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KommissarJason

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Everything posted by KommissarJason

  1. Ich hab mir GW2 jetzt auch gekauft, aber vom Hocker hauen tut mich das Spiel nicht. Die Quests sind auch nicht wirklich anders, die Tätigkeit ist die selbe und PvP, finde ich komisch in GW2. Das "open" PvP ist irgendwie nimmer meine Kragenweite und in BG´s kam ich bisher auch noch nicht. Finde das PvP in SWTOR um einiges besser. Die Grafik in GW2 ist auch nicht gerade der Knaller. Nennt mich von mir aus einen Fanboy, ist mir wurscht. Was hält der rest von GW2?
  2. Finde den Baum auch Klasse, mit dem Krit-Buff macht man mehr Burst-Schaden als der Arsenal-Söldner. Turbulenz (autokrit durch DoT) -> Kritbuff -> Telekinewurf (1,5sek) -> Telekinesewelle rotzen in den 2sek wo alles beim Gegner ankommt gut was weg. Geht schon in Richtung Sniper-Burst, wenn nicht sogar höher. nur das beim Gelehrten alles aus Machtangriffen besteht. http://www.swtormovies.com/movieview.php?id=3751 Schönes Video
  3. Sofern die Landung auf dem Mond kein fake war. Ruhe in Frieden!
  4. Da klingt vernüftig, der Schaden kann dann sehr gerne bleiben, aber so sehe ich ne wirklich sehr gute Chance als Gelehrter, man kann seinen Burst unterbinden und ist kein freekill mehr für den PT wenn der an dir dran kommt. Das währe ne faire Anpassung für alle Seiten, die PTs werden mcih hier wohl steinigen aber dazu nur: http://www.youtube.com/watch?v=aIrhVo1WA78 Das tolle ist, das das auch sehr gut kommen könnte. Schadensvorfreude ist doch die beste Freude.
  5. Ihc könnte es jetzt so ausdrücken wie neonicer, aber ich zerpflück das jetzt mal etwas. Wegen dir, währe ich jetzt fast an meiner Käsesemmel erstickt... Das meinst du nicht ernst oder? Wenn sowas eingebaut wird, dann muss das Zeug unbedingt die Pyrotech verwehrt werden, der ist ja jetzt schon lacherlich, wenn das so raus kommen würde, hei´ßt PvP absofort FvP (Fronti VS Powertech). Alleine wenn ich schön höre: ... um den Schaden noch weiter zu pushen... Darf es noch ein toller selfheal sein? Gegen sowas währe ja nichts einzuwenden, aaaaaaaaaaaaber dann sollte der DMG am Maro angepasst werden, d.h. keine 2 Railschüsse in 3 GCD´s (möglich), Rüstungsdurchschlag auf 0 reduzieren, einige kosten müssten erhöht werden u.s.w. Die Def-Cd´s vom Maro auf dem Pyro-PT drauf geht garnicht, du machst ihn zwar damit komplexer, aber du macht auch einen PvP-Gott aus dem. Du MUSST bedenken, das man den Burst vom PT auch nicht kontern kann, wie den von den anderen Klassen auch, die ihm fast ebenbürtig sind (Sniper, Söldner, Blutbad-Maro). Du kassierst den Schaden als Ziel, früher oder etwas später. @ Flamewar Also PT´s brauchen sich wirklich nicht über Maros zubeschweren. Finde den Maro auch nimmer ganz so schwer zuspielen, jetzt wo ich meine anderen Chars wieder häufiger Spiele (wenn man einen Gelehrten richtig spielt, hat man es deutluch schwere das Potenzial zuerreichen als PT und Maro, weil er ganz einfach auf ein normaler Char mit schwächen udn stärken ist. @ PT-Nerf Wenn seine Fernkampfreichweite reduziert wird, hätte ich bessere möglichkeiten ihn als Gelehrter zukiten, ich hab ne gewisse Sicherheits Zone, die ich momentan nicht unbedingt hab, da er mich zwar ranzieht und ich auch wieder weg komme, aber es dann zuspät ist, weil in der Regel der Procc des Todes oben ist und ich gleich den nächsten Railschuss übergebraten bekomme und ich außer mein Schild keine Verteidigung dagegen hab )was bei PTs sehr schnell verpufft. Klingt für mich wie nen Schwachpunkt, den ich ausnutzen kann (als kiter).
