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Velathian

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Everything posted by Velathian

  1. Kashyyyk!!!! A) Wir brauchen Wookies (auch als spielbare Spezies!) B) Das Setting ist cool C) BW spart eine Menge Geld und Zeit in Sachen Vertonungskosten da die Wookies ja "gurrgrunzen" D) Man hat einen schönen Konflikt mit den ganzen Sklavenhändlern und co. (Trandoshaner z.B.) die den Wookies buchstäblich ans Leder wollen, woraus sich diverse Storylines und Questaufträge konstruieren ließen.
  2. Servus ihr Verrückten *g* Und ganz besonders servus an die Republikaner vom Server "The Jedi Tower"! Man munkelt ja in diversen Beiträgen hier im Forum, dass der Server Jedi Tower, wohl der best bevölkertste Server in deutschen Landen sei. Ich spiele auf dem Server Darth Traya, hauptsächlich Imp, und als selbiger bin ich dort auch sehr zufrieden, aber nicht als Republikaner. Die Flotte und die PvE-Contents sind auf Republik-Seite, sagen wir, naja bevölkert, allerdings die Levelplaneten, lasst es mich so ausdrücken, jeder Planet auf dem sich in den frühen Abendstunden mehr als 20 Republikaner tummeln kann man als "bombastisch bevölkert" bezeichnen. Für jemand der also während der Levelphase möglichst viele Heldenquests und Flashpoints mitnehmen will, ist das NICHTS! Selbst ein Ü30 Vermächtnislevel mit einigen Unlocks wird mich da nicht halten, sollte es auf TJT besser sein. Meine Frage wäre, wie es denn so auf The Jedi Tower auf Republikseite aussieht, wie viele Spieler tummeln sich da ungefähr auf den Planeten, wie haben sich so die Spielerzahlen in den letzten 1-2 Monaten entwickelt, eher Zufluss, eher verringernd oder konstant und ob sich ein Reroll (Republik) auch wirklich, im Hinblick auf das Gruppenspiel, lohnt. Ich wäre dankbar für ein paar nette, hilfreiche Posts.
  3. A) Lieber etwas kaputtes rausnehmen und gescheit überarbeiten als es kaputt drinzulassen (wie in Warhammer Online) B) Hat sich der "Reiseaufwand" mit dem serverinternen Dungeonfinder, der gerüchteweise mit 1.3 kommt, nicht sowieso erledigt? Korrigiert mich wenn ich Unsinn blubber!
  4. Ich kann dich gut verstehen, spielte lange Zeit nen Assault-Vanni, den ich grade als Powertech rerrolle und diese Klasse/Skillung wurde richtig designed! Durch Thermaldetonator und LoL-Schuss Procc hat die Klasse einen fiesen Burst, aber durch gescheiten Fillerschaden und zwei sehr gute Dots wird auch für konstante DPS gesorgt und das spielt sich einfach viel geschmeidiger als das Auf und Ab des Saboteurs, deswegen wurde meiner Heiler! Hinzukommt meiner Meinung nach, dass sich der Messer-Baum des Sabos wie ein Haufen Einzelteile skillt, auch hier kann ich wieder nur auf Assaults oder Pyrotechs verweisen, dieser Skillbaum hat sehr schöne Synergien mit denen die verschidenen Skills wie ein Uhrwerk ineinander greifen (Der Flammenstoß trägt den kleinen Dot auf und löst möglicherweise LoL-Shot aus, dieser macht bumm und setzt die Dot-Dauer zurück und reggt Hitze wodurch man Thermaldetonator raushauen kann eca.), beim Sabo hat das eine mit dem anderen nix zu tun, die größte "Synergie" ist die Verwendung von Verschnitzeln durch den TV von Opener oder Klipp-Klapp-Messer...
