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Zertheron

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Everything posted by Zertheron

  1. Im Grunde richtig und sicher einer der Hauptgründe, warum Imp wesentlich mehr Spieler hat. Chiss, reinb. Sith und Zabrak sind alle stylisch und interessant. Dagegen sind die Rep Rassen endlos langweilig. Blinde Menschen mit Augenbinde? Was soll das? Die Zabrakvariante der Rep ist pothässlich. Dann gibt es noch grüne Männchen mit erzwungenen Gesichtstatoos - das dürfte in der Beliebtheitsskala auch eher unter "sonstiges" fallen. Und zuletzt sind die Cyborgs auch nur Menschen mit seltsamen Gesichtsschmuck.
  2. Für die "Rep-Krise" gibt es viele Gründe. zB. - Viel bessere Rassenauswahl (Mal ehrlich, bei Rep kann man eigentlich nur Mensch spielen) - Unterhaltsamere Quests. Viele Rep Quests sind einfach langweilig oder albern. Während ich bei Imp schon 5 Mitschüler umgebracht und 2 gefoltert habe, muss ich bei Rep ein paar verknallte Teenis für gute Punkte beim Klassenlehrer verpetzen. - zT. pothässliches Design, insb. bei Raumschiffen - Bestimmte Skills bei Imp-Spiegelklassen scheinbar besser (Hexer, bounty hunter) usw.
  3. Eigentlich eine nette Idee, in einem mmog aber kaum realisierbar.
  4. Im low pvp haue ich auch mit meinem L10 Hexer alles weg Das ist ein schlechter Vergleich. In diesem Bereich sind nun mal sehr viele Anfänger bzw. Gelegenheitsspieler.
  5. Tatsächlich werden Raumschiffe in Mass Effect 1 auch so beschrieben Mit großen, ausfahrbaren Fächern zum abstrahlen der Wärme.
  6. Jawa Sith Mal ernsthaft: Voss sind einfach zu unbekannt/unbedeutend, die Yoda Spezis ist durch Lucas stark eingeschränkt. Togruta Kommen sicher mit einem Addon
  7. Der Attentäter ist tatsächlich etwas schwerer zu leveln. Aber letztendlich kommt es auch stark auf die Skillung und den passenden Begleiter an.
  8. Naja .. egal wie fortschrittlich eine Technologie ist, man kann nicht die Gesetze der Physik umgehen. Im Vakuum der Weltalls kann Wärme nur sehr langsam abgebaut werden (durch Abstrahlung). Die Verwendung eines Lasers würde dh. die Besatzung des eigenen Raumschiffs nach kurzer Zeit grillen. Mass Effect (zumindest Teil 1) beschäftigt sich sehr gut mit dem Thema. Im Kodex gibt es dazu einen recht langen Artikel.
  9. Ja, mit anderen Klassen hat man eben die Wahl umzuspecen. Der Sniper ist dagegen als stationäre Klasse im Huttenball einfach immer relativ schlecht. Und da PvP momentan auf vielen Servern zu 90% aus Huttenball besteht .. nun ja. Alles erträglich wenn der Sniper wenigstens im DPS überzeugen würde, was aber auch nicht der Fall ist.
  10. Stimmt, der Sniper kam mir schon immer viel zu schwach vor - vor allem, da die mangelnde Mobilität ein heftiger Malus ist. Im Huttenball momentan wahrscheinlich die schlechteste Klasse.
  11. Lies mal genau was ich geschrieben habe. Energiewaffen an sich sind durchaus real, nur haben sie fast nichts mit denen des SW-Universums (Lichtschwert, Blaster) zu tun. Ein weiterer Faktor, der von 90% der Scifi Universen ignoriert wird ist übrigens die unvermeidbare Hitzeentwicklung von Energiewaffen.
