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Kyrmor

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Everything posted by Kyrmor

  1. Ich möchte auf diesem Wege auch erst mal sagen, dass ich SWTOR verlassen werde. Ja, auch ich habe gemeckert und getrollt. Habe dumme Aussagen gemacht und möchte mich dafür im Nachhinein entschuldigen. Näheres könnt ihr gern meinen Beiträgen entnehmen. es sind nur 20 und dank Forensoftware alle leicht ansehbar. Was mir in diesem Spiel sehr aufgefallen ist, vor allem negativ, ist der Umgang miteinander. Der Ton ingame war bei uns auf Exar Kun zeitweise mehr als rauh. Vielleicht bin ich da auch einfach eine *****, ich war bisher nämlich meist auf RP-Servern anzutreffen. Sei es in Aion oder auch im bösen WoW. Man hört ja immer wieder von vielen Communitys, dass die WoWler alle grundsätzlich asos sind, kein Teamplay können und sowieso verwöhnt epickinder. Aber ganz ernsthaft. Die Comm hier ist furchtbarer als in WoW. Hier sind mehr arrogante Leute, als ich in vielen anderen Foren je getroffen habe. Leute, die teilweise menschenverachtende Äußerungen von sich gaben. Ingame schlug sich die Mentalität auch nieder. Ich weiss nicht ob es nur daran lag, aber bei uns hatte ich das Gefühl, dass es immer ruhiger wurde. Ich hatte keine Probleme mit Flashpoints oder H4 Quests. Ich habe sie mit anderen Spielern erledigt und fühlte mich dabei trotzdem einsamer, als in manch anderem MMO. Die Gilden in denen ich war, waren irgendwie immer nicht das gelbe vom Ei. Anonym, groß, sinnlos. Stell ne Frage in den Gildenchat und von 12 online Leuten antwortet niemand. Ist auch okay, nur wenn das jedes mal passiert und der Rest GAR nichts schreibt... Ich wollte also eine neue Gilde, bin dementsprechend ins Gildenforum gegangen. Völlig chaotisch, keine Sortiermöglichkeiten. Gildensuchforum nach zwei Stunde erfolglosem Suchens genervt verlassen. Community war dann irgendwie vorbei. In den allgemeinen Channels habe ich nurnoch die LFMs für irgendwelche quests oder inis gesehen. Keine Unterhaltungen, keine Fragen, kein garnix. Es tut mir Leid, diesen Vergleich wieder machen zu müssen und auch, dass ich dafür sowieso wieder Flames kassiere. Das Spiel war, was Community anging, noch lahmer als WoW. Das Spiel dann selbst war traurigerweise dann weniger motivierend. Ich suche ja schon lange nach einem Nachfolger für WoW und selbst Aion konnte mich länger fesseln (habe Aion gequitted, weil ich die Charklassen zu starr fand und ich zu spät angefangen habe. Wenn Leute schon ihr 50er gold pvp set zusammenhaben lvl 1 sein und anfangen... naja) Der Solocontent war gut, oder zumindest okay. Die Quests wurden ein bisschen stumpf. Da war zwar tolles Audio, aber der Inhalt war die gleiche öde Standartkost, die ich seit Jahren schon kenne. Die Story-Quests waren toll, das muss ich zugeben. Die Welt selbst wirkte irgendwie ein bisschen klein auf mich. Klar man flog durch den endlosen Weltraum, aber dauernd waren da normale Ladebalken und die "Mini"-Ladezeiten beim Benutzen von Aufzügen usw. Das Questen kam mir recht schlauchartig vor, weil man halt immer der Story der Klassenquest folgte. Die Planeten selbst zeigten einem dann immer nur einen kleinen Ausschnitt. Ich weiss nicht, wie groß z.B. Dromund Kaas ist, aber als Planet fühlt es sich an wie zum Beispiel Brusthonin(Aion) von der Größe her an, oder wie die "Sturmgipfel" (WoW) und damit wirkten die Planeten einfach klein. Da täuschte auch keine an Gigantomanie grenzenden Gebäudefront drüber weg. Kampfsystem hatte den komischen delay. Damit konne ich leben, bin ja kein pro. Was ich aber blöd fand, war die irre Ungleichheit beim Questing. Ich habe mehrere Klassen bis rund 25 ausprobiert. Und wenn mein Sith Jugger rumhüpft macht das zwar Spaß, wird aber deprimierend, wenn der Bounty mit "Tod von Oben" schon vor dem ersten erlittenen Schaden die meisten mobs tot hat. Raumkämpfe. Waren eine nette Abwechslung, aber fühlte sich für mich ein bisschen starr an. Ich habe damals für den Gamecube star wars roque squadron 2 gehabt. So irgendwie hatte ich es erwartet. Als dann ein Railroad shooter draus wurde, war ich zwar