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Chobe

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Everything posted by Chobe

  1. Naja, ich denke wenn alle Spieler am erlaubten Level-Minimum und "gut" ausgerüstet sind, müssen die schon maximalen Schaden fahren, um den zu schaffen. Sobald eben einige ein bißchen größer sind, wird es kritisch - so war es bei uns, mit einem Mitt-30er ein paar Kleine locker da "durchhauen" geht eben absolut nicht. Kann jetzt auch die Schadensabhängigkeit bestätigen, wenn man bei jedem gerufenen "Weiterfeuern!" kurz in die Mitte rennt und nachschaut, welche Düsen rauchen und die Laufwege kurz hält, klappt das schon sehr einfach (PEINLICH einfach, wenn man einen Tag zuvor noch an dem gewiped ist.. *pfeift*
  2. Nein, ich spiel seit Beginn problemlos, auch im PVP sind im worst case die fps bei 15-20, geht schöner, aber ist verzögerungsfrei und perfekt spielbar. Und mein Rechner war absolut highend, zugegeben - im Januar 2008
  3. Ich habe festgestellt, daß sich so einige "BlackScenes" schön versteckt halten (finde ich super).. Zweimal schon z.B. konnte meine Agentin (aktuell vl30) nach beendeter Mission mit einem beteiligten NPC noch ein weiteres Gespräch führen, daß durch nichts auf der Karte angedeutet wurde. Und dann wurden Erfolge mit ein paar Drinks begossen oder ein armer schüchterner imperialer Offizier kurzerhand überredet, sich mal wieder zu entspannen. An die Kopfgeldjäger da draußen: Erinnert ihr euch an die niedliche Twi'lek in Nem'ros Vorzimmer, die euch immer die Kopfgelder auszahlt? VOR dem ersten offiziellen Gespräch mit ihr konnte ich schon etwas mit ihr quatschen und selbst ein weiblicher Charakter konnte ihr ein nettes Kompliment machen.
  4. Wenn das stimmt und das Bossverhalten Absicht ist, wie kann man nur das Design einer Taktik, welche plumpe Hirnlosigkeit bestraft, als "schlecht" bezeichnen?! Wir hatten heute das gleiche Problem, haben aber zu schnell den "Bug-Haken" an den Boss gemacht, anstatt zu erkennen, daß richtig getimte Schadensstops helfen... Na, beim nächsten Mal werden wir das mal testen, vielen dank für den Tipp!
  5. Die Thematik kenne ich! Ich spiele immer mit meiner Freundin zusammen und teilweise auch die gleichen Klassen und jedes MMO scheint diese merkwürdige Eigenheit zu haben, daß man NIE wirklich die gleichen EP sammelt. Wir beobachten das schon eine Weile, absolut unmöglich. Aber keine Ahnung, was für interne Mechanismen da die Erfahrung zwischen den Spielern aufteilen. Bei unterschiedlichen Klassen ist es noch extremer, da muß man sich von dem Gedanken lösen, gleich schnell voranzukommen.
  6. Hihi, mal wieder typisch.. Instanziert man ein Spiel gebieteweise, wird es heißen: "Bääh, undurchgängige zerhackte Welt, widerlich und absolut NULL Stimmung" Macht man es so übergangslos wie möglich, heißt es "Der Ladebalken lädt viel zu lange, untragbar!" Also ich finde auch, daß manche Gebiete wirklich lange laden (Tatooine und Alderaan sind bei mir die Spitzenreiter bisher), aber das nehme ich nur ALLZU GERNE in Kauf, dafür daß Phasen und Teilgebiete allesamt ohne Ladezeiten auskommen und fliessend ineinander übergehen.
