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Cull_Haven

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Everything posted by Cull_Haven

  1. Ich respektiere Deine Meinung auch - selbst wenn sie objektiv falsch ist :-) Einfach Frage: Was denkst Du wäre passiert, wenn 90% der WoW Spieler ihr Abo gekündigt hätten, als Add Ons wie "Recount" im Spiel einzug gehalten haben. [a] Blizzard hätte es sofort verboten und es zukünftig verhindert Sie hätten gesagt: Haut doch ab - wir finden Recount gut und basta. Was denkst Du wäre passiert, wenn 50% der WoW Spieler ihr Abo gekündigt hätten, als es keine vernünftige RP-Unterstützung auf den RP Servern gab. [a] Blizzard hätte sofort "Pimmelprimel" und "Kackwurst" gebannt (oder renamed) und es zukünftig verhindert Sie hätten gesagt: Haut doch ab - RPG finden wir eh doof. Was denkst Du wäre passiert, wenn 95% der WoW Spieler ihr Abo gekündigt hätten, weil sie der Meinug waren, WoW ist weder "neu" noch innovativ - nur ideenloses abgekupfer. [a] Blizzard hätte WoW eingestammpft Sie hätten gesagt: Haut doch ab - dann spielen wir eben selber. Wenn Du mehr als einmal die Antwort [a] wählen würdest, weisst Du auch, wer Blizzard beeinflussen kann - und wer nicht. Viele überschätzen die Macht des Einzelen - und unterschätzen die Macht von Vielen. Blizzard hat deswegen alles richtig gemacht, weil sie konsequent der Meinung der Masse folgen. Wenn die Masse etwas anderes wollte, wären Blizzard die ersten, die sofort eine 180 Grad Wende hinlegen würden. Die Masse will es aber nicht - und daher ist "die Masse" auch verantwortlich für den Zustand des "MMO"-Genres.
  2. Sie checken es, sobald solche threads keine replies mehr erhalten und damit innerhalb von einer Stunde von Seite 1 verschwinden. Leider kann sich ja kaum jemand zurückhalten - man muss TE schliesslich persönlich mitteilen, dass sein Post niemanden interessiert, obwohl man alleine durch die Tatsache, dass "man" antwortet, das Gegenteil davon belegt.
  3. Schon lustig. Du möchtest "Neuerungen" in MMOs und präsentierst dann stolz, welche MMOs Du nicht gespielt hast. Alle diese Spiele haben versucht, zumindest ansatzweise etwas zu verändern. Das Resultat kennen alle - keine zahlenden Kunden - also Tonne - oder f2p. Nicht WoW hat das MMO-Genre in eine Sackgasse geführt - die Spieler (Kunden) waren es. Wie bei den Harry Potter Büchern haben "die" nachts Kaufhäuser gestürmt, nur um als "erster" ein Add On zu bekommen. Kein MMO verkauft genügend Abos, um zu überleben. Die Kunden wollen WoW - Punkt, aus, Schluß - und sobald bei einem neuen MMO irgendeine WoW-Komponente fehlt oder es nicht einfach genug ist, sind die "Antester" wieder zurück im alten, bekannten und wohligen Hafen Azeroth. "Wir" werden kein "neues" MMO bekommen, solange WoW mehr als 2 Mio Spieler hat - und ich denke, nach dem Fall von SW:toR (der sicherlich kommen wird), wird kein Publisher auch nur einen Cent in einen weiteren, zum Scheitern verurteilten WoW-Klon investieren. Naja - vielleicht bekommen wir noch mal einen Asia-Grinder...aber das wars dann auch. BioWare hat m.E. so ziemlich alles falsch gemacht, was sie falsch machen konnten. Sie wollten Star Wars Fans, KotoR-Fans und MMO-Spieler in einem Spiel zusammenziehen - also die "Quadratur des Kreises". Dieser Wunsch wird nicht aufgehen: 