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Halukkaiden

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Everything posted by Halukkaiden

  1. Wenns zum Charakterkonzept passt, find Ich sie toll. Genau wie Elektrostäbe. Man muss ja bedenken, das ToR in einer Zeit spielt, wo moderne Lichtschwerter noch garnicht so alt sind (1500 Jahre oder so, circa). Und gerade bei den Sith, die ja großen Wert auf Ihre möglichst alten, mächtigen Waffen legen, können Vibroschwerter und Elektrostäbe (oder Ihre leider nicht im Spiel vorhandenen Machtinfusionierten vibrationsfreien Verwandten) ganz gut passen.
  2. Mal ganz abgesehen davon, das die Collectors Edition Nicht-Ingame Dinge liefert (die den Preis "relativ" abdecken), kann man als nicht-CE'ler zwar für ne Millionen da hoch, aber nicht mit dem Händler handeln (Ich hab so'n coolen Ring, aber der mag mich nicht ). Insofern bleibt der exklusiv für CE'ler.
  3. Mh, seh ich das richtig, dass Du sagst, man soll Machtblitz spammen und im nächsten Teil sagst du, dass man keine Schnelligkeit braucht, weil man "keine Castzeit" hat? Seit wann ist Machtblitz denn ein Instant?
  4. Präzision über 100% verringert die Chance um eben jene überschüssigen %, das der Gegner deinen Angriffen Ausweichen oder sie Parrieren kann. Beides trifft im Falle der Macht (und auch für Tech-Schade) nicht zu.
  5. Weil sich viel zu selten die Gelegenheit erbietet, Üblicherweise ist am Boss keine Deckung und das hinlaufen zu einer, nur um das Ding anzubringen, ist schlicht, Schadensvergeudung. Aber als Heiler benutz Ich Deckung regelmäßig, gerade bei heftigen AoE-Attacken von nem Boss. Einer weniger der Geheilt werden muss
  6. Üblicherweise empfiehlt es sich, immer die Werte zu nehmen, die keinem deminishing return unterliegen (Abnehmende Wirkung). Insofern bevorzuge ich Angriffskraft (oder Kompetenz für PvP). Edit: Ich seh grad, du hast als "Hexe" 104% Präzision? Entfern die und tausch die aus, 100% Machttrefferchance reicht vollends aus.
  7. Da steht "additionally", "zusätzlich" Sprich 30% Aktivierungseit PLUS 24% Krit. Ich nehme mal an, das die Ticks von der Nanotechnologie entweder höher ausfallen oder schneller kommen, denn es soll ja trotz der geringeren Laufzeit mehr (10%) Heilen als zuvor. (ob das einen Nerf bedeutet bleibt abzuwarten, den der CD wird ja auch um 25% erhöht, aber bisher ging bei mir im Raid die Hälfte der Ticks eh im Overheal unter dank der Fleißigen Hexer)
  8. Angriffskraft, Kritische Trefferwertung, Woge und Willenskraft sind für beide Unter-Klassen sowohl als DD als auch als Heiler brauchbar. Als Attentäter hast du nochzusätzlich Präzision, was für Hexer komplett wegfällt. Hexer hingegen haben Schnelligkeit, womit ein Attentäter nichts anfangen kann. Im Grunde kannst du also sagen das ihr nicht komplett das gleiche brauchen werdet.
  9. Wirkt auch auf Schleichender Schrecken, allerdings wird von allen Seiten geraten, Todesfeld und Erdrückende Dunkelheit direkt hintereinander zu benutzen, unteranderem wegen dem gleichen Cooldown. Bereichseffekte sind: -Machtsturm -Kettenblitz -Todesfeld -Überladung -Wiederbelebung
  10. Eventuell steh ich auf dem Schlauch, aber bringt Schnelligkeitswertung denn überhaupt was, wenn die Fähigkeit ne Abklingzeit hat die deutlich höher ist als die Wirkzeit? Du kannst so ja nicht die Heilung/Minute erhöhen, den der macht doch so oder so genau gleich viele Heilungen durch den Cd. Angriffskraft, Krit und Woge würd ich bei ihm jedenfalls bevorzugen (in der Reihenfolge)
  11. Da es sich dabei um Spiegelklassen handelt, kann Ich dir auch das Sith-Marodeur-Forum ans Herz legen, man muss zwar ein wenig umdenken, da die Fähigkeiten anders heissen, aber im Endeffekt läufts aufs selbe raus. Dafür gibts da aber einen recht ansehnlichen Guide für die einzelnen Talentbäume.
  12. Ich bekomm die Meldung ausschliesslich nach Herstellen oder Rekonstruieren mit meinem Handwerksberuf. Ich führe das einfach mal darauf zurück, dass das System prüft, ob das Berufs-Missions-Fenster weitere Missionen gebrauchen kann, denn Sammel- und Missionsberufe müssen ja irgendwie "wissen" das die Missionen verbraucht sind und neue zur Verfügung gestellt werden müssen. Handwerksberufe haben allerdings keine Missionen und die Nachrichte sollte eigntlich unsichtbar sein. Meine Einschätzung.
  13. Darum geht es hier garnicht. Es geht darum ob dein Gefährte, wenn du z.B. in nem 2er Team unterwegs bist, auch Zuneigung bekommt, wenn du die "richtige" Antwort gibst, aber dein Partner den Wurf gewinnt und Antwortet.
  14. Du missverstehst, was ich meinte. Eher Schaden als man selbst ohne das Talent meine Ich. Wenn du encounterbedingt vom Boss weg musst, sagen wir wegen einem dicken AoE der dich sonst aus den Latschen Kloppt wie einst die Römer, dann bist du danach mit 15% eher wieder am Boss dran, also wie mit ohne . Für Movementlastige Kämpfe sind 15% Gold wert. Es gab solche Talente auch bei anderen MMO's und findige Leutchen haben da mal ganz viel Theorycrafting betrieben und den Talenten DPS-Werte (bei optimaler Nutzung natürlich) zugeteilt. 15% Lauftempo war nicht das schlechteste. Im Übrigen, was sind die Alternativen?
  15. "Nal Hutta" und "Hutta" kannst du in etwa so wie "Bundesrepublik Deutschland" und "Deutschland" sehen. Beides kann man benutzen und jeder weiss was gemeint ist. Offizieller Name ist natürlich Nal Hutta (oder doch Evocar? ^^). Nar Shaddaa hiess meines Wissens schon immer so (Kenn ich so aus Dark Forces 2).
  16. Für gewöhlich muss man zu dem Typen/ der Typin neben dem Klassenlehrer und dem Spezialisationslehrer. Würd da mal schauen
  17. Ist vermutlich gewollt, und sinnfrei sind 15% Tempo im Kampf niemals (höchstens könnte man es günstiger machen mt weniger Talentpunkten, aber egal). Wenn du schneller am Boss bist, machst du eher Schaden. Es verkürzt laufwege, die eventuell entstehen könnten, und dich als Nahkämpfer komplett vom Schaden verursachen abhalten. Hat schon eine Daseinsberechtigung das ganze.
  18. Das liegt daran, das durchaus auch Jedi-Schatten die Quests machen, und für die Tankenden sind die mit mehr Ausdauer als Wille gedacht.
  19. Halukkaiden

