Jump to content

Cryvar

Members
  • Posts

    161
  • Joined

Everything posted by Cryvar

  1. Mir würde es schon reichen, wenn Sie Augen besitzen und lesen, was man ansagt. Ich persönlich war es jedenfalls nicht, aber wenn jmd. ansagen gemacht hat, habe ich darauf reagiert- und so hab ich langsam aber sicher gelernt, taktisch(er) zu denken. Ich laufe einem "Low HP" Gegner nur hinterher, wenn ich weiß, dass er stark ist oder sogar ein Heiler- wobei ich Ihn meistens eher zu mir ranziehe und es meine DDs machen lasse, wenn ich einen da habe. Der Punkt ist aber, dass viele darauf gar nicht achten. Es stört mich nicht, wenn ich keine MVP Stimme für Ansagen bekomme- das ist mir einerlei, ich mach immer Ansagen, zu Anfang und im laufenden BG, erkundige mich bei anderen Basen / Toren, und so weiter... Aber es stört mich unheimlich, wenn ich alleine 3 Leute an einem Tor halte, den "inc" ansage bzw. um Hilfe rufe- und niemand kommt, weil Sie lieber den einen Gegner, der da hinten springt und tanzt, umhauen wollen. Oder, anderes Beispiel, auch wenn wir es noch mit 5 Punkten (Alderaan) gewonnen haben: Wir haben zwei Basen, liegen ungefähr 50 Punkte hinten. Wenn wir alles halten, könnten wir noch gewinnen... Ich sage den Leuten, Sie sollen sich auf die Basen aufteilen, wobei an jeder Basis 3 Leute stehen + die restlichen beiden zwischen den Basen, dass sie entsprechend schnell eingreifen können oder sich aufteilen können- auf einmal siehst du, wie nur zwei in der Mitte bleiben, zwei (meiner einer und ein Heiler) bei dem Landeplatzgeschütz- und alle anderen zum 3. Geschütz laufen... Und gefühlte eine Sekunde zuvor sagt die Mitte den inc von 4 Leuten an... Wir hatten nur Glück, dass die beiden sich mit´m sterben solange abwechseln konnte, bis der Heiler von meiner Basis dort war, um die Basis solange zu halten, bis das gegnerische Schiff zerstört war. Und sowas ist kein EInzelfall. Ich habe bisher 2x eine Warzone verlassen, nachdem ich bemerkt habe, dass trotz mehrfacher Ansage die Leute nicht intelligenter spielten, sondern einfach jeder sein Ding durchzog- wir waren ein Ameisenhaufen, über all stand einer. Und ich würde wieder leaven, bei so einer Situation, auch dann, wenn ich dann eine 30-minütige Sperre habe. Ich helfe jedem, wir haben in unserer Gilde komplette RP und PvP Anfänger- egal, wir helfen alle. Aber wenn Leute die Hilfe, die man bietet (in Form von Ansagen) nicht annehmen, dann ist mir die Zeit zu schade, um Sie so zu verschwenden. Wenn ein oder zwei Spieler kooperieren, reicht mir das schon, um es zu versuchen- aber meistens verläuft es nach dem Prinzip "Er macht´s nich, also mach ich´s auch nich, was der da sagt!".
  2. Cryvar

    PvP Update

    Speziell die Brackets freuen mich, da ich mit meinem twink, im PvP, kaum mehr Land sehe, wenn ein 50er mit PvP equip auftaucht- oder sogar eine ganze Gruppe. Aber besonders auf die Teamkämpfe freue ich mich. Es ist eine Sache, mit drei Freunden sich anzumelden und auf ein random Team zu treffen- manchmal trifft man auch andere "Gruppen" Anmeldungen. Aber leider nur selten. Ich hoffe, dass man so auf andere Teams trifft, mit denen man spielen kann. Ich blicke hoffnungsvoll in die Zukunft. Wobei auch mit Sorge- bevor man "Rating" Angelegenheiten implementiert, wäre es evtl. ratsam, sich die Klassen nochmal genauer anzuschauen und dann alles reinzusetzen (das ist allgemein gesprochen, auch wenn es Fakt ist, dass einige [Erweiterte] Klassen etwas... zu stark sind).
