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Vusur

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Everything posted by Vusur

  1. Der Name Toast hatte sich damals mit einigen P'n'P Freunden ergeben. Dass die RP-Community online so intolerant ist wusste ich damals noch nicht.
  2. Das klingt zwar richtig, aber kaum ein RP-Spieler sieht das ein. Letztens erst wieder eine Diskussion gehabt, wo ich freundlich gefragt habe ob ich mich "Brot" nennen dürfte. Das Geschrei war groß. Später habe ich nochmal gefragt ob ich mich denn Klipsid nenn dürfte und siehe da, keiner hatte einwände... Dabei heißt Klipsid Brot. Nur eben in einer anderen Sprache, die wohl so gut wie keiner hier versteht.. Als dann die nächsten meinten, alle unangebrachten Namen zu melden, konnte ich es mir nicht verkneifen nachzuhacken, ob sie "Schnitte" schon gemeldet hätten. Einige sprangen drauf an. ("Schnitte" ist ein NPC auf Hutta..) Ich möchte es nicht verallgemeinern oder jemanden zu nahe treten, aber in Sachen Namen haben die RP-Spieler meist einen begrenzten Horizont. Nur ihre Vorstellungen gelten und alles andere ist inakzeptabel. Zumindest wenn man so manche Diskussion über Namen verfolgt. Gerade das SW Universum mit den vielen Rassen/Völkern/Kulturen lässt doch kaum eine Namensrichtlinie zu (Abgesehen von Obzönen/rassistischen/geschützen/.... Namen) Aber es ist eben Menschlich. Wörte, die Namen sein sollen, aber keine sind, wenn wir sie verstehen, lassen wir als Name nicht gelten. Das ist auch in Deutschland großteils so. Kaum jemand kommt auf die Idee sein Kind nach einer Emotion/Gefühl/Eigenschaft in unserer Sprache zu bennen. In anderen Kulturen ist es aber selbstverständlich. Wenn wir ein Kind nach einer Emotion/Gefühl/Eigenschaft bennen, dann meist in einer Sprache von der anderen Kultursprache die wir nicht verstehen. Und voilá, aufeinmal ist es ein Name... Früher hatte ich mich mal Toast genannt. Mir RP Geschichte zum Namen und allem drum und dran. Aber wehe man wollte in einer Taverne gemütlich RP betrieben. Sobald man in der Taverne war hatte die hälte aller RP Spieler einen schon auf ignore.. das hat mir damals einen ganz schönen dämpfer gegeben.. Ich gebe zu das die meisten, die einen komischen Namen haben, eh nicht auf RP aus sind. Aber wie manche reagieren, sobald sie einen Namen im Chat sehen ohne Hintergrundwissen ob es ein RP Spieler ist oder nicht geht mir persönlich richtig auf den Zeiger.
  3. Dabei sollte man meinen, dass die Leute aus den anderen MMOs gelernt hätten.. nach dem Probemonat wird es noch schlimmer. Aber nein, die meisten wollten mit "neue-Server"-Forderung nicht warten sondern alles jetzt und sofort. Fast-Food-Gesellschaft eben. (Siehe neue server, Bugs, Content, Patches, etc pp)
  4. okok, hast ja recht, ich formuliere es anders. Mittlerweile habe ich so viele Quests gemacht (verschiedene Klassen, Rep und Imp), dass die Erinnerung nur vage ist.
  5. Für einen guten Sith bietet dir sogar das Spiel eine relativ gute Vorlage. Du bekommst ja in Dromund Kaas eine Quest für den Dunklen Tempel im Westen, die von Kel'leht Ur handelt. Er war Sith vor 900(?) Jahren und hat für sich einen Weg gefunden, die Macht zu erlernen ohne Hass, Zorn und so weiter (eher Jedi like für Siths). Das Imperium hat Angst, dass er seine Lehre verbreitet und deswegen soll man ihn für immer versiegeln (Die wollen die Macht eben über Hass, und deswegen wurde er vom Imperator dort eingesperrt). Wählt man die guten Antworten, so überbringt man dem Imperium ein Holo mit seiner Lehre und man kann den Questgeber überzeugen, sich die Lehre anzuschauen. Er erkennt dann, dass man diese Lehre nutzen kann um den Feind (Jedi) besser zu verstehen. Und wie sagt man so schön: Kenne deinen Feind. Leider ist BW nicht konsequent genug. Denn wenn man einen reinen Sith nach Vorlage (Kel'eth Ur) spielt, dann müsste man vom Imperium verachtet werden. Aber trotzdem wird man überall als "Held in Not, weil der rest unfähig ist" gesehen. Man kriegt dann zwar immer mal Kommentare alá: "Du bist ein weichei", aber das ist auch nicht so das Wahre... Alle Angaben ohne Gewähr. Die Quest ist schon ziemlich lange her...