  7. Für ganz eilige: Einfach nur das rote weiter unten lesen Ich dachte, es wäre eher umgekehrt.. WoW-ähnliche dachte ich wären besser akzeptiert worden als experimentelle Neu-Versuche - ich meine rein in punkto Spielmechanik. AoC mit seinem Fast-Echtzeit-Kombo-System, das großartige Tabula Rasa mit Logos und einem Hauch Shooterfeeling. Die Leute kamen, spielten, jammerten über all das, was sie in WoW hatten (Endgame-Content (<- wer hat diesen Mist und Begriff eigentlich erfunden!?), relative Bugfreiheit, relative Balance, ständig Neuerungen, Mods, Makros, usw.) und waren nach 2-3 Wochen auch schon wieder weg. @topic: Kernaussage: Ich finde auch, zuviel Komfort schadet, zumindest der, der die Spieletätigkeiten vereinfacht. Übersetzt in leichtes Leetspeak: Die besten Damage Dealer waren immer die, die ohne Aggro-Meter ein Gefühl hatten, wann es Zeit für eine Schadenspause war. Die besten Supporter waren die, die kein Addon brauchten, um zu sehen, wann jemand gleich stirbt oder einen Debuff drauf hat Die besten Tanks waren die, die auch ohne dicke (am besten noch optische UND akkustische) Warnung erkannten, wenn sich ein Boss von ihnen abwandte. Lasst die Spielerfähigkeiten ausschlaggebend sein, wie gut eine Figur sich schlägt. - nicht vorrangig die Items. - und erstrecht keine spiel-erleichternden AddOns
  8. Bin auch für Sprechblasen oder irgendeine andere nicht-comichafte Platzierung von Gesagtem über dem Kopf des jeweiligen Spielers. Beim RP wirklich unerlässlich, wie ich immer öfter feststellen muß. Außerdem müsste doch von all den geäußersten RP-unterstützenden Wünschen (neue Emotes, Rüstungen umfärben, etc.) DAS doch wirklich der am einfachsten umzusetzende sein.
  9. Also im mittleren Levelbereich muß irgendjemand mal eine Goldgrube gefunden haben, da waren 3 oder 4 blaue Schild- bzw. Fokusbaupläne im Kiosk.. aber seitdem habe ich nie wieder welche gesehen... Oder die stehen immer nur 5-10 Min. zum Verkauf, dann sind sie weg.
  10. Hm, das Umfallen der Gefährten kenne ich nur zu gut. Ich glaube das passiert nur, wenn die durch einen Gegner von den Füßen gerissen werden, dann kommen die einfach nicht mehr richtig auf die Beine und die Aufstehen-Animation wiederholt sich andauernd.
  11. Ich hab aktuell so das Gefühl, daß viele Spieler von den Hexern schon ordentlich eins eingeschenkt bekommen haben und die deswegen gerne das erste Ziel sind. Gerade mit meinem Scharfschützen im Huttenball hatte ich die letzten 10 Spiele das Gefühl, daß sobald ein Hexer am Horizont auftaucht, Ballträger und alles weitere (mich eingeschlossen - praktisch! ^^) ignoriert werden. Frei nach dem Motto "Gefahr erkannt, Gefahr gebannt"?
  12. Ihr dürft auch nicht vergessen, man bekämpft ja vielleicht auch mal Gegner, die selbst KEIN Lichtschwert tragen.. und da würde ich mal behaupten, hast Du - vor allem gegen mehrere Gegner - mit einem Doppellichtschwert einen entscheidenden Vorteil.
  13. Nicht wirklich, ich spiele auf 1680x1050 und schlimmstenfalls fallen im PVP mal die fps (kurz!) auf 15-20, das ist zwar natürlich dann nicht mehr schön, aber absolut spielbar und keineswegs Gameplay-behindernd. In Außenarealen (außer Balmorra) bin ich mit 25-40fps unterwegs, wobei ich per Bandicam das Maximum bei 40fps festgelegt habe - wieso unnötig Hitze produzieren? Und zur Hardware: Ich hab eine alte ATI HD4870 mit nur 512 MB VRAM.
  14. Das Vermächtnis funktioniert RP-seitig nicht. Vielleicht unter ein paar ausgesuchten Charakteren, aber konsequent? Keine Chance. Probier es lieber erst gar nicht, sondern freue Dich über die Option, die Anzeige deaktivieren zu können.
