Jump to content

Damon_Crpwe

Members
  • Posts

    6
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Also als Hüter ist Huttenball MEIN Spiel. Wenn ich mit 2 meiner Guildies drin bin (Heiler und DD, ganz übel bei noch nem Tank), brauchen wir das restliche 'Team' nicht, um zu gewinnen. Es kann manchmal zäh werden, und einige wenige Spiele gehen verloren (die machen dann aber am meißten Spaß), aber idR sind insbesonder Rnd Gegner ohne Chance. Entweder der Heiler hat den Ball - mit meinen Schutzmöglichkeiten und seinen Heals läuft er durch, oder ich hab ihn und laufe eh durch. Wir haben immer grade soviel Abstand, dass wir uns unterstützen, und nie gemeinsam gekickt werden können. Andererseits ist das eine sehr brachiale Methode. Eine Reihe Hexer/Gelehrte, die die 3D-Version von Pong spielen, ist da sehr viel 'feinfühliger' ^^. Aber grade dann, wenn sich viele Randoms in diesem BG aufhalten, hat man viel zu lachen oder zu fluchen - also genau richtig. DC
  2. Ich muss dem TE auch in BEINAHE allem widersprechen. ABER: Da der Hexer/Gelehrte beinahe alles kann (Dmg, Schutz, CC) und das auch ein wenig im Übermaß, IST ein Problem. 1vs1 sind die sogenannten Hybriden idR reine Opfer. im BG: Huttenball: 3D-Version von Pong Voidstar/Bürgerkrieg: Clone-Wars (3+ Hexer, die sich gegenseitig heilen/shielden und Angreifer nach Belieben ins CC hauen - harte Nummer. Wenn noch ein Main-Healer dabei ist - unkaputtbar) KEINE andere Klasse außer dem Hexer/Gelehrten potenziert sich selbst so stark. Alle anderen sind auch auf andere Klassen angewiesen. Insofern ist der Hexer umso unbalancierter, je mehr auf einmal davon in BGs auftauchen. 1-2: Opfer 3-4: starke Gegner 5+: quasi unschlagbar (Mal 5 Hexer gesehen, die dauer-CCte Gegner locker wegbomben? NICHT witzig) Andere Klassen addieren sich dagegen nur im Effekt. DC
  3. Ich spiele den Hüter auf Lvl 50 und habe den PvP Rang 59. T2(Tank+Dmg) full, 600 Kompetenz. Ich habe alle drei Bäume ausprobiert (PvE fast nur Def). Verteidigung im PvP: weniger Schaden, aber mit CDs deutlich langlebiger als alles andere. Im Team mit einem Heiler kaum zu töten. Wachsamkeit im PvP: durchschnittlicher bis guter Schaden, kein Burst, durch DoTs gut gegen Getarnte. Fokus im PvP: Immer gerne gegen Knubbel von Hexern oder ähnlichem - lustig, wie sie alle den Sprint anwerfen oder vanishen, wenn sie alle 5k+ Leben verlieren . Es gibt eine Klasse, die man als Hüter nicht kaputtbekommt, und das sind Heiler. Insgesamt die schwächste DD-Klasse, was eigentlich in Ordnung geht. Allerdings ist durch die SEHR limitierte Einsatzfähigkeit des Schildes und den geringen Widerstand gegen Elementarschaden die Überlebensfähigkeit nicht gut genug. Problem Schild: Procct nur bei weißem Schaden - Krit/Tech/Macht/Elementar geht komplett durch, so dass auf meinem LvL und Equip der Schild ca. 3-4% Dmg mitigiert. Was im PvE wirklich nützlich ist, ist im PvP fast sinnlos. Dennoch, als Problem im 1vs1 erweisen sich nur Saboteure und Heiler. Alles andere schaffe ich in 50%+ der Fälle - je nachdem, wer zuerst angreift. Nervig sind vor allem die Tarnklassen, aber durch den Nerf des Wassers ist das fast kein Thema mehr. Imo ist der Hüter etwas zu schwach, vor allem