1) "echte" Star Wars Fans haben mit KotoR und MMOs nix zu tun 2) KotoR-Fans liebten die epische Geschichte, die in MMOs eher schwierig zu realisieren ist. 3) WoW-Fans wollen WoW 4) andere MMO-Fans wollen irgendetwas anders als WoW Egal was BioWare macht - sie treten irgendeiner Gruppe immer auf die Füsse - deswegen machen sie alles nur ein bisschen (bisschen Star Wars, bisschen Story, bisschen WoW, bisschen ungleich WoW) - und stellen damit mittelfristig überhaupt keinen zufrieden. Blizzard hat etwas geschafft, was keiner der Konkurrenten hinbekommen hat - und das ohne Lizenz. Sie haben ihren Namen und ein relativ gutes, eigenes Spiel (Warcraft) mit sehr dünner Story als Basis genommen und das ins Rennen geschmissen. Sie haben komplett auf ihre eigene "Fan-Gemeinde" gesetzt - nicht auf Tolkien, Roddenberry oder Lucas, nicht auf Marvell, Warhammer oder Arnold Schwarzenegger - sondern auf Bill Roper......aeh....auf wen? Egal. Und was macht BioWare? Mal gucken ob unser Name und Star Wars nicht ausreichten WoW zu knacken. Diese Strategie hat schon bei Mythic (Mal gucken ob unser Name und Warhammer ausreichen, WoW zu knacken), Funcom (Mal gucken ob Arnold Schwarzenegger genügt um WoW zu knacken), Cryptic Studios (Mal sehen, ob unsere MMO Erfahrung und Star Trek ausreichen, WoW zu knacken) und Turbine (Mal sehen, ob unsere MMO Erfahrung und "Der Herr der Ringe Hype" nicht ausreichen, WoW zu knacken) nicht hingehauen. Typische Manager Selbsüberschätzung:"Das Thema ist x-mal vor die Wand gefahren worden - nur noch nicht von mir". BioWare hatte die Chance - Mass Effect Online - ein MMO, das völlig anderen Mechnismen folgt als WoW, keine Tanks, Heiler und DDs, eine spannende, tiefgreifende Story, die nicht an ein albernes Märchen im Weltall gebunden ist, mutige Design-Entscheidungen, die Verbindung zwischen "Sandbox" und "Themepark" - jeder Weg stand offen - und sicherlich wäre die "BioWare-Fan-Gemeinde" grösser geworden, wenn es in gewohnter Qualität erschienen wäre. Alles hätten sie machen können - nur eines nicht: einen weiteren, halb-fertigen WoW-Klon auf den Markt schmeissen. Ich hoffe nur, dass BioWare sich erholt und weiterhin so geniale Spiele wie Dragon Age (1), KotoR oder Mass Effect macht - allerdings ist das bei der EA Herrschaft wohl nicht zu erwarten :-(
  4. Gute Rollenspiele "berauschen" den Spieler ununterbrochen mit einer spannenden Geschichte und einer stimmigen Umgebung. Richtig ist - da kann es auch mal "Leerlauf" geben - Leerlauf um ein Spiel zu strecken hat aber m.E. überhaupt nichts mit Rollenspiel zu tun. Lieblose Kopien von Raumhäfen und Raumstationen als Rollenspiel-Element zu beschreiben ist auch eine Sichtweise für sich - aber sicherlich keine allgemein gültige. Selbst Dein täglicher Weg zur Straßenbahn ist dagegen wahrscheinlich ein "Action-Kracher" - mal scheint die Sonne, mal regnet es. Mal fliegen Vögel vorbei, mal sieht man ein Flugzeug am Himmel, heute liegt eine Coladose rum - morgen ist sie weg, etc. In den Raumhäfen passiert....aeh....absolut überhaupt nix. Es hockt da ein Schweisser rum, der mit einer Injektionspistole Licht erzeugt - 24 Stunden / 7 Tage. Sorry - aber das ist keine stimmige Umgebung - und der sich ewig wiederholende Besuchszwang solcher Lokationen ist kein RPG sondern ein Beleg dafür, dass das Spiel nicht fertig wurde.
