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JonathanoO

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  1. Sith-Inquisitor: Erweiterte Klassen und Talente Je nachdem für welche Erweiterte Klasse Ihr Euch entscheidet, spielt Ihr den Sith-Inquisitor auf zwei völlig unterschiedliche Arten. Als Sith-Attentäter stellt Ihr Euch Euren Gegnern trotz leichter Rüstung im Nahkampf und könnt entweder perfekt getarnt Schaden austeilen oder mit Eurem Doppel-Lichtschwert und einem Schildgenerator tanken. Euren wuchtigen Attacken verleiht Ihr dabei mit ausgewählten Machtzaubern Nachdruck. Sith-Hexer agieren hingegen lieber aus der Ferne und schleudern 'Machtblitze' auf ihre Feinde oder heilen Verbündete. Als Ressource benutzen beide Erweiterte Klassen Macht, die sich beim Attentäter sehr schnell regeneriert. Hexer sind hingegen stark ressourcenabhängig, können ab Level 21 jedoch mit der praktischen Fertigkeit 'Verbrauch' eigene Lebenspunkte in Macht umwandeln und so auch in längeren Kämpfen ordentlich austeilen. Für jede Erweiterte Klasse stehen Euch anschließend jeweils drei Talentbäume zur Auswahl: Erweiterte Klasse: Attentäter Talentbaum 1: Dunkelheit (Nahkampf-Tank, der auf Verteidigung ausgelegt ist) Talentbaum 2: Täuschung (Nahkampf-Schadensklasse, typischer Schurke) Talentbaum 3: Wahnsinn (Allround-Fähigkeiten im Nahkampf) Erweiterte Klasse: Hexer Talentbaum 1: Korrumpierung (Primär Heiler, der auch fernkampftauglich ist) Talentbaum 2: Blitzschlag (Verheerender Fernkämpfer mit Flächenfähigkeiten) Talentbaum 3: Wahnsinn (Allround-Fähigkeiten im Fernkampf) Wer als Sith-Attentäter gerne tanken möchte, nimmt möglichst viele Talente aus dem Dunkelheit-Baum mit. Täuschung steigert Eure Schleich- und Tarnfähigkeiten und macht im Highend-Content mit der richtigen Skill-Rotation am meisten Schaden. Der Wahnsinn-Talentbaum, der bei Attentätern und Hexern zwar gleich heißt, aber dennoch teils unterschiedliche Talente beherbergt, bietet eine gute Mischung aus Schaden und Schadensabsorption, und ist damit bei beiden perfekt für die Level-Phase geeignet. Sith-Hexer, die vor allem Schaden machen wollen, sollten möglichst viele Punkte in den Blitzschlag-Baum investieren, der die Machtzauber verstärkt und darüber hinaus effektive Flächenzauber beschert. Der Korrumpierung-Talentbaum ist hingegen Heilern vorbehalten und bietet praktische Heilung-über-Zeit-Effekte (HoTs) und spontane Heilzauber. Als Sith-Inquisitor verfügt Ihr außerdem über eine Reihe von Kontrollzaubern (CC), die Eure Feinde über kurz oder lang unschädlich machen. 'Stromschlag' und 'Überladung' verschaffen Euch darüber hinaus ein paar wertvolle Sekunden, wenn es im Kampf mal eng wird. Bei der Berufswahl empfehlen wir als Herstellungsberuf 'Kunstfertigkeit', um nützliche Gegenstandsmodifikationen für Lichtschwerter und Rüstungen herzustellen. Passend dazu bietet sich der Sammelberuf Archäologie und der Missionsberuf Schatzsuche an. Ebenfalls sinnvoll ist der Herstellungsberuf Synth-Fertigung, mit dem Ihr Eure eigene leichte Rüstung herstellt – egal ob Ihr Tank, Heiler oder Schadensausteiler seid. Die Sammel- und Missionsberufe Archäologie und Unterwelthandel beschaffen das nötige Material für die feinen Stoffe. Sith-Inquisitor: Die ersten drei Begleiter Khem Val Nachdem Ihr den Daschaden auf Eurem Startplaneten Korriban befreit habt, unterstützt Euch der Hüne im Nahkampf. Seine schwere Rüstung sowie seine Fähigkeiten 'Schattenjäger' und 'Verspotten', die jeweils Khem Vals verursachte Bedrohung erhöhen, prädestinieren ihn als Tank und machen ihn damit zum perfekten Gefährten für Sith-Hexer, indem er Feinde von ihnen fernhält. 