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BaBene

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  1. @Garthias: Na da habe ich ja nur drauf gewartet. Hand aufs Herz, hast du dir die Mühe gemacht meinen Eröffnungspost zu lesen? Ich denke eher nicht. Ich beklage mich keines Wegs darüber, dass sich bislang noch nichts an der Performance gebessert hat. Ebenso wenig "heule" ich. Hinzu kommt, dass ich an keiner Stelle mit einer Kündigung meines Abos drohe. Und um dich zu beruhigen, ich werde es auch nicht kündigen. Wenn überhaupt kritisiere ich die Informationspolitik, bzw. den Umgang mit der Community, der Entwickler. Der Thread hatte lediglich die Absicht in Kontakt mit den Entwicklern bzw. dessen Schnittstelle zur Community zu treten. Eigentlich war ich überrascht wie lange sich das Niveau dieses Threads hält, aber ich denke auch, dass es abzusehen war, dass sich nach 4 Seiten viele nicht mehr die Mühe machen alle vorherigen Posts zu lesen. Der gemeine Forenuser sieht einen, zugegeben provokant anmutenden, Thread und reimt sich den Inhalt zusammen ohne sich mit diesem auseinander zu setzen. Daher kann ich leider dein Posting auch nicht wirklich für voll nehmen und bedanke mich an dieser Stelle recht herzlich für den Push. ich lade dich natürlich auch gerne dazu ein den Eingangspost zu lesen und dich erneut zu melden, wenn du dir den Sinn dieses Thread vergegenwärtigt hast. @Konfutzia: Es hat sich bislang leider noch kein "Gelber" gemeldet Wie ich aber bereits schrieb habe ich auch nichts anderes erwartet. Nichts desto trotz, die Hoffnung stirbt zuletzt.
  2. Da gebe ich dir Recht. Allerdings lebt das Feedback der Community von der Reaktion der Community Manager, oder sonstigen Kontaktpersonen. Das sieht man doch nun sehr schön an Illum. Bereits vor 2 Wochen wurde von der Community im PTR Forum vorhergesagt, dass bei den derzeitigen Server-Populationen und mit diesem System kein Open PvP möglich sein wird. Und das Ende vom Lied konnten wir alle sehen. Niemand hat sich drum gekümmert, die Community wurde ignoriert und die Änderungen waren wie erwartet eine Katastrophe. Ich bewundere die Leute sehr, die sich die Mühe bzw. Arbeit machen ausführliche Threads zu verfassen um den Entwicklern unter die Arme zu greifen. Von diesen Leuten lebt ein Spiel, dass diese dann so schamlos ignoriert werden, kann ich nicht nachvollziehen. Ich habe bewusst auf Vergleiche zu anderen MMOs verzichtet, mir ist klar dass das mittlerweile Usus ist in vielen anderen MMOs.
  3. Gut, dass mag sein, ich will dir dass mal glauben In anderen MMOs hatte ich jedoch den Eindruck dass sich die Community Manager öfter an die Community wenden, als es hier der Fall ist. Bei Twitter ist Lars zwar recht aktiv, aber Hand aufs Herz, im Forum spielt die Musik. Dass die Performance abnimmt wenn viele Leute auf einem Haufen stehen war mir auch klar. Aber ebenso wie bei dir geht es mir um das Ausmaß dieser Abnahme. Mir kann keiner erzählen, dass dies nicht auf Programmierfehler zurückzuführen ist, dass müssen nicht einmal Bugs sein, sondern einfach inperformante Algorithmen. Nun, ich bin hier kein Experte, obwohl ich hin und wieder gerne Programmiere, auch kleinere Spiele, die natürlich Lichtjahre von der Komplexität dieses Spiels entfernt sind. Nebenbei habe ich während meines Studium mehre Informatik Kurse besucht, als Nebenfach wohlgemerkt. Ein Satz meines dortigen Dozenten hat sich seither in meinem Kopf verankert: "Niemand macht sich mehr die Mühe effektive und laufzeitarme Algorithmen zu entwerfen." Wenn ich mir so manche Spieletitel der letzen Jahre vor Augen führe, kann ich das nur bestätigen. Bei den heutigen Leistungsdaten