  5. Medic Saboteur und PyroTech/AssaultFronti Wobei mir der PowerTech wesentlich besser von Animationen, Aufmachung, Story und Begleitern gefällt als mein ehemaliger Fronti ^^
  6. Soweit ich weiß wurden AUF WUNSCH DER COMMUNITY die Animationen von Spür- und Fusionsrakete mit 1.2 getauscht!
  7. Genau, verflixte Spürrakete nochmal! Mal völlig abseits der Diskussion um diesen Skill... ...er nennt sich.... S P Ü R R A K E T E und nicht Spührrakete, keineswegs Spurrakete und schon gar nicht Sprührakete. Mein absoluter Favorit allermöglichen falschen Schreibweisen jenes Skills, den ich je lesen musste, ist und bleibt jedoch : Spürackete Es musste einfach mal gesagt/geschrieben werden! ^_^
  8. Darf ich vorab den TE fragen, was er mit diesen Thread bezweckt? Einerseits ein ziemlich oberflächliches und inhaltsarmes (Potenzial, Kulisse lol) Loblied auf SWTOR singen, was darauf schließen lässt das er sich (noch) nicht intensiv mit SWTOR beschäftigt hat. Andererseits pure Provokation? Du wählst absichtlich einen sehr provokanten Titel der Vielen nicht schmeckt und entschuldigst dich gleich darauf dafür? Ok ich geh heute auch mal zum Italiener, furze laut, herzhaft und absichtlich und entschuldige mich danach <.< Zum Thema: Es liegt einfach in der Natur der Dinge das hier ein großteil der Threads und Beiträge Beschwerden sind. Wenn der Schinken ausm Supermarkt gut schmeckt, bist du ruhig und zufrieden und kaufst ihn warscheinlich wieder, wenn er vergammelt aus der Packung kommt beschwerst du dich (hoffentlich), na merkste was?! Ich stimme dir einerseits zu, dieses komplette Mies und Schlechtmachen, Haten wie man dat heutzutage nennt, muss einfach nicht sein, das hat aber nichts mit "typisch deutsch" zu tun, das findest du in jedem Spiel, auf jedem Youtube-Video, in jedem Forum eca. egal aus welcher Nation die Leute kommen. Andererseits gibt es an SWTOR viel zu bemängeln, und das sind nicht nur Kleinigkeiten über die man hinwegsehen kann, sondern oft wirklich spielentscheidende Dinge. Nehmen wir zum Beispiel den Soundbug den es seit 1.2, hauptsächlich in KG´s gibt und gefühlt 99% der Spielerschaft betrifft. Dieser ist nun seit über einer Woche (nach einer längeren Testphase auf dem PTS wohlgemerkt) live im Spiel und ein absoluter Spaßkiller.... ...und wie reagiert Bioware? Mit Argumentationen das die Spieler selbst Schuld sein, Treiber aktualisieren sollen, Repair machen sollen eca. völlig die Tatsache ignorierend, das ein Großteil der Spieler erst SEIT 1.2 davon betroffen ist, alle Treiber aktuell sind, andere Spiele wunderbar laufen und und und. Das die Leute darauf verbal Amok laufen ist kein Wunder... Dazu kommen spielerische Sachen wie z.B. die absolut unfähige Vergabe von Sekundärattributen auf 50er Setitems, nutzlose Präzision für die DD´s, (fast) sinnloser Schnelligkeitswert. Viele Spieler (von den Hatern abgesehen), mich eingeschlossen, bemängeln Dinge wie diese an SWTOR weil uns das Spiel eben NICHT EGAL ist, und wir es SPIELEN WOLLEN und zwar gescheit! Hinzukommt, das MMO-Spieler wie ich, schon einige MMO´s haben untergehen sehen, durch genau die Fehler die Bioware seit Release unterlaufen (Viele Geisterserver und keine Zusammenlegung/Charaktertransfers in Sicht, gravierende Bugs wie eben der Soundbug, das kurz vor knapp herausnehmen von lange angekündigten Spielinhalten wie der faux pas mit den gewerteten Kriegsgebieten, was mitten in der Nacht, 7h vor Patchday bekanntgegeben wurde), was den Beschwerden zusätzlichen Pfeffer gibt. Deswegen weisen wir auf diese Dinge hin! Diesen Sachverhalt mit gesellschaftlichen Kleinweisheiten wie "typisch deutsch" wegargumentieren zu wollen dient entweder reiner Provokation oder zeugt von Naivität!