hell begeistert, als sich das Schiff durch drücken der Leertaste drehte (Peppy Hare rief mir gedanklich "DO A BARREL ROLL!" zu) aber der Rest war dann leider eher nicht so cool, vor allem die "Freiheit" des eigenen Schiffes kam nicht zur Geltung, das hat viel Motivation gefuttert.) Raumkämpfe hätten tolles PvP werden können, wenn sie halt "frei" gewesen wären. Crafting: Müsste komplett überarbeitet werden. Tut mir Leid BW, lieber garkein Craften, als dieses System. Übernehmt doch das von Aion, auch wenn da viel Glück im Spiel war, aber da konnte man, anders als hier oder in wow, zumindest sachen bauen, die lang nützlich sind. Fazit: Der Hauptgrund aus dem ich quitte ist der soziale Aspekt. Vielleicht hätte ich selbst mehr tun können um Anschluss zu finden, aber so unglaublich zäh wie in SWTOR ist mir das noch nie gefallen. Habe vor ein paar Tagen spaßeshalber mal wieder Ragnarok angeschaut. Char erstellt, 2 Stunden gespielt -> gilde gehabt, die nett war. Kampfsystem, Questing, PVP... das ist alles das, was so dazu kommt, was den Ausstieg erleichtert, bzw das Verbleiben behindert. TL;DR Version: Ich wünsche euch viel Spaß in SWTOR, aber für mich ist es nicht das richtige. Möge die Macht euch leiten auf eurem Weg durch die Ewigkeit! Kyrmor
  2. Hui, da habe ich mich halt mal geirrt, weil ich davon ausgegangen bin, dass die Serverpopulation auf die aktiven Chars des Servers berechnet wird und nicht nach denen, die grad online sind. Aber, dass dann gleich die geilsten Flamewellen losbrechen, hätte ich nicht erwartet. Immerhin hatte ich es nicht angreifend gemeint, sonst hätte ich ja geschrieben, swtor spieler wären blöd, oder irgendwas in der Richtung.
  3. So traurig es auch ist, wenn man sich die Serverlisten anschaut haben die Spieler bereits abgestimmt. In der Releasewoche: 3-4 "VOLL"-Server 6-7 "sehr hoch"-Server Rest Für den EU raum. Und Heute? Im US-Raum gibt es keinen server mehr der sehr hoch ist, geschweige denn Voll. im EU raum sind noch 3 sehr hoch und 1 voll. EDIT: Nun ist nichtma mehr ein us-server auf *hoch* Wenn der Gratismonat ausläuft wirds noch weniger. Es scheint, als wäre swtor eine Totgeburt. Viele Spieler beschweren sich, BW kündigt viel an, gekommen ist bisher noch nichts, ausser Serverwartungszeiten die für EU-Spieler ein Schlag ins Gesicht sind und Hotfixes, die nicht mal einen teil der Probleme lösten. Scheint, als würde swtor am Ende nur die eingefleischten Star-Wars fans behalten und in nem halben Jahr f2p werden. SWTOR hätte noch ein Jahr Entwicklung gebraucht, um Content auszubauen, zu testen und zu balancen. Es ist ein mittelgutes single-player spiel. Mehr nicht. (p.s. Die community is au nid besonders toll.)
  4. Keine Topgilde wird wechseln, wenn sie dadurch Nachteile erfahren. Die Serverbelegung ist denen egal, solange sie genug Mitglieder haben. Man liest ja nirgends "worldfirst Imperium kill" sondern "worldfirst kill" - ob das nen rep oder nen imp war interessiert niemanden. Hört bitte auf euch die Topgilden als nette Menschen oder als spielrelevant zu sehen. Ich war in dem bösen Spiel mit den 3 Buchstaben auf dem Server einer Topgilde (versehentlich, wusste nid, dass die da spielen) und wenn ich mit einem von denen in ner Gruppe war konnte ich mir sicher sein, dass der sich benimmt wie sau. Ich erinnere mich gern an gewisse Leute, die nach 1 Wipe kommentarlos gegangen sind. Lustigerweise waren das dann zufällig die "Topgamer". Ansonsten halt Standart-Programm. Nicht antworten wenn man anschreibt, sinnloses rumprotzen in der Hauptstadt... wer erinnert sich noch an die Erpressung durch die Affenjungs in WoW Classic? SO sind die meisten dieser Leute, nicht anders. E: Wer es nicht kennt: Stellt euch vor alle mains sind seit monaten 50 und wollen raiden gehen. Es gibt ein Serverevent um einen tollen neuen Raid zu öffnen. Eine einzige Person kann das am Ende dann tun. Nun stellt sich diese Person mit ihrer Gilde hin und fordert 100million credits vom server, dann machen sie auf. So lief das damals, nur eben mit der WoW-Währung und anderer Maßeinheit. Für die damaligen Verhältnisse erscheinen mir 100m kredits ein angemessener Vergleich