selbst im Desktop Bereich halten dass einfach viele nicht für nötig, ich würde mal stark bezweifeln dass sich die Entwickler die Zeit nehmen um Laufzeitanalysen durchzuführen. Die Entwickler stehen einfach unter einem zu hohen Druck, besonders mit einem Publisher wie EA im Nacken. Daher fällt es einem auch schwer den Entwicklern einen Vorwurf zu machen. Nur die Konsequenzen haben wir dann zu tragen, und somit letzten Endes auch die Entwickler und Publisher. Vielleicht sollte man sich ja doch mal die Mühe machen, alles aus seinem Code rauszuquetschen was geht. Ich persönlich würde dafür gerne warten Zudem freue ich mich über die, naja, sagen wir mal Anteilnahme an diesem Thread Wer weiß, wenn wir noch ein paar Seiten füllen beglückt uns ja doch vielleicht ein "Gelber" Lg BaBene
  4. Hallo, seit Gestern scheint ja das reinste Chaos im Forum zu herrschen, wichtige Threads lassen sich kaum mehr verfolgen, da sie in Minuten gigantische Ausmaße annehmen (ich habe mir Gestern noch die Mühe gemacht den 1.1 Illum Thread bis zur Seite 35 durchzulesen). Damit einher geht der Eindruck, dass eine Diskussion mit den Verantwortlichen gar nicht statt findet. Dass die europäische Community hier außen vor ist, kann ich persönlich nicht nachvollziehen. Deshalb die wichtigste Frage zuerst: Wo ist Lisertan aka Lars Malcharek? Sein Profil sagt zumindest "German Community Lead". Ich finde es schade, dass er sich zur aktuellen Situation in Illum nicht äußert, weder im Forum noch auf Twitter (sowohl #SWTOR_DE und #lisertan). Die einzigen "gelben Postings" haben wir von Ursula bekommen, wobei es sich hierbei lediglich um eine Übersetzung der im englischen Forum veröffentlichten Aussagen handelt. Im Thread Titel habe ich, aus eher propagandistischen Gründen, "wir" verwendet. Aber ich denke meine Meinung und mein Hunger nach Antworten, deckt sich mit so manchen der deutschen PvP Community. Was ich nun gerne hätte, sind ein paar klare Antworten und Aussagen von den Entwicklern, und zwar dargeboten von unserer Schnittstelle zu den Entwicklern und den Verantwortlichen, besser bekannt als "Community Manager". Die wichtigsten Fragen die mir auf dem Herzen liegen: - Warum gab es kein Rollback? - Ist es bei euch überhaupt angekommen, dass unzählige Personen massive Performance Probleme haben, selbst mit High-End Rechnern? - Wenn ja, was werdet ihr dagegen unternehmen bzw. unternimmt ihr derzeit überhaupt etwas in der Richtung? Und nun die wichtigste Frage, bei der ich aber jetzt schon weiß, dass wenn dieser Thread Gehör findet, was ich mir eh nicht vorstellen kann, diese niemals beantwortet werden wird/kann. - Wann kann man mit einer Besserung der Performance rechnen? So, dass sind nicht wirklich viele Fragen, aber genau die, die mir auf dem Herzen liegen. Der Fokus der Fragen liegt mehr auf der Performance, die Geschehnisse in illum sind bereits durchgekaut worden. Es gab ein Statement dazu, ein Patch wird kommen, aber kein Rollback. Daher komme ich hier auch nur auf das fehlende Rollback zu sprechen. Meine Motivation geht momentan eher durch die extrem schlechte Performance den Bach runter. Ich hab zwar nicht den High-End Rechner wie viele andere hier im Forum, habe mir dennoch zu Weihnachten eine neue GTX 560 Ti gegönnt, was für mich als armer Student durchaus als größere Investition zu sehen ist Und um mich nicht falsch zu verstehen, ich bin begeistert von SW:TOR, persönlich mag ich derzeit den leichten WoW Classic Hauch, den das Spiel versprüht, obwohl mir einige de facto Standards aus anderen MMOs fehlen. Deswegen finde ich es persönlich extrem Schade, dass ich dieses durchaus gelungene Spiel einfach nicht spielen kann. Man