Jump to content

Darth_Floppinger

Members
  • Posts

    60
  • Joined

Everything posted by Darth_Floppinger

  1. Naja, da steht das der Gear Unterschied zwischen frischen 50igern und Leuten mit vollem PvP Set reduziert werden soll. Wie sich full Columi/Rakata Träger da einfügen bleibt abzuwarten. Und ob an den Items überhaupt was geschraubt wird oder das Ganze über eine Art "Bolstermechanik" laufen soll, steht da auch nicht. Ich bin da mal skeptisch.
  2. Dadurch das man T2 (von 3) ohne jedliche PvP Rang Vorraussetzung tragen kann und sehr einfach and die sachen rankommt hab ich eigendlich keine Probleme damit. Klar wird man mal geowned wenn eine eine gut gegearte premade Truppe auf der Gegenseite steht, aber das hab ich nirgends anders erlebt, nicht in Rift, nicht in Warhammer oder sonst wo. Und der Weg zum Gear war bisher überall wesentlich langwieriger und steiniger. Ist halt kein Guild Wars.
  3. DOTs brechen stealth nicht. Sonst könnte man vanish gegen fast jeden Vanguard/PT vergessen. Die Sticky Grenade bricht allerdings, wenn man eine mit auf den Weg bekommen hat bevor man gevanished ist und die dann explodiert.
  4. http://taugrim.com/2012/01/19/understanding-swtors-avoidance-and-mitigation-mechanics-for-tanks-in-pvp/ Hier ist ne Erklährung zur Verteidiguns- und Schildmechanik Unten unter "Acknowledgements" ist ein Link zum relevanten thread im englischen Forum
  5. Diashow ist es in den WZ´s zwar nicht aber der lag dort ist auch irre. Ich bin an dem Punkt an dem ich meinem eigenen Bildschirm nicht mehr traue. Ich stoppe einen machtsprintenden Sage mit Ball etwa 4m vor der Ziellinie mit einer Cryogranante. Er punktet, obwohl er ganz klar immer noch eingefroren vor der Linie steht. Ich lege eine Bombe in Voidstar. Balken ist voll 8 von 8 Sekunden. Jetzt werde ich unterbrochen. Ich versuche einen Caster zu unterbrechen, zünde Riot Strike als der Castbalken zur hälfte voll ist. Hör das Klatschen meines unterbrechers bevor der Balken voll ist, cast geht trotzdem durch, wiederholt. Und alles bei 60-70ms..... Ka ob ich damit allein bin, aber der Lag allgemein nervt tierisch.
  6. Den Einladungsticker auslaufen lassen = ablehnen. Eigendlich sogar schlechter, weil der Platz solange reserviert bleibt. Es kommt jedenfalls dadurch zustande das Leute sich anmelden und dann nicht beitreten.
  7. Entweder das, oder wir finden uns damit ab das der Tank im PvP kein PvE full deff tank ist. Schild und Rüstung sind im PvP nicht so effektiv wie im PvE, das bedeutet nicht das sie nutzlos sind, es lohnt sich lediglich nicht diese Werte durch Ausrüstung und Talentpunkte weiter zu forcieren. Es gibt immer noch genug Nah- und Fernkampfattacken im Spiel, was zur Folge hat das der Tank deutlich mehr aushält als ein DD, bei vergleichbarem Equip. Ich kann dir wirklich nur die Sachen von Taugrim empfehlen was den Frontkämpfer angeht, dann siehst du was ich meine.
  8. Leute melden sich an -> WZ wird gestartet -> Einladungen gehen raus -> 3 nehmen an, 5 lehnen ab -> 3 vs 8
  9. Jop leaven ist einfach kacke, sry aber es ist so. Wegen Leavern verliert man (sie sind es die den Sack zumachen wenns schlecht aussieht) und wegen Leavern kommt man in bereits angefangene WZ´s rein die hoffnunglos verloren sind. Ja manchmal wird man voll vermöbelt und sieht einfach kein Land, seis drum, so is es halt. Manche Leute scheinen einfach nicht zu kapieren das man nicht immer im Winnerteam sein kann. Hier ist ne WZ Sperre angebracht und zwar eine die man spürt wenn man gerade WZ´s machen möchte, 30 minuten minimum. Ein Valor Malus für die nächsten 3 WZ´s wär auch was feines, besonderen Heldenmut hat man ja nicht gerade and den Tag gelegt . Wenn ich mir da Taugrims Streams so ansehe muss ich sagen, alle Achtung an die Amis. Da geht kaum einer aus der WZ wenns mal schlecht aussieht. Die ziehn das durch. Die Spielkultur bei uns zulande scheint da echt mangelhaft zu sein.
  10. Ich glaub jetzt eher nicht das das ein Bug ist wenn man fürs Benutzen eines Medpacks keine Heilermedaillie bekommt^^. Eher umgekehrt.
  11. Darth_Floppinger

