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elektrofausT

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Everything posted by elektrofausT

  1. ok, danke für die vielen infos schon mal. ja hab auch mal gehört, dass 1.2 im märz rauskommen soll, aber jetzt auch gelesen, das 1.1.5 vorher kommt, was sich zur zeit noch in der testphase befindet. da 1.2 auf der homepage noch überhaupt nicht angekündigt ist ( ich habs zumindest nicht gefunden) gehe ich mal davon aus, dass es im märz gar nicht mehr kommt, da eine mindestens 2 wöchige testphase ja meist normal ist. weiß jemand vielleicht sicher, ob mit 1.2 auch die rated bgs kommen? das würde spielern vielleicht eine andere motivation für warzones geben und sie würden sich anderst verhalten, als sie es aktuell in warzones tun =/ dass sich im open nix mehr ändert habe ich mir schon gedacht.. eigentlich schade, wer weiß ob ich nur um 1.2 zu testen nochmal das geld ausgebe ( und dann nachher vielleicht enttäuscht bin).. werde wohl nochmal vorher ins forum schauen und wenn sich die beschwerdethreads wieder überschlagen, werd ich die finger davon lassen und meinen account entgültig löschen ^^
  2. jo der kompetenzwert im pvp sollte verdoppelt werden.
  3. ich frag mich auch, warum so viele leute dann noch swtor spielen.. bioware sollte pvp einfach rauspatchen, denn pve echt nett gemacht, aber sry, die pvp spieler hat bioware ja mal gründlich verarscht! selbst wenn pvp nur als beiwerk kommen soll, darf man davon doch nicht krank werden.. als ich am schluss pvp gespielt hab, hatte ich echt nur noch augenkrebs... ich würde besseres pvp konzipieren, ohne auch nur nen euro dafür zu verschwenden.. 330 mio dollar game... :/ da wurde wohl am falschen ende gespart.
  4. hab in swtor vor 3 wochen pausiert ( also spiele seit 3 wochen nicht mehr), wollte aber fragen, da mich das spiel schon noch intressiert wie es gerade so aussieht ^.^ also mich intressiert nur der pvp bereich, das war auch der grund, warum ich aufgehört habe. hab 2 chars auf darth andeddu, beide sind 50 und der main ist pvp rang 62 glaub.. jedenfalls war mein hauptproblem dass es in illum eher um kisten farmen als um open pvp ging und die bgs selbst zur prime time relativ lange dauerten, um aufzugehen und viele nach 120 sekunden wieder endeten weil die bgs entweder nicht voll wurden, oder die leute die bgs einfach sofort wieder verlassen haben ( weil kb auf huttball oder angst vor bestimmten gegnern usw. usf.) da ich sowohl pvp als auch pve technisch alles erreicht habe ( alles erfolgreich "durchgespielt) und sowohl pvp als auch pve technisch t3 hat irgendwann einfach der anreiz gefehlt das spiel noch weiterzuspielen.. wollte nun mal fragen ob sich in der zwischenzeit wenigstens schon was geändert hat, wie z.B.: - mehr aktivität auf illum ( man sieht auch mal gegner oder so^^) - bgs werden auch mal ausgespielt - bgs gehen schnell auf ich weiß nicht ob das nur an meinem server liegt, aber mich würde einfach mal intressieren, ob sich daran was geändert hat... insgeheim lege ich ja die hoffnung auf den 1.2 patch mit dem neuen bg und endlich rated bgs, die einem dann hoffentlich auch mal wieder nen anreiz geben, das spiel einzuschalten oO lg
  5. mein vorschlag zur performance: bioware soll endlich ändern, dass derart viele dateien auf die festplatte des eigenen computers ausgelagert werden. es besteht zwar die möglichkeit, durch eine virtuelle ram disk, den kram in den arbeitsspeicher zu laden, dazu sollte der nutzer aber über AUSREICHEND arbeitsspeicher verfügen, der zudem noch schnell ist. das bessert das problem immerhin, löst es aber noch nicht komplett. fakt ist jedenfalls, dass die lags größtenteils nicht durch die engine verursacht werden ( das bestätigen alle user, die bereits eine virtuelle ram disk nutzen), sondern einfach daran liegt, dass bioware, um die eigenen server zu entlasten, einen großteil des datenmülls auf die festplatten der spieler auslagert, von der sie dann während des games dauernd eingeladen werden müssen. das verursacht die lags.. spieler, die meinetwegen mit quad und hexa cores und hau mich tot alles rumlaufen, können also trotzdem totale lags im spiel haben, wenn sie nur eine durchschnittliche festplatte besitzen. lediglich die leute, die sich beim kauf einer festplatte wirklich auf die top produkte verlassen, und sich schnelle ssd platten z.b. zugelegt haben, merken ein leichtes performance plus.. was sich in geringfügig weniger lags äussert. ansonsten denke ich, dass ein ranking system unausweichlich ist.. viele pvp spieler gehören halt der e ***** fraktion an, und benötigen