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KommissarJason

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Everything posted by KommissarJason

  1. Auf VC ist es nicht so schlimm, in den LowBG´s triffste selten mal auf einer Gildengruppe, eher auf gut spielende Randoms, also PvP macht da echt spaß. in den 50iger BG´s ist alt die Frage was man bekommt, ich hab oft das Pech das wir kaum heiler haben udn die andere Seite nur Heiler, 2er Teams sind häufiger anzutreffen, richtig böse wird es halt wenn unsere bekannten Pyro-Rofltech Team aufkreuzen, das wird heftig. Ich kann die VC empfehlen, wir haben einen guten Umgangston und ebenfalls gute PvPler. Schau einfach mal vorbei.
  2. Wenn sie im Team spielen, kommt sowas halt vor. Aber ja, es ist doof wenn man eine unter 30iger Gruppe hat und gegen 5 40+ Gegner kämpfen muss. An deren Ausrüstung kann jeder schnell dran kommen, wenn man mit der 0815 Level-Ausrüstung gegen solche Antritt hat man natürlich einen Nachteil, aber ich finde den Kompetanz-Unterschied schon heftiger. Aber in den unter 50 BGs rennen auch viele rum die noch keinen wirklichen Plan haben, was sie da eigentlich gerade tun.
  3. Mein Fall ist GW2 auch nicht, trotz das ich PvPler bin. Sehenswert ist es (schöne Welten), aber auch schnell langweilig und vorallem viel zueinfach.
  4. Haha, der thread gefaellt mir. Ja die meisten Spieler sind wie Wanderheuschrecken. xD Hab von einem in GW2 gehoert, das er in 2 Tagen auf 80 war, genauso zum SWTOR start, alle leveln wie bescheuert und heulen dann, das esnichts mehr zum tun gibt.
  5. Daylies oder wenn man kein bock hat, kann man auch grinden gehen, macht man auch geren 100k in der Stunde. Daylies + Grinde bringt am Tag auch verdammt viel Schotter. Craften tue ich nur nebenher und durch Grinden (jeden Tag die Daylies im Schwarzenloch + 1,5h grinden hatte ich nach 3 Tagen 1.200.000 Credits für meine Vermächtnisrüstung (stufe 20) zusammen. Also 400k pro Tag auf einem Planeten mit ca. 2h Aufwand. PS: Sind sogar noch mehr Credits, hab vergessen das ich nebenher immer 5 Gafährten zum Sammeln los geschickt hab, also nochmal gut 30-50k Credits mehr.
  6. Dann wurde dieKampftarnug an die des Maros angepasst, nur besser. Scheint ein guter Patch zuwerden.
  7. Wobei die Mandos die Jedi doch sehr schätzen. Soweit ich weis werden die Sith nicht so sehr von den Mandos respektiert (könnte an ihren Methoden liegen, die nicht sehr Ehrenhaft sind).
  8. Also zu 1.4 werde ich die Skillung zur Unterstützung nehmen http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez5y0z5oy1z2dzoz9z8zfz9z8z7zhz8zoz9y2z2uznzgzaz6zizfzhzf und die zum kiten http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez5y1z27zuz9z8zfz9z8z7zhz8zoz9y2z2uznzgzaz6zizfzhzf Ich persönlich halte nicht viel von der rum doterei, immerhin können die schnell entfernt werden und man kann nicht pausenlosen Druck aufbauen mit der rechten Skillung. Richtig Schaden machen überlasse ich lieber den Maros/Wächtern und Rofltech/Fronti, die sind da um längen besser als wir.
  9. Ja, aber das ist der größte Unterschied, die anderen sindhalt beom PT ein schöner Bonus. Wenn der Kraftschuss so ähnlich umgebaut werden würde (oder ein anderer Skill), währe das schon ein größerer Sprung, als das was die jetzt machen. Wie ich schon geschrieben hab, ne 1zu1 Kopie mit 30 meter Reichweite + richtigen kiter Skills währe nur noch lächerlich.