    Hexer Wars

    Das einzige wo ich Botschafter/Inqui AC´s hasse wie die Pest ist Huttball. MMn ist die WZ ein Witz so maßgeschneidert wie diese Klassen dafür sind. Ansonsten würd ich sagen, es steckt etwas mehr utility als nätig drin. Stark: ja, OP: nein. MMn.
  12. Hmm. Zum Hüter speziell kann ich jetzt nich so viel sagen. Generell gilt aber das die PvE typischen Tank Stats wie Verteidigunswert, Schildchance, Absorptionswertung im PvP einen relativ geringen Wert haben. Selbiges gilt auch für Talente (also im Talentbaum) welche diese stats verstärken. Daraus ergibt sich das PvP tanks zwar auf ihren HP pool achten, sonst aber mit DD stats rumlaufen und das mmn ziemlich erfolgreich. Also bei den Attributen das Ausdauerübergewicht gegenüber Stärke gegebenenfalls ein wenig reduzieren und statt Verteidigung, Schildchance und Absorption, Angriffswertung, Krit und Wogenwert rein. Bei den Talenten, gilt das selbe. Überzählige Talentpunkte in die offensive oder zusätzliche CC Möglichkeiten buttern. Allgemeine Schadensmitigation mitskillen, die ist gut. Also so Sachen wie Verteidigungshaltung, Klingenbarrikade oder Schildspezialisierung kannste in die Tonne kloppen. Innerer Friede hingegen ist super. Schützender Ruf z.B ist ein sehr guter defensiver CD. Deine Zähigkeit beziehst du aus deinem HP pool, der Tankhaltung, allgemeiner Schadensmitigation (dazu zählt auch Kompetenz), deinen defensiven CD´s, der Rüstung und dem Schild. Ja auch der Schildgenerator trägt im PvP seinen Teil zum Gesamtergebnis bei aber die Schildmechanik ist für PvP nicht gut genug um sie über stats und Talente weiter auszubauen (gamz im Gegenteil zum PvE). Du bist als Tank im PvP mehr ne Robuste Frontsau als ein unzerstörbares Bollwerk das nur dasteht und sich Prügeln lässt.
  13. Humbug. Das ist kein Tank sondern ein DD Guardian mit Fokus Spec. Und wohl mit so ziemlich allem was geht hochgebufft und drischt lowbies. Sieht man auch gut wie er Singularität 4x hochstackt und dann Force Sweep rausknallt. Ich sag nicht das ich es schön finde aber ihn sieht man kommen. Und Tank ises keiner.
  14. Ablative Aufrüstungen nimmst du auch nicht, mMn zumindest. Neuralüberladung ist im PvP obligatorisch für den Ionengaszylinder und den 2. Punkt steckst du besser in Schildkühlung. Der Schild proct und er proct nicht selten, gibt genug whitehits (den fetten Schaden hält er halt nicht ab). http://swtor.gamona.de/talentplaner/#vanz2y0z2dz9z8z7z9z8z7zgzgz9z9znz9z7y1z3szfzpz8z8zgzhy2z66 das ist das "Tank" build von Taugrim. Die die Frage die sich bei der Ionenzelle/Ionengaszylinder stellt ist mMn die: will man Guarden oder nicht? Guard ist gerade in einer Premade sehr stark mMn und ein Guard/CC Build lohnt sich mMn mit den richtigen Spielpartnern allemal.
  15. Er hat die 2% Schadensmitigation aus den Schildbaum und die 2% aus dem Taktiker Baum genommen, zusätzlich noch Static Field im Schildbaum, damit kann er Gegner debuffen sodass sie 4% weniger Schaden machen. Macht zusammen 8% die er sonst nicht hat.
  16. Ein mix aus CC/rupt, Schaden und Guard. Gut ist es, keine frage, wieviel "Tank" das ist, sei mal dahingestellt. So wie BW sich das gedacht hat funzt der Tank im PvP sicher nicht, da braucht man sich nur die stats am PvP tank set ansehen (eines welches Taugrim aus gutem Grund nicht nutzt). Ich muss aber dazu sagen das ich es so garnicht so schlecht finde, mmn besser als wahnsinnig viel aushalten, und mit Wattebauschen zuschlagen. MMn sollte das tank set überarbeitet werden um, denn das was wir hier haben kann man ja schon als Irreführung seitens BW bezeichnen.