2V-R8 Der anhängliche Protokoll-Droide kann weder besonders gut einstecken noch austeilen, dafür ist er ein zuverlässiger Heiler. Mit der Fähigkeit 'Mediwache' nimmt er eine permanente Heilungshaltung ein, die seine beiden Heilzauber über Zeit (HoTs) verstärken. Dem Sith-Hexer bringen diese Fähigkeiten beim Questen leider nicht viel, Sith-Attentäter sollten jedoch auf den mechanischen Medizinmann zurückgreifen, bis sich ihnen ein besserer Gefährte anschließt. Andronikos Revel Mit zwei nervösen Fingern am Abzug seiner Blaster-Pistolen ist der Weltraumpirat ein guter Gefährte, wenn es darum geht, an einem Ziel möglichst schnell viel Schaden zu verursachen. Für Tanks und Heiler ist Andonikos damit die perfekte Ergänzung; Sith-Inquisitoren mit Schadens-Skillung können gemeinsam mit ihm Feinde schneller denn je vernichten. Nur bei großen Gruppen solltet Ihr lieber auf einen anderen Begleiter zurückgreifen. Mit dunkle Grüßen JonathanoO:D http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Guides/SWTOR-Klassen-Guide-Der-Sith-Inquisitor-Faehigkeiten-Talente-Spielweise-bis-Stufe-30-mit-Wahnsinn-Talenten-861413/
  2. Mein Sith Krieger ist so böse dass er sich selbst nicht mehr erkennt:D
  3. Jedi-Botschafter: Erweiterte Klassen und Talente Natürlich trägt ein Jedi-Botschafter das Symbol seines Ordens: das Lichtschwert. Doch anders als der Jedi-Ritter setzt der Botschafter im Kampf nur ergänzend auf die mächtige Nahkampfwaffe. Schließlich verfügt er über ein so großes Wissen im Umgang mit der Macht, dass er Felsbrocken aus dem Boden reißen und auf Feinde schleudern, die Wunden seiner Verbündeten schließen und sich vor den Augen der Gegner verbergen kann, nur um plötzlich in ihrem Rücken aufzutauchen und dann doch noch das Lichtschwert sprechen zu lassen. Dem Jedi-Botschafter stehen insgesamt sechs Talentbäume zur Wahl: Erweiterte Klasse: Gelehrter Talentbaum 1: Telekinese (Schadensausteiler/Flächenschaden) Talentbaum 2: Seher (Heiler) Talentbaum 3: Gleichgewicht (Schadensausteiler/Fern- & Nahkampf) Erweiterte Klasse: Schatten Talentbaum 4: Infiltration (Schadensausteiler/Schurke) Talentbaum 5: Kinetikkampf (Tank) Talentbaum 6: Gleichgewicht (Schadensausteiler/Fern- & Nahkampf) Der Botschafter greift auf 500 (Erweiterte Klasse: Gelehrter) beziehungsweise 100 (Erweiterte Klasse: Schatten) Machtpunkte zurück, die er durch Nutzung seiner Angriffe verbraucht. Während sich die wichtige Ressource außerhalb des Kampfes sehr schnell wiederherstellt, baut Euer Held im laufenden Gefecht deutlich weniger Zähler pro Sekunde wieder auf. Gerade in der Rolle des Gelehrten erinnert der Botschafter von allen Republik-Klassen am ehesten an Zauberkundige aus anderen MMORPGs, die auf Mana setzen. Sinkt Eure Macht auf null, stehen Euch nur noch rudimentäre Angriffe zur Verfügung. Achtet bei der Klamottensuche vor allem auf eine gezielte Steigerung Eurer Willenskraft. Das wichtige primäre Attribut stärkt Eure Machtangriffe und sollte daher immer erste Wahl sein. An Eurer genutzten Ressource und der Willenskraft-Liebe ändert sich auch nichts, wenn Ihr Euch auf Stufe 10 für eine von zwei Erweiterten Klassen entscheiden müsst: den Gelehrten oder den Schatten. Der Jedi-Gelehrte agiert am liebsten aus der Distanz und nimmt entweder die Rolle des Heilers (Seher) oder die des Fernkampf-Schadensausteilers ein (Telekinese), der sein Lichtschwert vor allem zur Zierde trägt. Der Schatten setzt wiederum auf einen Mix aus durchschlagenden Hieben mit seinem Doppellichtschwert und sofortwirkenden Machtattacken. Da auch er nur Stoffrüstung an seine Haut lässt, dürfen Euch die Feinde nicht zu sehr in die Mangel nehmen, zumindest wenn Ihr Eure Talentpunkte in den Infiltrationsbaum investiert und zum reinen Nahkampf-Schädling mutiert. Als Infiltrator wiederum ist es geradezu Eure Aufgabe, die Aufmerksamkeit aller Feinde auf Euch zu lenken und dabei möglichst viel auszuhalten – in diesem Baum entscheidet Ihr Euch bewusst für die Rolle des Tanks. Noch zu erwähnen bleibt der Gleichgewichts-Baum, auf den beide erweiterte Klassen zurückgreifen dürfen. Hier findet Ihr neben Schaden-steigernden Talenten auch Verbesserungen für Kontrollmöglichkeiten und eine gesteigerte Defensive. Damit bieten die Gleichgewichts-Talente eine perfekte Mischung für die Level-Phase und die ersten Schritte in den PvP-Kriegsgebieten. Grund genug, dem Gleichgewichts-Baum einen ersten, detaillierteren Blick zu gönnen und Euch zu verraten, wie Ihr bis Stufe 30 am besten zurechtkommt. Jedi-Botschafter: Die ersten drei Begleiter Qyzen Fess Der erfahrene Jäger schließt sich Euch auf Tython an und steht daher frühzeitig als Nahkampf-Tank zur Verfügung. Seine schwere Rüstung macht ihn besonders widerstandsfähig, gleichzeitig haut er mit seinem Vibroschwert ordentliche Dellen in die Rüstungen seiner Feinde. Steigert vor allem seine Zielgenauigkeit und die Ausdauer. Abseits der Kämpfe setzt Ihr den Trandoshaner vor allem in der Biochemie und der Archäologie ein. Tharan Cedrex Tharan Cedrex trefft Ihr auf Nar Shaddaa. Das IT-Genie verfügt über den Charme eines Playboys und Spielers, der stets für einen Flirt mit seiner Holo-Freundin zu haben ist. In Eurer Crew nimmt er die Rolle des Heilers ein, kann aber auch mit der Blaster-Pistole austeilen. Steigert die Attribute List und Ausdauer, um ihn gezielt zu verstärken. Im Berufe-Alltag erzielt er beim Hacken und Cybertech gute Ergebnisse. C2-N2 Eigentlich ist der Droide C2-N2 kein vollwertiges Mitglied Eurer Helden-Crew, kann er doch als einziger Helfer nicht offensiv in den Kampf eingreifen. Doch wie sagt der Volksmund schon: „Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.“ Den Roboter-Mensch-Kontakter gibt es gratis zu Eurem Raumschiff dazu, kein ganz schlechter Deal, kann er Euch doch bei der Ausübung der Crew-Fähigkeiten unterstützen. Holt Ihr ihn doch einmal vor einem Kampf an Eure Seite, verfügt er zumindest über recht gute Heil-Fähigkeiten. Besorgt Euch aber vorher einige Motorenteile für den Droiden – als einziger Gefährte muss der Blechmann zu Beginn ohne schützende Rüstung auskommen. Mit hellen Grüßen JonathanoO:cool: http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Guides/SWTOR-Klassen-Guide-Der-Jedi-Botschafter-Faehigkeiten-Talente-Spielweise-bis-Stufe-30-mit-Gleichgewicht-Talenten-861215/
  4. Jedi-Ritter: Erweiterte Klassen und Talente Zu Beginn seid Ihr lediglich ein Jedi-Ritter, doch schon mit Level 10 entscheidet sich die Zukunft Eures Charakters. Dann müsst Ihr Euch zwischen den Erweiterten Klassen Wächter und Hüter entscheiden. Der Wächter ist dabei der Weg des reinen Schadensausteilers. Die Besonderheit: Ihr dürft mit zwei Einhand-Lichtschwertern in den Kampf ziehen. Hüter hingegen tragen generell nur eine dieser Wunderwaffen, haben dafür eine vielfältigere Auswahl bei den Talentbäumen, denn sie können sowohl