  9. Mach dir mal keinen Kopp, es ist zwar momentan sehr schwer die Heilleistungen haargenau zu vergleichen, aber seit 1.2 hab ich mit dem Sabo absolut keine Probleme mehr. Du bist momentan 28, mit 30 kommt für den Medic erstmal ein dicker Boost, Operationssonde, heilt gut und kostet "nur" nen taktischen Vorteil. Mit 31 kommt dann noch dazu, dass du nun 3x taktischer Vorteil gleichzeitig aktiv haben kannst. Endgame Flashpoints/Operations kann ich dir leider keine Auskünfte geben, finde ich langweilig und mach es daher nicht, allerdings fürs PvP. Nun Heiler haben es momentan am schwersten von allen, Komptetenzänderungen und so, aber wenn wir das beiseite lassen finde ich meinen Sabo momentan als den besten PvP-Heiler. Mit einem Auge auf die Energie kannst du sehr gut heilen und deine Ressource geht dir trotzdem nicht aus, im gegensatz z.b. zum Hexer, der sich des öfteren selbst ritzen muss O.o Deff Cd´s und Utility hast du zwar relativ wenig, der beste ist immer noch Tarnschirm <3, dafür bist du der mit Abstand beste Heiler während der Bewegung, was in Huttenball oder Voidstar nie verkehrt ist. Alles in allem wiegesagt finde ich persönlich den Sabo (wenn wir mal den PvP-Heal-Nerf rauslassen *nörgel) doch sehr super, das spielen macht mir sehr viel Spaß, weil es nicht der 0815 MMO-Heiler á la Hexer ist und die Heilleistung ist absolut ebenbürtig, wenn nicht sogar überlegen, denn im PvE mag der Hexer mit seinem abgeschwächten Life-Tap noch ganz gut davonkommen, im PvP ist es eine Qual für die Robenträger....
  10. Habe immer mit Assault-Specc und Elara gelevelt, hatte eigentlich nur selten Probleme. Als Tank geht es auch ganz gut, Taktiker pfff....die Skillung ist broken meiner Meinung nach! Bei manchen goldenen Mobs oder in manchen Levelbereichen ist es ratsam mal die Ionenzelle anzuwerfen, nur weil man nicht Tank geskillt ist, heißt es nicht, dass man die nicht nutzen kann/soll! Insgesamt finde ich hat sich meine "Vorhut" (lol) sehr flüssig, angenehm und spaßig gelevelt.
  11. Lasst das Geklugscheiße sein, der TE hat (leider) recht! (Auch wenn man es anders ausdrücken könnte). Darth Traya PvP, egal ob ich Imp oder Rep spiele, ich ganke alles was ca. meiner Stufe entspricht, Lowies nur wenn sie Kumpels zu argh auf die Nerven gehen. Und wie man kurz darauf geflamed wird ist nichtmehr schön, ich bin kein Corpse-Camper, ich hau die Leute um wenn sie mir über den weg laufen, und bretter weiter, wenn wir grade an gleichen Questorten sind (Was bei dem getrenten Levelarealen selten genug vorkommt) gern auch mehrmals hintereinander. Des öfteren kommt schon QQ wenn man jemanden nur ein einziges mal umhaut, ausserhalb von PvE-Kämpfen, mit Begleiter und voller Lebensanzeige. In den meisten Fällen, wenn ich denjenigen darauf aufmerksam machen, dass dies ein PvP-Server sei und er bei der Serverwahl jedesmal mit einem einem nervigen Warnschild darauf hingewiesen wird kommt meist, "Ja und, Ey ich hab ja so toll RL und drei Freundinnen und muss arbeiten, will questen und hab keinen Bock mir die Zeit beim laufen zu verwursten, bububumimimi!" Traurig aber wahr, egal, ich lass mich nicht beirren, ignoliste ist gut gefüllt und ich ganke munter weiter, sollen sie doch ruhig Tickets schreibseln, der GM, verzeihung, Servicedroide, wird eher dem Verfasser des Tickets ne Verwarnung aufdrücken als das es irgendwelche Konsequenzen für den Ganker hätte ^_^