  17. Jop ist richtig. Macht und Techangriffen (gelbe Treffer) kann man nicht ausweichen (defense) und Schild bringt auch nix. Selbiges glit für kritische Treffer jeglicher Art. Wobei erst ermittelt wird ob man ausweicht (falls möglich) und dann obs ein kritischer Treffer wird (ka wies bei auto krits von manchen Fähigkeiten aussieht). Elementarschaden und Körperlicher Schaden ignorieren die Rüstung. Das ist im Grunde schon alles was man über die Schadensmechaniken wissen muss. Hier wird auch ersichtlich das PvE Tank stats im PvP nur bedingt von großem Nutzen sind. CD´s die die Überlebensfähigkeit kurzzeitig massiv steigern sind eher gefragt als defensive stats, die nicht nur relativ wenig bringen sondern auch noch das Offensivpotential des Charakters begrenzen. Und bei defensiven CD´s siehts bei Vanguard und Powertech eher mau aus.
  18. Ach es geht eigendlich. Mit den Armierungen und Mods aus den PvE Dailies hat man einen recht guten start mMn. Zudem bekommt man in der Ilum Storyline und Belsavies Bonusserie recht gut Marken noch bevor man anfangen muss irgendwas zu wiederholen. Wenn man keine Dailies machen will kann man den rest mit Mods und Verbesserungen aus Corellia vollmachen. Ich persönlich hab eine Wandlung vom PvE Tank zum PvP DD gemacht und dadurch sogar wenn man PvP gear außer Acht lässt mit subobtimalem Zeug gespielt. Meine Armschienen und mein Gürtel sind immer noch Tank, und gestern hab ich meinen Schildgenerator (!) gegen einen PvP T1 Energiegenerator ausgetauscht^^. Mein bisher einziges PvP Teil übrigens. Derzeit fehlt mir auch die Kompetenz, ansonsten sind die Stats auf meiner Ausrüstung irgendwo zwischen PvP T1 und T2 angesiedelt. In den Warzones mach ich regelmäßig 7-8 Medailien durch die Aktionen die "natürlich" kommen, also ohne gezielt auf Medailienjagd zu gehen. Und ich weiß das ich nicht besonders gut spiele. Gut evtl. hab ichs hier als Vanguard leichter als andere DD´s, weil ich durch die Taunts auch Protection Medailien kriege, ka. Klar gibts immer mal wieder Partien wo man einfach garnichts zu melden hat, bei mir liegts sicher oft an der Unkenntnis was andere Klassen angeht. Warum kriegt der jetzt keinen Schaden? Wie oft kann der und der CC´en? etc. Aber dennoch gewinne ich im großen und ganzen öfters als ich verliere und das sagt mir das die Warzones nicht proppevoll mit "überkompetenten PG´s" sind. Wenn ich merke das ich den meisten Gegnern im direkten Vergleich unterlegen bin, dann versuch ich mich eben mehr im Hintergrund zu halten. Ich bleib an einem unserer stärkeren Mitspieler dran und unterstütze den so gut es geht. Taunte Gegner die ihn angreifen, assiste und unterstütze mit CC´s. Habe das mit der Kompetenz in diesem Ausmaß auf T3-M4 nicht erlebt. Ka, vllt ist man auf dem Server nicht so "kompetent"^^.
  19. Is eigendlich eh immer die selbe leier mit den stealthern. In jedem MMO aufs neue^^.
  20. Körperlicher Schaden ist meines wissens nach einfach ein Schadenstyp der von manchen Fähigkeiten verwendet wird. Bein Vanguard verusacht Gut/Ausweiden (?) körperlichen Schaden (zu englisch: Internal), wobei ich mir jetzt nicht 100% sicher bin ob das für den gesamten Schaden glit oder nur für den DoT.
