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KommissarJason

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Everything posted by KommissarJason

  1. Wie ich gelesen hab, kommt da in nächster Zeit auch noch was. Sieht nach einem PvP Planeten aus. Kann mir gut vorstellen, das es mit f2p besser wird, wenn die wirklich nützliche Dinge anbieten, dann kauft man sich die geren im Shop und wenn ich das aus der Sicht eines F2P Spielers ansehe, wird man sicherlich in der Versuchung kommen, etwas im Shop zukaufen. Bin gespannt was BW macht, momentan kann ich mich nicht beschweren, hab hier in SWTOR merh PvP als in Warhammer Online (ja, kaum zuglauben, aber abfarmen sehe ich nicht als PvP an, oder wegrennen). Die oben genannten Dinge wie die Rennen,. währen echt geil, damit könnten die wirklich ein besonderes MMO hier draus machen.
  2. Hmm, ähnlich , nur das Vader Imperrator währe. Ich glaub Luke währe dann aber nie ein Jedi geworden, oder Joda hätte sich um ihn gekümmert. Oder das Imperium währe schnell untergegangen, denn Vader i9st ein Krieger und kein Politiker wie "Der Imperrator".
  3. Ich glaub das F2P könnte sogar ganz gut sein, die werden dinge im shop anbieten die man braucht, oder die so toll sind, die man unbedingt haben will. Wenn ich das mitbekommen hab soll es in WoW doch ähnlich sein, die könnten doch fast alles übern Shop sich bezahlen lassen (so wie ich es gehört hab, hab nur die testversion angspielt). Ich lasse mich jedenfallos überraschen, was kommt.
  4. Maro/Wächter sind mit der Skillung ausdauernder, aber ein starker Burst ist im PvP besser und da liegen Sniper und Pyro-PTs ganz oben, alleine schon weil man deren Burst schlechter kontern kann. Die Puppe wehrt sich nicht, da kann man mit dem Maro stundenlang drauf hauen und den Burst voll ausnutzen, im PvP warten gute Spiler nur dadrauf dein Verwüsten/Meisterschlag kontern zu können. Bein Sniper ist es nicht ganz so offentsichlich, besonders wenn er in den Nahkamof ballert und ein PT ist zu flexibel um ihm wirklich zuentkommen. Was PvP Schaden angeht sind meine Favoriten ganz klar Sniper und Pyro-PT, Puppen test kannste sind eher für Bosse intressanter,a ber Im PvP sagen die nichts. Soll nicht heißen das der Maro keinen Schaden macht, er hält den Schaden eifach länger aufrecht, was PT und sniper nicht können. Getoppt werden kann das nur noch vom Hexer und genau das ist der Grund, warum die auf so hohe DPS Zahlen kommen, aber wenn du dir z.B. da die Schadenskurven von den snipern/Pyro-PTs ansiehst, siehst du was ich meine. Da sieht man DMG spitzen und DMG tiefen und genau die Spitzen setzt sich aus mehreren hohen Krits in wenigen sek. zusammen.
  5. Da muss ich dir vollkommen recht geben, aber meistens bringt der nichts, da die wenigsten wissen wie man den richtig einsetzt, was in SWTOR jedoch schwerer ist, denn ein gut eingesetzter Root kann einem als Gelehrter schnell das Genick brechen, auch wenn der Gelehrte was vom kiten versteht. Erst wenn du wirlich hochkonzentriertvor der Matschscheibe sitzt und den Gegner wirklich sauber auskontern kannst, erst dann bringt das Schild richtig was. Machste jedoch einen kleinen Fehler, haste verloren da du ein Stoffie bist und hier ist nur der Infi-Schatten eine wirkliche Glaskaone wie man sie kennt. Der Gelehrte sollte den Schaden an den anderen DD-Klassen angepasst bekommen, mal so lala spielen kann man den echt nicht. ich muss da aber zugeben das ich es mit dem Maro kann, was mir heute aufgefallen ist und bin immer noch im Gimp Modus stark. Aber der Maro, ist ja noch schwerer zuspielen (wenn auch nicht so schwer wie der Gelehrte), aber der Pyro-Rofltech toppt alles. Ich hab jetzt selbst einen anfgefangen und bin nun noch merh davon überzeugt das man die Klasse Pyro-Rofltech