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Cryvar

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Everything posted by Cryvar

  1. Jup, Wächter (Folus) = Marodeur (Wut)
  2. Dann würde ich sagen, erleuchte uns mit deiner Weisheit, statt nur zu sagen "Das ist doof". Denn das kann jeder.
  3. Und niemals vergessen: Gib dem Imperialen Agenten / Schmuggler immer einen Dot mit auf dem Weg- als rein freundschaftlicher Rat, versteht sich
  4. Jup, der Wut-Baum vom Marodeur gewährt, nach dem Nutzen von "Auslöschen" oder "Machtvorstoß" eine 100% Crit Chance auf Zerschlagen- daher ist Wogenwert so deutlich zu bevorzugen, als "Wut-Marodeur".
  5. Cryvar

    How to play PvP

    Sehr schöner Beitrag, wenn ich evtl. noch einen Vorschlag machen dürfte (ich hab einfach mal ausführlich geschrieben, was ich meine, evtl. bietet es dir einen Anreiz): Der Heiler ist dein Freund! Wenn du siehst, wie jemand aus deiner eigenen Gruppe heilt, achte auf Ihn. Ohne Heiler wirst du nicht sehr lange stehen bleiben, zeitgleich wird dein Heiler ohne dich auch nicht viel länger stehen bleiben. Das Teamspiel ist eine elementare Eigenschaft. Im besten Fall bitte, bevor das Spiel beginnt, den Raidleiter (Erklärung hast du ja bereits gegeben), diese Person mit einem Zeichen zu kennzeichnen, dass macht das wiederfinden einfacher. Wenn man selber ein Tank ist, freut sich der Heiler garantiert darüber, wenn du Ihn bewachst (Als Tank kann man "BEwachen" nutzen, um den eintreffenden Schaden zu verringern + den verringerten Schaden zur Hälfte auf sich selbst umzuleiten). Als DD kannst du seine Angreifer CCn, verlangsamen (vermehrt "slown" oder auch "snaren" genannt) oder direkt niederstrecken- wenn es die Zeit erlaubt. Bedenken sollte man immer, dass weder DD, noch Tank oder Heiler alleine ein Spiel gewinnen können. Aber zusammen sind Sie stark.
  6. Das Problem dabei ist, dass der Maro schon recht netten Support liefert. Wenn du Ihm nun noch ausreichend Schaden hinzufügst... Ich höre schon das "OP Class ftw 0 skill ololol" Geheule. Ich mach mit meinem Marodeur (aktuell 47) eigentlich immer einen kritischen Schaden, mit Zerschlagen + 4x Schockwelle + 100% Crit Chance, der über 3k liegt. Was für eine Stat Verteilung hast du denn? Wogenwert ist für den Marodeur verdammt wichtig, in der Hinsicht, weil es den kritischen Schaden erhöht. Achte, nebenbei, auf deinen Stärke Wert. Im PvP, als Marodeur (Wut) kann man sagen: Primärattribute: Stärke > Ausdauer > Willenskraft (eher in Form der Datacron, auf den Items sollte man es nicht haben) Sekundärattribute: Wogenwert > Angriffskraft > Präzisionswert > Kritische Trefferwertung Übrigens, der "Wut" (RAge) Baum ist der Marodeur'sche PvP Baum. Der Grund ist Simpel: Mehr Mobilität und CC (wobei sich dieses "mehr CC" lediglich auf Machtschmettern bezieht *schmunzel*), was im PvP deutlich wichtiger ist. Mit "Blutbad" Carnage machst du mehr (Burst)Schaden, dass will ich nicht abstreiten, aber du bist ein sehr leichtes Ziel. Dein Hauptschaden (alleine schon Verwüstung) machst du, indem dein Gegner sich 3 Sekunden lang nicht bewegt (auf höherem Level kannst du skilln, dass dein Ziel durch Verwüstung gerooted wird) + du auch nicht. Dabei wirst du dann zu einem sehr leichten Ziel. Darüber hinaus fehlt dir die Mobilität, um an den Gegner zu kommen (Auslöschen - "Meele" Sprung aus dem Wutbaum- merkt man doch recht stark). Du bist dadurch ein reines CC Opfer und kannst fast komplett aus dem Kampf genommen werden, sobald dein Gegner dich bemerkt. Bei "Vernichtung" (Annihilation) hast du zwar mehr Survivalability, allerdings kaum noch Schaden, weshalb man dich da eher als "Schmetterling" betrachten kann.