  10. BW bräuchte garnicht groß zaubern, den Rofltech mit etwas weniger Schaden für den fernkampf: fertig ist ein brauchbarer Pyrotech Söldner. Die müssten nur den verdammten Kraftschuss umbauen und das der Kraftschuss wie der Flammenstoß die Pyro-Zelle auslöst. Mehr nicht, das ist DER Unterschied zwischen PT und Söldner. Den Rüstungsdurchschlag so lassen wie er jetzt ist, da ein Pyro-PT auf 30 Meter einfach nur noch lächerlich währe. Den Schaden von Kraftschuss noch entwas drücken und fertig. Was mich wundert, ist das der Stun der richtigen Fernkämpfer generfed wird, bei Schatten und Powertech ist das ja in Ordnung, aber warum bekommen Gelehrter und Söldner ein paar auf die mütze?
  11. Zieh den 12 Euro Joker. Mal ehrlich, warum machst du jetzt so ein Fass auf? Nur weil dir bis Rang 14 die Geschichte nicht gefällt? Wie mein Vorposter schon schrieb, zock die Geschichte weiter. Ich muss dich jedoch warnen, in Kap.1 bist du kein Superheld, was über Kap. 2 ist, weis ich nicht, bin erst mit Kap 1. fertig. PS: Auch wenn du es nicht lesen willst, Flüchtigkeitsfehler sind ja noch in Ordnung, aber das ist schon echt grottig. Etwas sollte man schon drauf achten und wenn du den Text über Word schreibst.
  12. Meinst du mit Shcleichen die ganz normale Tarnung?
  13. Nun, schleichen ist doch der Skill, der besser tarnt oder? Außerhlb des Kampfes habt ihr dann einen 50% Sprint. Kann euch da nicht genau weiter helfen, kenne eure Skills nicht so gut.
  14. Di sicherste moeglichkeit einen blutbad-maro zu kontern, ist ihn waehren verwuesten zu stunen, oder zukicken. Haste keines von beiden, haste pech gehabt
  15. Ich mag SWTOR weil das PvP von bisher allen gespielten MMO´s (WAR, GW2) das beste war. Kein dummes rum gezerge, keine "Abfarm-BG´s". Es macht einfach Spaß SWTOR zuspielen. Es hat zwar Schwächen, aber hey! Welches MMO hat das nicht?
  16. Hmm, ich muss üben, Rofltechs schicken mich auf die Matte....
  17. Bin gespannt ob noch was beim PT nachkommt... Die sagten das er mehr zum Meele wird und die Reichweite runtergeschraubt, langsam Glaube ich das die Stun-Reichweite DIEÄnderung war.... PS: Jugger mit der mittleren Skillung sind Immun nach dem Sprung, Maros haben das nicht.
  18. Hemmender Wurf kurz vor dem Sprung. Todeswurf und Zurückfallen um auf Reichweite zukommen und dann die Finale Rotation einleiten. Wut vorbereitet haben sollteste. Bei mir sieht das so in etwa aus: Standard-Angriff (2 Wut/Fokus) -> Wilderansturm/Eiferschlag -> Massaker/Klingenwirbel -> Todeswurf/Hemmenderwurf + weg kiten -> Sprung -> Durchbohren/Präzisionshieb -> Verwüsten/Meisterschlag -> Machtschrei/Klingensturm Je nach dem wie weit der Gegner dann mit den Lebenspunkten ist, nochmal den Standard-Angriff und Finisher.
  19. Zum Gegner hinlaufen/sprinten, Massaker für den Buff. Meistens provozierste so schon einen kick, dann anspringen und dann Durchbohren, Verwüsten und Machtschrei. Durch die erhöhte Geschwindigkeit und dem root durch Todeswurf kein großes Problem.
  20. Mir haben die Videos auf der GW-Seite auch nicht gefallen. Mag nen Anemie Style nicht sonderlich. Was mir gut an dem Spiel gefällt, ist das es neu ist, man noch vieles sehen kann. Das gemeinschaftliche Questen mit loot für alle finde ich ebenfalls spitze. In SWTOR ist es ein rennen zur Truhe, wer zuerst da ist gewinnt. Die Events die immer wieder auftreten sind auch lustig, die Eigenschaften der verschiedenen Waffen ebenfalls. PvP finde ich da wie in WAR beschissen. Zerg ftw! Das feige verhalten der Spieler ist das selbe wie in WAR, 1vs1 wird aus dem Weg gegangen, man rennt lieber zum Zerg und zergt den Angreifer nieder. Player VS Zerg, oder Zerg VS Zerg ist das eher. Achja, alle regen sich über das nervige gestunne in SWTOR auf, da gibts garkeine Immunität. Ich kann mir nicht helfen, das PvP ist in SWTOR spaßiger als in WAR und in GW2.