  5. Ich denke, das meiste Potential hat BioWare verschenkt, weil sie -trotz Star Wars Lizenz und vertonter Quests- "nur" einen WoW-Klon gebaut hat. Es ist/war ein engagiertes - aber mutloses Projekt. Unfertig ist eine Sache - aber was erwartet uns, wenn es fertig ist? WoW in einer weit weit entfernten Galaxis. Leider hat BioWare seiner eigenen "Markenmacht" weniger vertraut als Blizzard damals. (Fast) jedem PC-Rollenspieler kommen die Tränen der Vorfreude, wenn BioWare ein neues Spiel ankündigt. Dieses Potentiall wurde einfach komplett verschenkt.
  6. Finde die Frage durchaus berechtigt: UO: Leiche konnte von jedem komplett geplündert werden. EQ: XP Verlust, steigender XP Verlust bei mehreren Toden in enem Level, Leiche blieb mit kompletten Equipment liegen, down-leven war möglich. DAoC: XP Verlust, steigender XP Verlust bei mehreren Toden in enem Level, man konnte zum Grabstein der Leiche zurückkehren um etwas XP zurückzubekommen, Equipment blieb beim Char. WoW: Geldverlust Jedes neue MMO hat den "Schmerz" des Todes weiter abgelindert. Es wäre also nur konsequent, wenn dieser Weg weitergegangen würde. Besser wäre es allerdings den Tod wieder bedeutender zu machen. Erster Tod / Level: 10% XP weg Zweiter Tod / Level: 25% XP Dritter Tod / Level: 50% XP Vierter Tod / Level: Level Down Vorteil: Das Spiel würde mit einem Schlag um einiges spannender.
  7. Seltsam, seltsam. Ich selbst fande den Dungeon Browser bei WoW an sich nicht so verkehrt. Das geheime Abstimmen über das Kicken von Spielern war eher das "Problem". Sei es drum - ich wiederhole einfach das, was ich schon mal geschrieben habe :-) Serverübergreifender Dungeonbrowser: Ja Einstellungsmöglichkeiten: Serverübergreifend suchen [Ja] [Nein] RGP [Nein] [Erwünscht] [Zwingend] Würfeln für Gefährten [Gier] [bedarf] geheimes Abstimmen über Rauswurf [Ja] [Nein] Quests [Anhören] [Wegclicken] et voila - jeder hat seinen Willen. Liebe "BioWares" - macht euch bitte eigene Gedanken, bevor ihr "blind" von WoW abkupfert. Wenn ihr den "Platzhirsch" verdrängen wollt, reicht "abschreiben" nicht aus - besser machen allerdings schon.
  8. Ich denke, man sollte keinen allgemien gültigen Persilschein für MMOs ausstellen. Computerspiele sind heute wesentlich komplexer als früher. Bugs werden also immer vorkommen. Bugs sind aber nicht gleich Bugs. Wenn man im Raumkampf einen Gegner abschiesst während man per Space-Taste eine Rolle fliegt, ausserdem gerade "Holla die Waldfee" im Chat eingibt und gleichzeitig die Meldung "Du hast Post" erscheint, kann man nicht mehr weiterschiessen. oder Man kommt in sein Schiff und jedes 2te Mal sieht man nur den Namen des Gefährten (er selbst ist nicht da). Fehler 1 liegt in der komplexität der Software begründet. Fehler 2 ist einfach eine Schlampigkeit. Ich denke, keiner hat wirklich Probleme mit Bugs, die ähnlich gelagert sind, wie mein erstes Beispiel. Bei SW:toR gibt es aber eine Menge von Fehlern, die darauf schliessen lassen, dass das Spiel einfach nicht fertig ist - darüber kann man sich zurecht beschweren - und das hat nichts mit "der Komplexität" von MMOs an sich zu tun. Ich vermute auch, dass der Release-Termin wenig mit dem möglichen Gejammer der Spieler zu tun hatte - sondern eher mit dem realen Geheule des Controllings von EA. Fakt ist, dass wir alle die Vermarktung von unfertigen Spielen durch unser Verhalten unterstützen - ja sogar fördern.