etwas, um ihre stärke messbar zu machen. das hätte den vorteil, dass diese spieler damit schon mal besänftigt wären und dass die leute wenigstens den anreiz haben, in der statistik so weit hoch wie möglich zu kommen. bioware hat ja bereits angekündigt, dass etwas in dieser art mit 1.2 kommen wird, wie genau das letztendlich dann aussieht, wissen wir noch nicht, ich bin aber mal gespannt. und zum schluss kann ich nur sagen: ALLES, aber auch wirklich alles in swtor ist als casual gamer in 3 bis 4 monaten zu erreichen.. und das mit random grps. man kann in 3 bis 4 monaten in swtor: - 1 oder 2 chars auf 50 spielen.. - die klassenquests für die chars durcheiern + noch einige andere quests ( wobei alle quests ab lvl 25 das gleiche sind, kill x, sammle y... sehr spannnend...) - man kann sich komplett pvp t3 ausstatten - man kann sich komplett pve t3 ausstatten - man kann sich innerhalb von wenigen wochen ALLE berufe auf 400 ziehen und muss dafür noch nicht mal was machen - man hat unendlich viel credits, die man im endcontent für im grunde nix braucht ( ausser zum umskillen vielleicht). - man schafft alle weltraum missionen durch - man kann in der zeit locker die epischen sachen der berufe durchcraften ( inkl. proccs).. - man schafft alle fps im hard sowie normal mode - das gleiche gilt für die operationen in allen schwierigkeitsstufen spiel durchgespielt... HALLO? das ist ein MMO, sowas sollte man nicht durchspielen können.. das problem ist, dass in swtor jeder boss mit 100 prozentiger sicherheit etwas droppt. das minimiert im pve zwar den frustbereich gen 0, minimiert aber auch die lust, in die instanzen reinzugehen, wenn man das komplette gear, was dort droppenkann mittlerweile 2 mal hat und schon nicht mehr weiß, welchen gefährten man als nächstes damit ausstatten soll... die worldbosse sind ein witz und das was sie droppen ist auch schlecht. und hier genau liegt das problem.. dadurch, dass man alles in den hintern geschoben bekommt, bzw alles sau schnell machen lässt, verlieren die leute die lust, einfach nur aus freien stücken heraus in verbugte instanzen zu gehen, oder sich in bgs zu tümmeln, in denen die meisten spieler afk rumleechen oder das bg verlassen und es somit in 120 sek. endet. die community trägt sicher ihren teil zu diesem misstand bei, hauptsächlich schuld daran tragen allerdings die entwickler, die in swtor wirklich den casuals ermöglichen, den KOMPLETTEN game content inkl allem gear ( zumindest von den top sachen) in 3 bis 4 monaten durchzuspielen. ich gehe hier von casuals aus, die pro tag maximal 3 bis 4 stunden spielen... es gibt spieler, die machen das doppelte und mehr. die ersten spieler hatten nach 4 wochen pvp t3 und pve t3 voll und alle operationen in allen schwierigkeitsstufen geschafft.. was jetzt? wars das schon? nochmal 4 weitere wochen und nen twink auf den genau selben equipstand bringen?? ein mmo darf einfach nicht nach 2 monaten schon so ausgelutscht sein... sry aber der fehler, den bioware mit swtor gemacht hat, ist eigentlich schon fast nicht mehr rückgängig zu machen. helfen würde jetzt eigentlich nur komplett neuer content mit rankings ( als beispiel), die das spielen auch dann noch sinnvoll machen und einen anreiz geben, wenn man geartechnisch schon alles voll hat, bzw alle instanzen rauf und runtergespielt hat). so far.
  6. er wird sich freuen, was für nen aufwand es darstellt, die token zu bekommen, wenn man nur 2 mal pro tag die gelegenheit dazu hat. also da würd ich ja noch sagen - jo ok, so lange wie man braucht, um das t3 gear zu farmen sollte es deutlich besser werden ( zumal es das ja auch wird, also die kompletten implantate, relikte und das ohrstück, sowie die waffe und offhand waffe sind schon ne ordentliche verstärkung). lediglich die rüstung ist nicht erstrebenswert, da man mit ner t3 rüstung auf ungefähr 2 bis 3 % bessere werte kommt, was im pvp nicht wirklich was ausmacht, bzw irgendwie zu merken ist. und wenn man das gear noch stärker macht, reißt das nur die kluft zwischen den neuen 50ern und den spielern, die seit monaten schon 50 sind und das BM set haben noch mehr auf. hat ein 50er, der eben erst 50 geworden ist selbst mit ner 4er gruppe jetzt schon probleme, gegen randoms zu spielen, die wenigstens das t2 set schon voll haben, weil der schaden, den er austeilt, im vergleich zu dem, der eingesteckt wird einfach ziemlich krass ist. wie soll das denn sein, wenn das t3 set noch gepusht wird? sind die neuen dann 1 hit oder was? ( soll kein mimimi sein, bin selber rang 62 seit langem und habe das halbe t3 set schon.. finds nur den neuen gegenüber unfair).