  21. Nein kannste nimmer, sie ist dann eine brave Jedi und steht über soetwas. Meine ist böse und erzählt mir, wie sie sich doch über manche Sith aufregt und das sie sie zur Strecke bringen wird. Da wirste jetzt Vette nehmen müssen.
  22. Das ist dieses Schlafdingens, was man nur in Tarnung einsetzen kann und nur außerhalb des Kampfes. In der Zeit kann er sich dann erholen, wenn du deinen CC-Breaker schon verbraucht hast.
  23. Oh, als Gelehrter haste genug möglichkeiten. Unterbrechen geht nicht auf den CC-Immunitäts-Balken. Der Gelehrte kann sogar genauso oft stunen hintereinander stunen wie der Schurke, der einzigste Vorteil beim Schurken ist, das er den normalen stun auf 30sek CD setzen kann. Da hat der Hexer wiederum noch einen AoE-Kick, je nach Skillung bekommt der auch noch einen 5sek root, oder einen singleroot für den 3ten DoT. 1 zu 0 für den Gelehrten, gut der Schurke hat noch einen Mezz (Schlafpfeil), aber der ist nur aus der Tarnung heraus einsetzbar und ballert wie jeder Mezz den Balken schnell voll, wodurch er eingeschränkter ist. Als Gelehrter kann ich stunen, kicken und dann noch enn Mezz drauf hauen, da der Balken durch die ersten CC´s noch nichtr voll ist. Den Gelehrten/Hexer muss man verstehen, ansonsten sollte man die Finger von lassen.
  24. Ok, beim Kommando muss ich recht geben, durch die Sturmkanone machen die Fernkampfangriffe etwas mehr Schaden, Tech bleibt gleich. Der Effekitvschuss meines Kommandos kritet in den 10-49iger BG´s für 2700-3200 Schaden (je nach Ziel), als mein Söldner damals (vor 1.2) auf dem selben level war, lag dem sein Railschuss bei 2200-2500 bei voller Aufladung, da sind aber auch ein paar Monate dazwischen, mir sind in der Zeit auch keine Veränderungen in den Patchnotes aufgefallen. Die Techangriffe sind gleichstark. Liegt an der 2h Waffe, denke ich. Beim Sniper und Revo ist es das selbe, mit meinem Revo hatte ich damals in den lowie BG´s nen 3,7k Krit geschafft mit dem langen schuss und mit meinem 12er SNiper flog da letzens mal so nen 3,9k Krit raus. 2h-Waffen scheinen mehr zubringen als 2 1h-Waffen. Die restlichen Klassen sind gleich, nur bei diesen ist die Bewaffnung vertauscht. Was eher den Imps nen Vorteil verschafft. Zum Jugger VS Hüter: der 2k Krit und der 4k Krit sind leicht zuerklären : 2k ist bei Machtschwung/Zerschlagen ohne den rechten Baum ein guter Krit (wahrscheinlich hat derjenige den durch die Skillpunkte verstärkt). Eine andere Option ist: Einer hatte nicht genug Stacks aufgebaut, der andere jedoch schon, aber 4k Krits hauen beide raus. Sprengpfeil VS Haftgranate: Schonmal in den Sinn gekommen, das es sich bei dem Krit um den Plastiksprengstoff gehandelt hat? Hexer VS Gelehrter: Die Klassen sind kompett gleich, Telekinesewurf udn Machtblitz rooten NPCs die leicht oder normal sind, alles andere wird um 50% verlangsamt. Schock und Schleudern stunen auch nur schwache und normale Gegner. Dakommt es eher beim Hexer zur Verwechslung, da Blitzschlag, Schock und Stun gleich aussehen. Bzzzzt! Fertig! Ich ich glaub hier will nur wer trollen.
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