  7. Was wiederrum ein Problem des Matchmaking und der Community ist. Und wenn das Matchmaking nun am equip festgemacht wird, heulen die, die schon equipt sind, darüber, dass Sie solange warten. Lässt man das Matchmaking nach einer Zeit von X Minuten allerdings beiseite, ist es so, wie aktuell...
  8. Es ist vieles aus dem englischen direkt übernommen. "Strifen" stammt als Beispiel auch eher aus dem Englischen, soweit es mir mal ein Bekannter erklärt hat. Meistens hat das englische auch den Vorteil, dass es schneller zu schreiben ist. "Hör auf rückwärts zu laufen!" "Hör auf zu backpedaln!" Wobei das nur Schönmalerei ist.
  9. Ich wollte es nur für Hallimasch hervorheben. Das Problem am Backpedal ist vor allem, dass, wenn z.B. der Sith-Krieger / Jedi-Ritter nach hinten geht, um jemanden anzuspringen, die Person, die er anspringen will (so Sie Ihn bemerkt hat) einfach nur etwas auf Ihn zu gehen muss + gegriffen noch etwas Schaden machen kann. Da wäre umdrehen und "vorwärts laufen" oder strifen (seitwärts laufen, dass kannst du machen, um es Klassen zu erschweren, die hinter dir stehen müssen, deinen Rücken offen zu attackieren, während du aber mit "normaler Geschwindigkeit" nach vorne laufen kannst. Triffst du meist in Kombination mit "Jump Shoots", was man direkt übersetzen kann, um zu verstehen, was es ist) besser, aufgrund des fehlenden Geschwindigkeitsverlustes, wie Daat_Es schon erläuterte.
  10. Er war definitiv in Reichweite. Der Abstand war in etwa 9 "virtuelle Meter" (was soll man sonst sagen... Wenn du aus der Vogelperspektive guckst, war ungefähr eine Handbreite platz). Schief gelaufen ist, dass der IA sich den Ball nahm, nicht gepasst hat, den Heilern davon lief und ich Ihm hinterher sprang, um Ihm halbwegs support liefern zu können, als Marodeur, da er auch in keinsterweise gestoppt hat. Am Ende lief er nochmal über die glühende Plattform und bekam...lass mich lügen...2 Ticks ab. Den Rest hab ich erzählt
  11. Ich flame nur in Situation, wie die folgende, die ich am Samstag erlebt habe: Ballträger (20% HP; Level 45 Imperialer Agent, Titel: Gladiator) steht auf der nach unten führenden Schanze zum gegnerischen Tor- Ihm laufen 5 Gegner entgegen. Ich springe über´s Feuer einen Gegner an und hole auf- wir waren knapp vor der Basis. Ich stehe, ich springe... Er ist bei 15% HP, ich habe sämtliche supportende Fähigkeiten aktiv gehabt... 7 Leute gehen auf Ihn los. Er springt, läuft nach links, nach rechts, springt dabei weiterhin... Ich stehe links, kein Gegner in der Nähe- kein Pass, kein nichts. ... Er stirbt, verliert den Ball... Es stand 1:0 für den Gegner, unsere Leute standen in der Mitte und es waren noch 30 Sekunden zu spielen. Hätte er gepasst, hätten wir den Ball nehmen können und die letzten Sekunden komplett defensiv spielen können. Und in solchen Situationen flame ich die Person als inkompetenten Stümper. Er hat offensichtlich PvP gemacht- ansonsten wäre er nicht "Gladiator", und vom Level war er auch schon höher. Darüber hinaus, sprang er fleißig herum, was auch dafür spricht, dass er nicht im CC war. Das er mich im target hatte (ALT+T hat es mir gezeigt) lässt mich vermuten- er wusste, dass ich links außen unberührt stand. Und die Distanz war ausreichend, für den Wurf, dass weiß ich. Aber nun gut, die Emotionen kochen manchmal hoch, sei es drum. Ich hab für alles einen Hotkey und habe standardmäßig denselben Ball für den Huttenball Wurf, sogar außerhalb. Ich zieh die Fähigkeit nie in die Leiste, außer ganz zu Anfang. Es gibt halt die PvP Spieler mit Erfahrung, die mit weniger Erfahrung, die mit eingebildeter Erfahrung (das sind die, die 6 Gladiator Titel in WoW und was-weiß-ich-nicht-alles haben, und darüber hinaus den Längsten im ganzen Forum besitzen) und eben die Neulinge. Und die Neulinge haben es bekanntermaßen immer schwer, und ich kann es Ihnen nicht verübeln, wenn man sehr früh mit PvP aufhört. Erfahrene geben einem selten die Chance, meckern stattdessen- und je nach Gemüt ist man dann schneller oder eben nicht aus der Bahn geworfen. Eigentlich helfe ich den Leuten gerne, aber wenn ich sehe, wie ein Erfahrener Spieler mist baut, dann maul ich Ihn an.