  7. der saboteur ist im pvp ( vorallem wenn du bgs spielen willst) auf dmg nicht so gut wie andere dps klassen, da der sabo ausser stealth und burst nichts hat. und da der burst recht stark generft wurde, hat der saboteur große probleme, ein ziel umzuhauen, dass sich bevor es stirbt die möglichkeit erarbeiten kann, irgendwie von dir wegzukommen. nahezu jede klasse hat die möglichkeit, sich irgendwie aus dem kampfgeschehen zu retten, entweder mit wegspringen ( siehe kriegerklassen), wegrennen ( siehe inqui klassen) oder durch wegkicken ( BH, krieger und inqui klassen). du hast zwar nen combat hide, der aber natürlich auch nen cd hat, der im vergleich zu den anderen klassen deutlich höher ist, um sich halt irgendwie aus nem kampf zu verkrümeln. der burst ist sicher nice, wenn du aber auf gegner triffst, die deinen equipstand haben reicht das nicht, um sie in 3 sekunden umzumetzeln, dann ist dein burst raus und die gegner rennen weg, ccn dich bzw machen irgendwas, jedenfalls machst du dann keinen schaden mehr und darfst zusehen, wie der gegner abhaut, ohne dass du nen sprint oder fernkampfskill hast, der die gegner irgendwie bei dir hält. also ich spiele keinen sabo und es gibt sicher auch sabos, die dieses problem lösen, aber skilltechnisch hast du gerade in bgs wie huttenball einfach große nachteile klassen gegenüber die größere entfernungen durch skills überbrücken können, denn das alles kann der sabo nicht. der attentäter hat nen nicht so hohen burst, haut aber auf die zeit weg und auf single targets auch ganz netten schaden raus, weil viele normale hits standardmäßig mit 2k kritten.. und wenn man das öfters macht und dabei auf kritspitzen von bis zu teilweise 4k kommt, kriegt man den gegner auch mit 5 oder 6 schlägen down. der vorteil neben dem combat hide ist halt, dass du auch nen sprint hast ( der übrigens im hide nutzbar ist) und du neben den nahkampfskills auch 1 oder 2 fernkampfskills hast, die zwar auch nur auf 10 meter gehen, was aber besser als 4 meter ist und die teilweise auch gut schaden machen können... gebufft geht eine attacke sogar auf 30 meter. will sagen --> rennt ein gegner mit low hp vor dir weg, kannst du die fernkampfskills als finisher nutzen ( wenn es hp technisch reicht). mit dem sabo bist du halt immer nur am hinterherlaufen, sobald der gegner den spiel rumdrehen kann und sich quasi frei bewegen kann und von dir wegkommt.
  8. hier im forum ist mehr los als im game.. warum sollte ich also nicht einmal pro tag hier reinschauen, wenn ich abends gerade am pc sitze nacht ;-)
  9. mag sein, dass swtor nicht das schlechteste mmo ist.. im pvp kontent hinkt es aber nahezu allen anderen nahmhaften mmos um weiten hinterher. da die meisten leute, die bereits gw1 gespielt haben mit dem pvp kontent um einiges zufriedener waren, werden diese leute auch alle wieder abhauen. ebenso die wowler. tera ist halt wieder was asiatisches, auch nicht mein ding, aber auch tera wird einige leute aus swtor abziehen. bioware hat einfach den fehler gemacht und den endkontent in swtor nicht in einer art schleife aufgebaut. das heißt in einem satz: man kann das spiel "durchspielen" und das, dank dem schnellen leveln, berufe durchböllern und pvp gear in kurzer zeit farmen sogar ziemlich schnell. wenn man will, kann man in 2 monaten einen char auf lvl 50 spielen, ihn bis einschl. rang 60, mit etwas glück full t3 gear ausstatten, ALLE berufe auf 400 ziehen und das selbe gilt für die operationen, für die man im normal mode gar kein gear benötigt und für den hardmode t2 gear absolut ausreichend ist ( auch pvp gear). die storyquest endet halt irgendwann und wenn man im pvp t3 gear erreicht hat, gibt es nichts mehr wirklich, wofür es sich lohnt sich anzustrengen. da gecraftete rüstungen nicht wirklich gut sind, reichen die drops aus den inis absolut aus, und im pvp bereich bekommt man ziemlich schnell alles in den hintern geblasen. rankings gibt es nicht, und wenn man random in die WZs geht, macht es wenig spaß mit nahezu nur "idioten" zu spielen. hat man ein schlagkräftiges 4er team, sind die gewonnen bgs nur eine frage von minuten. der ansporn geht einfach wahnsinnig schnell flöten und man hat irgendwann keine ziele mehr, ausser alles, was man schon 200 mal durchgespielt hat ein 201tes mal durchzuspielen. alle planeten haben auf lvl 50 fast keinen sinn mehr, 80 % der serverbevölkerung gimpt nur auf der flotte rum, oder haut sich in illum beim kisten sammeln die köpfe ein... traurige sache. und jeder, der hier so über die leute herzieht, die sich über mangelnden kontent beschweren und das ende von swtor herbeirufen ( was vielleicht tatsächlich etwas weit vorgegriffen ist) muss hier doch zugeben, dass der mangelnde kontent im endlevel den sinn des einloggens vermehrt in frage stellt...