  3. *murmel* Ich hab meine Klassenquests alle fertig, und bis auf das Problem mit dem deutschen Client, bei dem bekannten Problem in der Quest gen Abschluss, hatte ich nie irgendeinen Bug, auf diese Questreihe bezogen. *shrug* Nun gut, ich hab auch einen guten Bounty Hunter gespielt, könnte wohl daran liegen, wer weiß.
  4. Meinst du den Raketenschlag, oder den Jetpack-Angriff? Ich vermute letzteres, oder? Keine Frage, entkommen tust du einem Powertech schwer- ich glaube, nur der Botschafter / Inquisitor schafft es (allerdings hat der, wenn du zumindest ein Tank Powertech bist, keinen Grund dazu).
  5. Natürlich trage ich schwere Rüstung. Überlegen ist er mir, wie gesagt, die Heilvariante vom Trooper- ich kenn nur den Namen nicht, von dieser Erweiterten Klasse. Ich kann zwar oft unterbrechen, aber nicht so oft, dass ich Ihn runterbringen kann und zeitgleich den Schaden auf lange Zeit aushalte. Ich spiele den Tank Powertech, ja. Meine Gilde brauchte einen Tank, daher bin ich auf Tank gegangen- macht auch ziemlich viel Spaß. DD Powertech habe ich in der Beta gespielt. Allerdings traf ich, in der Beta, eher auf Machtklassen, als auf Nicht-Machtklassen (wenn ich gegen die Republik angetreten bin). Es macht durchaus Sinn, Schwere Rüstung zu tragen, da du als Powertech mitunter in den Nahkampf musst. Hast du also keine Schwere Rüstung, liegst du ziemlich schnell im Dreck- denn eine Knockback Fähigkeit oder ähnliches, besitzt du auch nicht. Du kannst nur Gegner an dich ranziehen, eine andere Möglichkeit, um an den Gegner zu kommen, hast du allerdings nicht (wenn ich das richtig in Erinnerung habe). Der Schaden vom Sniper ist sehr stark, wenn ich das richtig mitbekommen habe (ich kenne bisher nur zwei), allerdings spielt er sich wohl ziemlich einseitung und langweilig, wie Sie sagten. Der Saboteur macht hingegen einen ziemlich starken Schaden. Ich kenne einen Heil-Saboteur, der starken Schaden und zeitgleich große Heilung fährt. Als ich dann einen DMG-Saboteur traf, war es schon beeindruckend, wie schnell er die Gegner zerlegt.
  6. Cryvar

    Gegen Level 50?

    Ich will auch einen Vorschlag abgeben. Zum einen als Entwickler mit etwas Managing Erfahrung, als Zocker aus Leidenschaft und als langjähriger Zocker... Teilt es einfach ein, in 10-20. Dann kann der Low Levelbereich unter sich testen, ob Ihnen die Klasse, auf dem 1. Blick, im PvP gefällt, ohne auf zu hohe Gegner (vom Level) zu treffen. Dann treten 21er bis 49er an. Warum? Das ist simpel. Ein Spieler, unter Level 50, und entsprechend ohne ausreichend PvP Ausrüstung wird es niemals gegen einen 50er mit PvP Ausrüstung schaffen. Und vor Level 50 kannst du nicht wirklich viel Kompetenz ansammeln (aktuell). 50er gegen 50er ist was anderes, diese haben immerhin die Chance, sich besagte Ausrüstung zu verschaffen- und sei es, dass es etwas dauert. Man hat eine offene Aufteilung, wobei es durchaus dazu kommen dürfte, dass im "Low Level" Bereich weniger los sein dürfte, hingegen im "Mid Level" schon etwas mehr- und, später, im "High Level" wird sich alles tummeln, welches A.) erste Erfahrung gesammelt hat und B.) sich mit der Klasse soweit auseinander setzen kann. Das es für frisch 50er schwierig wird, gegen "alt" 50er, dürfte kein unbekanntes Geheimnis sein und ist völlig verständlich.