  15. Dann habe ich wohl auch Glück.. bzw. habe für einen Teil meines Glücks vor 4 Jahren ca. 2500 EUR hingelegt. Ich spiele SWTOR auf meinem eigentlich-Arbeits-aber-tatsächlich-doch-eher-Allround-Rechner, der bisher noch nie Zicken gemacht hat und ganz spezell bei frischen und noch nicht optimierten Spielen noch nie in die Knie gegangen ist. Ich würde wetten, all die bösen-"Experten"meinungen, die mir damals lauthals "total und sinnlos überteuert!!" und Dinge wie "dumm" und "völlig idiotisch" hinterhergeschrien haben, genau die gleichen sind, die jetzt "Mein HighEnd-PC packt BF3 auf MaxDetails und dieses schxxxx Spiel hier....." herumbrüllen. Bugs habe ich bis auf ganz selten verschwundene Augen auch keine.. eigentlich alles wie in AoC damals. Leider bin ich Arcor-/Vodafon-Kunde, muß also aktuell die Spielzeiten ein bißchen strukturieren. Aber wo ein Wille, da ein Weg, und die 2 Std. täglich, die es jetzt Probleme gibt, sind ja kein Grund zum Durchdrehen. "Perfekt" anstatt nur "gut" vorbereitet... oder doch nur Glück? ^^
  16. Die Quests in SWTOR sind imho die besten, die ich bisher in einem MMORPG spielen durfte. Nach 3 Jahren WoW und danach bestimmt einem dutzend weiterer angeschnupperter Vertreter des Genres dachte ich schon, es käme nie wieder eines heraus, das mich fesselt und sich nicht nach einer leblosen riesigen und langfristigen To-Do-Liste anfühlt. Tja, falsch gedacht. Die Quests hier machen SINN. Man stimmt nicht einfach einer tote Texttafel zu, die man nach ein paar Wochen schon gar nicht mehr durchliest, weil sich die Aufgaben ja sowieso derart ähneln und sich meist von selbst erklären, daß man dabei kein bißchen mehr wissen muß, als welchem Pfeil auf der Karte man nachläuft... In SWTOR trifft man schon beim Annehmen der Quests oft kleinere Entscheidungen, bei (gefühlt) ca. jeder fünften kann man zwischen zwei Auflösungen, zwei Enden wählen. Bei mir schafft das Spiel es, daß ich nicht im Kopf habe "hau soviele Eber, bis XY droppt", sondern eher "klaue einem Solaten der Republik ein wichtiges Datenpad". Und das allein, ist schon ein vielfaches mehr an Abwechslung, als die meiste Konkurrenz bietet.
  17. Wieso? Man zündet doch die Klinge nach meinem Verständnis sowieso erst, wenn man zuschlägt oder nutzt evtl. sogar das Zünden selbst als tödlichen Stoß. Mit einem aktivierten und brummenden Lichtschwert schleichen zu wollen... mmmh... alles klar... *g* Vieleicht verschleiert die Macht-Tarnung aber auch alle Geräusche!?
  18. Ernsthaft? Nagut, das müsste sich durch die unterschliedlichen Anzahlen an Skills wieder regeln, beim nächsten Aufstieg muß sie vielleicht tief in die Tasche greifen. Eins weiß ich mittlerweile über SWTOR, gleichzeitiges Spielen bedeutet irgendwie fast NIE gleichzeitigen Fortschritt. Ich spiele mit meiner Freundin von Beginn an als Marodeur und Attentäter und mittlerweile ist immer einer dem anderen min. einen halben EP Balken voraus und der Creditstand schwankt nicht weniger. @topic: Das Geld ist schon knapp, wenn man sich nicht ein bißchen für die spielinterne "Wirtschaft" interessiert, kann es schon öfter mal eng werden, vor allem wenn man einen Fertigungsberuf hat. Gestern konnte ich mich auch noch über 130.000 Credits freuen, war dann aber Kunstfertigkeitsrezepte und 2x Levenaufstieg einkaufen, dann waren über 30.000 direkt wieder weg. Allerdings waren dann auch für 2 epische Cybertech-Baupläne, die mir in die Hände gefallen sind wieder 50.000 in der Post. Meine Freundin z.B. reizen Markt und Handel gar nicht, der mußte ich schon ein paar Mal Credits rüberschicken für ihren nächsten Besuch beim Lehrer.
  19. Puuh.. schwierig, da ist das Spiel noch zu frisch, um schon detaillierte Drop-Chancen-Loot-Tables zu bekommen. Meist sind die Sachen glaube ich auch sehr gut verteilt, es gibt dann 1-2 Teile als Random-Drop, andere als Baupläne für Fertigungsberufe und wieder weitere vlt. als Bossdrop. Ich habe mich das auch schon gefragt, weil ich auch als RP'ler gerne bestimmte Outfit komplett beisammen hätte.