  9. Soweit ich weiss, hat Mythic (inzwischen BioWare - Mythic bzw. EA - BioWare - Mythic) das Spiel gemacht. Die haben aber auch so rein überhaupt nichts mit Baldurs Gate oder Mass Effect zu tun. Ist in etwa so: Komisch das "Huttenball" nicht funktioniert - schliesslich bringt EA seit Jahren mit FIFA, NHL und NBA super Sportspiele raus. BioWare ist inzwischen Teil eines Riesen-Konzerns - und demnächst bringen "die" sogar ein RTS raus - und das heisst auch noch "Command & Conquer". Nicht überall, wo BioWare draufsteht, ist auch Baldurs Gate drin. Das hat was - Du bist wirklich das, was man als "Fanboi" bezeichnet. Du sagt in etwa folgendes: Das neue Auto hat zwar nur 2 Räder, das Lenkrad klemmt und es gibt erst einen Gang. "Aber hey? Es steht Mercedes drauf - also ab auf die Bahn". Auf jeden Fall ist es erfreulich, dass zumindest in der Gamer Szene die "Fuffies" noch recht locker sitzen. Mir persönlich macht SW:toR derzeit (noch) Spass - aber die Lobeshymnen, nur weil BioWare vor Jahren mal Baldurs Gate gemacht hat, sind m.E. einfach albern.
  10. Es gibt eben einen riesigen Unterschied, zwischen EQ2 und WoW (auf SW:toR komme ich gleich). EQ2 war -trotz Solo-Möglichkeit- ein Gruppenspiel. Der Umgang miteinander war daher wichtig. Ausserdem war EQ2 -zumindest teilweise- recht herausfordernd (im Vergleich zu EQ und DAoC eher leicht, im Vergleich zu WoW eher schwierig). m.E. sind das die beiden Hauptfaktoren, die WoW zu einem Erfolg - und EQ2 zu einem Misserfolg (sogar weniger Abos als EQ) gemacht haben. Das bedeutet: Kleine Community, soziales Miteinander durch Gruppenspiel gefördert, gewisser Schwierigkeitsgrad macht ein Grundverständnis der eigenen Klasse notwendig. Schauen wir uns WoW dagegen an: WoW ist ein Solo-Spiel mit der Möglichkeit auch mal in Gruppen zu spielen. Generell sieht man aber die meisten alleine durch die Gegend laufen. Diese Spielweise wird noch durch den quasi nicht vorhandenen Schweirigkeitsgrad unterstützt. Das bedeutet: Grosse Community, soziale Kompetenz zwar gewünscht - aber nicht nötig, keinen Plan von der eigenen Klasse, da das Klicken der Fähigkeiten immer zum Erfolg führt. Macht "Bumm" also gut. Für EQ2 ist -wie Du sagst- DPS nur ein Teil des Erfolges. Leider habe ich dort nie geraidet - also schwenke ich kurz auf EQ und vermute, dass es zumindest Ähnlichkeiten in EQ2 gab. Crowd Control und Debuff waren in einem Raid genauso wichtig wie DPS. Ohne den durchdachten Einsatz dieser Fähigkeiten kam kein DDler überhaupt zum "Schuss". Addtanks und Backup-Healer waren (oft) notwendig, Heiler wurden in "Reihe geschaltet" und machten eine CCH (Chain Complete Heal) auf den Maintank. Kiter zogen irgendwelche Spawns quer durch die Zone. Rebuffer zogen durch die Reihen wie Priester mit Weihrauch vor der Schlacht und sorgten dafür, dass Buffs nicht ausliefen. Dass der Tank Aggro halten musste, versteht sich von selbst. 