tanken als auch Schaden austeilen. Beide Klassen tragen schwer oder mittlere Rüstung, sind also besonders zäh. Verteidigungs-Hüter entscheiden sich zusätzlich für einen Fokus, der ihnen eine erhöhte Schildchance gibt (Blocken). Folgende sechs Talentbäume stehen zur Auswahl: Erweiterte Klasse: Hüter Talentbaum 1: Verteidigung (Tank) Talentbaum 2: Wachsamkeit (Schadensausteiler) Talentbaum 3: Fokus (Schadensausteiler) Erweiterte Klasse: Wächter Talentbaum 1: Kampf (Schadensausteiler) Talentbaum 2: Bewacher (Schadensausteiler) Talentbaum 3: Fokus (Schadensausteiler) Neben jeweils zwei individuellen Talentbäumen teilen sich Jedi-Hüter und -Wächter je eine Spielweise. Die zwei Fokus-Bäume unterscheiden sich nur in wenigen Talenten, die Eure Spielweise jedoch nicht verändern. Stattdessen erhaltet Ihr vor allem im PvP wichtigen Boni. Beim Leveln ist der Fokus-Baum bis etwa Level 35 top, da Ihr damit nicht nur ordentlich Schaden austeilt, sondern auch jederzeit in die Rolle des Tanks schlüpfen könnt. Wer natürlich klassisch tanken will, entscheidet sich für den Verteidigungs-Baum. Im Kampf verwenden alle Jedi-Ritter die Ressource Fokus, die in einer gelben Leiste unter der eigenen Gesundheit angezeigt wird. Während einige Attacken wie 'Vorstoß' zwischen ein und drei Punkten Fokus erzeugen, verbrauchen andere wie etwa 'Hieb' diese wieder. Je nach Talentverteilung erhaltet Ihr zudem regelmäßig Fokus-Punkte, etwa wenn Ihr geschlagen werdet. Zudem müsst Ihr beachten, dass Fokus produzierende Fähigkeiten weniger Schaden verursachen als jene, die die Ressource verbrauchen. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass man stets auf einem schmalen Grat zwischen Fokus-Produktion und -Verbrauch wandelt. Plant Ihr einen Kampf nicht taktisch clever, geht wertvoller Schaden verloren. Vor allem bei Elite-Gegnern erleidet man dadurch schnell den vorzeitigen Pixeltod. Bei den Berufen müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr lieber Rüstungen herstellen wollt, oder doch Aufwertungen wie Lichtkristalle für Eure Lichtschwerter und Rüstungen. Jedi-Ritter mit einem Hang zu dicken Rüstungen entscheiden sich für Synth-Fertigung (nicht Rüstungsbau!), wodurch Ihr Roben und Rüstungen für Machtanwender herstellt. Damit Ihr die nötigen Materialien sammeln dürft, braucht Ihr zusätzlich Archäologie. Als Missions-Beruf schließlich wählt Ihr Unterwelthandel. Als zweite Kombination könnt Ihr auch Kunstfertigkeit, Archäologie und Schatzsuche wählen. Damit stellt Ihr Aufwertungen für die Ausrüstung sowie mächtige Lichtkristalle für Blaster und Lichtschwerter her. Egal für welchen Berufsweg Ihr Euch entscheidet, beide sind sowohl für Euch als auch für Eure Begleiter nützlich. Jedi-Ritter: Die ersten drei Begleiter Wir stellen die ersten drei Begleit-NPCs vor, die sich Euch bis Stufe 30 anschließen. Um Euren aktiven Begleiter zu wechseln, ruft Ihr über den Hotkey „N“ das Crew-Fenster auf und klickt beim gewünschten Mitstreiter auf das entsprechende Icon. Seid Ihr mit den Kampf- und Heilfertigkeiten eines KI-Kumpels unzufrieden, lassen sich diese verstärken, indem Ihr Gegenstände mit dem Attribut Präsenz anlegt. T7-01 Dieser Astromech-Droide schließt sich Euch bereits zwischen Level 8 und 10 auf Tython an. Ihr könnt ihn als Tank oder Fernkämpfer verwenden, seine Stärken spielt er aber vor allem als Tank aus. Dank seines Modus 'Wachvorgang', erzeugt der kleine Metallwicht 100 Prozent mehr Bedrohung und kassiert weniger Schaden. Wollt Ihr T7 dennoch