sollte dazu sagen, dass ich eigentlich überwiegend die PvP Aspekte des Spiels auskoste, oder auskosten möchte Also um es kurz zusammen zu fassen: Mir gefällt das Spiel, ich kann es jedoch kaum Spielen, aufgrund der schlechten Performance. Warum also für ein Spiel zahlen, welches man nicht spielen kann? Daher auch die Fragen ob sich was ändern wird, und wenn ja, wann dürfen wir mit Änderungen rechnen? Ich weiß, dass der Thread hier recht eigennützig ist, hier geht es primär um meine Performance Probleme. Ich denke jedoch, dass viele diese Probleme haben. Wer also auch Klarheit über die von mir angeführten Punkte wünscht, darf sich hier gerne melden. PS: Ich weiß, dass das Forum bzw. die ansässige Community dazu neigt solche Thread mit brachialer Gewalt zu zerstören. Ich bitte daher darum, das "flamen" auf ein Minimum zu reduzieren. Ich habe mir sehr viel Mühe mit diesem Thread gegeben, und ich hoffe dass dies gewürdigt wird. Lg BaBene
  5. Da kann ich mich nur anschließe. Mein Rechner ist von der CPU und vom RAM her deutlich schlechter als deine, aber habe mir extra für ein gutes Spielerlebnis auch eine GTX 560 Ti zugelegt. Lustigerweise kann ich damit auch alle aktuellen Titel wie BF3, Skyrim etc. in einer ansprechenden Grafikeinstellung ruckelfrei spielen. Als ich jedoch gerade die Daily machen wollte sah ich mich mit einer Diashow konfrontiert. Und dies in einer 16 vs 16 Umgebung (gefühlt, wir waren ne volle Operation und die Gegner denke ich auch). Bei 32 Spielern hatte ich dann FPS im Bereich von 5-10 auf den Grafikeinstellungen Low. Ich bin niemand der grundlos drauflos flamt, was man evtl. auch in meinen anderen Posts sieht, in denen ich mich kritisch mit dem derzeitigen PvP System auseinandersetze, aber der jetzige Stand der Dinge ist für MICH eine Zumutung. Das soll keines Wegs bedeuten, dass das Spiel schlecht ist, die Entwickler nichts drauf haben oder derartiges. Es ist einfach nur Schade, für MICH! Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn neben den Content Erweiterungen die Entwickler ihren Fokus auf die Performance in den kommenden Updates legen. Lg BaBene
  6. Ohje dass gilt ja echt nur fürs Battlemaster Gear, hab ich mich wohl verlesen. Welch Dämpfer für meine Vorfreude auf den kommenden Patch ...
  7. Hallo, hab dazu leider nichts gefunden, daher frage ich mal hier im Forum, vielleicht weiß ja jemand mehr Es geht um die alten PvP Tokens, sprich die "Unassambled ..." Items die man direkt gegen PvP Equip eintauschen kann. Ich habe mittlerweile so an die 7-9 davon noch auf der Bank liegen (hab leider immer das Glück das gleiche zu looten -.-). Mich würde es nun interessieren, ob diese gegen die neuen "neutralen" Tokens getauscht werden mit 1.1, oder ob die dann einfach gelöscht werden. Hoffe jemand kann helfen, gerne auch von den Entwicklern MfG BaBene
  8. BaBene

    PvP Eindrücke

    @Citinetty Hier gibts das Original http://aesyr.com/guides/swtor/pvp-anleitung-klamotte-gear-epix.html
  9. BaBene

    PvP Eindrücke

    Hallo, lange Zeit habe ich mit mir selbst gerungen ob ich hier was im Forum veröffentlichen soll. Erfahrungsgemäß beschränkt sich die Foren-Gemeinschaft auf die Fanboys und die Hater, was natürlich eine sachliche Diskussion gerade zu solch brisanten Themen wie PvP nahezu ausschließt. Ich hoffe dennoch, dass sich hier einige Leute finden mit denen man interessante Diskussionen führen, und vielleicht sogar ein paar sinnvolle Verbesserungsvorschläge erarbeiten kann. Gleich vorweg sei gesagt, dass ich mir bewusst bin, dass das ein oder andere hier geschriebene bereits in anderen Threads thematisiert wurde. Wie die Überschrift jedoch schon erkennen lässt