  10. manche leute sind afk produktiver als wenn sie dumm in der gegend rumzergen...
  11. genau das ist der punkt, der mich so sehr an der aktuellen situation stört. ich habe swtor durchgespielt ( EIN MMO DURCHGESPIELT !!!) ich bin rang 62, habe zur hälfte t3 gear und zur hälfte t2 gear ( hatte kein glück mit meinen bereits weit über 70 kampfmeistertaschen). ich habe alle flashpoints auf normal und auf hardmode durchgemacht.. langweilig, viel zu leicht. ich habe die operationen auf normal und hardmode durchgemacht ( auf hardmode sind die bugs extrem, aber dennoch sind die operationen auch im schweren modus nie besonders schwer gefallen). nur im nightmare mode gabs teilweise bugs, dass die operation stellenweise einfach geendet hat, weil man kisten etc. nicht looten konnte.. da fehlen uns noch 2 bosse. ansonsten hab ich auch im pve bereich das t3 gear größtenteils voll.. wenn ich in ein WZ anmelde, hab ich meist die selben idioten im team und die selben luschen im gegnerischen team. wenn ich in einer 4er gruppe mit meiner gilde anmelde, ziehen wir unser equip aus, weil die runden sonst zu langweilig für uns sind. es gibt kein gegner, der uns gewachsen ist und der pve kontent ist auch zum einschlafen langweilig und eintönig, immer das selbe. der RP kontent intressiert mich nicht die bohne. hier haben die entwickler vermutlich ihre ganze zeit hinverschleidert, denn die klassenquest ist ihnen wirklich gelungen, muss ich sagen.. der rest intressiert mich aber ziemlich wenig. ab lvl 30 lohnt sich das questen nicht mehr, da jede quest so lautet: sammle x töte y das wars. kontent fragezeichen !? keiner vorhanden. sau schlecht durchdachtes spiel... ich spiels seit ner woche nicht mehr und das einzige, was ich jetzt nicht mehr habe und auch nicht vermisse ist der frust, den ich hatte, sobald ich mich in dieses game eingeloggt habe. ich werd im märz nochmal kommen, wenn es 8er wzs gibt.. aber wenn wir schon zu viert alles im schlaf umhauen.. was machen wir dann zu acht... schnarch.. servermerges müssen her, ansonsten wird unsere gilde wohl komplett quitten. kontentmangel, spiel viel zu schnell durchgespielt und kontent zum einschlafen einfach und langweilig..... schade... ich überlege gerade, was man mit den 350 mio dollar entwicklungsgelder sonst noch alles machen könnte... vorallem die ganzen tv spots, die gerade laufen.. von dem geld soll man sich lieber mal fähige entwickler suchen...
  12. naja bioware will doch anscheinend, dass die leute ihre abos auslaufen lassen... zumindest die pvp orientierten.. bin auch seid ner langen zeit rang 62. die waffe und die 2 relikte habe ich, das heißt ich habe insgesammt 5 tokens bekommen... ( die implantate, also ohrsütke usw. kann man sich ja normal kaufen. bin seit ca 6 wochen rang 60 + und spiele seit einer woche nicht mehr. ich vermisse es nicht. gelohnt haben sich ja eh nur noch die dailys, wovon man in illum 3 bis 4 stunden gebraucht hat, da man dank seiner arbeitszeiten ja nur zur primetime online kann. die bgs haben meistens 20 bis 30 minuten gebraucht, jedes zweite davon hat nicht gezählt und die meisten bgs waren nach 120 sekunden auch wieder zu. pve technisch hab ich t3 auch voll, die operationen in den schweren modis auch geschafft... ich hab swtor bis auf den rollenspielkontent ( der mich nicht die bohne intressiert) also im grunde "durchgespielt". "durchgespielt" ist für mmos ein absolut tödliches wort, vorallem wenn dieser status nach nichtmal 2 monaten spielzeit bei einem mmo auftritt, in dem über 350 millionen dollar stecken ( tendenz stark steigend, wenn ich die täglichen tv spots zur primetime so sehe, und auf jeder zweiten internet seite wird auch werbung gemacht, ohne ende).. dieses geld, sollte bioware dazu nutzen, alle devs komplett zu entlassen, und sich entwickler von blizzard und arena net einzukaufen... dann wirds vielleicht auch noch was mit swtor. mein abo läuft noch ( weil es sich eben erst verlängert hat), ich werd vielleicht den patch 1.2 im märz noch ausprobieren, da ich die hoffnung noch nicht ganz begraben habe, allerdings, sollte der patch auch so ins klo greifen, wie der rest von swtor aktuell, bin ich weg. und wenn tera und gw2 rauskommt, rennen bioware die leute sowieso in scharen davon.