  6. Die Inquisitoren wechseln ab lvl 10 meist zum Hexer. Der könnte heilen, aber DÄMÄTSCH machen ist viel kuhler. Attentäter hat den Ruf irgendwann sehr zäh zu sein. Vorallem als Tank. Ergo alle machen Hexer. Außerdem die Blitze und so. Spaß beiseite. Es wird wohl immer einen Tank und Heilermangel geben. Gründe werden oft genannt. Random macht halt meist keinen Spaß. Einerseits sollen wir uns nicht wie Gott aufführen, weil es einen Tank/Heiler mangel gibt. Anderenseits wird uns immer die Verantwortung zugeschoben, falls mal was schief läuft. Also sucht man sich Leute für die F-Liste zusammen und schwupp di wupp sind wir vom Randommarkt verschwunden. Das ist ein Teufelskreislauf. Persönlich bin ich Heiler und Tank aus Leidenschaft. Hier spiele ich zurzeit einen Saboteur. Ich geh gerne random irgendwo hin. Nur wenn dann wieder die DD Chaoten ankommen, dann ist mein Abend verdorben... Tank Chaoten gibt es auch, nur die trifft man sehr selten. Und so entstehen eben die Klischees gegenüber den Aroganten Tank/Heiler und CHaotischen random DD.
  7. Was fällt BW/EA eigentlich ein?!?! Durch die angekündigte lange Wartungsarbeit bis 17 Uhr habe ich mich mit meiner Freundin "beschäftigt". Dadurch kam es zu einem erhöhten Risiko Nachkommen zu erzeugen! Sollte dies der Fall sein, so fordere ich Schadensersatz und monatliche Leistungen seitens BW/EA. Hätte ich gewusst, dass die Wartungsarbeiten früher beendet sind als geplant, so hätte ich meiner Freundin die Kreditkarte in die Hand gedrückt und sie weggeschickt. Dann wäre es nicht zu so einem Vorfall gekommen und ich hätte mit ruhigen Gewissen weiterspielen können. Durch so eine Zumutung setzt ihr ehrliche Bürger ein Risiko aus Dinge zu tun, die das Leben entscheidend beeinflussen kann. Ein empörter Kunde
  8. Naja, sieh dir das Forum an. Da wird man auch mal bissig. *gg*
  9. Sprache entwickelt sich. Ist nunmal so. Bald wird keiner wegen "Denglish" murren. Dann ist es eben so wie es ist. Die Menschen vor gut 100Jahren würden über unsere heutige Sprache, ohne dieses Denglish, auch die Nase rümpfen. Nur mal so, kennt wer das Wort "Knorke" noch? Als dann "cool" in Mode kam wurde auch gemeckert, dass man ordentlich Sprechen soll. Heute kräht kein Hahn mehr danach. Naja, jetzt mal auf MMOs bezogen. Wenn man von Einloggen, relogg, Tank, heal, Aggro und co redet, dann hat das nichts mit arme deutsche Sprache zu tun, sondern mit einer Fachsprache. Schonmal Mediziener, Informatiker oder Juristen, Biologen, Sportlern zugehört? Das ist auch kein Deutsch mehr. Aber da stört es niemanden. Ist ja Fachsprache. Nur bei MMOs will es keiner als Fachsprache sehen...
  10. Hey, ein Geheimnis: Es gibt Leute, die sind zufrieden. Ja wirklich. Und weder du noch ich wissen ob es die Mehrzahl ist oder nicht.