handelt es sich hierbei um Eindrücke die ich selber sammeln konnte. Nun kurz zu mir bzw. zu meinem Char. Ich spiele auf Gnawer's Roost einen 50er Sith-Attentäter. Level 50 bin ich seit einigen Tagen und betreibe seither fast ausschließlich PvP. Kommen wir nun zu meinen Eindrücken: [Hutten Ball] Dieses Kriegsgebiet bietet an sich eine sehr interessante Spielmechanik, die mir aus anderen MMO's bislang auch nicht bekannt war. Was mir darüberhinaus auch sehr gefällt ist die Tatsache, dass man gegen Spieler der eigenen "Fraktion" kämpfen kann. Gerade auf imperialer Seite erspart ein dass sicherlich Wartezeiten im Stundenbereich Aus diesem Grund würde ich mich auch über weitere BGs freuen bei denen man gegen die eigene Fraktion antritt, gerne auch mit einer simpleren Mechanik. Warum nicht einfach eine kreisrunde Arena in der man einfach aufeinander losgelassen wird. Das ganze in jeweils 3 Runden, sofern dass gegnerische oder eigene Team schon die ersten beiden Runden gewonnen hat. Denn ehrlich gesagt kann ich mittlerweile Hutten Ball nicht mehr sehen. Gefühlte 90% der BG's die ich spiele werden durch Ball werfen verloren oder gewonnen. Es gibt allerdings auch einige Dinge die mich stören. Besonders in der Hutten Ball Arena wird man konfrontiert mit diesen seltsamen "Zappel"-Bugs, also Spielern die ein paar Sekunden an Ort und Stelle zappeln um dann schließlich 10 Meter weiter den Ball über die Ziellinie zu tragen. Besonders häufig kommt es auch vor, dass jemand "zappelnd" von der Brück fällt, man selbst hinterher springt, um dann festzustellen dass er gar nicht von der Brücke gefallen ist. Sehr ärgerlich! Es ist für mich auch nicht nachvollziehbar warum man gerade 6 Punkte sammeln muss, damit das BG vorzeitig beendet wird. Hier würde ich mich über eine Abstufung auf 3 Punkte sehr freuen. Wie bereits erwähnt spielt man auf imperialer Seite fast ausschließlich Hutten Ball, und jedesmal 15 Minuten zu warten für ein paar lausige Marken und Tapferkeitspunkte macht nicht wirklich Spaß. [Voidstar und Alderaan] Ich will den Thread nicht unnötig in die Länge ziehen, daher fasse ich diese beiden BGs zusammen, da ich diese sowieso so gut wie nie zu Gesicht bekomme Generell machen mir diese BGs Spaß, besonders die Voidstar gefällt mir sehr gut. Hier habe ich auch nur einen Kritikpunkt, abgesehen von der Seltenheit dieser BGs bedingt durch die unausgeglichene Population auf dem Server. Ich weiß nicht ob es an mir liegt oder ob man dies auf den im Forum schon so oft genannten Lag zurückführen kann, aber ich habe hier große Probleme mit den Aktivierungszeiten der Bomben und Konsolen. Soll heißen, dass wenn ich z.B. eine Bombe platziere und der Kanalisierungsbalken "voll" ist noch mindestens 1-1,5 Sekunden an Ort und Stelle stehen bleiben muss, damit die Bombe auch tatsächlich platziert wird. Gleiches gilt für das Entschärfen von Bomben und das bedienen der Brückenkonsolen. Auf Alderaan beobachte ich den gleichen Effekt beim Einnehmen der Stationen. Das ist für neue Spieler sehr irritierend und hat mich am Anfang fast zur Weißglut getrieben. Ich denke hier liegen eindeutig Synchronisierungsfehler vor, und ich bin davon überzeugt dass man diesen Fehler beheben kann. [illum] Tja, hmm, Illum. Es fällt mir schon schwer Illum in die Kategorie PvP zu schieben. Ich kann hier nicht wirklich viel drüber schreiben, da ich ehrlich gesagt noch keine einzige PvP Erfahrung in Illum sammeln konnte. Das soll nicht heißen dass ich noch nie dort war, oder noch nie eine Station eingenommen habe. Es heißt auch nicht dass ich noch nie einem feindlichen gesinnten Spieler in Illum begegnet bin. Es heißt nur dass dort kein PvP stattfindet. In