80 Leute mussten erstmal reibungslos "funktionieren", damit 40 DDler überhaupt losnuken konnten - und zwar immer besser weniger als zu viel. Einmal dem Tank Aggro abgenommen und 4 Stunden waren für den Eimer. Klar: Wenn das Kommando "Nuke!" vom Raidleiter kam, war mehr DPS besser als weniger. Aber es war auch nicht so wichtig, dass ohne Schwanz-O-Meter ein Wipe vorprogrammiert gewesen wäre - und schon gar nicht war es so wichtig, dass irgendwer je auf die Idee gekommen wäre, seine DPS Zahlen im Chat zu spammen. WoW hat nur die 3 Basisklassen: Tank, Heal, DD. Tank muss Aggro halten, Heiler muss Tank (und Gruppe) am leben halten - und ansonsten gibts nur noch Damage. Genau so sind die Encounter auch aufgebaut. Die Gruppe muss in einer Zeit X den Boss killen - sonst siehts düster aus. Man befindet sich daher in einer monotonen Endlosschleife: 1) Boss tot 2) Content zu leicht 3) Content wird schweiriger 4) Boss nicht tot 5) Damage erhöhen (messbar durch DPS Meter und festen Rotationen) 6) gehe zu 1 Liebe WoW-Pro-Gamer: Glaubt es einfach! DAS hat nichts mit Skill und Schwierigkeit zu tun. Jeder undressierte Schimpanse bekommt das hin. Nun schauen wir uns doch mal SW:toR an: SW:tor hat auch nur die 3 Basisklassen und ist quasi ein reines Solo-Spiel. Man trifft sich ausschliesslich zu Heldnquests und Flashpoints, ansonsten macht es sogar spielerisch nicht einmal Sinn, normale Quests in einer Gruppe zu machen. Daher ist der Schwierigkeitsgrad sogar noch geringer als bei WoW. Plan von der eigenen Klasse braucht man auch nicht: Knöpchen macht "Bumm" also gut. Zumindest haben die CC Fähigkeiten noch einen Sinn, der wohl bald (Vermutung) weggepatcht werden wird - CC bedeutet kein DPS - also müssen die Gruppen so werden, dass man am besten nur noch AEs spamt. Du selbst hast -wie du sagst- nie WoW gespielt (Schade eigentlich - ist ein schönes Spiel). Bei EQ2 wurde ACT zur Verbesserung der kompletten Gruppe genutzt. Bei WoW wurde es (gefühlt) primär dazu genutzt, anderen zu zeigen, was für ein geiler Macker man ist (bezeichnenderweise wurde das Ergebnis immer nur von dem DD gepostet, der ganz oben war - nie von dem ganz unten - selbst wenn der sehr guten Damage gemacht hat - warum wohl?) Da SW:toR eher wie WoW gebaut ist, befürchten eben viele, dass auch dieses WoW-Verhalten bei SW:toR einzieht - und eben nicht das EQ2-Verhalten. Für viele passt "Oby Wahn Cenobi ruft: Kick-***-Gruppe sucht noch DD mit mind. 10K dps für Fast Run Darth Vader's Sternenkreuzer. GO GO GO!!" einfach nicht in die Star Wars Welt.
  11. Nicht die MMOs haben ein Problem an sich - die grosse Zahl der Spieler will offensichtlich keinen (zu) hohen Schwierigkeitsgrad. Wenn Dir die Grafik wirklich egal ist, dann spiel Everquest (1). Ich bin zwar schon seit Jahren nicht mehr in Norrath gewesen - als ich es verlassen habe, war genau das gegeben - inklusive eines wirklich anspruchsvollen Endcontens. Alternativ wären Dir noch DAoC und auch Everquest 2 ans Herz gelegt - letzters hat sogar zusätzlich eine hübschere Grafik als SW:toR. Wie oben schon gesagt: Mach nicht dem "Genre" einen Vorwurf - es folgt einfach den Portemonaies der Spieler. Die wirklich anspruchsvollen MMOs haben nie auch nur ansatzweise die Zahlen von WoW erreicht.