  7. Ach, ich sag nur eines: Die Spürrakete muss abgeändert werden, im aktuellen Status ist Sie einfach zu stark. Klar, man kann Sie unterbrechen, aber irgendwann ist auch der Moment, wo man unterbrechen kann, nicht gegeben. Und ich sagte abändern- nicht "to the ground". Soviel zum Söldner. Beim Powertech... Hmm... ich spiele selbst einen... Daher kann ich dazu nicht ausreichend was sagen. Ein Knockback wäre sinnlos, dass ranziehen buggt noch viel zu oft rum (von wegen "leere Entschlossenheitsleiste + nicht am abfallen, nicht im Stun- dann zieh Ihn mal ins Feuer... geht nicht... was? Ach nö")... Aber sicher könnte der auch an manch einer Stelle nocht abgeändert werden, wo genau, kann ich allerdings nicht objektiv sagen.
  8. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man einen Heiler killn kann, bei gleichem equip, Level und gegriffen Skill. Alleine, weil das unterbrechen einer Fähigkeit nicht alle Fähigkeiten dieser Art blockiert. Auch der Elektropfeil + dem Jetpack-Angriff wirst du nicht soweit kommen. Ein Trooper wird dir überlegen sein, dank der Schweren Rüstung. Zumindest hab ich nach 6 Minuten Kampf gegen einen Heiltrooper (ich weiß nicht, wie genau die Erweiterte Klasse heißt) gekämpft, was dadurch beendet wurde, als ein Mitspieler (Verbündeter von mir) auftauchte und mir geholfen hat. Beim Imperialen Agent / Schmuggler ist es eine gute Frage, muss ich sagen- ich hab bisher wenig getroffen. Einen Inquisitor / Botschafter dürftest du aber auch kaum das Wasser reichen. Der Schild absorbiert so einiges an Schaden und ist nicht unterbrechbar. In der Zeit kann er sich, versuchen, hochzuheilen. Außerdem ist der Schaden, den die aufgeführte Klasse wirkt, elementar Schaden- dagegen ist ein Powertech (nur selfbuffed) nicht gut genug geschützt, um es lange auszuhalten. Und wenn du die DMG Skills unterbrichst, dann wird er sich ewig hochheilen. Ein Teufelskreis. Der Söldner...Spürrakete, Spürrakete, Spürrakete... Aber jemand, der nur auf diese Fähigkeit zurückgreift, sollte man klein kriegen. Wobei ich zugebe, jetzt gerade weiß ich nicht mehr genau, was es mit "Brandstifter" auf sich hatte. Ich vermute, es hat was mit dem gemeinsamen Talentbaum vom Söldner und Powertech zu tun- darin hab ich nur einen Punkt investiert, der übrig blieb, nachdem ich den maximalen Support aus dem Powertech rausgeholt habe.
  9. Alle wissen, dass das MVP-System nett ist, aber leicht zu missbrauchen oder zu übersehen ist. Aber, wie will man das "korrigieren"? Die Leute zu zwingen, eine MVP Stimme abzugeben, wird nur dazu führen, dass die Person, aus dem eigenen Team, welche ganz oben auf der Liste steht, einen PUnkt kriegt. Manche werden nach Heiler filtern und einige wenige nach bestimmten Personen. Aber, wie verteilt man die MVP Stimme? Es gibt soviel zu beachten, und ein logisches System kann keinen Algorithmus dafür umsetzen. Ich werfe mit Gefrierbomben um mich, ziehe Gegner weg vom Huttenballträger bzw. der -trägerin, nutze "Bewachen" auf Sie und opfere mich teilweise selbst, Spotte den Gegner (wodurch weniger Schaden auf besagtes Ziel geht), nutze meinen CC (Elektropfeil) und Snare (geskillter Jetpack ANgriff)... Ich eskortiere den Ballträger/-in, Passe den Ball immer, wenn es möglich + klug ist und ich in Bedrängnis bin. In Alderaan gebe ich zu Anfang eine Taktik an, verteidige die Basen, laufe