als Fernkämpfer einsetzen, deaktiviert Ihr 'Wachvorgang' einfach. C2-N2 Der zweite Droide im Team taucht etwa mit Level 15 auf. Er gehört zum Inventar Eures Schiffs, ist eigentlich ein Aufräum-Droide und taugt eher zum Kissen aufschütteln als für den Kampf. Sein Fähigkeiten-Arsenal ist stark begrenzt. Genauer gesagt, taugt C2-N2 allenfalls zum Heilen während Gruppen-Quests oder in Flashpoints, denn Angriffe besitzt er nicht. Zudem müsst Ihr ihn erst teuer ausrüsten, Items bringt er nämlich keine mit. Kira Carsen Der erste Fleischling im Team ist Kira Carsen, etwa mit Level 18 bis 20. Sie ist ein waschechter Jedi-Diplomat, besitzt also ähnliche Fähigkeiten wie die spielbare Klasse. Allerdings ist sie auch rein auf Schaden ausgerichtet, als Heiler oder gar Tank taugt sie nicht. Bei Elite-Gegnern müsst Ihr den Kampfmodus von 'Perforation' auf 'Ausblutung' umstellen, damit Kira das Schadensmaximum ausspielt. Mit freundlichen Grüßen JonathanoO;) http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Guides/SWTOR-Klassen-Guide-Der-Jedi-Ritter-Faehigkeiten-Talente-Spielweise-bis-Stufe-30-mit-Fokus-Talenten-861353/
  5. Sith-Krieger: Erweiterte Klassen und Talente Nach Abschluss des Startgebiets Korriban wählt Ihr als Erweiterte Klasse zwischen dem Sith-Marodeur und dem Sith-Juggernaut. Ersterer fungiert ausnahmslos als Schadensausteiler, nutzt zwei Lichtschwerter im Kampf und trägt mittlere Rüstung. Sein wichtigstes Attribut ist Stärke, gefolgt von Ausdauer. Der Juggernaut kann auf Schaden geskillt oder als reiner Tank gespielt werden. Durch seine schwere Rüstung und den Einsatz von Schilden ist er in jedem Fall härter im Nehmen als der Marodeur, richtet vergleichsweise aber auch weniger Schaden an. Er führt grundsätzlich nur ein Lichtschwert, der beidhändige Kampf bleibt ihm versagt. Der schwer gepanzerte Juggernaut favorisiert Ausdauer, dann Stärke. Folgende sechs Talentbäume stehen zur Auswahl: Erweiterte Klasse: Marodeur Talentbaum 1: Vernichtung (Schadensausteiler) Talentbaum 2: Blutbad (Schadensausteiler) Talentbaum 3: Wut (Schadensausteiler) Erweiterte Klasse: Juggernaut Talentbaum 4: Unsterblichkeit (Tank) Talentbaum 5: Vergeltung (Schadensausteiler) Talentbaum 6: Wut (Schadensausteiler) Wie Ihr an den Talentbäumen unschwer erkennen könnt, haben beide Erweiterten Klassen des Sith-Kriegers Zugriff auf den Wut-Baum. Diese Talent-Bäume sind beinahe identisch aufgebaut, lediglich drei Talente unterscheiden sich innerhalb der jeweiligen Baums, was mit der unterschiedlichen Funktionsweise beider Klassen zusammenhängt. So generiert der schwer gepanzerte Juggernaut beispielsweise zusätzliche Wut, wenn er Schaden nimmt. Dies macht für den Marodeur, der generell nicht als Tank fungiert, wenig Sinn. Eine Talentänderung in seinem Wut-Baum senkt stattdessen die Wutkosten für ‚Machtschrei‘, einem seiner mächtigsten Angriffe. Unabhängig vom gewählten Talentbaum und der Erweiterten Klasse, benötigen alle Sith-Krieger die Ressource Wut, um ihre mächtigsten Angriffe und Fähigkeiten zu nutzen. Diese generieren sie zunächst über den Machtvorstoß, mit dessen Hilfe sie in Nahkampfreichweite von Gegnern springen und diese kurzzeitig lähmen. Über schnelle, schwächere Spezialangriffe bauen sie weitere Wutpunkte auf und benutzen diese, um ihrer Spezialisierung entsprechend Fähigkeiten wie Flächenangriffe, 'Machtwürgen' und besonders mächtige Lichtschwerthiebe auszuteilen. Als machtsensitive Klasse profitieren Sith-Krieger vom Beruf Kunstfertigkeit. Diese