  12. Finde ich richtig gut - ein schönes Beispiel dafür, dass ein DPS-Meter nicht notwendig ist.
  13. Das Problem ist, dass -zumindest habe ich das Gefühl- konstruktive Kritik in dem ganzen "Ich-will-das", "Nein-das-ist-doof", "Nein-das-ist-toll", "Penner", kacknoob", "Es-ist-alles-gesagt - nur-nicht-von-mir - Fazit" - Threads untergeht - es gibt von Einigen hier sehr gute Vorschläge zu allen möglichen Themen. Was wird passieren? BW hört garnicht auf die Community! Warum auch? Es gibt ja keine. Es gibt eine Ansammlung von Egomanen, die zufrieden sind, wenn ihr höchst subjektives Problem gelöst wird und denen es völlig egal ist, ob die Lösung dieses "Problems" andere in ihrem Spielempfinden stört. Das ist die viel erwähnte "fehlende Soziale Kompetenz" - und wie man hier nachlesen kann, fehlt die nicht nur bei WoWlern. BW kann nicht 1,7 Millionen Einzelwünsche erfüllen - selbst wenn sie es wollten. "Ich will das genauso wie in WoW" wird immer reflexhaft Anti-Posts auslösen. Ein Teil der MMO Spieler kann es bis heute schwer verzeihen, dass Blizzard ihr geliebtes Genre auf Ewig ausgelöscht hat - und sie wünschen sich, dass neue, "gute" MMOs es schaffen bzw. die Hersteller sich trauen, mit dem WoW-Stillstand aufzuräumen. "Wie in WoW" bedeutet für einige Standard - für andere Aufgabe oder Rückschritt. Beides ist falsch.
  14. Warum immer "entweder / oder" und nicht "und"? Warum (zum Teil) erwachsenen Menschen vorschreiben, was "gut" und was "schlecht" ist? Serverübergreifender Dungeonbrowser: Ja Filtermöglichkeiten -Serverübergreifend suchen...[Ja] [Nein] -RPG.......................................[Nein] [egal] [erwünscht] [zwingend] -Dialoge..................................[anhören] [wegklicken] -Würfeln für Gefährten...........[bedarf] [Gier] -DPS Meter.............................[ohne] [wird benutzt] -Suchparameter speichern.....[Ja] [Nein] Et voila - jeder hat seinen Willen - nur bitte nicht einfach immer "doof" von WoW kopieren.
  15. Ich denke, "soetwas" zu machen hat etwas mit gutem Kundenservice zu tun. Schlimmer als Bugs oder Downtimes ist meistens das Gefühl, dass es niemanden interessiert. Dazu gehört m.E. auch das (im Prinzip) kommentarlose Schliessen des ursprünglichen Threads. Gute Antwort: "Es gab schon viele dieser Anregungen von anderen Spielern. Dieses Thema wird bereits diskutiert. Ihr bekommt bis spätestens xx.xx.xxxx eine Antwort von mir. Da solche Threads eine gewisse "Eigendynamik" entwickeln und oft in Beleidigungen ausarten, schliesse ich diesen Thread - nicht aber das Thema". Natürlich könnte man auch schreiben, dass das derzeit nicht angedacht ist. Bei Beschwerden kommt es oft nicht auf das "was" sondern auf das "wie" an. Unabhängig davon, ob der Start nun gut oder schlecht war, ob Bugs normal sind oder nicht, ob WoW besser oder schlechter ist: Für einen schlechten Umgang und einen schlechten Kundenservice gibt es keine Ausreden. Wir sind zwar Spieler; aber aus eurer Sicht, liebes BioWare Team, sind wir zu allererst Kunden. Auch bei einem lockeren Umgang (hier im Forum) solltet ihr das nie vergessen.