nennen sollte. So eine einfache DPS Rota, einen der stärksten Burst-Phasen im spiel, umgeht fast komplett die Rüstung, ist unglaublich flexibel für einen "Nahkämpfer", es gibt kein kontern der Klasse und man muss nichtmals auf Buffs achten. Ein Maro ist dagegen harmlos, denn der wird erst gefährlich wenn einer der guten spieler ihn spielt. Momentan glaube ich echt das Nerf Maro popolärer ist als, nerf Rofltech, wobei ich selbst die nicht nerfen möchte (aus der Sicht eines Entwicklers), eigentlich sind die Klassen mehr oder minder so wie früher. Dürfte wohl extrem schwer sein, ohne die gleich kaputt zupatchen. Ich will nicht in der Haut einer der Entwickler stecken. Besonders da man weiß, das man eh nur flames erntet. Am besten dürfte ein Buff der anderen schwächeren Klassen sein. Der alte DD-Sabo würde momentan super ins PvP passen, ein PT roflt einen immerhin aus der Entfernung genauso schnell, mit minimalem Aufwand!!! Warum die Telekinesewelle soooooooooooooo unglaublich stark mit dem Buff durch Telekinesewurf sein soll kann ich mir momentan nur sehr, sehr schwer vorstellen, nur weil es ein AoE ist. Mir ist die alte Hexer schwemme deutlich lieber als ein Pyro-Rofltech der alles wegballert, die Hexer gingen einem mit ihrem bzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzlllllllllllllllllllllssssssssssssssssssschhhhhhhhhhhhhbbrrrrrrrlllzz nur auf dem Zeiger, aber der rofltech tötet gleich. Das würde alles so wunderbar harmonieren, so sind alle Klassen OP, also ist die ballance wieder hergestellt.
  6. Finde die genannten Änderungs-Vorschläge als Maro garnicht schlecht. Beschneiden tut es mich nicht wirklich, mit dem Vanish verpisse ich mich eh nur hinter die eigene Heiler/Fernkampf Reihe, gesehen werde ich da sehr selten und hochheilen können die mich dahinter auch. Zum Godemode: Es währe auch ne gute Änderung wenn man das dingen wirklich zum Last-Stand macht, so wie in Warhammer Online: Dauer: 10sek Man verliert kein Leben, kassiert keinen Schaden mehr, man kann zwar geheilt werden, stirbt jedoch nach 10sek. CD: 2 Min. In Warhammer ist das richtig eingesetzt echt hammer, aber nur gegen Noobs und Gimps. Hier können das die Gegner auch noch besser kontern, durch die Massenstuns und ein guter Spieler. Ein denkender Gelehrter z.B. kann in dann 9sek in der Luft rumbaumeln lassen, raus gehauen werden kann er nimmer, da er immun gegen Schaden ist und verreckt dann wohl noch in der Luft. Last Stand ist auch nur wirklich effektiv, wenn der Spieler weiß was er tut, die meisten wissen es nicht und zünden es bei der Flucht.
  7. Oh-Ha... Warhammer Online hat sich aber deutlich besser gehalten und es lebt immer noch und ist kein F2P, seid fast 4 Jahren und Müffic hat da sau viel schrott drauf gepatched. SWTOR hat weniger Mist abbekommen, eigentlich wird es immer besser, aber ich glaube das liegt am Endcontent, WAR ist da deutlich besser und man ist aufeinander angewiesen, was hier nicht wirklich der Fall ist. Wie wird es dann eigentlich mit GW2 aussehen? Die bieten ja f2p gleich von Anfang an dem Spieler an. Wie soll es denn da ablaufen? Was ich bisher von den Beta-testern gehört hab (alte Warhammer Veteranen), soll das "DER" Nachfolger von Warhammer Online sein. Massen PvP-Schlachten, Server VS Server, Serverübergreifende BG´s und was nicht noch alles. Klingt jedenfalls richtig nach Endcontent, aber der Grafik-Stil ist mir wie WoW einfach zukitschig. Ich glaube BW reagiert so wegen GW2, denn das steht fest, das das F2P wird. Aber da es da kein GCD geben soll ist es schon wieder unintressant (wer haut am schnellsten auf die Tasten rum:eek:). Sieht so aus als würden die MMO´s immer weiter richtung Cartoon gehen, allen vooran Pandaria. THQ! WARUM BRINGT IHR 40k ONLINE NICHT ZUENDE!!!!!