Crew-Fähigkeit ermöglicht die Herstellung von Schwertgriffen, Verbesserungen und Farbkristallen, welche allesamt zum Aufwerten von Lichtschwertern genutzt werden. Farbkristalle finden außerdem Verwendung im Verbessern von Blaster-Waffen, was nützlich für viele Begleit-NPCs des Sith-Kriegers ist. Juggernauts erfreuen sich außerdem an der Möglichkeit, Schildgeneratoren herzustellen. Um mit Kunstfertigkeit Dinge herzustellen, benötigt Ihr Kristalle und Artefaktfragmente, welche Ihr über die Sammelfähigkeit Archäologie erhaltet. Außerdem benötigt Ihr Edelsteine, die Ihr durch die Missionsfertigkeit Schatzsuche finden könnt. Alternativ lohnt sich als Crafting-Beruf Synth-Fertigung, um mächtige Rüstungen und Roben herzustellen. Auch hier erhaltet Ihr Rohstoffe durch den Sammelberuf Archäologie, für hochwertige Unterwelt-Metalle wählt Ihr als Missionsfertigkeit Unterwelthandel. Mehr dazu im Handwerks-Guide auf buffed.de. Sith-Krieger: Die ersten drei Begleiter Wir stellen Euch die ersten drei Begleit-NPCs vor, die sich Euch bis Stufe 30 anschließen. Um Euren aktiven Begleiter zu wechseln, ruft Ihr über den Hotkey „N“ das Crew-Fenster auf und klickt beim gewünschten Mitstreiter auf das entsprechende Icon. Seid Ihr mit den Kampf- und Heilfertigkeiten eines KI-Kumpels unzufrieden, lassen sich diese verstärken, indem Ihr Gegenstände mit dem Attribut Präsenz anlegt. Vette Die freche Twi'Lek-Sklavin wird Euch in Korriban, dem Startgebiet der Sith-Krieger, anvertraut. Sie kämpft mit zwei Blaster-Pistolen und verursacht massiven Schaden. Bekämpft Ihr mehrere Ziele, wechselt Ihr von Vettes Scharfschützenmodus in den Angriffsmodus. Dennoch ist Vorsicht geboten – generiert sie zu viel Aggro und nimmt Euch die Feinde ab, segnet sie rasch das Zeitliche. 2V-RB Den braven Droiden erhaltet Ihr zusammen mit Eurem Raumschiff, sobald Ihr um Level 15 herum die Quest-Reihe auf Dromund Kaas abschließt. Er schließt sich Euch ohne Ausrüstung an, kann nicht kämpfen und verfügt über recht bescheidene Fertigkeiten als Heiler. Dies macht ihn als Kampfbegleiter ziemlich nutzlos, weshalb Ihr ihn lieber für Crew-Handwerksfähigkeiten nutzen solltet. Malavai Quinn Wenn Ihr gegen Level 20 Balmorra verlasst, tritt dieser Begleiter Eurer Crew bei. Mit seiner Blaster-Pistole richtet er keinen großen Schaden an. Dafür ist er ein hervorragender Heiler, was ihn zum perfekten Begleiter für Solo-Quests macht. So rettet er Euch in kritischen Situationen nicht nur das Leben, sondern verkürzt auch die Wartezeiten zwischen den Kämpfen enorm. Mit Freundlichen Grüßen JonathanoO;) http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Guides/SWTOR-Klassen-Guide-Der-Sith-Krieger-Faehigkeiten-Talente-Spielweise-bis-Stufe-30-mit-Wut-Talenten-861087/
  6. Hallöole Die besten Witze überhaupt post so viel wie nur geht es kann nur lustiger sein!!:D:D Ich beginne: Ein Mann fragt seine Frau: "Schatz, was wünschst Du dir denn zu Weihnachten? Die Frau: "Die Scheidung!" Er: "Na, soviel wollte ich eigentlich nicht ausgeben!" Drei Chinesen, Bu, Chu, und Fu wandern nach Amerika aus. Um sich besser anzupassen ändern sie Ihre Namen ab: Bu heißt jetzt Buck, Chu heißt jetzt Chuck und Fu....ging wieder nach China zurück!
  7. Hallo Ich würde gerne von euch wissen was für eine seite habt ihr gewelt und warum habt ihr die seite ausgewählt? WARUM: BEGRÜNDUNG: ........ Mit freundlichen Grüßen aus Österreich:p:D
  8. Ich bin 19 Jahre alt (23 Dezember)
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