aufgrund des schlechten Schilds. Sollte der aufgewertet werden, wirds erheblich ausgeglichener. ABER: Im Duett mit einem Heiler bin ich im Huttenball und auf der Voidstar ein quasi unüberwindliches Team - man geht zwar down, aber da Zeit das Schlüsselelement ist, ist längst Verstärkung da, bevor man das Zeitliche segnet. Im Bürgerkrieg kann ich gegen 1-3 Gegner einen Turm halten (meist links) - und zwar allein, ohne dass dieser verloren geht, bis Hilfe kommt. Einzige Möglichkeit, mich da zu knacken, sind 1-3 Getrarnte - die dann woanders fehlen. Wird man als Maintank/Offtank jetzt stärker gemacht, sind Hüter DEFINITIV zu imba für die jetzigen BGs. Insgesamt ist das 1vs1 gegen Gleichequippte schwer zu schaffen, wenn auch machbar, obwohl ich gegen wirklich gute Spieler idR verliere, aber aufs gleiche Level gehoben über mehr Durchhaltevermögen wären Hüter der Untergang der jetzigen BGs. Als alternative Lösung könnte man 5-10% mehr Dmg austeilen - dann wäre man als Hüter in etwa balanciert. DC
  4. Zu mir: Hüter Lvl50 8 Teile vom T2-PvP Ich war ursprünglich auf Verteidigung (31/3/7) geskilled. Diese Skillung und vergleichbare haben im PvP dies zu tun: 1. Andere Spieler (Heiler, Ranged DD) bewachen 2. Damage der Angreifer nerfen 3. Angreifer mit CCs lahmlegen oder verlangsamen/wegschubsen 4. Alleine Punkte bewachen (bis man tot ist, sollte Verstärkung da sein, selbst wenn man die Hilfenachricht tippen muss) 5. Im Huttenball den Ball tragen oder den Ballträger schützen Dies hat man definitiv NICHT zu machen: 1. Targets alleine angreifen (als Def-Tank geht man gegen so gut wie jeden anderen unter - wenn auch relativ langsam) 2. Melee-DDs bewachen (macht nicht viel Sinn, die kriegen soviel ab, dass man zeitgleich mit ihnen umkippt) 3. 1vs1 im open PvP (siehe 1) - wenn man also Kisten auf Ilum sammeln will, und da ist auch nur EIN Feind, kann mans fast immer vergessen 4. Egal was alleine im PvP machen - es geht nicht und fertig Fazit: Als Def-Tank ist man entweder im PvE oder sieht sich im PvP als wirklich wichtiger und wesentlicher Supporter der Gruppe. Ein guter Def-Tank in einer Gruppe kann die Effektivität der Gegner in einem KG sicher um 30% reduzieren. Wenn man das allerdings nicht umsetzen kann, sieht man zum einen kein Land und schadet zudem der eigenen Gruppe sogar, da sie dann quasi in Unterzahl spielt. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Auf die Dauer wurde mir die Def-Skillung aber zu fade, und ich hab auf Wachsamkeit (0/34/7) umgeskilled. Und siehe da: 1. Ich halte weniger aus (je nach Stance 10-30%) 2. Ich mache 100%+x mehr Schaden 3. Kann jetzt gleichwertig ausgerüstete Gegner besiegen 1 vs 1. 4. Kann immer noch beschützen und Gegner nerfen (wenn auch weniger effektiv) 5. PvE-Effektivität um ca 15% gesenkt (reicht aber in der Regel noch für Main-Tank) 6. Habe einen CC und 3 Schilde weniger (die ohnehin LANGE CDs hatten und somit nur bedingt sinnvoll waren). Fazit: Ich mache keine übermäßigen Krits (1,5-4k je nach Gegner und Ausstattung), halte aber mehr aus als solche, die zum Teil 3-6 k schaffen. Zudem habe ich quasi immer einen DoT auf meinem Gegner, so dass das mit dem Vanishen nicht mehr läuft. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Den Fokus-Hüter muss ich noch ausprobieren, schätze den aber ähnlich ein wie den Wachsamkeitshüter. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Zusammenfassung: Ich habe nach der ersten Woche PvP gedacht, ich hätte ein reines PvE-Tier und fertig. Nach der zweiten Woche sah ich ein, dass ich in allen BGs extrem in das Spielgeschehen eingreifen konnte. Ich vermisste aber den Umstand, im 1vs1 bestehen zu können. Auf sich gestellt ist der Def-Tank definitiv zu schwach und bräuchte (Konjunktiv!) eigentlich einen deutlichen Buff. Daraus ergäbe sich aber ein ganz folgenschweres Problem mit den BGs: 1. Im Huttenball wäre es vorbei, sobald ein Hüter den Ball hat. Bevor der tot ist, ist er im Ziel. 2. In Alderaan könnte man es vergessen, einen Turm einzunehmen, weil ein Hüter dann immer die Stellung halten könnte, bis seine Kameraden da sind. 3. Voidstar: Es wäre quasi unmöglich, eine Bombe zu legen. Macht man den Def-Hüter stärker, sind die BGs im Eimer. Lässt man ihn so, wie er ist, ist er im 1vs1 schwerstbehindert und hat seine Daseinsberechtigung NUR als (elementarer!) Supporter und PvE-Prügelknabe. Ich habe ca. 3 Wochen gebraucht, bis ich das eine oder andere geschnallt habe, und ich habe sicher noch nicht alles erfasst. Ich gehe mal davon aus, dass das nicht nur für Hüter/Juggernauts, sondern auch für alle anderen Klassen und ihre Specs gilt. Dennoch gibt es jede Menge Threads mit Nerf-/Buff-Forderungen. Liebe Community, spielt eure jewiligen Charaktere doch mal (trotz aufkommenden Frusts) eine Weile mit diversen Taktiken, Rotationen, Specs. Wenn ihr alles Sinnvolle (und auch manches Unsinnvolle) probiert habt, DANN kommt mit sowas daher. Bitte nicht vorher. DC
  5. Liebe Mitspieler, sich hier mit Kritik, die mal mehr mal weniger durchdacht ist, im Forum bemerkbar zu machen, ist in meinen Augen nur bedingt sinnvoll. Statt die Frage zu erörtern, warum genau diese Zeit zur 'Wartung' genutzt wird, und keine andere, würde mich viel eher interessieren: - was genau unter 'Wartung' zu verstehen ist und warum 6 Stunden dafür benötigt werden Liebes Bioware-Team, das ist keine lapidare Frage, da sie den grundsätzlichen Kern Eures Hauptproblems berührt. In den meisten Belangen, die das Spiel, technische und spielerische Hilfe, 'Wartungen', Patches usw. betreffen, habt ihr eine STARK VERBESSERUNGSWÜRDIGE KOMMUNIKATIONSPOLITIK! Was von Euch an uns an Informationen geliefert wird, ist sehr marginal. Auf Fragen oder Verbesserungsvorschläge (siehe PvP-Problematik, vor allem ILUM) wird quasi nicht reagiert. Die Spieler sind KUNDEN, nicht nur KONSUMENTEN. Das bedeutet, dass wir nicht nur wissen möchten, was los ist, sondern vor allem WARUM etwas so und nicht anders gemacht wird. Irgendwelche leeren, sich zum Teil sogar widersprechenden Worthülsen (sehr schön bei den Trouble-Tickets zu sehen), ist ein Schlag ins Gesicht für jeden engagierten Spieler. In einem Unternehmen wie dem Euren würde unter meiner Ägide der Verantwortliche für Customer Relations schon auf dem Arbeitsamt sitzen und sich einen neuen Job suchen müssen. DC
  6. Du must zu den Koords 2057 / -1522 Die Programmierer haben wohl den Wegpunkt vergessen. Have fun, D.
×
×
  • Create New...