hin- und her, weise darauf hin, incs anzusagen- und in Void Star mache ich das gleiche. Das die meisten so etwas ignorieren stört mich nicht. Ich hab lange genug WoW gespielt, um zu wissen, dass viele nur Ihr eigenes Ding drehen wollen. Aber trotz all der Aktionen, krieg ich meistens von Gildenkameraden / Freunden eine MVP Stimme... Manchmal eine von einem Spieler, der wohl nur geklickt hat, weil ich ganz oben in der Liste stehe- und oftmals keines. Einfach, weil Dinge wie "Hat mir den HIntern gerettet, damit wir gewinnen" nicht gezählt wird. Aber hey, im Endeffekt wissen wir doch alle- irgendwann haben wir unsere Punkte, unseren PvP-Rang und dann sind die MVP Stimmen ein nettes Beiwerk. Solange wir Spaß haben, sind wir alle Gewinner und Gewinnerin *shrug*
  10. Cryvar

    Anti-CC-Mechanik

    @Viashivan: Und natürlich ist es die einfachste Sache, ein solches Problem zu fixen, sodass keine Probleme mehr bestehen und man es nicht irgendwie austricken kann. Nix für ungut, aber so einfach ist es selten, (erfolgreich) Probleme zu beheben / zu entwickeln. Wenn ich an die ganzen Bugs in WoW denke, als es gestartet ist... und noch Monate danach... Hach, dass waren Zeiten... Ist fast wie jetzt.
  11. Bei NPCs hab ich dieses Problem auch, im PvP funktioniert es immer (wenn der Entschlossenheitslevel niedrig genug ist, versteht sich).
  12. Powertech: Mid- und Meelerange. Starker Schaden (aber geringerer als beim Söldner) mit Tank Fähigkeiten. Söldner: Longrange. Starker Schaden mit Heilfähigkeiten. Ich bevorzuge, im PvP, den Powertech (Tank). Denn mit Ihm kann ich sehr stark supporten, was meiner Spielweise entspricht. Soweit ich das bisher von einem Söldner in Erfahrung bringen konnte, muss der Söldner seinen Zylinder austauschen, um supporten zu können. Dadurch sinkt seine Effektivität zu dem Zeitpunkt. Der Söldner ist also, nach meinem Verständnis, nicht so flexibel wie der Powertech, kann dafür jedoch mehr Schaden machen. Der Powertech hingegen bietet viel support (und das flexibel), macht jedoch nicht soviel Schaden wie ein Söldner. Was genau ein Söldner anrichten kann, kann jedoch ein Söldner eher sagen. Die Erfahrung mit dieser erweiterten Klasse wurden mir nur von einem Bekannten mitgeteilt.
  13. Die Sache ist nur: Ein jeder kann Schaden machen. Aber nur die guten Spieler, können neben dem DMG-Wahn auch den starken Support Aspekt vom Powertech ausspielen- als Beispiel, den (eigenen) Heiler mit Enterhacken beschützen. Der Powertech ist ein Midrange/Meelerange Kämpfer, der auf Distanz seine Fernkampfangriffe nutzt, und im Nahkampf seine entsprechende Fähigkeiten (Rocketpunch, die Klinge dessen Name mir schon wieder entfallen ist, Flammenwerfer). Man sollte nicht immer im Nahkampf bleiben, außer bei anderen Fernkämpfern. Im Nahkampf macht dich der Machtanwender platt, da du Ihm genug Zeit gibst, alles aufzubauen, was er brauch, um dich umzuhauen. Und benutz deinen CC am besten dann, wenn dein Gegner an dir dran steht- und bei Machtanwendern, wenn Sie zu dir gesprungen / gesprintet sind. Dann kannst du die Meele RAnge Fähigkeiten (Klinge, Rocketpunch) einsetzen und auf Midrange laufen. Er muss dir hinterher laufen, du kannst Schaden machen. Als DD Powertech kannst du 15% Lauftempo skilln- das ist im PvP sehr viel wert, gerade in so einer Situation. Ansonsten kommt dir der Gegner immer hinterher.