  12. Nur sind solche Waffen nach dem heutigen Stand der Physik so real wie Elfen und rosa Einhörner. Allerdings würden Raumkämpfe - sollte es jemals dazu kommen - vermutlich tatsächlich mit Laserwaffen ausgetragen werden. Nur würden diese nichts mit den Waffen aus SW zu tun haben. Mass Effect beschreibt solche Waffen im Kompendium sehr realitätsnah. zB. für das Auge praktisch unsichtbare gebündelte Laserimpulse, die hunderte oder tausende Kilometer entfernte Ziele punktgenau treffen können. Durch das Vakuum im All kann die Reichweite sehr hoch sein. Die Energie des Lasers verdampft die Hülle am Punkt des Auftreffens.
  13. Die BG-Trilogie hatte ein gutes Ende, genau wie Dragon Age Origin. Bei ME3 hat sich scheinbar ein Storydesigner im Team stark verschätzt. Und zwar nicht nur in einer Hinsicht. Die Spiele sind nun mal von den gleichen Autoren geschrieben worden. Das merkt man an vielen Questreihen sehr deutlich.
  14. Gute Idee, der Sith sollte allerdings nach der Quest die Gesprächoption "Verraten" haben, bei der er den Jedi von hinten meuchelt.
  15. Problem Nr. 1 ist eigentlich die Energiequelle. Aber selbst wenn man eine Superbatterie erfinden würde, wäre es mit Licht (bzw ein Laser) logischerweise nicht möglich, eine definierte Länge zu erreichen. Möglich wäre eine Art Plasmabrenner. Die ist aber weder so lang wie ein Lichtschwert, noch würde ein Plasmastrahl irgendetwas stoppen. Klar, aber man kann schlecht gegen die Gesetze der Physik arbeiten
  16. Man könnte die Änderung von Aussehen und Namen gebürenpflichtig machen (wie in WoW) Änderung der Klasse halte ich nicht für sinnvoll. (In WoW wird auch niemand von Magier auf Hexenmeister umskillen) Naja. Meines Wissens nach geht das bei fast keinem mmog.
  17. Mir fällt kein gutes mmog der letzten Jahre ein, wo man nicht Solo mit Quests auf max level kommen konnte. Warum? Jeder kann machen was er möchte. Auf diesem Weg wird auch der Wiederspielwert erhöht. Wenn jemand die XP noch nicht voll hat, aber nur solo Questen möchte.
  18. Ich würde noch ganz andere Fragen stellen. Wie kann es sein, das eine 12(?) jährge (Clone Wars) mit Jedis/Sith mithalten kann, die in ihrem Leben 3mal so lange trainiert haben wie sie überhaupt alt ist. Und diese Serie ist ja zT. selbst von Lucas geschrieben worden.
  19. Ich wüsste nicht, warum die hero's journey kein Märchen wäre.
  20. Ich glaube die Erklärung ist VIEL banaler. Tiefe Schächte sehen einfach cool aus, machen das set größer und waren damals in den 70'ern ein absolutes Highlight der Tricktechnik (Verwendung irgendeiner Spiegeltechnik)
  21. Ich würde die Clone Wars Folge von Lucas so deuten. Sohn wird stärker (Episode 1 / dunkle Bedrohung) Das Mädel versucht einen Dolch zu besorgen, um den Bruder zu töten (Jedi versuchen die Sith aufzuspüren (EP2/3) Das Mädel wird getötet (EP 3 Order 66) Anakin wird böse und versucht mit dem Sohn die Galaxies zu erobern (EP 4-6) Anakin tötet den Sohn (EP 6 - Anakin tötet den Imperator) --> Gleichgewicht wieder hergestellt.
  22. Vermutlich gab es das Thema hier schon öfters. Die Charactere brauchen dringend einen zweiten Spec, den man bei Bedarf wechseln kann! Das ist eigentlich schon längst Standard in mmogs. (zB. Heiler / DPS, PvE/PvP Skillung) Es kann nicht sein, das man mit einigen Klassen ständig teuer umskillen muss.
  23. Naja - bis L 20 einen neuen Char hochzuspielen ist nun wirklich keine Ding.
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