglichkeit "pervers" zu kiten) hat mich dazu getrieben nen Powertech hochzuziehen. Außerdem hat man natürlich die Möglichkeit bei Bedarf in "Tankhaltung" zu gehen und kann somit Mates Beschützen, um einiges zäher down geht man auch, einzig der Slow+Dot vom Flammenstoß fällt weg. Mein Söldner verstaubt seit dem KOMPLETTST, meiner Meinung nach eine der genialsten Klassen im PvP. Verstehe nicht warum der Söldner eigentlich einen sogut wie identischen Skilltree hat wenns um Pyrotech geht, denn der "Hauptskill" fehlt da einfach und das ist ganz klar der Flammenstoß. Extreme unmobilität geben ihm dann noch den Rest, weil die Skillung nicht ganz so "Burstlastig" ist und eher auf Schadensvermeidung/reduktion angewiesen ist.
  3. Also mein Powertech freut sich immer über "OP-Söldner".
  4. Mich würde mal interessieren wie die Leute, welche so eine Meinung vertreten, damals in die WZs gekommen sind nachdem sie lvl 50 erreicht haben... Jeder Spieler hat seine Daseinsberechtigung in den WZs, was zählt ist die Fähigkeit in dem Rahmen zu handeln den mir das Gear ermöglicht. Hatte schon einige low gegearte die super mit ihren Knockback und ccs gearbeitet haben und im Huttenball desöfteren mal nen Punkt verhindert haben. Spieler die nicht den gefühlten IQ eines Goldfisches haben sind mir tausend mal lieber als brainafkler, welche seit wochen in nem Zustand zocken den man nur noch als Wachkoma bezeichnen kann und das nur um ihren Rang zu pushen. Grad eben wieder nen T3 Krieger gehabt, der es als EINZIGER Krieger nicht für nötig erachtet hat die grp zu Beginn des Spiels zu buffen. Zitat: "bei so vielen lowequipten lohnt sich das nicht ihr sterbt eh 20 sekunden noch spielbeginn."
  5. Wenns nach mir ginge würden Spieler die innerhalb der ersten 5 Minuten leaven ne 15 Minuten Sperre bekommen und angreifbar für die eigene Fraktion werden. Ich beobachte diese, ich nenn sie mal "Schönwetter-PvPler", schon seit ein paar Wochen. Was mir vermehrt auffällt ist, dass eben diese Leute zu Beginn einer Warzone massivsten Müll zusammenspielen und anschließend leaven. Da werden Aktionen gebracht das es einem die Haare aufstellt, das grenzt schon an Sabotage! Alderaan: Spiel geht los, die Ansage am Anfang "X+Y gehen links, der Rest bitte Mitte.". So, was passiert? Genau! 3! Spieler laufen ebenfalls zum linken Geschütz mit, warten da dann geschlagene 2 Minuten ob evtl ein Gegner kommt, sehen das die Mitte innerhalb von einer Minute verloren wurde (Ja warum denn nur?), lassen noch nen allgemeinen flame los (lowgeburten blabla) und leaven. Anschließend kommen unsere 3 Schönwetter-PvPler natürlich noch 2-3 mal in die selbe Warzone um sofort wieder zu leaven, sie verhindern somit auch noch 2-3 Minuten lang das nachkommen von richtigen PvP Spielern. Solche Rohrkrepierer sind zu gewissen Tageszeiten in sogut wie jedem BG am Start. Sie sorgen im Minutentakt für massive Nachteile in den eigenen Reihen und vermiesen nicht nur mir regelmäßig das Spielerlebnis. In CS nannte/nennt man diese Leute Winning Team Joiner (erstmal 2 Runden zugeschaut und dann ins klar überlegene Team gejoint, nicht in das Team welches im Nachteil bzw in der Unterzahl war) das diese Subjekte xtrem beliebt waren muss man ja nichtmehr erwähnen... Mir wär auch schon ne Funktion recht das ich mit diesen Leuten nichtmehr ins BG geworfen werde wenn ich sie in meine Ignore Liste packe.
  6. Das kannst du als Laie natürlich auch wunderbar beurteilen... Und selbst wenn, die Firmenpolitik von Activision ist mehr als unter aller Sau! Was die seit Bobby Kotik abliefern befriedigt maximal RTL-Fans.
  7. Naja der Södlner ist mitnichten die am einfachsten zu spielende Klasse, man kann sichs einfach machen, aber will man auch mal gegen melees und ähnliches überleben bzw wirklich das Optimum rausholen, hat man mindestens genauso viele Tasten zu bedienen wie alle anderen Klassen auch. Hinzu kommt das man definitiv Vorausschauender spielen muss und nicht nur blindlinks hinterherrennt da man keine wirklichen "oh ****" buttons hat, nen knockback mit 2 sek slow, den knockback des rocketpunchs (4 meter ohne slow), nen stun alle minute und nen slow bei unload (muss man wieder stehenbleiben). Ist ein melee hinter dir her kommt da alles zusammen, dann hat man unterm kiten noch auf sein hitzemanagement zu achten (2 cds) nen cd um einen castbaren spell instant rauszuhauen, 2 defensiv cds, ein paar instants, relikte, stims, 2-3 melee cds (wobei einer nur funktioniert wenn der gegner im stun hängt) etc pp. (die aktuel bekannten casts kommen dann auch noch dazu, für die man sich aber erst ein Zeitfenster erspielen muss). Wie gesagt man KANN es sich leicht machen, will man aber wirklich gefährlich werden ist der Söldner nicht weniger "anspruchsvoll" zu spielen als andere Klassen, da gibts definitiv einfachere Klassen. Um das zu merken muss man halt mal einen spielen und ihn auch auch 50 bringen. Die Klasse skaliert aber recht gut mit der ignoranz/unwissenheit/dummheit der Gegner.