  14. Erstens ist selbstverständlich, was sollte man unter diesem Threadtitel anderes erwarten. Inzwischen habe ich auch den Spoiler Tag verwendet. Zweitens: Dann zeig Ihn mir bitte, es gibt hier keine Suche, und das ganze Forum danach zu durchsuchen halte ich für sehr viel umständlicher, als es nötig tut. Drittens: Hab ich getan, wie ich sagte, und ich bekam die Koordinaten "-466,103" heraus, allerdings keine Informationen, wie ich dort hingelange. Screenshots und Videos wurden auch nicht gezeigt, und die, die ich fand, beinhalteten nur 5 Datacron.
  15. Bei der Suche nach den Datacron dachte ich, so ein Thread wäre ganz nett, wenn es mal Fragen zu eben diesen gibt- so wie ich eine habe, ergo starte ich damit: Ich habe nun 5/6 Datacron auf Dromund Kaas gefunden: Laut Kodex gibt es aber noch einen sechsten, und eben diesen finde ich nicht. Kann mir jemand hier helfen? Angeblich soll er sich auf der Position -466,103 befinden, dass liegt im Prinzip auf einem Haus- oder an dessen Rand. Ich habe mich in die Nähe hochbringen können, allerdings kam ich nicht dort hin. Ich bin über jeden Tipp und jede Hilfe dankbar. Wie sieht es mit Euch aus? Habt Ihr auch Fragen, Gedanken, Tipps oder ähnliches, wie man zu einem Datacron gelangt?
  16. Ich muss sagen, ich finde, dass der Powertech eher ein exzellenter Supporter ist- vor allem als Tank. Du kannst deine Leute so gut beschützen, dass ich im PvP hauptsächlich als Supporter fungiert habe. Zugegeben, ich hab keine Auszeichnungen oder sonst was bekommen (was ich schade finde, aber was soll ich machen, als Tank muss ich damit wohl leben, dass ich net einfach rumzerge und dafür was bekomme), aber meistens haben wir gewonnen. Ansonsten würde ich sagen, mit meiner Erfahrung bis Level 26 (in der Beta als Powertech DD und Tank): Powertech DD: Geh in den Nahkampf bzw. halt dich auf die Midrange. Den Dot von deiner versteckten Klinge (oder wie die Fähigkeit hieß, womit du einen Dot auf deinem Ziel erzeugst) immer oben halten, Railschuss einsetzen wenn möglich. Benutz den Raketenschlag und halte dich sonst lieber in der Midrange auf. Und benutz deinen CC / Snare / Slow Effekt lieber erst dann, wenn ein Gegner auf dich zu springt, damit du wegkommst. Du kannst dann natürlich deinen Raketenschlag und die Klinge einsetzen, bevor du weg läufst. Powertech Tank: Benutz "Bewachen" auf einen Heiler, beschütze diese mit dem Enterhacken und setz deine Slow Fähigkeiten so aus, dass du damit deine Leute unterstützt. Wenn ein Heiler oder der Huttenball Träger angegriffen wird, spotte, slow, nutz den Enterhacken (siehe "Allgemein") oder CC. Auch der Flammenstoß (und die andere Fähigkeit, die denselben Effekt erzielt, dessen Namen ich aber gerade vergessen habe) ist hervorragend, da es den Schaden des Gegners senkt. Versuch erst gar nicht, weltbewegenden Schaden zu machen. Als Powertech Tank bist du der reine Supporter schlecht hin, Schaden machst du nicht besonders viel. Allgemein: Wenn ein Ziel wegläuft, benutz deinen Enterhacken. Den solltest du auch nutzen, wenn ein Gegner beinahe das Ziel erreicht (Huttenball) oder ähnliches. Auch den Heiler kann man damit perfekt beschützen, oder den/die Gegner, welche auf den eigenen Träger zulaufen, einschlagen- oder kurz davor sind, die Einnahme eines Punktes zu unterbrechen. Erklärung der einzelnen Wörter: CC -> Crowd Control. Eine Möglichkeit, den Gegner temporär kampfunfähig zu machen. Snare -> Eine Person an Ort und Stelle bewegungsunfähig zu machen. Sie kann alles tun- nur bewegen ist nicht möglich. Slow -> Verlangsamen Support -> Unterstützung