  5. Hübscher Trailer. Für welche Stufen wird der neue Content sein? für 50er?
  6. Nicht Gameplayrelevant. Ob ich das nu als Text hab oder als vorgelesene mp3 macht keinen Unterschied. Die Quests selbst sind in jedem Falle nicht innovativ und hinken im Inhalt ungefähr 3 Jahre hinter Blizzard hinterher Nicht Gameplayrelevant. Story bietet eigentlich jedes MMO. Hier sind es halt Klassenstorys. Wer in Aion Questtexte gelesen hat, oder in WoW oder in... is kla. Der hat auch ne story. Ob besser oder schlechter ist Geschmackssache Nicht Gameplayrelevant. Ausserdem nicht für jede Klasse, sondern für jede Hauptklasse. Und so werden aus 8 Storys nurnoch 4 pro Fraktion. Die Gefährten sind keine KI. Man merkt ihnen an, dass sie nur Scripts sind. Nichtsdestrotrotz ein guter Einwand, in SWTOR baut man viel mehr eine Beziehung zu seinem Begleiter auf. In RO, Aion oder WoW nicht. Nicht Gameplayrelevant. Ob ich den nu töte oder leben lasse und nie wieder sehe... ja macht irgendwie kaum nen Unterschied Nicht Gameplayrelevant. Geben nur minimale Veränderungen im Questverlauf (da mal ein mob mehr, hier mal eins weniger, da mal ein böses wort vom chef...) Instanzen gibt es in jedem MMO. Die Entscheidungen waren in Esseless / Black Talon noch wichtig, danach fühlt es sich immer sehr gezwungen an, wie "Hey, irgendwie müssen wir noch helldunkelpunkte verteilen!" Zählen wir nun unausgereifte BGs als Content? Wenn ja: Hier sind es 3, davon sind 2 recht simpel (wenn auch spaßig) während das böse WoW schon 7 Schlachtfelder besitzt. Und dazu meist taktischere. Aion hatte den Festungskampf, ebenfalls taktischer, als SWTOR content. Und dann gibt es noch RVR kämpfe in manchen spielen. In Ragnarok online gab es sogar Castle-Kämpfe, wo man Mit hunderten Leuten gleichzeitig rumrannte. Beim lvln ist es nett, für den Endcontent, was man hier am meisten spielen wird, absolut unwichtig. Wenn dein Begleiter auf maximaler stufe ist, dein Hell 5 Ranking dich anlächelt und du längst deinen darth-Titel spazieren führst, ist dir das alles völlig egal. SWTOR ist NICHT innovativ. Als Ausrede zu benutzen, dass es andere Genres auch nicht sind ist schwach. SWTOR ist ein gutes Spiel, das will ich nicht bezweifeln, aber es macht absolut NICHTS in wirklicher Weise neu, zumindest nichts Gameplayrelevantes. MMOs sind keine Shooter. Der Vergleich hinkt gewaltig. Shooter haben eine feste Gesamtspielzeit. Nehmen wir z.B. Portal 2 als Puzzleshooter -> man hat 4-5 Stunden spaß, macht vllt nochma 4 Stunden Co-op und dann wars das. Sagen wir wir fanden es extrem toll und wollen nochma 10 stunden spielen. Haben wir 20 Stunden, dann ists aus. Bei nem MMO haste nach 20 stunden nitma nen Teil des Levelweges geschafft. MMOs sind langzeitbindend. Kaum ein Shooter bringt nach Jahren noch so viel Geld, wie manches MMO. Und genau hier liegt der Hund begraben. Keine Innovation = Kein Wechselanreiz Warum ein Spiel spielen, was dem alten relativ ähnlich ist, nur ein paar details besser macht? Im alten Spiel habe ich schon was aufgebaut, das Neue muss mir WIRKLICH etwas bieten, um mich wegzulocken. Aber was erzähle ich? Die Hardcorefans werden mir eh gleich an den Kopf werfen, ich solle zu WoW zurückgehen und vertonte Quests wären die Neuerung des Jahrtausends. Ich möchte nur noch mal betonen: SWTOR ist KEIN schlechtes Spiel. Es MACHT spaß und es IST ordentlich, aber es ist eben eines nicht: INNOVATIV. Und das müsste es sein, um wirklich erfolgreich zu bleiben.