  12. Was ich in meinem 1. Post in diesem Thread bereits erwähnt habe.
  13. Das steht außer Frage, ich meinte auch eher die Situation, dass der Ballträger gerade erst los läuft und evtl. auf der Schanze ist, vor den 1. Feuer Stellen.
  14. Ich spiele Marodeur und ich find es angenehm, wie es ist. Ok, ich bin noch nicht 50, aber immerhin. Aber tu mir einen Gefallen, wenn du ein egoistischer Spieler sein magst- Spiel Saboteur, Meele DD Skillung (Korrekter Name entfallen, sorry), der scheint eine recht egoistische Spielweise zu haben, im Teamplay, was durchaus seine Vorteile im Team hat. Du bist Marodeur, du bist keine r0xx0rl33d Kampfmaschine, du bist ein Teamspieler mit schönem Schaden. Du kannst eintreffende Heilung verringern, einen Gegner verlangsamen, dich kurz unsichtbar machen (außer du stehst zu nah am Gegner / er holt dich aus dem Stealth), hast zwei defensive CDs (Umhang des Schmerzes, Schwertschutz, Unerbitterliche Wut- oder wie die Fähigkeit hieß, mit der du nur noch 1% Schaden nimmst für 5 Sekunden), extrem starke Support Fähigkeiten (Wenn du 30 Rage aufgebaut hast), Unterbrechen, hast einen kanalisierten Stun, Anspringen mit kurzem Root Effekt, einen AE Stun, kannst dem Gegner mal eben den Präzisionswert auf ein Minimum reduzieren… Solo bist du eine Glaskanone. Aber gib mir einen Heiler in den Rücken und ich marodiere durch die Gegner (auch unter den Leuten in meinem Level). Wie es auf 50 ist- keine Ahnung, aber ich freue mich darauf. Aber ja, der Ability Lag ist blöd, dass merk ich. Wenn ich auf jemanden einschlagen will… Und auf einmal ist die Person ganz woanders- das haben jedoch sehr viele, nicht nur wir Marodeure. Dafür, dass du angeblich das volle Streiter-Set an hast, hast du leider absolut keine Ahnung, wie du als Marodeur spielen sollst, sorry. Und zum Thema selbst kann ich nur sagen: Ja, Tanks die durch´s Feuer laufen sind ärgerlich. Ärgerlicher find ich aber, dass soviele DDs lieber zergend in der Mitte kämpfen, und beim sterben erst merken "Oh, der Ball ist ja fast in unserem Tor- doof". Und wenn dann, kurz vor der Ziellinie, 4 DDs auf den Ballträger gehen... Naja...