  8. Die Hexer im lowlevel berreich bei uns auf dem Server (so wie die Gelehrten) sind nur Schlachtvieh, klingt hart, ist aber echt so. Das beste war bisher rückwärts laufen + Machtsprint. Oder 3 hexer blitzen meinen Maro und alle 3 liegen im Dreck, weil nur der Heiler von denen geheilt hat und der rest munter Blitzschlag gespamed haben. Bei denen kam sicherlich auch Nerf-Maro. Debei kann man die Nemesis-Klasse (angeblich Maro) als Hexer/Gelehrter so schön kontern. Ich muss den "Nerf Maro" flamern aber recht geben, gegen Leuite die keinen Plan haben ist der echt imba.
  9. Mir ist aufgefallen das der Maro erst den OP-Modus bekommt, wie er im Forum geflamed wird, wenn ein guter spieler den maro spielt und anfängt Gimps zuschlachten. Gehste in den Godmode, geht der Gegner in den Heulmodus. Ein guter spieler nutzt halt schwächen aus und die hat der Maro, oder ich bin nen Gimp... Ich zocke jetzt mal zum spaß einen Rofltech mit Pyro-Skillung hoch. Ist zwar er 13 aber die Rota DMG rota sieht sehr kurz aus. Termaldetonator -> Flammenstoß/Brandrakete -> Railschuss -> Raketenschlag -> Railschuss (sofern er zurück gesetzt wurde) -> Flammenstoß/Autoschuss Dürfte nen ziemlichen DMG raus rotzen, jedenfalls sehe ich den Pyro-Rofltechs immer so rum rennen. Die Burst-Phase kommt läuft jedenfalls ca 4-5sek, was gut hinkommt denn länger stehe ich mit dem Gelehrten dagegen auch nicht. mit dem Blutbad Maro und Durchbohren -> Verwüsten -> Machtschrei komme ich auch auf so einem Burst, aber wehe ich werde gekickt oder sonst was, dann hat es sich aus geburstet.:eek:Kein vergleich zjm Pyro-Rofltech, den man anscheined nur killen kann, wenn man ihn überreascht und einen mind. gleichstarken Burst raus rotzt. Njaa mal sehen, wenn mir das zublöd und anspruchslos wird, sille ich den PT auf Style um.
  10. Das was dir aufgefallen ist, ist eien 100% Chance zuwiederstehen gegen Macht udn Techangriffe, geht 3sek, kann man noch ausbauen auf 5sek, so wie es aussieht.
  11. Sabos sind mein kleinstes Problem als Maro. Wie sieht es mit einem guten DD-Assa gegen einem guten Pyro-PT aus? Kannste den dmg-race Gewinnen? Immerhin haste gegen die Angriffe kaum ne Verteidigung, in erster linie haut der PT dir Techangriffe rein, du du mit deinem Schwertschutz nicht so gut kontern kannst, wie ich als Maro (25% reduzierung der Tech udn Machtangriffe) und wenn ich mir den Baum so ansehe haste auch wenig Rüstungsdurchschlag und kiten kannste den auch nicht wirklich, wenn der noch schnell ist, haut der dich auch aus der Tarnung raus. Ich als Maro hab gegen de mehr defensive bin aber in einem mehr oder minder richtigen 1vs1 dem unterlegen.
  12. Jedi kämpfen als Einheit, Sith dulden sich eher, das schwächt die effektivität. Jedi schützen ihre normalen Soldaten, ein sith erwürgt sie und tyranisieren ihre Männer, während ein jedi ermutigt. Zudem hat die Republik die beste Ausbildung für die Regulären Truppen auf Lager, das Imperium muss die Mandalorianer anheuern um gleichwertige Truppen zuhaben, aber die Mandos sind ziemlichze Wanderhuren, sie sind da, wo sie sich das meiste von versprechen (immerhin waren sie auch schon mit der Republik verbündet, wie ich auf jedipedia gelesen hab.
  13. Ich hatte heute mal mehrere Kämpfe gegen einen DD-Attentäter, da der weis, was ein Maro kann hat der mich sauber gekontert und der dicke Burst ist heftig, hat mit mir sauber den Boden aufgewischt. Meien erste Erfahrung mit dem Maro, wenn man gegen einen Spieler spielt, der weiß, was er zutun hat und glaub mir das hat er. Gut, aber für den normalen Front-Kampf ist der Maro besser, der DD-Assa ist ein klassischer Ganker, mir sind die Hybriden 10mal lieber als ein guter DD.