  20. Ich finde die Kosten auch sehr hoch.. aber um seinen Look beizubehalten und Ausrüstung zu aktualisieren, muß man sie doch gar nicht entfernen. Ich überschreibe mittlerweile alles nur noch, das reicht zum "aktuell halten" absolut. Will man seinen Look wechseln, muß man eben entweder tief in die Tasche greifen oder etwas Geduld haben und vorplanen, z.b. alle Mods sammeln, die man etwa 5 Level später benutzen kann plus das neue orangene Teil. Ungeduld ist teuer, das finde ich ehrlich gesagt prima!
  21. Das kann ich so nicht unterschreiben. Vielleicht gibt es ja da draußen noch Leute, die das Spiel auch tatsächlich wegen einer interessanten Geschichte spielen: Denen kann ich nur auf's äußerste empfehlen, sich nie nach den Punkten zu richten, wenn sie Dialogantworten geben. Unsere kleine Gruppe hatte sich eine Woche lang dazu hinreißen lassem (dunkle Seite) und es versaut einem WIRKLICH einen Großteil des Spielspaßes. Seit wir die Ausrichtungs-Anzeige wieder abgeschaltet haben und die Antworten nach ihrem SINN aussuchen statt nach Punkten, hat SWTOR inhaltlich wieder ein ganzes Stück gewonnen. Vielleicht ist das auch nur bei der dunklen Seite so, aber da überspringt man gefühlt 30% der Dialoge und Inhalte, weil oft die erste dunkle Antwort direkt das Gespräch beendet... Sehr schade ist allerdings wirklich, daß einem eine komplette Ausrüstung-Kategorie verschlossen bleibt, solange man nicht Stufe 2 einer Ausrichtung erreicht.. Ich hoffe, da kommen schnell wenigstens ein paar neutrale Relikte nach.. Auf bestimmte Waffen oder Gleiter zu verzichten finde ich nicht schlimm, es gibt ja mehr als genug Ersatz und Möglichkeiten. Aber 2 Slots komplett leer lassen zu müssen, auf LVL20 auf ca. 40 Punkte Ausdauer zu verzichten... schmerzt irgendwie schon.
  22. Dann war der Zeitpunkt ja perfekt. Die RP-Community hätte ich ungern als weiteren Anlaß zum Ärgern gehabt. Ich fand die Option in Age of Conan großartig, Links mit Fenstern und Inhalten "programmieren" zu können. Das war einerseits zu umständlich, um damit Mist zu bauen, Gildenwerbung u.ä. mußte man ja nicht anklicken, also auch nicht sehr aufdringlich.. und man konnte aber diese als Charakter-Beschreibung an einen anderen Spieler whispern bzw. in der Anfangzeit sogar in ein Emote verpacken. Wer einen Charakter näher betrachten wollte klickte, wer nicht eben nicht.
  23. Das Mausrad zoomt aber immer gleich ein ganzes Stück ran oder weg. Legst Du noch eine weitere Taste auf die Funktion, geht's viel kontrollierter. Hatte eine Zeit lang den Bug, daß das Mausrad im Spiel gar nicht mehr wollte, da habe ich gemerkt, wie feinfühlig zwei normale Tasten sind.
  24. Hm? So etwas hatte ich hier noch gar nicht.. Aber gut, klar, Multiplayer-Kompromisse wird es an einigen Ecken geben, und sei es nur, daß man irgendeine Location schon das dritte Mal zerstört hat und sie trotzdem immer noch da ist.
  25. Für mich ist SWTOR eine schon viel zu lang klaffende Lücke im Spielemarkt. Ich wollte schon immer - ein MMORPG mit durchgehenderen Stories und Geschichten, Quests, die sich vielleicht aus mehr als ein paar Textseiten zusammenstückeln oder ein Singleplayer-RPG mit all der Dichte und Atmosphäre, die dazu gehört... das man doch BITTE endlich mal kooperativ mit jemandem zusammen spielen kann.... Jetzt habe ich beides, plus: - das wohl umfangreichste Rollenspiel das ich kenne - eine irgendwo zwischen "schön anzusehende" und "zweckmässige" Grafik - gute, gelungene Vollvertonung - einen Haufen moralischer Entscheidungen - viele langfristige Ziele - die Bestätigung, daß meine 3 Jahre alte Workstation wiedermal jeden Euro wert war (weil, wie in AoC, ab Early Access hier alles perfekt läuft) - ein Setting, das nicht nur KEINE Fantasy! KEIN Mittelalter! KEIN Sword&Sorcery! ist, sondern eines meiner Lieblinge im Buch- und Filmbereich. Perfekt, weiter so!
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