  15. Es ging darum, möglichst keinen Item Wahn hervorzuheben. Sprich, rein technisch- alle gehen Nackt bzw. mit reinen Style Klamotten in die Warzone und hauen sich Ihre Fähigkeiten um die Ohren. Dabei beachte ich keinen Kompetenzwert, da dieser nunmal kein Basiswert ist. Und wenn doch, so müsste man sich trotzdem, erstmal, die Ausrüstung mit Kompetenz besorgen, was wiederrum dazu führt "Mach Warzone für bessere Items", was ja, in diesem Thread, kritisiert wird. Aber selbst mit Kompetenz dürfte der PvPler dem PvEler unterlegen sein- wenn der Kompetenzwert gleich bleibt. Irgendwann sind die Werte der PvE Ausrüstung besser, als der Kompetenzwert herausholt. Und ich trenne zwischen "PvPler" und "PvEler". Du spielst beide Inhalte, damit bist du sowohl PvPler, als auch PvEler. Im übrigen macht auch ein reiner PvEler, um bei deinem Wortlaut zu bleiben (apropro- hast du damit nicht unterschieden? Reiner PvEler, Reiner PvPler?), mehr Schaden gegen Spieler- nicht nur gegen Bosse. Hier müsste man auf die PvE Ausrüstung dann einen Wert ala Kompetenz setzen, der den Schaden gegen NPCs (Mobs, Monster- oder wie auch immer man es nennen möchte) erhöht. Dafür wird dann z.B. das Hauptattribut etwas gesenkt. Aber sowas wird es wohl nie wirklich geben.
  16. Ich bin ebenfalls mit optischen Items zufrieden. Soll der Charakter blutrünstig oder sonst wie Aussehen. Das Problem ist nur, es ist nicht nur das Equip, was den Unterschied ausmacht. Du hast immer noch die Chancen. Chance, mehr Schaden zu machen. Chance, dass der Schaden kritisch trifft. Chance, dass du triffst (bzw. der Gegner hat die Chance, auszuweichen/parieren) Solange diese Chancen existieren, ist eine reine "optische PvP Ausrüstung" (um es als Beispiel anzuführen), welche keine große Werteverbesserung mit sich bringt, nicht gewinnbringend. Wenn wir beide kämpfen, und ich von 10 Schlägen 4x kritisch treffe und einmal einen zufälligen Procc habe, durch den ich 10% mehr Schaden mach- du hingegen hast kein Glück... Dann hat das nichts mit Glück zu tun, dass ich gewinne (in der Annahme, dass wir komplett identischen Basisschaden machen, HP, Rüstung, etc haben). Auch hier müsste man dann ansetzen. Jetzt kommen wir aber zum nächsten Problem- Der PvEler. Der PvEler will und brauch bessere Ausrüstung, um den nächst schweren Boss zu besiegen. Wir gehen nun davon aus, der Start ist bei beidem mit dem gleichen equip vorhanden, alle haben exakt dieselben Werte. Der PvPler hat keine Steigerung seiner Werte zu verzeichnen. Der PvEler, durch die immer besser werdende AUsrüstung, erhält hingegen einen Vorteil. Der PvEler hat, zu diesem Zeitpunkt die Oberhand. Denn er hat mehr Stats und, vermutlich, einen erhöhten Wert auf kritischen Schaden. Du könntest natürlich sagen, dass die PvEler auch keine (besser werdende) Ausrüstung bekommen- aber dann bleibt der Verbesserungs"drang" ("drang" ist hier wohl das falsche Wort- mir fällt jedoch kein besseres ein, tut mir Leid) auf der Strecke. Wenn du ein solches MMO spielen willst, dann müsste der Entwickler beim 1. Konzept diesen Gedankengang folgen- aber ich glaube, hier wird es keinen sehr großen Anklang geben. Die Leute wollen, in einem MMO, einfach Ausrüstung, die besser wird, je mehr man spielt. Und ich gebe zu, ich freu mich auch immer wieder, wenn ich sehe, dass ich ein wenig Stärke mehr hab- gleichzeitig freu ich mich, wenn ich hintereinander 3 Botschafter als Marodeur umniete. Wobei für mich wohl auf ewig die Frage bleiben wird, hatten Sie eine schlechte Verbindung- oder einfach keine Ahnung. Mit diesen Worten... Verdammt, immer noch nicht Feierabend.
  17. Ich will immer noch die Möglichkeit, einen Kopfgeldjäger zu manipulieren, damit ich den Jawa krieg. Verdammt, warum muss mir auch mein Marodeur mehr gefallen als der Powertech- nooooooooin!