  13. alle die gegen serverübergreifende bgs sind: alternative: servermerges! die meisten server hier sind nur zu 25% ausgelastet, es könnte problemlos die 3 fache menge auf die server kommen und spielen, ohne dass die server auch nur annähernd voll werden. bioware hat einfach viel zu viele server bereitgestellt, die server sollten um die hälfte dezimiert werden, dann sind die server wenigstens mal halbvoll... bei uns geht zur prime time teilweise das bg nach 30 minuten immernoch nicht auf, und wenns dann mal aufgeht - wie gesagt 120 sec, ende. das random gecheate ist zwar ein minimaler faktor, allerdings gibt es die report funktion ja immernoch, nur dass euch die spieler namentlich nicht mehr so bekannt sind wie früher.. allerdings gibts auch riesige vorteile bei serverübergreifenden WZs, denn dann muss ich endlich nicht mehr mit den whinern zusammenspielen, die nach 0 zu 1 huttball gleich das bg verlassen, weil sie denken, das spiel ist verloren. ka ob das auf anderen servern besser ist, aber es sind wenigstens andere namen :> der beste fall wäre: wenn mit 1.2 serverübergreifende bgs kommen würden ( NACH MEINEM STAND IST DAS NÄMLICH NICHT SO !! - gab auch n videointerview mit einem dev, der zwar der meinung war, dass das ein wichtiges thema ist und daran gearbeitet wird, dies aber im märz noch nicht zur verfügung stehen wird): dann sollten sie es so machen, dass die 8er bgs ( die ja definitiv jetzt kommen) serverübergreifend stattfinden sollen.. also von allen servern europaweit aus. und diese bgs sollen dann auch serverweit gerankt sein.. am besten auf der homepage einsehbar. das wäre für alle n dicker ansporn und die bgs würden auch im minutentakt aufgehen, nicht im fast stundentakt, so wie es aktuell der fall ist.
  14. elektrofausT

    Kommandonerv.

    das ist schon richtig. man kann auch nicht jede tracer missile unterbrechen, aber jede klasse hat halt 1 bis 2 unterbrechungsskills, meist sogar noch nen dritten - und diese müssen sie sich halt einteilen. sicher wird man einige sprühraketen fressen, wenn man gegen so nen blöden spammer spielt, allerdings sollte man auch wissen, dass man ( zumindest als dd) auch schaden austeilt, und wenn man seine klasse in etwa kennt, weiß man, wie man sich den schaden so einteilen kann, dass vielleicht 1 bis 2 unterbrechungen reichen, um dem söldner sehr gefährlich zu werden. unterbricht man seine tracer missile ( und es ist nur ein brain afk spammer), dann wird er 4 sekunden erstmal überlegen, was er in der zwischenzeit noch tun soll.. ist es ein guter söldner, hat man ihm für die paar sekunden wenigstens nen burst geklaut. möglichkeiten gibt es also definitiv, nur sollte man sich als dd klasse hier besonders auf den cc bzw die unterbrechungen konzentrieren, und nicht versuchen, den söldner mit burst entgegenzusetzen, um seinen dps output noch zu toppen... das auf entfernung gesehen ist nämlich tatsächlich nicht so einfach. ansonsten, einige poster vor mir haben es schon gesagt, die burstskills muss der söldner meist casten, und auch wenn die castzeiten nicht so lange sind, so kann man sie im nahkampf dennoch in die länge ziehen, so dass aus einer 1,4 sec. tracer missile schnell eine 2 sec. tracer missile werden, in manchen fällen kann man sie vielleicht sogar ganz unterbrechen, notfalls durch skill. und so oft wie ein kommando wegkicken kann, so oft können nahkämpfer ( krieger) auch wieder rankommen.. die einzige klasse, die da erhebliche nachteile hat, ist der saboteur mit seiner spiegelklasse. dafür profitieren diese klassen halt vom combat hide.
  15. schon mal aufs datum geschaut? dieses thema ist uralt und damals war ich noch pve geared, weil ich da noch nichtmal 50 war ( bzw es erst frisch geworden bin) und es durchaus starke söldner gab, ja. aufgrund der vielen lags, war es mir damals nicht möglich, die sprührakete zu unterbrechen, mein cc / silence kam immer erst durch, wenn die rakete raus war. nach dem ersten großen patch waren meine lags besser, und seitdem gehts auch. und zum zeitpunkt meines beitrags war das spiel erst ein paar wochen raus und söldner halt die am einfachsten zu spielende klasse, da die anderen klassen noch nicht gewusst haben, wie man sich wirkungsvoll gegen so ne dps sau wehrt. aber es wurde besser mit der zeit, deshalb starb das thema auch ab. keiner hat dich gezwungen, diese uralten kamellen von anfang des jahres nochmal auszukramen und über schon längst gelegte eier sinnlose "l2p comments" zu posten.