    Heilagro

    Paladine in WoW hatten allerdings nen eingebauten Aggroreduce in den Heizaubern. Normale Heilung von den anderen Heilern hat ohne Talente immer soviel Aggro erzeugt, wie sie Geheilt hat, Während die Zauber vom Paladin nur 50% des geheilten Wertes als Aggro erzeugt haben. In SwTOR ist dieses essenzielle Merkmal leider Flöten gegangen.
  20. Ducken schaltet lediglich in die Deckungsleiste um und dient dem Schurken eigentlich nur für den Style . Als Revolverheld hast du ein Energieschirm, der deine Fernkampfverteidigung um 20% erhöht, wenn du dich Duckst
  21. Halukkaiden

    Heilagro

    Dazu hab Ich irgendwo gelesen, das es nur 50% sein sollen, Ich werd es mal Nachforschen Ja Definitiv, wenn ich mit meinem Hexer dem putzigen Khem nen Schild gebe, greifen mich unangetankte Mobs sofort an 130% des Aggro-Ersten für Fernkämpfer und 110% für Nahkämpfer (Ich gehe davon aus das es von der Entfernung zum Mob abhängt, da sonst Soldaten und Kopfgeldjäger arge Schwierigkeiten beim Tanken haben dürfte, da viele Ihrer Fähigkeiten 10 - 30 Meter Reichweie haben und nur wenige 4 Meter, und somit zu wenig Aggro erzeugen müssten) Edit: Achja, du kannst 10% Aggroreduce skillen? Ich glaube Gelehrte und Hexer können 15% Skillen, somit würdest du bei gleicher Heil-Leistung eher Aggro ziehen.
  22. Nur mit anderem Namen und Icon, der effekt ist der selbe, genau wie dieAbklingzeit. Schrieb übrigens schon wer, dass alle Klassen son Ding haben.
  23. Ich denk du hast da einen Denkfehler drinn. Die 30% ergeben bei einer Machtregeneration von 8,0/Sekunde einen Bonus von 2,4/Sekunde, bei 10 Sekunden laufzeit stellst du also 24 Macht extra her und benutzt dafür eine Machtfähigkeit alle 10 Sekunden, die im Günstigsten fall 26 - 27 Macht kostet. Es kostet dich also mehr als du damit regenerierst, der einzige Vorteil wäre wohl, das du alle 10 Sekunden einmal beinahe kostenlos Schaden verursachen kannst, aber selbst das kostet dich 1,5 Sekunden eventuell wertvolle Castzeit. Edit: Ich hab jetzt natürlich nicht geschaut, ob es 3x 10% bleiben oder am ende 3x20% werden, letzteres würe sich dann tatsächlich lohnen. Wenn das so sein sollte vergesst den Quatsch den Ich geschrieben hab.
  24. Da das Talent beim Gelehrten in der selben Form existiert und ich keinen Gleichgewichtsschatten hab, kann ich nur für die Gelehrten sprechen, aber bei denen heilen dich nur Kritische DoT's, der Wurf Heilt einen nicht. Das selbe "dürfte" wohl auch für die Schatten gelten.
  25. Für meinen Schmuggler siehts wie folgt aus. Die Erste Leiste unten ist mit typischen Schadensfähigkeiten prall gefüllt (Bowdaar allein ist zwar nett, aber im Ernst, Ich will nicht nur 3 Mobgruppen pro Tag töten können). Die zweite Leiste hat die drinn: Shift+1: Unterweltmed. Shift+2: Diagnose-Scan Shift+3: Notfall-Medipack Shift+4: Dieser Hot, der 2 mal Stapelbar ist und dessen name mir ständig entfällt Shift+5: Kolto-Pack Shift+E: Streitsucht Maus-T. 3: Kühler Kopf Maus-T. 4: Kolto-Wolke Shift+Maus-T. 4: Dieser Dispell (der übrigens für 10 Energie mit Talent ganz ordentlich Heilen kann, krittet ab und an für 1000 und das Doppelt [letzteres ist wohl ein Bug]) F1-F6: Diverse Cd's und Relikte Auf der Rechten Seitenleiste hab Ich Gleiter, die beiden CC's und den Buff, allesamt auf Alt+1-4.
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