  11. Ich musste es nochmal zitieren. Das bringt es voll auf den Punkt.
  12. Ja sowas gibt es auch bei der Republik. Aber subjektiv empfinde ich es auf der imperialen Seite derber.
  13. Interessant. Nein, nicht der TE sondern die Antworten. Der Grundtenor gibt ein Desinteresse zu dem Thema. Nur warum schreibt man dann eine Antwort, wenn es einen nicht interessiert? Das ist doch genau die gleiche Selbstprofilierung wie ihr es der Gilde vorwerft. Mit gleichgesinnten gegen etwas sein. Dafür lohnt sich ein Post. Sowas ist schon fast eine Volkssportart hier im Forum. Kann man gerne machen, doch hört auf Desinteresse zu heucheln und lasst euch andere Sprüche einfallen. Hand aufs Herz: Würde wirkliche Desinteresse bestehen, dann würde der Thread innerhalb weniger Stunden auf Seite x im Forum angekommen sein. Wenn dann sowas mehrmals passiert werden solche Threads garnicht erst entstehen. Ihr aber pusht die Themen obwohl es euch nicht interessiert? Auch schlechte publicity ist eben publicity. Und ihr fördert das obwohl ihr ja sooo dagegen seid. Das nennt man mal Ironie wie sie im Buche steht.
  14. @ThatCynic Nicht falsch verstehen. Ich will garnicht auf der Definition herumreiten. Mein einziges Ziel war es, dass sich Leute mal mit den Begriffen vertraut machen und hoffe, das sie sich informieren. Heutzutage wird mit Begriffen umsich geworfen, wo sich kaum jemand Gedanken macht was sie eigentlich bedueten. Natürlich war das, was ich geschrieben habe überzogen. Ich gebe auch zu, das war gewollt. Das Thema ist eben interessant. Denn MMO ist heute schon eine kleine Nischenwissenschaft und wenn man die verfolgt, dann ist es manchmal witzig wie sich "Wissenschaftler" nur über den Begrifff streiten können. (Wann ist ein MMO ein MMO) Edit: Nochmal kurz: Worauf ich hinauswollte. Der Begriff MMO(RP)G ansich und die Verwedung des Begriffes im Internet führen einfach dazu, das viele unterschiedliche Sachen verstehen. Ich gebe auch zu das der Begriff schon lang nicht mehr das Bedeutet, wofür er eigentlich "erfunden" wurde (Was heute alles MMO(RP)G genannt wird und was er Bedeutet stehen oft im Wiederspruch und damit beziehe ich mich nicht auf meine überzogene persistente Weltanforderung). Das ist aber Sprachentwicklung und wieder ein ganz anderes Gebiet. Ich sage nur Noob und die Definition vs. Sprachgebrauch. Unterschied wie Tag und Nacht.
  15. Gerne. Die hinzunahme von persistenter Definition wurde eingeführt, um die Spiele z.B von Ego-Shootern und co. abzugrenzen. Es gab da mal eine aufspaltung der Sache, weil diese Onlinespiele so populär wurden (z.B durch WoW), das MMO heute ein Genre bezeichnet und nichtmehr nur ein Spielprinzip. Man hat sich mal gefragt, wann ein Spiel ein MMO ist. Dabei fiel auf, dass es nicht reicht zu sagen, wenn es viele Spieler gleichzeitig online spielen können. Denn dann würde heute wohl so gut wie jedes spiel ein MMO sein was auch einen onlinemodus hat. Auch die Anzahl der Spieler konnte man nicht als Indikator nehmen. Denn dann wäre der Begriff nicht eindeutig. Setzt man jetzt zB die Zahl auf 1000 fest. Was ist mit einem Spiel, was täglich um die 1000 Spieler schwankt? Wechselt es dadurch täglich seinen Status MMO zu nicht MMO? (*1) Jetzt könnte man sich auf die Möglichkeit, wieviele es gleichzeitig spielen könnten, beziehen. Naja, siehe oben. Heute ist die Technick von Servern soweit ausgereift, dass so eine feste Zahl schwer festzusetzen wäre. Ein BF hat auf die Serververteilt wohl genausoviele Spieler wie manch anderes "MMO". Ist deswegen BF ein