  14. Schon klar... Gut die haben viel CC (Schlafpfeil, Blendgranate, Stun (alle 30sek), Knockdown, root/DD-Sabo), aber ohne dem sind die ziemlich aufgeschmissen, ein guter sabo killt meinen Maro ja jetzt schon nicht solo (2 schon, da bewege ich mich vielleicht in dem Kampf 2sek, die restliche Zeit mach ich nichts), wenn du denen ihren nervigen CC nimmst, haben die ein echtes Problem, die haben keinen Sprint, können den Gegner nicht zusich ziehen, das was die jetzt machen können ist ihrer CC´lerei, extrem nervig, aber auch notwendig. Ja ich behaupte, mal das die Sabos ohne dem ganzen Zeug keinen Kampf mehr gewinnen (gegen Spieler die ihre Klasse verstehen), darauf kann man Wetten. Wie soll man in einem 8sek Mezz einen Turm erobern, der 10sek braucht? Das geht nur wenn dich ein Schurke mit dem Schlafpfeil mezzed, der andere tappt und der getarnte den Schlafpfeil erneuert und ich keinen cc-breaker hab, der mir da nichts bringt, weil ich dann gleich wieder in den sek.schlaf falle. Ist mir schon passiert.... Aber der ganze CC geht mir auch auf den Zeiger, ständig hängste in irgendwas drinne. Wie sieht es bei euch Sabos und Schurken eigentlich bei den anderen Melee-Klassen aus, also gegen einen guten Maro könnt ihr nicht anstinken, das hab ich als Maro immer gemerkt, es sei denn ich bin bei 60% Leben und ein frischer und guter Sabo greift mich an, dann bin ich Geschichte, wenn ich nicht weg komme. Andere Klassen wie Hexer und Attentäter haben auch so viel CC udn sogar nich mehr, wenn auch keinen AoE-Mezz.
  15. Ich glaub Yoda hätte den Imperator dennoch besiegt, wenn er nicht runter gefallen währe. http://www.youtube.com/watch?v=DMNHKoGx2F8 Yoda ist halt tief gefallen, während der Imperator dreckig lachend oben am rum baumeln war, aber die explosion der Macht wurde wohl von Yoda erzeugt. Wie heißt es so schön: Hass und Zorn sind starke Verbündete, aber schlechte Ratgeber. http://www.youtube.com/watch?v=BnFe6wk3gDI hier sieht man gut, was angesprochen wurde udn wo der wirkliche Unterschied zwischen Sith und Jedi liegt. Joda hätte Dooku besiegen können, wenn er Obi-Wan und Anakin hätte sterben lassen. Ein Sith hätte seinen Gegner vernichtet.
  16. Im Blutbad Baum sidn keien Stuns vorhanden, das sind roots, Stun verhindern jede Aktion, roots verhindern nur das bewegen. Du beschreibst nen sniper der dich sieht udn panisch los rennt, sobald du an dem dran bist und nimmer "In Deckung" geht, meine Sniper bleiben einfach hochen und rotzen mir rein was geht. Frontal gehe ich nur noch Gimp-Sniper an. Mit dem Blutbad Bau ist ja alles schön und gut, aber als Maro kann man da auch nicht so lange warten, man muss den Burst schnell anbringen und er hat 4 möglichkeiten den zu unterbrechen (kick, stun, mezz, unterbrechen, war da nicht noch was?). Wenn er rennt hat er verloren, bleibt er in Deckung und gibt mir saures dann siehts hart aus. Die Roots bringen nichts, da er eh steht, das einzigste was ich machen kann ist Machtwürgen, wenn er sich 20sek Immun macht kann ich das auch nimmer einsetzen. Für einen Guten sniper muss man echt alles an Def-CD´s zünden und den Godmode weise und dann hat er immer noch Konter möglichkeiten. Ein Sniper ist halt kein Arsenal den man unterbrechen kann. Die beste Möglichkeit ist halt ihn im unachtsamen Moment zuerwischen, so gehe ich die zumind. an.
