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Zertheron

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  1. Einfache, technische Begründung: Die Spiele sollen möglichst genauso aussehen wie die Filme, aber Freiraum für Gamedesign und Story lassen. Auch andere Sachen sind nicht logisch: Das Zeichen des Imperiums in den Filmen war eigentlich das der alten Republic, genau wie die Sternzerstörer ursprünglich zur Flotte der Republic gehörten. In TOR gehören sie aber zum Imperium.
  2. Das alte Imperium ist mit der Abschaltung des letzten TOR-servers im Jahr 2040 untergegangen
  3. Vielleicht nochmal deutlicher: die dunklen Techniken beziehen ihre Stärke aus negativen Emotionen wie Wut, Hass, Agression etc. Durch den Machtanwender werden diese Gefühle in der physischen Welt manifestiert. Ein grunsätzlich "freundlicher" Mensch könnte sie folglich nicht einsetzen.
  4. Das Spiel versucht "helle" Sith an einigen Stellen zu erlären. IMO ist nichts davon schlüssig. Machnutzer sind mächtiger als normale Menschen, und daher anfällig Ihre Überlegenheit zu misbrauchen. Die Jedi versuchen diese Verlockung durch Diziplin zu unterdrücken, während es von Sith als natürliches Recht angesehen wird. Die dunkle Seite steht für alle schlechten Eigenschaften des Menschen. Theoretisch könnte es eine Vielzahl von Machtnutzern geben, die keiner Seite angehört. (eigentlich sogar viel mehr als in den Spielen und Filmen vorkommt). Das wären aber keine Sith.
  5. Das ist doch in jedem mmog so. Das System schliesst ungleichheit mit ein. Am besten erstmal 50 werden, dann kann man auch ausgeglichenes pvp machen. Was spielst du nochmal? Sith? Schnell mal wieder auf die Schulbank und Codex lernen!
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