  16. Auswerten = Augen benutzen = keine keine Möglichkeit ein DMG-Meter zu bauen...aber das werden einige wohl nie kapieren. Aber es geht ja auch gar nicht um das Auswerten der eigenen Daten - stimmts? Stimmt also: Warum ist es so schwierig, einfach zu sagen, worum es geht? Theory Crafting? haha Anderen Spielern helfen? hahahaha Trau Dich - sags einfach.....
  17. Leider hat sich dazu BW noch nicht geäussert. Ich denke auch -vorwurfsfrei-, dass SW:toR sich in erster Linie an die Portemonaies richtet. Im Moment merkelt Bioware so vor sich hin. Keine klaren Statements, mal Hüh und mal Hott. Es gibt aber genug "Forderungen" der Community, bei denen BW irgendwann -in naher Zukunft, in einer weit entfernten Galaxie- eine Entscheidung treffen muss (auch keine Entscheidung ist eine Entscheidung). Es gibt immer genau 2 Möglichkeiten eine Marktführer zu verdrängen. -Es besser machen oder es anders machen DPS-Meter oder interessanter Kontent RPG oder e-Sports Star Wars oder World of Clonewars
  18. Erinnert ein wenig an Asterix: "Mein Mann ist dafür, Tage einzuführen, an denen es nur Fisch gibt" "Wirklich? Ich esse lieber Fleisch" "Selbstverständlich wird an diesen Tagen auch Fleisch gereicht - und umgekehrt". Irgendwann werdet "ihr" Stellung beziehen müssen. WoW im Star Wars Universum - oder eben nicht. Dass man es mit keiner Fraktion verderben möchte, kann ich verstehen. Auf lange Sicht verliert ihr aber dann beide Spielergruppen - die WoWler spielen Kunfu-Panda - und die anderen etwas anderes.
  19. /smile Ggf. hast DU recht - aber das ist noch nicht sicher. Du gehst von einer Imbiss-Bude aus, die sich fälschlicherweise "Restaurant" genannt hat. Das selbe wie McDonalds hat Blizzard gemacht - sie haben ihren Kram einfach "MMO" genannt. Ausserdem gehst Du davon aus, dass die Imbiss-Esser in der Überzahl sind. Stell Dir Dein Szenario mal in einem "guten" Restaurant vor. Überall sitzen Leute, die sich gepflegt unterhalten, die das Essen geniessen und sich ggf. zusätzlich ein Vegetarier-Menü und verschiedene Wasser-, Bier- und Weinsorten wünschen. Nur an einem Tisch sitzen ein paar Kiddies, die nur deswegen in dieses Restaurant gegangen sind, weil ihnen McDoof zu den Ohren rauskommt und schreien (natürlich am lautesten) nach Fast-Food. Jeder, der sie auffordert etwas ruhiger zu sein - oder in eine Imbissbude zu gehen, werden als Idioten beschimpft. "Was geht es Dich an, obs hier auch Fast-Food gibt oder nicht - brauchst den Scheiss ja nicht zu fressen, Kacknoob". "Schon mal was von State-of-the-Art gehört? McDonalds hat Standards gesetzt" "Wie? Ihr esst in Ruhe? Lasst euch Zeit? Ihr habt alle keinen Skill. Wenn Du hier rumroxxorn willst, musst Du 20 Cheeseburger in unter 5 Minuten fressen". Moment - ich will aber gar nicht kotzen. "Was? LOLOLOLOLOLOLOL - dei Muddi....., wenn du nicht reiern willst, such Dir eben etwas anderes". Richtig ist: Kein Schwein interessiert, was diese Kiddies essen. Richtig ist aber auch: Wenn diese Kiddies sich durchsetzen, ändert sich sowohl das Niveau wie auch das Ambiente des Restaurants. Am Ende ist es - genau: eine schlechtere Imbiss-Bude als McD. Und ausserdem richtig ist: Keiner kann sich erklären, warum diese Kiddies den selben Mist wie bei McDonalds essen wollen - nur woanders.