  18. Nunja... um... Spaß zu haben...? Ich meine, was für ein Sinn hat ein Spiel sonst? Ich hätte gern nur die Frage beantwortet, ob die Performance Probleme durch einen programmiertechnischen Fehler entstanden sind, oder aber ein Problem auf dem Server. Zumindest jetzt gerade, wer weiß, was später kommt.
  19. Cryvar

    Healer Medals

    Ich würde die Aussage von Flintix etwas umformen: Als Heiler solltest du immer heilen, aber du solltest auch wissen, wann du deine Nicht-Heilungsfähigkeiten (CC, DMG, Snare, was auch immer der Heiler so im Repertoir hat) einsetzen solltest. Ich (Marodeur) benutz auch nicht immer nur dmg Skills. Ich schalte ab und an zwischen den gegnerischen Zielen hin und her, um Sie zu slown, damit Sie den BAllträger nicht kriegen (als ein Beispiel). Alles Erfahrungssache.
  20. Ich bin PvP spielender Imperialer und ich unterstützte die Boykottierung. Wenn ich höre, was meine Gildenkameraden erzählt haben, wird mir schlecht. Illum hat nichts mehr mit PvP zu tun...
  21. Ich mag Leute, die vom "unfertigem Spiel" reden, und das nur wegen der Kinderkrankheiten, woran SWToR leidet.
  22. Und... was genau hat das nun mit PvP zu tun *auf das ARea vom Thread schau*
  23. Du glaubst vergebens, mein Freund... du glaubst vergebens. Ich kenne genug dieser Sorte, und Sie sind bereits fleißig dabei. Ich mag Leute wie dich. Ehrlich. Ich meine, ich erlebe selten ein Spiel und schon gar kein MMO, wo es nicht zu einer größeren Anzahl an Bugs gekommen ist- zum release. Es ist jetzt ja nicht so, dass diese Spiele soviele (laienhafter ausgedrückt) "Dateien" beinhalten, dass unterschiedliche Entwickler daran sitzen, und es in irgendeiner "Datei" zu Fehlern kommen kann, weil eine andere "Datei", die besagte "Datei" einbindet, einen Fehler wirft. Wenn die Leute, die heulen und weinen, wenigstens sagen würden "Ihr seid doof, ich kann nich spielen und hab keine Taschentücher", dann könnte man ja wenigstens eine Petition für billigere Taschentücher, Käse und Wein erstellen. Aber wenn die Leute auch noch unqualifizierte Aussagen machen, keine Ahnung haben und sich trotzdem aufspielen, als hätten Sie bereits größere Projekte entwicklungstechnisch umgesetzt... Dann trauere ich, als Entwickler, um soviel verschenktes Potential *scnr*
  24. Verdammt, und ich hab gestern noch gemeint "HEy, ab morgen 50er Brakets, keine 50er SGs mit equip mehr, die einen abfarmen- yay!". Schade drum :/ Aber naja, besser so, als das am Ende (schwerwiegende?) Bugs auf die Systeme kommen. Im übrigen find ich die Leute lustig, die weinen. ICh kann net anders :/ Einerseits sind das DIE Leute, die meckern "Mimimimi, patcht doch mal, alles so doof hier, voll die vielen bugs, alles kacke, Ihr macht das Spiel kaputt!"... Andererseits, wenn man etwas nicht auf die Systeme bringt, weil es noch verbessert werden muss "Ich fühl mich verarscht, Ihr haltet uns hin, total doof, wie könnt Ihr nur!". Drücken die Leute auch das Neugeborene zurück "Nä, du siehst net aus, wie auf Babyfotos, dich holen wir später raus"?
  25. Das ist ein bug. Dieses Problem hatten auch schon ein paar HEiler, die, als Sie es bemerkten, entsetzt feststellten, dass ich aus Ihrem Target verschwunden war. An sich kannst du aktuell nichts machen, außer dein Ziel erneut anklicken- oder gefühlte 20x Tab benutzen, ehe du endlich das richtige Ziel drinnen hast. Denn auch diese Eigenschaften von Tab weist noch Fehler auf, sodass gerne mal Leute anvisiert werden, die (weit) hinter dir stehen.
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