  17. Glaub ich. @ Tank-boy Hmm, gute Frage. Hast noch keinen Groll bei mir geweckt, was PT´s die wissen was sie tun, schnell können.
  18. Jo, bei der Imp-Seite braucht man in den lowie BG´s nicht so lange zuwarten, auf der Rep-Seite warte ich mit meiner Schatten teilweise 30 Minuten nur um dann zuverlieren. Ich finde die Reps sehr, sehr zögerlich. Gerade wieder ein super Beispiel, Wächter kommt angerannt (ich verteidige alleine einen Turm im Bürgerkrieg), ich geh sofort in die Offensive über und der steht vor mir und lässt sich einfach killen (ok er hat Meisterschlag genutzt, das keinen Schaden gemacht hat, dank Präzisions-debuff). Sofern die Reps einem nicht 3zu1 überlegen sind, sind es selten starke Gegner. Schade eigentlich, hatte mich auf einem lustigen Kampf gefreut, besonders da er ein level über mir war... @ Tank-Boy-Ken Deine PT-Tussy kenne ich.
  19. @ mmXEnu Richtig, das ist besonders ne schwäche bei der Blutbad-Skillung. Bei Vernichtung ist das ein netter zusatz, den eigentlichen Schaden holste aus den DoTs raus. Das macht den Maro stark, aber nicht OP, man kann den Burst "angreifen" um ihn zu unterbinden, so wie bei fats allen Chars bis auf dem Pyro-Powertech udn Front-Angriffsspezialist, bei denen hilft nur ein stun und dann haben die immer noch ein *** im Ärmel, bzw es bringt so gut wie nichts. @ Shalom Für Schurken (Heiler) hebe ich mir die dicken dinger immer zum Schluss auf, 30% sind schnell weg und die HoT´s werden vorher vom Schaden gefressen, wie du schon sagtest, ab 30% Leben beginnt der kritische Moment. Wbei ich sagen muss, das man sich mit der Vernichtuings Skillung von 100%-31% (Schurken Leben) leichter tut, als mit der Blutbad-Skillung, dafür kann man den Schurken mit der Skillung sehr schnell töten, wenn der bei 40-50% Leben ist. Sofern er keine hilfe in Form von Heilung/Guard bekommt, oder ich im dauer Stun gesetzt werde. Mal sehen wie es in der Vernichtungs-Skillung aussieht, wenn ich meinen Finisher hab.
  20. Um nach dem Geräusch nachzugehen, müssten wir 10sek rum taumeln.
  21. Kauteridieren slowed nur in der linken Skillung. Meisterschlag/Verwuestung sollte aber immer mit 100% Ruessidurschlag genutzt werden. Bei allen Schadenssptzen gehoert der dazu. Hab vergessen den praezisionsdebuff vergessen aufzuzaehlen, faellt mir auf.
  22. Ich grüße die ganzen nerfigen Schurken in den lowi-BG´s, ihr seid richtig nervig. ca. 13sek Kampf gegen 2 Schurken, 11 davon dumm rum baumeln/auf der Nase liegen und vorher 2 Schlafpfeile abbekommen, so das man den einen schurken nicht am tappen hindern kann.
  23. Gerne.^^ Entweder hatten die keine Lust dir die Skillung zuerklären, oder sie können sie selbst nicht spielen. Das sind jetzt erstmal auch Infos von einem fast 42iger Maro, ich bekomme also noch etwas spielzeug. Wie ich das neue Zeug einsetze ist aber soweit klar und ich freue mich schon besonders auf den sofortigen 39iger Stapel für Prädation und CO, im Huttenball bringt das den entscheidenden Vorteil, wenn die Gruppe schneller am Ball ist, als der Gegner. 15% mehr DMG und Heilung für die Gruppe klingt auch toll, aber 5 Minuten CD bedeutet weises einsetzen.
  24. Der Maro hat noch einen speedbuff für die Gruppe, so wie einen Präzisionsdebuff.
  25. Das ist nur ne einbildung, meistens spielen die Imps einfach besser, Schaden und Heilung ist gleich, hängt nur von der Gruppe ab. Die Klassen sind die selben und wenn einer mehr krittet liegt das nicht dadran, das Imps bevorzugt sind, sondern das sie mehr kritchance haben. Jagronauten und Mouradoere heißen übrigens Juggernaut und Marodeur.
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