  20. Touché - eigentlich weiss ich nicht, ob WoW das erste Spiel mit Dual Spec war - WoW hat allerdings durch die Verbreitung eben "Massstäbe" gesetzt - aber darum geht es nicht. Es ist und bleibt "nachgeplapper". Wenn es ein Tank / Heiler Problem gibt, warum schreit die Communty z.B. nicht nach Hybrid-Klassen "Tank / DD" und "Heiler / DD"? Tank / DD ist ein schlechterer Tank als ein "Pure-Tank" und ein schlechterer DD als ein "Pure-DD" - aber eben ein guter Allrounder. Er reicht in Kombination mit einem Heiler - ein Hybrid-Heiler wirds aber eher nicht schaffen - der reicht aber für einen "Pure-Tank". Warum nicht die Forderung nach Triple- oder Quadro-Specc? Nein - die meisten kommen aus ihrer WoW-Welt und wollen genau das selbe wieder. Einmal Pommes immer Pommes. Probiere doch mal Kroketten oder Pellkartoffeln? Nee - Pommes. Wie wäre es mit Reibekuchen oder Kartoffelsuppe? Nee - Pommes. Bratkartoffeln? POMMES!!! Und auf die Frage. Warum zum Geier isst Du denn nicht einfach weiter Pommes? Pommes sind langweilig oO
  21. Das, was mich wirklich so anödet, ist dieses WoW-Nachgemache. WoW hats vorgemacht - also ist es gut. Dual Spec - von mir aus: Aber nur, wenn zwischen einem PvP- und einem PvE-Tree gewählt werden kann. Warum? Bioware hätte damit die Möglichkeit interessanten PVE Content zu bauen, ohne auf das Blancing der Klassen Rücksicht nehmen zu müssen. Im PVE spielt "man" zum Beispiel einen reinen Debuffer, CrowdController - im PVP einen DD. Das wäre m.E. eine sinnvolle Entscheidung - es eröffnet interessante Strategien für Boss-Fights, nicht jedes Rumgeheule im PvP hat auswirkung auf PvE und BioWare könnte tatsächlich unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten entwickeln. Leider scheint das Konzept aber nur zu sein, ein besseres (oder schlechteres) WoW zu machen - also her mit heilenden und tankenden DDlern, mit DPS Meter, Glyphen und serverübergreifendem Dungeon Finder - und als nächste spielbare Klasse bitte einen Panda. Am Ende sind dann die WoWler wieder bei WoW - und die WoW-Ablehner auch nicht mehr da.
  22. Es git auch kein einziges Argument gegen einen Klassenwechsel, gegen einen wechselbaren Hell/Dunkel Tree und gegen sich der Klasse anpassende Items - was soll ein Sith mit einem violetten Blaster? Es gibt auch keine Argumente gegen einen "Boss-Tot Knopf" oder ein "Level 50 Knopf"? Oh - gibt es doch? Stimmt - genau die Argumente, die auch gegen Dual Sec sprechen.
  23. Im Prinzip hast Du natürlich recht. Einen Aspekt hast Du allerdings ausser Acht gelassen. Mit Kampfstäben (oder Schwertern) brauchst Du eine gewisse Kraft, damit der Gegner den Schlag überhaupt spürt. Dieses wäre mit "Energie"-Waffen nicht nötig. Es reicht im Prinzip den Gegner zu berühren um schwerste Verletzungen zu erzielen. So gesehen würden Doppellichtschwerter sogar extrem viel Sinn machen.
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