  17. Es könnte auch Glück sein, aber ich verfolge den Ablauf immer so: Bei mehreren Gegnern, wenn Tod von Oben nicht bereicht ist- ansonsten natürlich Tod von Oben: Ich schieße den stärksten mit Sprengpfeil an und setze daraufhin Entladen ein. Dann ist der Gegner in meiner Reichweite, und ich nutze Flammenstoß auf die einzelnen Gegner, im Anschluss benutze ich auf für stärksten nur noch Autohit und Flammenstoß- ansonsten lasse ich Ihn in ruhe. Allerdings, ich verwende meine komplette Aggro, nachdem gepullt worden ist, auf die kleineren Gegner. Die sterben schneller, ergo krieg ich schneller weniger Schaden. Hier benutze ich eine Prioritätenliste, die so aussieht: Railschuss > Raketenschlag > Entladen. Allerdings wird Sie nur genutzt, wenn der Effekt von Flammenstoß entsprechend aktiv ist. Wenn ein Mob ausbricht und auf ein Gruppenmitglied zustürmt, benutze ich den Neuralpfeil und bau bei diesem die aggro auf. Bisher konnte ich damit sehr gut klar kommen und hab auch im 4er Gebiet eine 5-Person starke Gruppe, mit zwei Freunden, zerlegen können. Wir setzen meistens Zeichen ein, um die Folge der Gegner zu bestimmen, wie wir Sie angreifen. Ich denke, du solltest evtl. die Gegner (bzw. dein Hauptziel) aus der Ferne solange angreifen, wie du kannst- du bekommst kein Schaden, machst welchen und baust aggro auf. Das ist besser, denke ich, als wenn du erstmal in den Nahkampf läufst und direkt Schaden kriegst, aggro aufbaust und Schaden machst.
  18. Auch ich stelle mich und meine Kameraden dann einmal vor. Cryver, meines Zeichens ein Kopfgeldjäger, der die Blicke seiner Feinde auf sich zieht, um seine Kameraden zu schützen. Mit mir zusammen kämpfen Karma, welche stets hinten steht und Jemdarr, sowie mich, mit neuer Kraft versorgt. Sie selbst ist eine Agentin. Jemdarr, unser Anführer. Er ist derjenige, der unsere Feinde mit seinen Fähigkeiten das Blut in den Adern zum Kochen bringt, nur um Sie dann in alle Himmelsrichtungen davon zu werfen. Wir sind die drei Leiter von "The Ebon Company", einer kleinen geheimen Gruppe. Für nähere Informationen müsste ich Euch töten, also möchte ich es lieber sein lassen *zwinkert* ooc: Wir sind PvP spielende RPler, haben bei uns noch komplette Rollenspielanfänger (wenn Sie denn wieder Internet haben- blöder Zufall... Spiel kommt raus -> Internet ist auf einmal futsch), sowie Veteranen. Von uns kennt sich keiner so sehr mit der genauen Star Wars Materie aus, bis auf unser Gildenleiter, glaube ich (bin mir nicht sicher). Aktuell sind wir von den Quests zu fasziniert, als das wir sehr viel RP machen- außerdem lernen wir darüber den Charakter näher kennen. Wir haben uns bewusst für einen englischen Namen entschieden, da wir unserer Gilde ein kurzes Kürzel geben wollten, um der "Geheimorganisation" (RP Geschichte folgt noch, wir wollten Sie selbst ausspielen, um Sie authentisch erzählen zu können) einen passenden Namen zu geben- TEC. Ich freue mich über jede Person, die wir dort treffen und mit der wir gut auskommen. In diesem Sinne, ich wünsche allen viel Spaß, ob Republikaner oder Imperialer- im Herzen sind wir alle RPler *schmunzel*
  19. Immer daran denken- alles unterhalb der Elbe ist Ausland!
  20. Soweit ich weiß, ist das nicht möglich. Zumindest habe ich viel rekonstruiert- aber nie was bekommen. Und über lila (im übrigen- das ist nicht episch, falls es jemand denkt; episch ist eher ein dunkles blau, hat mal ein Gelber gesagt) gibt es keine Rezepte, soweit ich das mitbekommen habe. Ich hab mich zumindest mit einigen unterhalten, es wurde viel lila-Zeug hergestellt, rekonstruiert und es kam nie was bei raus. Manchmal gab es lila Mats, ab und zu blau, öfter´s grün- und meistens nur weißen Kram. Aber Rezept- Fehlanzeige.