  7. Also Kann man die Punkte definitiv abbauen? hat es mal jemand probiert? Ich bin leider noch lang nid soweit, aber wollte mit meinem sith-krieger von dunkel zu hell wechseln. Wenn ich dann am Ende aber mit lvl 50 feststelle, dass ich Hell 5 nid erreichen kann würde mich das sehr sehr ärgern. Nachfarmen ist mir wumpe, solange es nicht vorbei ist.
  8. Fakt: Serverübergreifende Dungeonbrowser führen zu höherer Anonymität Fakt: Höhere Anonymität führt zu weniger bedachtem Verhalten Was ein solcher Browser anrichtet sehen wir in WoW. Friendlist eines Chars von Classic oder BC: Lang, viele Namen, viele Whispers. (momentan sind die meisten namen seit Monaten nurnoch grau... =() Friendlist eines Cata chars: Leer. Ignorierliste? ebenfalls leer.
  9. Das ist nid bös gemeint, aber so richtig zum Thema hatte ihr Beitrag leider weniger Bezug. Es freut mich als Spieler natürlich immer, wenn ich "Content" höre, aber in diesem speziellen Thread hier geht es doch gar nicht darum. Es geht darum, dass Spieler sagen, ob sie weiterspielen oder nicht.
  10. Ich weiss es noch nid. Momentan fühlt sich alles sehr ähnlich zu WoW an, nur mit weniger Klassenstilauswahl. Sicher, story und so fühlt sich einzigartig an, aber das Klassenspiel selbst... Eventuell wenn ich nachm freimonat ma ne nette Gilde gefunden hab. Momentan treffe ich nur auf die Sorte, die 4-5 Stammleute zusammen sind, die sich leute dazuinviten um... ja warum eigentlich? Wo dann in der Gilde so viel Los ist, wie in den blöden Massengilden in WoW. Keiner redet miteinander, ein kleiner kreis ist im TS.
  11. Wenn auf Rep-Seite mehr los ist, würd ich da spielen. Ich spiele gern mit vielen anderen zusammen, daher bin ich Imp. Als Rep bin ich auf fast jedem Server in einer kleinen Fraktion, was in längeren FP-Suchen, längeren Gruppensuchen und weniger Kontakten führt. Der einzige Vorteil in der Unterzahlfraktion ist, dass man dort nicht nur Huttenball spielt. Was Optik angeht: Ich finde beides gut, sowohl den "guten" als auch den "bösen"... lediglich bei sith und jedi ist das ein bisschen zu heftig. Da gibt es wirklich nur schwarz und weiß, kein grau.
  12. Von wann bis wann lief denn die Umfrage? Wenn sie von 20. Dezember bis 31. Dezember lief ist sie ungefähr so aussagekräftig, wie ein vollgerotztes Taschentuch. Mal davon ab: Buffed wird hauptsächlich von WoWlern frequentiert. Und da auch nur von denen, die kein englisch können und oder die keine besseren Seiten kennen.
  13. Wegen solchen Menschen wie dir habe ich WoW gequitted. Bitte geh wieder zu WoW oder bleibe da. Blizz hat den Bodensatz der MMO-Comm und das soll bitte auch so bleiben.