  21. Eine Erweiterte Klasse kann nur maximal 2 der 3 Rollen übernehmen. Tank oder DD, oder Heiler oder DD und immer nur eins davon zur selben Zeit. Da ändert ein Dualspec nicht die Bohne dran. Das Spiel beinhaltet für jede Fraktion 3 verschiedene Tanks, 3 verschiedene Heiler und 18 verschiedene DD´s. Macht insgesammt 24 verschiedene Talentbäume bzw. Spielweisen auf die man sich spezialisieren kann. Freien Zugriff auf 2 davon zu haben macht aus einem Char noch lange keinen Alleskönner. Das Argument "Eierlegende Wollmilchsau" ist für mich absolut nicht nachvollziehbar. Die kann nämlich alles und zwar gleichzeitig.
  22. Da das Spiel bei weitem nicht detailliert genug ist um hier differenzieren (bei weitem nicht alle dunklen Entscheidungen sind kaltblütiger Mord), ist die Frage ja wohl hinfällig. Außerdem kann unser Feuerwehrmann im Anschluss an seine Greueltat ja einmal auf der Esseles/Black Talon Buße tun und alles ist vergeben und vergessen. Is ja nicht sich also würden das nicht genug Leute so oder mittels Diplomatie so machen. Es ist immer noch ein MMO. Ums auf den Punkt zu bringen, ich finde es einfach schlecht das stures blau/rot drücken belohnt wird, während Leute die sich gedanken drüber machen wie ihr Charakter Entscheiden und Handeln würde in der Hinsicht durch die Finger schauen. Außerdem wird dadurch die ansonsten dichte erzählierische Atmosphäre des Spiels ungemein gestört wenn man stets zum "Malen nach Zahlen" animiert wird. Im grunde gibts 5 grobe Sparten die mMn einfach abgedeckt sein müssen: Absolut gut - eher gut - neutral - eher böse - absolut böse. Solange es das nicht gibt, wird man immer für die Wahl gestellt werden seine Entscheidungen charaktertreu oder effektiv zu treffen. Gerade gestern ist mir in einem Flashpoint ein Relikt gedroppt, ich kann es leider noch nicht tragen, weil ich nicht effektiv genug entschieden habe.....
  23. Es geht ja nicht nur um Neutralität. Mein Char ist beispielsweise gut (oder hell), aber mit nem Haufen dunkler Punkte. Bis auf die Tatsache das diese Punkte hell hätten sein können, haben sie leider 0 Einfluss. Besser wär es imo das man anstatt "Hell IV" mit 2k nutzlosen dunklen Punkten am Konto, z.B. "Hell IV" und "Dunkel I" ist. Das Cap von 5 Gesinnungsstufen bleibt erhalten und man hat hier einfach eine Charakterprägung, ein paar dunkle Flecken auf der Weißen Weste wenn man so will. Außerdem braucht man sich im Dialog nicht zu ärgern das man "nutzlose" Punkte gesammelt hat weil alle Punkte einen Wert haben. Natürlich ist das nur eine grobe Vorstellung und obiges keine ausgeklügelte Mechanik. Mein Punkt ist einfach, das jede Entscheidung herangezogen werden sollte um den Charakter zu prägen. Wär doch schön einfach draufloszuspielen, die Entscheidungen so zu treffen wie mans für den Char für richtig hält und zu sehen wohin das ganze gesinnungstechnisch führt. Derzeit kann ich ganz genau sagen wohin mein Weg führt. Zu "Hell V", gaaanz langsam, weil dunkle Punkte für mich nur Bremsklötze sind...
  24. Finde das system so wie es derzeit ist ziemlich schlecht. MMn sollten alle Entscheidungen den Charakter "formen". Hier biste entweder ein Heiliger oder der Antichrist höchstselbst. Alles andere macht von der Mechanik her keinen Sinn. Auch bewegt es einen dazu Antworten zu wählen die man ohne die hellen/dunklen Punkten nicht nehmen würde. Schade wie das mMn exzellente storytelling durch die Gesinnungsmechanik "torpediert" wird....
×
×
  • Create New...