Stimmt, daran sollten die Spieler derart "wichtiger" Charaktere auch mal denken. ALLE Beteiligten steuern Spaß oder Frust am RP, und wenn einer unantastbar und ohne vorherige Absprache alle anderen kontrolliert, hat nur ein einziger Spaß.
Das Phänomen, daß jeder immer unbeschreiblich fähig und mächtig sein will, lässt sich schon lange nicht mehr aufhalten.
Ich für meinen Teil spiele auch lieber kleinere Lichter und ich befürchte schon, daß die Bioware-Klassenstory für meinen Geschmack viel viel zu hoch greifen wird.
Aber wie soll man nach dem Input von Assassin's Creed, Prototype, Matrix u.v.a. Gamer dafür begeistern, jemand durchschnittlich-bedeutsamen zu spielen?