  12. Ich hätte ja nix dagegen, wenn die DDs ordentlich Schaden fahren würden der schwer gegenheilen zu ist....Heiler waren mit 1.1 einfach zu stark. Aber dann müssten sie doch bitte was aufm Kasten haben um wirklich den Imbadamage zu machen. Als Heiler muss man momentan zum Überspieler mit 30+ Hotkeys werden, die CCs und CD´s 100% richtig zünden, höllisch aufpassen nicht selbst innerhalb von Sekunden weggeschnupft zu werden, gleichzeitig die Ressourcen im Auge behalten die extrem schnell knapp werden, als Schurke/Sabo kommt zusätzlich noch Oberhand/Taktischer Vorteil Management hinzu, das Team am leben halten, ein Auge auf die KG Objectives haben UND sich mit den Pappnasen von Mates rumärgern, dem Guard irgendnem Merc geben der voll lauter Tracermissile (goile neue Änimätion LOOL) es nichtmal schafft Entladen oder Railshot zu drücken, ständig bei jedem bissl Damage wie verrückt OoS rennen, gerne mal vor lauter "roooofl 5k+ Zerschlagen Aoe Crit111" den ein oder anderen Bombenleger/Geschützcapper/Ballträger ignorieren UND UND UND.... ...Als DD muss man einfach nichts großartig machen/können um Imba-Schaden rauszuhämmern, ich zock nebenher meine Frontsau, die Rota könnte ein dreijähriger spielen....und die Crits fliegen nur so, ihr kennt den Pyrotech/Assault Burst ja. Die DD´s in SWTOR sind einfach (mit kleiner Ausnahme bei Rauders und Sentis) sowas von Simpel und Easymode gestrickt, allen voran Armorymerc und Artycommando, Ein Skilltree der zu 80% auf diversen Stacks und einem Procc auf dem Spammen von einer einzigen Attacke beruht.....Wahnsinssgameplay hat BW da erschaffen.... Als Heiler merkt man schnell welcher feindliche DD scheiße spielt wenn er einen attackiert, (Auf Mainheal-Cast antäuschen, den ältesten Caster-Trick ever, fällt fast jeder von euch Dappköpfen rein) und ich kann euch sagen, es ist ne Menge die Scheiße spielen....und trotzdem zimmern ausnahmslos alle, Kompetenzbuff sei dank, harte DPS raus und die Heilung für die Mates geht auf 20-0% derweil. Die meisten können besoffen sein und alles zerfetzen...einfach nur ein Krampf.
  13. Mit dem aus dem Kampf nehmen war ja auch Stun gemeint...
  14. Ich stimme zu, hab 1.1 öfter mal Taktiker probiert im PvP, und jetzt in 1.2 auch...allerdings nur 3 KG´s dann bin ich wieder zu Assault zurück. Taktiker wurde zwar direkt fürs PvP aber indirekt generft...warum? ll Nunja, die Skillung macht alles andere als Burst, ganz im Gegensatz zur HiB-Procc-Rofl Skillung..... 1.2 PvP ist aber das umbursten und oneshotten schlechthin und als Taktiker muss man da schon gegen irgendeinen Eremit weitab der Objectives antreten um volles Schadenspotenzial auszupacken, im Zerg sterben die Gegner viel zu schnell weg. Hinzukommt, das man als Assault eben auch auf 10 Meter Range spielen kann ohne viel Schadensoutput zu verlieren, als Taktiker muss man ständig in den Nahkampf sonst fallen Gut (und damit auch HIB, da er ja durch einen dot/stun bedingt wird und keiner nutzt die Cryonade nur um HIB zu nutzen ), Stockstrike, und Pulse Cannon raus...
  15. Die Idee gefällt mir prinzipiell sehr gut. Es ist teilweise schon sehr nervig als Stealther im PvP, man hat seit Über 10 Sekunden keinen Schaden/Heilung bekommen/gemacht aber kann nicht in die Tarnung da man Biowares-Liebling ganz am anderen Ende der Karte schräg angeschaut hat.... Beim Schatten/Assa wäre dieser Skill durchaus so umsetzbar, beim Schurken/Saboteur leider nicht, da diese ja die Blitz-/Blendgranate haben was den Gegner 8 Sekunden aus dem Kampf nimmt. Das würde bedeuten, wenn der Gegner keinen CC-Breaker bereit hat, hätten wir eine zweite "Vanish-Möglichkeit" im Kampf und die ganzen Rauders und Sentis würden ganz laut rumschreien, das die bösen Saboteure/Schurken sich nicht innerhalb von 10 Sekunden umrotzen lassen!