  16. mir gehts im pvp bereich änlich wie dem threadersteller. ich möchte in erster linie meine eigene klasse kennenlernen und meine fähigkeiten mit der klasse ausbauen. das darf gerne im gruppenspiel sein, aber im 1on1 ist das natürlich auch eine feine sache. leider sind die meisten cooldowns hier im spiel zu kurz, so dass bei jedem aufeinandertreffen, im open pvp oder bg z.b. auch wenn der abstand nur ein paar sekunden ist im regelfall alle skills wieder ready sind ( mit ausnahme von max. 1 oder 2 skills). wenn ein paar skills, die z.b. viel schaden machen, oder auch stark heilen einen längeren cd hätten, dann müssten die spieler anfangen, sich nach anderen lösungen umzusehen, und könnten nicht immer blöd ihre rota durchklicken. im grunde ist pvp halt ziemlich einfach.. einfach die "cc-war" rota runterspielen, die im regelfall bei 6 von 8 klassen klappt, bei den anderen einfach den cc etwas anderst setzen und das wars.. gegner tot, 5 oder 10 sekunden danach kommt der zweite gegner, alle cds wieder ready.. ist natürlich fair, da jedem spieler dann die gleichen vorraussetzungen geboten werden, allerdings macht es bereits starke ( vorallem auch gearmäßig starke) gegner nur noch stärker, während equip schwache spieler den nachteil haben, dass 2 oder 3 leute nacheinander vielleicht nicht reichen, um einen guten spieler zu zerlegen, sondern dass man immer mit 3 leuten zeitgleich auf ihn drauf muss. und der dauerhaft angegriffene spieler hat halt denv orteil, dass er ständig nur seine rota abspult, da die cds meist unter 10 sekunden sind und er die meisten fähigkeiten im kampf sogar 2 oder 3 mal einsetzen kann... bei manchen elementaren fähigkeiten gehört der cd einfach ver 5 facht... meine meinung! der 8 sek cc mit 1 minute cd machts vor.. krasse op aoes haben auch nen cd von mindestens 20 sekunden zu haben, und nicht dauerhaft ready zu sein, oder mit 7 bis 12 sekunden trotzdem fast permanent spambar sein. auch die überladung vom hexer mit 20 sek cd ist op ( gerade im huttenball) ---> und ich spiele hexer ^^ ach.. es gibt da noch einiges zu ändern, aber ich komme vom thema ab
  17. ich bin auch heiler und ich vergebe meine mvp stimmen an die leute, die meiner meinung nach am meisten zum sieg meines teams beigetragen haben - oder denjenigen, die auch bei einer niederlage alles gegeben haben und jederzeit versucht haben, das ruder herumzureißen, auch wenn wir mal deutlich im rückstand lagen. diese personen kümmern sich nämlich im regelfall nicht um ihre eigenen medaillen, sondern um den sieg des eigenen teams, und das find ich belohnenswert. wenn derjenige spieler dann zusätzlich halt noch 10 medaillen hat ( weil er halt juggernaut ist und in 2 minuten gleich 7 stück beisammen hat) dann ist das halt so. es gibt heiler, die 700k im bg heilen, aber nie auch nur ansatzweise in der nähe des geschehens sind.. sie haben vielleicht bg drauf und heilen einen sinnlosen zerg gegen, der sich gerade die köpfe einkloppt, während der gegnerische ballträger ungestört über die eigene ziellinie rennt, oder man zergt mit 6 mann an einem turm in alderaan, der auch in den nächsten 3 minuten nicht einzunehmen scheint, anstatt sich mit 2 oder 3 leuten mal auf zu machen, und einfach nen anderen punkt einzunehmen. ich mache meine medaillen grundsätzlich nicht an irgendwelchen zahlen und statistiken fest, sondern danach, was mein auge in den jeweiligen bgs sieht, BEVOR der status screen auftaucht. wenn ich z.b. im huttenball oft den ball habe, und versuche ihn rüberzubringen und sehe, dass ein heiler nicht von meiner seite weicht, und versucht mich gegen die gegner gegenzuheilen, oder mir dabei hilft, einige gegner weg zu ccen oder von der brücke zu schubsen, damit ich freie bahn habe, dann sehe ich ja, wer mich heilt und derjenige bekommt natürlich dann die MVP. das kann aber z.b. auch ein söldner sein, der die leute, die mir im weg stehen einfach umpustet, oder ein tank, der mir mit seinem guard nicht von der seite weicht, und mir so das leben leichter macht, wenn ich schaden nehme.