  14. Einfach ein kleines Symbol oben in die Leiste, was aussieht wie ein Flashpoint-Symbol Da kann man sich anmelden, wie folgt: Zuerst aussuchen per Häkchensetzung ob Heal Tank oder DD (Da es kein dualspecc gibt nur ein Häkchen setzbar) Danach eine oder mehrere FPs und/oder Quests aus einer Liste auswählen, die nur anzeigt, was man auch betreten kann bzw was im eigenen LVL-Bereich ist Danach noch ein kleiner Kommentar z.B. "Kenne Ini, hab Zeit bis 2013" oder "Bin noch unerfahren :D" oder "bitte nur Gruppen mit lvl 30+ für Hammerstation"
  15. Grad für das Farming von Hell/Dunkel Punkten gut. Einma z.B. Black talon gibt 200 Punkte für die gewählte Seite. Toll, wenn man zu viele Qs ausgelassen hat, oder die Ausrichtung ändern möchte
  16. Hallo, Ich habe meinen kleinen Sith-Jugger nun bis lvl 15 gelvlt. Spass macht er auf jeden Fall. Unglücklicherweise bin ich auf "dunkel" gegangen, weil ich das rote schwert toll fand. Die Gesichtsentgleisung und die sinnlose und öde Grausamkeit beim questen sind allerdings garnid so fein. Außerdem ist "böse" als Sith irgendwie zu Mainstreamig. Daher wollte ich nun auf "Gut" zurückkehren und damit aufs rote Lichtschwert verzichten. Meine Frage ist nun: Ich bin momentan Dunkel 2 mit 2450 Punkten. Auf gut zu wechseln wird also 2450 Punkte auffuttern. Wird mich das beim lvln extrem behindern? Momentan sind ja hell/dunkel relevant bei mir nur die Lichtschwertfarben und ab lvl 20 die Reliktslots. Kommt da in naher Zukunft mehr? Würdet ihr mir also empfehlen einfach weiterzulvln und immer "gut" zu nehmen, oder sollte ich lieber komplett neu starten für die 2450 Hellpunkte? Dazu sei gesagt, dass ich eher casualig spiele und daher für den char schon nen momentchen gebraucht habe
  17. Ich wusste garnicht, dass das geht. Wenn dieses Forum eine +1 oder Thanks-Funktion hätte würdest du sowas von mir bekommen. Sieh es einfach als "Ehren+1"
  18. Zum Thema Verhalten ingame <--> RL-Verhalten 1. Wer im Spiel gegenüber NPCs nur "böse" oder nur "gut" Punkte sammelt ist meiner Meinung nach psychisch okay, weil jeder weiss, dass das nur pixel sind. Ich unterstelle mal 99% der Spielerschaft, dass "Hell" oder "Dunkel" nur eine style-frage ist. (Meine Sith sind z.B. auch Dunkel, weil ich das rote Lichtschwert will. Grün sieht bei den Sith-Rüstungen blöd aus.) 2. Wer im Spiel gegenüber anderen Spielern etwas tut, der ist auch im RL so. Ninjalooter sind auch im RL Egos. Sie zeigen es zwar nicht immer, aber sie sind es. Flamer sind auch im RL unhöflich, auch wenn sie es nicht immer wagen das zu zeigen. Verhalten ingame zeigt, wie der Mensch WIRKLICH ist. In einer anonymen Umgebung zeigt jeder sein wahres Gesicht. Aber einen Unterschied sollte man bei so Sachen wie "PvP" machen. Wer gankt hat zwar auch persönliche Defizite, aber wer einen anderen Spieler in z.B. Huttenball tötet, der tut das aus sportlichem Wettkampf in dem Wissen, dass der andere a) nach 10 sek wieder lebt und b) er Teil des Spiels ist und das eigene Team auch angreifen wird. Was mir persönlich aufgefallen ist, ist, dass die Imps eindrucksvollere Gebiete haben. Bei den Reps hat man z.B. Coruscant, was zwar groß ist, aber irgendwie fast genauso aussieht wie Nar Shaddaa. Und der komische grüne Planet da hat auch viel Ähnlichkeit mit coru. Man spielt also 3 planeten lang in einer Stadt. Einma normal, einma postapokalyptisch und einmal verrucht. Als Imp hat man zuerst Wüste, dann einen dunklen Wald, dann eine kriegszerfressene Tundra-Landschaft, dann Nar Shaddaa Viel mehr Abwechslung. Und in Dromund Kaas gibt es sogar noch den tollen Regen und den athmosphärischen Himmel. Die Imperialen sind optisch viel ansprechender und wirken auch dank der SW Filme einfach stärker. Auch wenn in SW am Ende die Republik gewinnt, so wirkt es doch eigentlich eher so, als wäre das ein Glückstreffer gewesen.
  19. Leute mit Tickets bedrohen ist kein Fehlverhalten nach den Spielregeln. ... es zeigt aber sehr gut, was man von den Drohenden halten darf ... und manchmal auch von dessen Gilde *g*
  20. Also auf Exar Kun (PVE) ist Imp massivst überlegen. Bei uns geht für Imps nur Huttenball auf Republik ist ja an sich nid so schlecht, aber ich denke viele werden noch aus anderen Spielen in Erinnerung haben, dass die "dunkle" Seite oft spielerisch etwas stärker war. In Aion war das z.B. oft so, genauso in dem BÖSEN Spiel, dessen Buchstaben so ähnlich klingen wie orld f arcraft Es wird dann natürlich dem winning-Team beigetreten. Niemand will auf "Loser"-Seite sein.
  21. Lieber mal das Soldatengegenstück der Fähigkeit angleichen. Dann dürft ihr euch aussuchen, entweder müsst ihr erst ne halbe castzeit warten bis der erste tick kommt und alle pvp gegner sind ausm kreis gelaufen oder der Soldat bekommt auch den ersten tick sofort
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