MMO? jain. Durch den wechsel des Spieleservers kann ich in BF ja auch mit hunderten von verschiedenen Leuten spielen. Und da das so gut wie in jedem Spiel mit onlinemodus möglich ist zählt das auch nicht als Indikator. Jetzt kommen wir der Sache näher. Nehmen wir an, es zählt der Fakt, wieviele Spieler gleichzeitig auf einem Server miteinander agieren können. Jetzt kommen wir dem Begriff MMO näher. Nur ab welcher Spielerzahl gilt das? Auch hier darf man keine Zahl festsetzen, siehe oben bei *1. Ok, gehen wir wieder von der Möglichkeit aus. Naja, wenn nur die Möglichkeit zählt wieviele Spieler auf einem Server miteinander spielen könnten, dann werden wohl viele Spiele in naherzukunft ein MMO werden. Warum? Die Technik wird besser, Server halten mehr aus und es können selbst bei nicht MMOs immer mehr spieler gleichzeitig spielen. Man schaue sich die Entwicklung an. Früher hat man zu zweit gespielt. Dann kamen 4er Spiele. Heute sind 8er Matches üblich. 16er und 32er Matches sind auch nicht mehr selten. Warum soll es also im nächsten Jahrzehnt nicht möglich sein, das eben 256er 512er 1024er Matches stattfinden oder mehr möglich sein. Dann würden diese Spiele auf einmal auch ein MMO darstellen. Bisher war es also immer nur eine Technikfrage. Irgendwann hat man den Begriff persistent für MMO entdeckt. Mit diesem Begriff konnte man sich von vielen anderen Spielen abgrenzen und endlich ein MMO Definieren. Den die meisten Spiele haben eben keine persistente Welt. Auch hilft die hinzunahme der persistenter Welt dabei, viele Spiele zu entlarven. Instanziirung ist ein Trick, der ermöglichen soll, das viele Spieler in einer Welt spielen können. Also MMO-artig zu werden obwohl das Spiel mehr schein als sein ist in Bezug auf MMO. (Siehe SWTOR, es nennt sich MMO ist aber oftmals arg leer. Dank Instanziierung) Macht man sich bewusst, dass ein MMO persistent sein muss und schwupps die Fasade fällt. So da es jetzt schon ein Mauer aus Text ist belasse ich es erstmal dabei. Ich hoffe ich konnte ein wenig dazu beitragen, was ein MMO ist und wie es zur Definition kam.
  16. Nein ist nicht so einfach! Schaut man sich allein den Begriff MMO an und ist mit der Definition vertraut, dann muss man diese Antwort überdenken. Ein MMO ist definiert als Quelle Wiki. Englisches Wiki ist da noch präziser Der wichtige Teil ist makiert. Denn schaut man sich die Definition von persistent an: Quelle Wiki. Die Instanziierung macht uns da nämlich Probleme. Ich rede nicht von den Planeten oder FP. Sondern die Instanziierung auf den Planeten selbst, wenn zu viele auf ihnen sind. Dann wird ja eine "parallelwelt" erschaffen (Instanz) die eben nur Betreten werden kann, solange sich Spieler in ihnen befinden, bzw. genügend Leute auf dem Planeten sind. Sobald dies nichtmehr zutrifft verschwindet die Instanz und ist nichtmehr betrettbar und das makierte oben trifft nicht mehr zu. Denn wenn eine Welt persistent sein will, dann müssen es ihre Instanzen auch. Einfaches Beispiel. Es gäbe ein Worldboss in Instanz 2 auf Tatooine der einen respawn von 24 Stunden hat. Er wird besigt und nach 23 Stunden wird die Instanz geschlossen. Man kann nun nichtmehr nachvollziehen, ob er exestiert oder nicht (BTW: Warum fällt mir da jetzt Schrödingers Katze ein????) Nachschauen geht nicht. In einer persistenten Welt aber würde das gehen. Also ist es kein MMO und somit auch kein MMORPG. Wenn man nach Definition geht sind natürlich viele der heutigen genannten MMOs keine MMOs. Das einzige MMO was mir auf die schnelle einfällt ist EVE online.