  18. ich rate vom sabo ab, der sabo tötet nur, wenn er absolutes kritluck hat, was dank des nervs nun extrem selten ist. spiele am besten nen jugger, und sockle auf hybrid vernichtung. damit kannst ranspringen und durch wegkicken den cd des ranspringens wieder auf 0 setzen. du bist durch das ranspringen cc immun ( gilt halt nicht für slow) und hast ne 100 prozent krit chance.. wenn du dich da n bisschen auflädst, danach vll noch nen cc kassierst um hochzustacken und dir deine buffs reinhaust sind gegen gleichlevelige und leute mit gleichem gear 5k krits kein seltenfall mehr. zeitgleich kannst du dich aber bei gutem gear auf 30k life hochbuffen und trotzdem dauerhaft mindestens 1 bis 2k krits austeilen. der sabo haut zwar immernoch den härtesten burst rein, aber biste einmal auf entfernung, bye bye sabo.. hat er keine chance mehr. vanish würde keinen sinn machen, da er damit die battlephase aufhebt und der hexer sich sofort hochheilen / wasser nutzen kann.
  19. das galt nicht unserer subjektiven einschätzung, sondern offensichtlichen fällen, die sich wirklich nie um das team kümmern, in dem sie entweder leechen, also nichts tun, oder sich dauernd nur um eins kümmern, und zwar ihren medaillenturm auszubauen, sprich sich dauernd mit 1 oder 2 leuten am a.d.w. prügeln, während das team versucht, den huttenball über die linie zu tragen. jeder kann sowas mal machen, aber wenn sowas überhand nimmt - out ! raus mit denen, was wollen die da? warum sind spiele wie counterstrike etc. so erfolgreich? weil man sich ziemlich einfach vollidioten entledigen kann, die irgendwann anfangen einfach nur zu nerven und anderen das spiel kaputt machen. da man in mmos aber monatliche beiträge zahlt, wollen solche user ja nicht vergrault werden, weil auf einmal das geld weg sein könnte... so ein SCHWACHSINN !! hier gehören härtere strafen rein und evtl auch ein votebann system, das einer mehrheit erlaubt, einen spieler aus dem bg auszuschließen, wenn sie der meinung sind, dass er nur mist baut !!
  20. gerne, ändert das doch mal.. dann heile ich dich solange du im fight bist und unter angriff stehst, und sobald dein gegner tot ist, breche ich jeglichen heal sofort ab und lasse dich bei 10 prozent leben stehen und renne zum nächsten, den ich heile, oder fange an dmg zu machen, damit ich neben meiner 2,5k heal und 75k heal medals zu überhaupt noch etwas komme ^.^ ( ich bin rang 60, ich brauch keine medals mehr, mir gehts nur noch um die wins im bg, egal ob ich da mit 0 oder 7 medals rauslaufe). ich finds nur ziemlich schade, dass heiler in einigen fällen sofort als depp abgestempelt werden. ich hatte 2 bgs hintereinander random eine legionsgruppe, die sich bei uns aufm server wohl selbst zu den pvp pros erklärt hat. alle haben das t2 set voll und meinen, in den bgs den dicken machen zu müssen. auf alderaan hab ich mit einem von denen den linken turm verteidigt, als 4 gegner kamen habe ich den dd von denen geheilt, als der schaden zu stark wurde, hab ich von den 4 einen weg cct, der erste war schon fast down, da gingen natürlich ca 2 bis 3 sekunden drauf, in denen ich nicht geheilt habe.. was von dem kerl kam, könnt ihr euch denken.. was mir einfallen würde zu ccen und dadurch den heal zu unterbrechen blabla.. und das ist nicht der einzige.. das machen halt viele so, und solange es solche spieler gibt, wird es wenn es überhaupt heiler in den bgs gibt immer mehr und mehr ego heiler geben. ich meine bioware gibt es in den bgs doch quasi vor, das halbe spiel ist wirklich für nen ego trip aufgebaut.. ( zumindest was das pvp angeht). in illum klauen sich leute aus den eigenen reihen die kisten, weil das open pvp system scheiße konzipiert ist, und in den bgs gibts für alles, was man für sich SELBST (!!!) und nicht fürs team tut ne medaille. das einzige, das annähernd mit "fürs team" zu tun hat ist das basecampen auf alderaan... wenn man da wirklich abwehrt, dann ist das ok, ansonsten campen die meisten nur rum, bis sie ihre 3k medal haben und gehen dann weiterzergen. und ihr weint über heal! kümmert euch mal um die heiler, denn im gegensatz zu euch sind die focus target in den bgs, und wenn ihr euch nicht drum kümmert, dass diese heiler überleben, könnt irh keinen heal erwarten und wenn ein heiler sich irgendwann nutzlos vorkommt, dann gammelt er halt brain afk ab und versucht die 300k medaille zu scheffeln, in dem er sich leben abzieht. ( was jede andere klasse übrigens auch kann, nur dass es ein paar sekunden länger dauert)... --> kleidung aus, kleidung an --> wasser...