einem anderen Thread wurde bereits erwähnt dass Illum im Grunde eine Farce ist. Und das kann ich nur bestätigen, es mutet eher einer kleinen Kaffeepause an, zu der sich beide Fraktionen treffen, pünktlich nach 13 Uhr, um schnellstmöglich die Tägliche PvP Quests abzuschließen. Im Grunde sehen die epischen Illum schlachten so aus: Man trifft sich, üblicherweise in der Mitte um die Laufwege gerecht aufzuteilen (man sieht schon dass sich die Fraktionen hier erbittert gegenüberstehen). Dann stellt man sich an die Transporter der anderen Fraktionen und schießt sie so oft kaputt bis man seine 5 Stellungen eingenommen hat und verabschiedet sich freundlich, möglicherweise noch mit einem Winken-Emote, um sich in der nächsten Kriegsfront erbittert an die Gurgel zu gehen. Ich bin wirklich mehr als enttäuscht von Illum, zumal es in einem Blog-Post hier auf der Homepage als fantastisches PvP Erlebnis angepriesen wurde. Es fehlt hier definitiv der Anreiz der anderen Fraktion eins auf die Mütze zu hauen. Im Gegenteil, man freut sich wenn sich mal einer der gegnerischen Fraktion blicken lässt und etwas einnimmt, um so die Chance zu haben seine Tägliche und Wöchentliche Quest abzuschließen. [PvP Items/Taschen] Das ist mein Hauptkritikpunkt, und es fällt mir wirklich sehr schwer hier noch sachlich zu bleiben. Ich habe kein Problem damit Marken zu sammeln und diese gegen Taschen einzutauschen in denen sich wider rum andere Marken befinden, auch wenn ich das ganze nicht sehr transparent finde (ich habe das System erst vollständig verstanden nach dem Lesen des PvP Einsteiger - Guides hier im Forum). Auch mit den Tapferkeitsrängen habe ich kein Problem. Womit ich aber ein gewaltiges Problem habe ist die Tatsache, dass ich mit Glück die Chance habe ein Gegenstands-Token aus einer Tasche zu ziehen. Ich glaube ich brauche gar nicht zu erklären wie absurd dieses System ist, viel wichtiger ist zu erwähnen was für Konsequenzen dieses System hat. Die große Konsequenz ist, wie es auch schon im Einsteiger Guide erwähnt wurde, dass die Leute einfach solange mit dem Einkaufen von neuen Gegenständen warten bis sie sich auf einen Schlag alles leisten können, da man in der Zwischenzeit ja immer mal wieder nen Token erhält. Das Problem dabei ist dass hier nur mit Glück eine stetige Itemverbesserung stattfindet, und selbst dann noch irgendwann die Große Item-Keule kommt, also eine schlagartige Verbesserung der Items. Warum sind wohl so viele Menschen begeistert von MMOs? Weil sie insgeheim Jäger und Sammler sind, man möchte Jagen und Sammeln. Und nicht Jagen, Jagen, Jagen, Jagen, Jagen, Jagen und Sammeln. Es motiviert mich absolut nicht Tasche für Tasche zu farmen um irgendwann mal super Ausgerüstet zu sein. Ich will eine stetige Verbesserung meines Charackters. Das also so ein wichtiger Teil dieses Spiels auf Glück basiert geht für mich auf keine Kuhhaut. Mir ist wohl bekannt dass es im PvE Bereich seit jeher so gehandhabt wird. Man farmt Instanzen und hofft auf Loot, kriegt man keinen hat man immer noch seine Marken die man dann gegen gleichwertigen Loot eintauschen kann. Dennoch kann ich mich damit einfach nicht anfreunden, und wie gesagt es handelt sich hierbei um meine Eindrücke. Was haltet ihr von diesem System? Um das Ganze nun zum Abschluss zu bringen noch ein kurzes kleines Fazit: Ich habe das bereits im Text etwas hervorgehoben, aber nun werde ich es auch nochmal Aussprechen. Derzeit macht mir PvP einfach keinen Spaß. Es muss einfach mehr auf die Motivation des Spielers eingegangen werden. Wie seht ihr das Ganze? Ich würde mich über Meinungen und Kritiken freuen. Gruß BaBene
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