  17. Ihr wisst schon, dass sich der Markt erst entwickeln muss, oder? Wie soll eine große Nachfrage entstehen und somit die Preise steigen, wenn alle noch am Leveln sind und sich kaum jemand für den Markt interessiert? Hier geht es nicht um Twinks ausstatten oder um Berufe mal eben auf 400 pushen, wie man es wohl in ein paar Wochen macht. Jetzt wollen die Leute leveln. Dazu sind viele knapp bei Kasse. (Ja, nicht jeder hat vor dem Patch Hacken geskillt) Ich kenne kein MMO, dass bei Start ein Markt hatte mit moderaten Preisen. Es war immer alles spottbillig und sogar meist unter NPC-Verkaufswert. Es gilt wie im RL: Angebot <-> Nachfrage. Und bei einem MMO Start ist nunmal das Angebot höher als Nachfrage. Wahrscheinlich weil viele denken, dass sie so schnell an Credits kommen könne wie es bei Spielen nach vielen Monaten nach release der fall ist. Ich nehme jetzt mal als Beispiel das Spiel mit den bösen drei Buchstaben. Das kennen hier die meisten. Zu Classic-Zeiten hat man einen 20*Kupfer wenn es teuer war für ein paar Silber verkauft oder eben gerade so über NPC-Preis. Jetzt kostet 20*Kupfer mehrere Goldstücke. Damals undenkbar. Stellt man es jetzt für den Preis wie damals rein, so wird man belächelt oder beschimpft, warum man die AH Preise kaputt macht. Woran liegt das? Einerseits ist mehr Geld im Spiel. Das ist klar. Andernseits sind die meisten Spieler nichtmehr am leveln und nehmen sich Zeit für die Berufe. Die Berufe werden aber nicht traditionell geskillt, sondern die benötigten Materialien werden im AH gekauft. Also gibt es eine höhere Nachfrage. Natürlich gibt es auch mehr Angebote als zu Classiczeiten. Doch der Mensch ist mehrheitlich faul. Deswegen kann man davon ausgehen, dass die Nachfrage schneller steigt als das Angebot. (Wer will den zum 100x Kupfererz farmen? macht keiner.) Außerdem wird das Angebot auf dem markt meist durch levelnde Twinks gestellt. Nur vereinzelt farmen sich Leute die Sachen selbst. Bei Rift das gleiche. Zu release habe ich Geld gemacht, indem ich Sachen, die unter dem NPC-Wert waren, aus dem AH gekauft habe und beim NPC verkauft habe. Heute undenkbar. Und hier wird es nicht anders sein. Jetzt alles, theoretisch, spott billig. Später werden es gewohnte Preise sein. (Ich rede von gewohnt, da viele ihre MMO erfahrung und Preisgefühl auf SWTOR projiziern. Normal und ich bin keine Ausnahme) Wartet, bis die Mehrheit 50 ist und das Angebot nur noch durch Twinks gestellt wird. Dazu das mehr vorhandene Geld und die Preise steigen.
  18. Geht in die Welt hinaus und sammelt die Kiste. So wie sich es für einen Sammelberuf gehört. Dann habt ihr keine Kosten für die Mission und könnt die ganze Kiste als Gewinn betrachten. Schaut euch die anderen Sammelberufen an. Vertickt man die Rohstoffe im Markt und zieht von dem Gewinn die Missionskosten ab, so bekommt man auch nicht das große Geld. Und wenn jetzt das Argument kommt, dass man bei den anderen Sammelberufen die Crew nicht auf Mission schickt sondern sammeln geht dann lest euch nochmal den ersten Absatz durch. Und nein, wenn ihr die Sammelberufe vergleicht, dann vergleich die Sammelberufe und nicht Hacken vs. Handwerksberuf + Sammelberuf + Missionsberuf... Seid lieber froh das dadurch Credits wieder was wert sind. Oder wollt ihr irgendwann für einen Rohstoff im Markt 1 Mio Credits bezahlen, weil es zu einer totalen Verteuerung kommt? Das bedenkt hier nämlich keiner...
  19. Q: Warum werden die wartungen nicht nachts durchgeführt??? A: Damit du eine neuen Thread zu einem Theman erstellen kannst, was gefühlte 100x schon gibt.
  20. Bis auf die Konflikte von Namen und Gildennamen sowie der schlechten PR dadurch ist nichts schlimm daran. Namen sind zwar Schall und Rauch, aber manche (auch ich) hängen an ihnen.
  21. Diese Hoffnung wird von Tag zu Tag weniger... leider. Aber noch ist Weihnachten. Vielleicht haben wir Glück.
  22. Hmm, ist ja doof. Muss ich nächstes mal beobachten.
  23. Hau nächstes mal ein /sorry (gibts das hier?) hinterher. Dann entschuldigst du dich bei dem anvisierten Char. Das lachen gleich zum auslachen führt finde ich manchmal auch ärgerlich. Vorallem als Rollenspieler nervt das manchmal...
  24. Bist du dir da sicher? Ich bin der Meinung letztens eine Bonusmission abbgebrochen zu haben. Einmal direkt nach der annahme und einmal, als ich schon einige Teile erledigt hatte.
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