  16. Naja, ich nutz das Teil immer wenn ich unter Druck bin, sprich ein oder zwei DD´s auf mir rumnagan und die HP gegen letztes Drittel geht, dann kommt die Blendgranate, die Schildsonde geht auf und heile ich mich hoch, da sind die 15% finde ich goldwert. Wenn man das Ding "unter Beschuss" einsetzt ist es sinnlos, ja
  17. Hallo liebe SWTOR-Com! Ihr habt sicher schon den ein anderen Beitrag von mir zur Problematik der Heiler mit 1.2 gelesen! Anfangs habe ich noch versucht mich mit der Problematik auseinanderzusetzen und mit den neuen PvP-Verhältnissen klar zu kommen. Aber mittlerweile hab ich so viele Kriegsgebiete gemacht und zwar einerseits mit meinem Heal geskillten Saboteur (50) und meinem Assault geskillten Frontkämpfer (50) und habe die Schnauze dermaßen voll.... Ich stelle hier mal eine gewagte These auf: Jeder Heiler in einer Random-Gruppe ist ein verschwendeter Slot, ein DD ist VIEL besser! Warum? Weil Heiler nur noch mit tonnenweise Support überhaupt eine Existenzberechtigung haben, es reicht ein einziger DD der den Heiler länger als ein paar Sekunden attackiert, und die Heilung für den Rest des Teams ist gleich 0, weil man nur mit Gegenheilen und Kiten beschäftigt ist, der Schaden ist einfach soooooo gewaltig, der DD drückt seine zweieinhalb Tasten und rotzt einen 3k nach dem anderen raus...Wenn man gestunnt wird, kann man sich gleich darauf vorbereiten am Spawn zu stehen... 1.2 Erfahrungen mit meinem Assault: Meine Güte ist das ein Faceroll..... Dots druf, Assault plastique und HiB hinterher, Stun, Stockstrike und nochmal HiB.......Feierabend......dagegen kann sich keiner mehr gegenheilen.... Bei einem feindlichen DD besteht zumindest die Gefahr dass ich verhauen werde, bei einem Heiler nicht, er ist einfach ein Freekill ohne Guard oder zwei Gruppenmitglieder die eingreifen.... 1.2 Erfahrungen mit meinem Medic Mir als Saboteur gehts ja noch vergleichsweise gut, im Vergleich zu den anderen beiden Heilern schafft man es ja immerhin länger als 10 Sekunden im Fokus zu überleben.... ....Trotzdem, das was ich da mache ist so komplett sinnlos, ich bin nur hilfreich wenn mein Team (also die DD´s) überlegen sind und kann die Lebensbalken oben halten, bei engen Kämpfen bin ich so hilfreich wie ein AFKler, Swusch das erste Mate kippt innerhalb von 5 Sekunden, Bamm das zweite hinterher, ohh drei Sentis gehen auf mich drauf, ich drück gar nicht erst eine Taste, und lasse mich abmurksen.... Huttenball: Aus diesem KG, haue ich sofort wieder ab....Ballträger heilen ist ohne zweiten Heiler nicht machbar wenn mehr als ein DD ankommt, und beim Huttenball wird man ja generell pro Sekunde 3x aus der LoS gekickt. Bürgerkrieg: Mitte gehen = Tod, der Bürgerkrieg wird ebenfalls wie Voidstar nur noch davon entschieden wessen Team mehr umburstet. Ich geh nur noch an die Seiten mit, da sich dort in Regel nur 2-3 Leute bashen und hier hat man als Heiler tatsächlich noch so etwas wie eine Existenzberechtigung und kann etwas zum Sieg beitragen... Voidstar: Wer mehr Heiler hat verliert, muss ich wohl kaum sagen warum? Weil sie die Teammates eh nicht lange am Leben erhalten können und dafür wichtiger Damage fehlt der nötig ist um die Feinde von den Türen wegzuhauen um diese zu sprengen. Novare:: Mein mächtigster Skill für dieses KG ist die Blendgranate, alles ccen und erstma kollektiv cappen, Heilen ist hier ebenfalls meist sinnlos, der Respawn ist so schnell an den Geschützen so schnell kann man garnicht gucken... Viele werden jetzt sagen: "Höhö, jetzt trennt sich eben die Spreu vom Weizen...höhö!" Das ist RICHTIG, allerdings gilt das nur für Heiler. Die meisten DD´s sind im 1.2 PvP ein Faceroll sondergleichen geworden, der Aufwand einen gegnerischen Heiler oder anderen Spieler einfach ma eben umzuboxen ist ein Witz, verglichen mit dem was betrieben werden muss um diesen oder sich selbst für eine nennenswerte Zeit am Leben zu erhalten. Sicherlich sollte es ein bisschen mehr Aufwand sein einen Spieler am Leben zu erhalten als diesen zu töten....ABER DOCH NICHT SO! Darf man Fragen in welche Richtung sich SWTOR entwickeln soll: In das MMO für abgehalfterte Damagedealer die hier ohne DPS-Meterdruck einfach schön drei Tasten drücken dürfen?! Ich werde es jedenfalls so halten, das blaue Sabo-DD gear ist bereits gekauft und ich werde jetzt auf meine kleine Frontsau loggen und ordentlich die letzten Heiler facerollen....denn spätestens in einer Woche wird es kaum mehr noch welche geben, die sich diese Verarschung antun.