  6. Das wir schreien, juckt die glaube ich eher weniger, wenn wir keine globale Flamewelle starten, werden die nichts tun! Wir müssten ne Art Kampange starten. @ TE Das dürfte dir als alter Warhammer Veteran auch gefallen : http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=382031
  7. Jo, mit den Hypes ist es immer so ne Sache, in ein paar tagen wird das Spiel deutlich leerer sein. Ich bin z.Z. selbst am grübeln, ob ich WAR wieder reaktiviere, da mich GW2 überhaupt nicht anspricht. Mir fehlt in TOR einfach das open PVP und ein anständiges CC-Immunitäts System. Aber mit WAR werde ich wohl noch etwas warten, die meisten WARler walzen auch nach GW2 und das Problem ist, das GW2 ein wirklicher Gegner für WAR ist. Sofern GW2 wirklich das PvP-Monster wird!
  8. Da haben schleicher mit ihren Schlafpfeil gute karte, oder nen Mezz
  9. Man merkt, das mystic am werk ist, Khaines Umarmung aus Warhammer Online gibts nun auch hier. Ich mag das BG, jetzt schon. Die kills werden in WAR genauso gerechnet, aber in allen BG's. Mal sehen ob davon noch mehr kommt. Fehlt nur noch, das man fuer jeden Kill, Tapferkeit bekommen
  10. Hab euch schon ein paar mal gesehen, erst gestern wieder mit tares auf der Rep-Seite gezockt und ein paar Tage vorher noch mit dem Maro gegen ihn gekämpft. In den unter 50iger Gebieten sieht man jetzt aber auch wieder einige Kommandos und Söldner. Kann das zufälligerweise sein, das die Fernkampf-Angriffe vom Kommando stärker sind, als die vom Söldner? Die Techangriffe sind gleich (gut damals war die Spürrakete stärker und lag bei 2100-2400er krits), aber Vollautomatik macht ohne den Buff jetzt schon 1600-2000 kritisch und 800-1000 kritisch. Mein Söldner kam mit Buff auf 1600-1900er krits. Railschuss ging bei meinem Söldner mit kompletter Aufladung auf 2600er Krits (selten) hoch, bei meinem Kommando 2700-3200 (beide mit Kompetenzen-Buff). Mit Hammerschuss hab ich gestern Abend noch nen 800er krit zusammen bekommen, mit dem Sölnder max. 500. Hängt das mit der Sturmkanone zusammen? Oder wurde am weißen-Schaden gedreht, ohne das ich was mitbekommen hab?
  11. Oh, nett. Fliegt der Gegner 30m weit, oder ist das einfach ein Fernkampf-kick, der 30m Reichweite hat? Ich hoffe doch mal, das der ein instand ist?
  12. Genau, sag uns wer du bist, ich stelle auch gewagte Post zusammen und verstecke mich nicht! @ Laraan Kann sein das das nen PvE-Hüter war, nein ich ahb nicht 10% durch den Massenfokus verloren, das waren mehr, bin durch so nen Heildingen gerannt und war dann auf ca 90% Leben (Godemode war leider auf CD). Beim Kommando bin ich mir sicher, ich hab diese Kollegen immer im Auge, lass denen Luft zum Atmen und du hast selbst keine mehr und da so sieht man dann, ob der Kommando ne Gefahr ist oder nur ne Lasershow raus rotzt (Hammerschuss + Vollautomatik), dabei wird gerne vor und zurück gelaufen, ohne wirklichen vorhandenen taktischen Vorteil. Und wenn er beim casten laufen könnte, unterbrochen wird er sowieso. Das der stehen bleibt erwarte ich nicht, wenn er angegriffen wird, aber die meisten laufen nur rückwärts, weil sie das kiten nicht beherrschen und kanzttern dabei nur mit dem Hammerschuss rum, was die nie und nimmer rettet. Der Munibalken ist bei diesen kommandos auch voll und wird nur für Vollautomatik und Mörserhagel verwendet. Naja, ist auch wurscht, Maro ist OP und fertig (ist irgendwo was dran., wenn ich mir überkege, wie oft ich davon komme, obwohl ich sterben müsste).
  13. Ich bin entsetzt wie viele T4 Gimps rum rennen. Tank-Hüter mit 22k Leben packt meinen Lowie Maro mit epischen 13700 Leben und überlebt gerade mal mit 1k Leben (Er war 100% Leben und ich ca 90%, da ich vorher im Fokus stande). Jetzt kommt nicht mit: "Maros sind auch OP!":D Kaum zuglauben das T4 Kommandos immer noch pausenlos Hammerschuss spamen.
  14. Ganz davon abgesehen, das man einen Sölnder untérbrechen kann, wenn er versuch seinen railschuss zurück zusetzen. Mit Schnellschüsse gewinnt man auch keinen Blumentopf. Solange er ignoriert wird, ja (aber da ist der Arsenal meiner Meinung nach besser). Abgesehen davon nutzt der PT neben Railschuss und Schnellschüsse nur Tech-Angriffe, der Söldner muss auf seinen lausigen Kraftschüssen vertrauen und ENtladen ist in dem Baum auch nicht der Knüller.