  21. Schwer zu sagen- ich hab beides genommen. Aber ich muss auch sagen, ich spiele zwei Chars- einmal mit zwei Freunden und einen eher alleine (dieser hat wiederrum Unterwelthandeln). Beides hat Vor- und Nachteile, aber wenn es dir rein um den Beruf geht, dann fährst du mit Plündern besser. Beim Hacken kriegst du meistens Geld, eine Modifikation (dessen NUtzen mir bis Level 26 schleierhaft blieb, da ich nie einen passenden Slot fand- und Geld bringt es auch nicht wirklich viel, diese Modifikation) und ab und an einen Bauplan. Bei Unterwelthandel bekommst du seltene Metalle, Stoffe, Gefährten Geschenke, Rezepte, bisschen Geld (in Form von Kassetten, die du öffnen kannst). Ergo kannst du damit viel hilfreicher sein. Hacken lohnt da wirklich eher für die Farm-Chars, wenn man sowas haben will / hat.
  22. Wenn man auf jeden Community Wunsch eingeht, dann muss man sich nicht wundern, wenn im Umkehrschluss kein neuer Content kommt. Zum anderen gibt es auch mal Community Wünsche, die, wenn man beide berücksichtigen will, Probleme schaffen. Man muss halt abwägen, und dann kommt es durchaus dazu, dass das Feature, was von einer Hand voll Personen gewünscht wird, runterpriorisiert wird- und das, was sich der Haufen von Personen wünscht, höchpriorisiert wird. Das es der Hand voll Personen nicht gefällt, ist klar. Das Sie lauter schreien als die Glücklichen, ist auch klar. Und wegen "Mehr Sith, Sith können kein PvP machen!"- Huttenball kann auch Fraktion gegen Fraktion sein. Klar, Alderaan oder den Void Star wird man dann evtl. weniger sehen, aber hey- es steht jedem frei, zu der Republik zu gehen. Im Endeffekt wollen wir spielen, was uns Spaß bringt. Und ich hab´s beinahe lieber so, als wenn ich auf einen Server gehe und die Fehlermeldung kommt "Sorry, zu viele Sith, werd Jedi!".
  23. Mahlzeit. Argh, Plattdeutsch, nein, meine Vergangenheit holt mich ein. Ich hab zwar nie gelernt, so zu schreiben, aber meine Großmutter erklingt wieder in meinen Ohren!
  24. Ich habe meinen Sith-Marodeur, in der Beta, auf "Blutbad" geskillt (ich glaube, dass war der Name- wo man am Ende "Massaker" als Fähigkeit bekommt). Ich hatte eigentlich keine Probleme, muss ich sagen. Das größte Problem, hatte ich mit Botschaftern/Inquisitoren. Ich denke mal, auf 50 wird das noch ein wenig anders. Aber so, vom Schaden her, ging alles super. Und als ich, in einem Huttenball, auch noch einen Heiler hinter mir hatte, bin ich durch die Gegner gegangen... Das war schon interessant mit anzusehen. Zeitgleich muss man natürlich sagen, dass man bei der stärksten Fähigkeit (Verwüsten- so hieß Sie, glaub ich... Die Fähigkeit, die man 3 Sekunden kanalisieren muss) stehen bleiben muss. Aber auch das sollte sich einigermaßen regeln lassen, wenn man später skillt, dass das betroffene Ziel für die Dauer bewegungsunfähig/gestunt (bin mir gerade unsicher, was von beiden) ist. Aber im 1on1 hab ich nur selten verloren, je nach Opener, Gegner und die einzelnen Latenzen.
×
×
  • Create New...