  18. Danke für den ausführlichen, sachlichen und nachvollziehbaren Post! Weiter so!
  19. Hiho, seit kurzem ist ja Patch 1.2 auf den Servern und sorgt für viel Diskussionsstoff... ....das was wohl am kontroversesten diskutiert wird ist der Heilernerf den dieser Patch enthielt. Nämlich: A) Starke Anhebug des Schadensbonus durch Kompetenz B) Verringerung des Heilbonus durch Kompetenz C) Söldner und Hexer Heal nerf Ich spiele seit kurzem einen Saboteur als Heiler und dank des starken (und auch nötigen) Pushs des Medic-Talentbaums bin ich sehr zufrieden. Wenn man im FullFocus ist ist man natürlich sofort hinüber (so soll es ja auch sein), aber gegen 1-3 DDs (Abhängig von Qualität der DD´s) geht dann doch noch gut gegenheilen, bei entsprechendem Support ala Bewachen erst recht. Allerdings scheint es den anderen beiden Heilerklassen und deren Spiegelbildern recht mies zu gehen. Wenn man mal im Forum schaut und Kriegsgebiete spielt und mit Kollegen quatscht wird das bestätigt. Zwei sehr gute Bekannte von mir spiel(t)en Hexer auf Heilung. Beide waren der Meinung, ihre Klasse sei auf 1.1 doch etwas zu stark im PvP, da guter CC, riesiger Ressourcenpool, gute Heilleistung eca., ausserdem sind die beiden absolut keine Männer von der "Mimimi meine Klasse is zu schwach"-Fraktion. Allerdings seit Donnerstag bzw. Samstag sind die Beiden ausnahmslos nur am schreien. Beide haben full 1.1 T3, sind immernoch auf Heilung geskillt und werden einfach nur noch zerpflückt im PvP. Und zwar nicht vom Zerg, sondern meist von 1-2 DD´s innerhalb von Sekunden stürzt der Lebensbalken ab wie eine besagte nordkoreanische Rakete... Bei den Söldnern geht es, dank schwerer Rüstung und guten Deff-Cd´s noch halbwegs mit der Staying Power, allerdings scheint deren Healoutput wohl vergleichbar mit dem von drei Meter Feldweg zu sein. Mein kleiner Sabo Vela hängt die armen Plastoidträger einfach nur noch ab, sowohl im Singletarget, als Gruppenheal, als auch Gesamtstatistik am Ende des Kriegsgebiets. Donnerstag, gestern und heute Nacht ca. 30-40 KG´s gemacht und kein einziges Mal, ich wiederhole kein einziges Mal konnte ein Söldner in der Gesamtstatistik irgendwie an meine Heilleistung herankommen, was dadurch intensiviert wird, das mein Saboteur zu 3/4 das blaue kaufbare Rekrutenset trägt! O.O Mein Aha Erlebnis war ein 15 Minuten Voidstarspiel, der kleine Vela steht am Ende mit 608k Heal da, auf Platz zwei ein Söldner im gegnerischen Team mit knapp über 300k. Bei der Inspektion auf der Flotte des besagten Söldners stellte sich heraus, dass dieser das full 1.1 T3 war....ja gehts noch?! Ich weiß, jetzt werden viele wieder sagen, das KG-Statistiken nichts aussagen über das tatsächliche Potenzial einer Klasse, aber dass es bei 30-40 KG´s nur andere Saboteure und ganz selten mal ein Hexer geschafft haben, die meiste Heilleistung dem kleinen blau equippten Gummelhealer Vela abzulaufen (und ich bin alles andere als der Imbasuperpro-Heiler)....gibt schon ein recht einseitiges Bild ab... Wie seht ihr das, ist der Healsabo mit 1.2 einfach OP und der einzige noch funktionale PvP-Healer? Oder sind Söldner/Hexer auf Heal UP und der Sabo ist fine? Ich wär dankbar über sachliche Kommentare und ernsthafte Auseinandersetzung mit dem Thema, für "NOOBL2PHEXERROFL!" gibts genug andere Freds!