  15. Andere Frage, was erwarteste von dem Char? Stark sind beide.
  16. Ich glaube die normalen Jedis sind ähnlich wie in SWTOR aufgegleidert, je anch dem ob sie eher Gelehrte, oder Krieger sind. Was sich dann wieder aufteilt, in Richtung ihrer Kampf-Stiele (Offensiv, defensiv oder ein mix aus beidem). Ich denke mal, wenn ein Soldat mit einer schnellfeuer-Blasterkanone auf einem Jedi hält, hat selbst Obi-Wan probleme die Feuerrate abzuwehren (und das ist DER Meister der Soresu-Form), also ein normaler Jedi dürfte das nicht überleben. Währscheinlich hat Malsgus auch deswegen den einen Trooper im Trailer "Hoffnung" als erstes raus gezogen, denn der hatte ne schnellfeuer-Sturmkanone. Ich kann mir bei besten Willen nicht vorstellen, das der das hätte abwehren können.
  17. Haha, wie geil! Mal sehen ob VC zusowas auch lust hat.
  18. die haben doch eh nen Jet-Pack hinten auf dem Rücken, können es leider nur als Ballance Gründen nicht einsetzen. Edit: Sind Gewinnspiele zueinfach? Ich wähle b)!
  19. Guter Spieler, abgesehen von Kommandos und Söldnern, die haben immer die Arschkarte in einem fairen kampf, @ Discredit Es ist nicht damit getan auf dem Gegner zuzufliegen, oder WASD + Skill-Tasten, man muss überlegen, ob man sofort mit dem Burst beginnt, oder ob man warten sollte. Wenn du das was du hast nicht richtig einsetzen kannst, bringt dir das ganze Zeug nicht sonderlich viel. Ein kick kann dir den gesammten Burst versauen. Munter drauf hauen ist nicht, zumind. kein effektives draufhauen.
  20. Für schlechte Spieler ist der Maro OP, der ist ein richtiger Gimp-Schlächter (sofern nicht selbst ein Gimp dahinter sitzt!). Aber gute Spieler haben gute Karten gegen einen Maro, wenn sie wissen was zutun ist. Ich selbst muss mich vor guten Pyro-Rofltechs, Infiltrations-Schatten und Hütern in acht nehmen, ein guter Sabo geht einem auch extrem auf dem Zeiger, alles was genug CC hat. Ein Maro ist anfällifer für stare Burst-Klassen, da der DMG etwas braucht (Wut + Vernichtung), oder leicht zu unterbrechen ist (Blutbad). Bei einem guten Infiltrations Schatten komme ich fast zu nichts und rotzt mir häufiger Krits àla Vernichten, als ich ihm. Aber das werden die meisten nie im Leben lernen, weil sie es nicht wollen und schieben es lieber auf den OP-Maro. Man muss als Maro die Skills strategisch nutzen und nicht einfach muter rausrotzen, dafür ist der PT besser. Aber wie gesagt, das lernen die meisten eh nie.
  21. Klingt übertrieben, kenne ich aber von Warhammer online auch her, wenn der Schatti alle seine Buffs gezündet hat und dann einen 6k Pfeil abfeuert, konnte man aber ausweichen, später hab ich schon 10k Screens gefunden, oft gegen Stoffies auf gleichem Equip-Stand. Nicht lustig, man kippt plötzlich um und neben einem steigt nen 7k krit auf.
  22. Mir ist im Lowie Berreich aufgefallen, das die Reps besser geworden sind, deutlich besser!!! Macht richtig spaß gegen euch zuspielen, zu einem besonderen Dorn im augen entwickeln sich langsam in Infiltration Schatten udn ihre Attentäter gegenstücke, entwede hab ich keine Ahnung vom Maro oder das man soll als Maro auch keine Chance im Duell gegen einen haben. Ein Pyro-Rofltech ist mir dagegen richtig sympatisch.
  23. Also ich persönlich spiele lieber PvP in den Lowie BG´s, das war schon in Warhammer Online so. Es gibt keinen wirklichen Ausrüstungsvorteil, sondern nur einen kleinen Rängevorteil in Form von Skills. Es kommt dort halt mehr aufs Können an, als um die Ausrüstung. Ein T4 Gimp der nicht nur mit demn autoangriff rumballert/fuchtel killt dort jeden Rekruten Pro-Gamer (jetzt mal krass gesprochen). Ich finde immer den Sprüche toll: "Wenn xyz erstmals im Endgame ist, klatsch ich den sowas von weg!" Von Spielern die auf fairer ebene keine Chance haben.
  24. Wie ist denn momentan die PvE-Tankliste, zocke momentan nen PT hoch und muss sagen das ich ohne Probleme die riesige Masse an Gegnern tanke, ohne die agro zuverlieren. Kann der Assa das auch so gut?
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