  8. Das ist halt die allgemeine Unwissenheit^^ Ich bin generell der Auffassung das man einfach mal die Klasse anspielen sollte welche einem im PvP aufregt um sich selber mal ein Bild davon zu machen. Da wird man in der Regel ganz schnell feststellen das doch nicht alles so OP ist wie es manchmal den Eindruck macht. Ich mein viele Weiner kassieren mal durch zufall ne dicke critserie des Gegners und meinen dann das sei IMMER so, auf den Gedanken das der Gegenüber evtl grad mal Relikte+Stim draußen hat und dann noch derbes Criluck dazu kommt kommen die meisten nichtmal mehr in ihrer Wut...
  9. Es gibt halt leider zu viele deppen die einfach nicht begreifen worauf es in den BGs ankommt bzw was objective PvP überhaupt ist^^ Darf man sich nicht drüber ärgern, auch wenn die Fraktion gefühlt in die absolute Mehrheit stellt. Wenn du kannst zock nachts, das is teilweise ne ganz andere Welt.
  10. Du glaubst doch net ernsthaft das die Leute dadurch lernen wie man "richtig" kickt^^ Teilweise fliegen die Gegner auch mal komisch weg, der Latenz sei Dank, ist nicht immer unvermögen. Bin dagegen, sonst kann man ja im voidstar garnichtmehr 4+ Leute runterhaun, is immer wieder lustig!
  11. Ohlzen

    !One! Button Video

    Bei dem Gear und lvl 50 säbelst du mit sogut wie allen Klassen lvl 18-43 Gegner weg, da musst du nichtmal ne Taste drücken, klicken langt schon. Is halt n schönes Trollvideo, die unaufmerksamen fallen immer wieder auf son Schrott rein.
  12. hart #iert Jop, der skalliert eindeutig mit der Dummheit bzw ignoranz der Gegner^^
  13. Ja? Damals! Vor 3-4 Monaten... DAS waren noch Zeiten... Ich würd mal sagen: Falsche Baustelle und danke für das bestätigen von Klischees, ihr macht das richtig gut. Was legt ihr eigentlich alle so ein agressives Verhalten an den Tag? Hier scheint sich bei einigen ja echt ne enorme Menge Frust (hallo @2 Wochen bis "Full Epic") hinterm Schirm gesammelt zu haben. Der TE hat mit seiner Grundaussage schon nicht ganz Unrecht, hat man sein T2/3 langweilt es einfach nur noch, man kann 90% der Gegner chancenlos umholzen ohne seinen Char auch nur ansatzweise auszuspielen. Das hat einfach nichts mit PvP an sich zu tun, es spielt sich als ob man Questmobs umhobelt die sich etwas schlauer bewegen. Wer aufgrund dieser Umstände meint er wär besser als sein Gegenspieler der belügt sich einfach nur selbst.
  14. TIPP DES TAGES: Unterdrücke niemals einen Furz! Er wandert dein Rückgrat hoch in dein Hirn - daher kommen deine scheiss Ideen!
  15. Ball nehem -> sprint -> Pass -> sprint (zur not auch durchs feuer)/ranziehen -> gg Oder so: Ball nehmen -> Sprint durchs säurebecken -> ranziehen -> ranziehen -> Pass+Sprint -> gg dauert 5 Sekunden, knockbacks regeln dann noch den rest. Je nachdem wie viele Inquisitoren drinnen sind artet das ganze natürlich noch aus. Ich treff mitlerweile nicht selten auf Stammgruppen die fast ausschließlich aus inquisitoren bestehen, meistens is dann noch ein juggernaut dabei um dem ganzen die Krone aufzusetzen, da sieht man absolut kein Land mehr sobald die ihren fokus darauf legen sich möglichst unbemerkt zu positionieren und auf punkte zu spielen. 2 Minuten -> 6:0 mit 4-5 Todesstößen fürs gesamte Team, da hast du absolut keine Chance mehr mit ner Gruppe die eigentlich recht ausgeglichen ist was die Klassenverhältnisse angeht. Die bringen dir den Ball teilweise schneller wieder vor die eigene Linie als du die letzten zwei angreifer umhauen kannst. Die Leaver im eigenen Team geben dir dann noch komplettst den Todesstoß, weil der dmg dann auch noch wegbricht.
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