  20. Ganz ehrlich, was willst du mit Evasive Imperative? 3 Sekunden 20% schneller laufen wenn Ausweichen aktiv...wahnsinn! Steck die zwei Punkte lieber in Survival Training, 6% dauerhaft mehr selfheal und 2% overall sind ne Hausnummer! Ob Med Shield oder Adrenalinsonde ist geschmackssache, ich finde +16 Energie alle zwei Minuten, bei dem Push den Diagnose-Scan bekommen hat, keine zwei Punkte wert.
  21. Bioware at work.....wurde warscheinlich schon X-mal gepostet! ^^
  22. Öh, jaaaaa, ich meine diesen Post durchaus ernst! Momentan hab ich det hier... http://www.torhead.com/skill-calc#401McfrzGoRdsZ0cZGb.1 ...und bin vollkommen zufrieden, (allerdings war ich auch nie ein Freund des Säuregranate/Gefechtsstims Healsabo). Über 2 Punkte in Med Shield lässt sich streiten, richtig eingesetzt kann man sich damit gut den A... retten und die anderen 4 Zweiertalente die alternativ zur Disposition stehen sind kein Vergleich.
  23. Er bringt es meiner Meinung nach definitiv....oh und Patientenstudien auch...ohne einen einzigen Speedpunkt läuft Diagnosescan damit in 2.1 Sekunden und ist way hilfreicher beim Energie-Reg! Heute schon so viele KG´s gemacht, einfach nur der Wahnsinn der Medic! <3
  24. Dreizehn Seiten ohne Vela-Post? Dat jeht nisch! Die Gründe warum ich mittlerweile 100% Imperium spiele (Hatte anfangs 50er Frontkämpfer) sind einfach vielmehr spielerischer Natur als dass ich mir irgendwelche Gedanken über die Bösartigkeit dieser Fraktion machen würde. Ich spiel, bis auf meinen Marauzer alle Imps auf Hell. Tut mir leid republikanische Hobby-Psychologen.... Die Gründe warum ich Imp spiele wären: 1) Mehr Spieler = Mehr PvP, mehr Flashpoints/Operations, mehr Heldenquests 2) Besser Twinken = A) Kann man Twinks viel besser ausstatten da Galaktischer Handelsmarktauktionshallenkioskhaus voller (s. 1) B) Sind die Levelgebiete besser.....Tython/OrdMantell/Coruscant vs Korriban/Hutta/Dromund Kaas...wer lieber von Level 10-18 durch graue, leblose, immergleiche Gebäudeblöcke zieht als durch einen geheimnisvollen, düsteren Dschungel....auweh! 3) Style-Komponente: Das einzige was MEINER MEINUNG! auf Republikseite gut aussieht (Sowohl von Rüstungen als auch Animationen eca.) sind die Soldaten, Jedis vergessen wir mal ganz schnell... Schmuggler...ist ok...trotzdem sind Cowboyhüte kein Vergleich zu passgenauer schwarzer Agentenuniform. 4) Sagt was ihr wollt, aber ich finde den Umgangston beim Imperium im großen und ganzen freundlicher. Richtig, Deppen gibt es überall, aber bei den Imps hatte ich z.b. viel mehr nette Gruppenmitglieder, im PvP wird weniger geflamed (Ja, wirklich!). Kann Zufall sein, kann subjektive Wahrnehmung ala rosaroter Brille sein... 5) Republik-/Rebellensättigung: Ist hier wie bei den zweiten Weltkriegsspielen von "Den Guten" ist man einfach durch diverse Bücher, Filme, Spiele dermaßen gesättigt, dass ich da keinen Bock mehr drauf hatte.
  25. 1000000% Sign! Es ist sehr ärgerlich, allerdings kein Weltuntergang, 1.2 wird SO VIEL bieten!
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