  21. ich brauche meistens 5 oder 6. davon gewinne ich eigentlich alles, leider zählt nur die hälfte davon für meine daily =/ ansonsten kann ich mich dem rest anschließen, geht wie folgt vor: 1. sucht euch ne gruppe 2. holt diese gruppe ins teamspeak 3. verlasst das bg nicht 4. gewinnt in allen anderen fällen: L2P ! ich wäre bei absoluten noobs eher für "votebann" / "votekick" als das bg zu verlassen.. es gibt manchmal wirklich grenzfälle, wo es keinen spaß mehr macht ( z.b. wenn man gleich 3 oder 4 leute hat, die gleich leechen und nur afk im hide rumstehen)..
  22. also mir gehts nur allgemein darum, dass die bgs schneller aufgehen, ob ich gegen imps oder reps spiele ist mir relativ zweitrangig. ich hab auch nicht so das problem mit huttenball, wenns denn nur so schnell aufgehen würde. da der pvp content in swtor aber so marginal und absolut schlecht ist, sind die meisten pvp spieler schon weg ( sowohl auf imp und auf rep seite) und man darf selbst zur prime time mindestens 10 bis 20 minuten warten, bis überhaupt mal ein bg aufgeht. von anderen zeiten will ich gar nicht anfangen zu reden ! was mir aufgefallen ist: zur primetime spielen fast nur imps, es geht nur huttenball auf, die rep stamm gruppen ( davon gibt es eigentlich nur eine) meldet jeden tag instant um 13 uhr an, wenn sie die daily kriegen, da hat man als imp nie huttenball sondern spielt immer alderaan und voidstar.
  23. es ist trotzdem unfair, wenn andere sich, nachdem sie nen gegner getötet haben und nur noch bei 10 prozent sind und ein neuer gegner kommt, sich wieder auf 100 prozent life hochpotten. natürlich könnte das ding jetzt jeder holen und dann sagen, es wäre fair, aber falsch. starke spieler mit gutem equip und gameplay wird so ein weiterer weg eröffnet, gerade im pvp nachdem man z.b. von 2 spielern angegriffen wurde und fast tot ist superschnell zu reggen, während schon der nächste spieler auf einen zustürmt. das macht diese spieler nur noch stärker, da ein schwacher spieler eh nicht dazu kommen wird, das wasser einzusetzen, weil er tot ist, wenn der kampf endet.
  24. ich finde weitaus schlimmer, dass bei den mindestanforderungen ( und auch bei den empfohlenen anforderungen) der nutzer überhaupt nicht darauf hingewiesen wird, auf was für eine ressourcentankstelle sich der eigene rechner da gefasst machen kann. würde bioware schreiben, dass man aufgrund vom auslagern einiger ressourcen über eine schnelle festplatte verfügen sollte, würde ich verstehen, wie es bei mir zu performance problemen kommt.. da die minimalanforderungen aber fast schon schrott pcs aus dem vergangenen jahrzehnt erfüllen ( übertrieben gesagt), und auch die empfohlenen anforderungen von jedem normalen halbwegs aktuellen ( nicht älter als 4 jahre alten) rechner im regelfall gut zu leisten sind, verstehe ich als user nicht, warum ich mich mit einem spielerlebnis anfreunden muss, das zeitgemäß noch eher an die diashows der frühen 30er jahre erinnert. unter "empfohlenen systemvorraussetzungen" verstehe ich nicht, dass das spiel bei mir in maximalen detailstufen auf super performance am besten mit 100 fps laufen soll, allerdings erwarte ich als zahlender kunde, dass wenn ich die empfohlenen systemvorraussetzungen ( deutlich) überschreite, bei normaler oder niedrigen detailstufen ruckelfrei spielen kann. und ruckelfrei ist klar definiert, das sind 25 fps aufwärts. und sowas darf auch gerne konstant so bleiben, wenn sich 10 spieler gegenüber stehen und die köpfe einhauen. dieser fall ist hier leider nicht gegeben, und man wird von bioware auch nirgends auf dieses problem vorbereitet und lösungsvorschläge gibt es auch nicht. stattdessen wird kackfrech auf einen viel zu langsamen rechner oder auf nicht defragmentierte laufwerke hingewiesen, und falls dies nicht funktioniert, sollte man seine internetverbindung mal checken. die spitze des eisbergs ist tatsächlich nur, dass die mitarbeiter vom support einen noch nicht gefragt haben, ob man denn über einen dsl zugang verfügt, die glauben wohl, dass wir uns noch mit 56k modems ins internet einwählen. nein, die steinzeit ist vorbei, und das getüte von einwahlmodems auch. ich wage zu behaupten, dass ins blaue geraten über 90 % der community auf jeden fall deutlich über den minimalanforderungen von swtor liegt und mindestens 85 % über den empfohlenen anforderungen. wenn von allen spielern, die hier so im forum schreiben, und die ich so kenne 2 % mit der performance zufrieden sind, sind das VIELE !
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