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Halukkaiden

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Everything posted by Halukkaiden

  1. Grün? Worte in den Raum zu werfen ohne sie zu erläutern ist nicht gerade beitragend zu einer Unterhaltung.
  2. Stimmt nur Bedingt für den Knochenflicker, da der mehr oder minder dann doch Primär auf HoT's und Instants setzt. Allerdings find ich Schnelligkeitswert immernoch recht praktisch, würde es abr nicht gezielt puschen, da sind Wogenwert und Kritische Trefferchance dann doch um Welten besser.
  3. Sofern man Feuerschlucker ist, ja. Wegen deiner Frage, ja Heilung ist natürlich auch Tech-/Macht-Abhängig
  4. Mh, Arsenal war der Mittlere Talentbaum, oder? Wenn Nein, Ignorier den Rest: Brennstoffzylinder gibt dir die Ccance auf einen DoT, der allerdings nur bei Blasterangriffen auftritt, sprich den Hitzefreien Standartangriff und Entladen (sehr viel mehr benutzt man eigentlich icht an Blastern). Hochgeschwindigkeitszylinder gibt dir: • 35% Rüstungsignore • Senkt die kosten für Railschuss auf 8 Hitze • Gewährt dir die Chance, alle 3 Sekunden 8 Hitze abzubauen Zudem brauchst du den DoT vom Brennstofzylinder nicht für den Railschuss, da dir das die Spürrakete abnimmt (die sowas wie dein Lückenfüller ist). Brennstoffzylinder ist für den rechten, geteilten Talentbaum alerdings recht brauchbar.
  5. Oberhand ist erstmal ein zweimal stapelbarer Buff. Daneben verbraucht Überraschender Schlag lediglich einen Stapel von Oberhand (Wenn du 2 hast kannst du 2x Zulangen). Ich weiss nicht ob dein Ziel vor dem Tabben nun gestorben ist (Würde aber sinn machen, man will die ja möglichst schnell umrotzen), aber wenn, dann hast du einen weiteren Stapel Oberhand generiert durch den Tod des Mobs, den du fürs Rumfuchteln mit den Fäusten nutzen kannst.
  6. Oder, um es noch einfacher zu sagen: Alle Fähigkeiten die Gelbe Schadenszahlen machen, sind Tech-/Macht-Schaden
  7. Abgesehen von der Tatsache das mir nervige Eislanze-Spammer im BG auf den Sack gingen, tut Schock/Schleudern doch schon exakt das was Eislanze auch tut. Wenn du ihn Spammbar haben willst, solltest dir den Schatten mal anschauen.
  8. Ich denke das ist darauf zurückzuführen das Trandoshaner eben kaum Variationen in Ihrem Phänotypen haben, im gegensatz zu manch anderer Rasse, wie z.B. Menschen
  9. Als Tank geskillt meines Wissens nach bis zu 4: Telekinese-Wurf heilt dich per Talent um 3% pro Tick (Also 12% insgesamt) Natürlich die Kampftechnik sebst Kampfbereitschaft heilt um 10% wenn Kampftechnik an ist Macht im Gleichgewicht (wenn geskillt) heilt auch ein wenig
  10. Du wählst einen Spieler aus, der Idealerweise in 15 Metern Reichweite bleibt (Übereifrige Nahkampf-DD's eignen sich da besonders). Solange der Spieler in deiner nähe (15 Meter) bleibt, erzeugt er weniger Bedrohung und bekommt weniger Schaden. Es handelt sich bei Bewachen um eine "Fire-and-forget"-Fähigkeit. Du aktivierst sie und sie bleibt, unabhängig davon was du als nächstes so alles machst, auf dem gewählten Spieler. Musst ihn also nicht im Visier behalten. Laut Tooltip kommt im PvP noch eine weitere Komponente hinzu, nämlich das der gewählt Spieler 50% weniger Schaden durch andere Spieler erleidet, die allerdings du dafür bekommst.
  11. Damit könnte "Verwüstung" gemeint sein (Ist doch der 3 Sekunden Kanalisierende Angriff da mit 30 Sek cd), beim Jedi-Ritter gibts das selbe Talent, das betrift dort diesen. Vielleicht ein Übersetzungsfehler.
  12. Zielgenauigkeit ist Qyzens Primärattribut, denn wenn man mal in seinen (nicht dem eigenen) Charscreen geht und die Maus über seinen Zielgenauigkeits-stat bewegt, sieht man das es bei Ihm (nicht bei einem Selbst) auch die Nahkampfwerte erhöht. Ausdauer braucht er nur, wenn du ihn Tanken lassen willst, bei meinem Botschater dient er mir als DD, weil Ich selber Tank bin.
  13. Die ist so ein Kopfgeldjäger der Marke Power-Tech, die auf 4 Meter-Range kämpfen und auch Zielgenauigkeit benutzen (Qyzen Fess bei den Botschaftern ist übrigens das selbe, Nahkampf mit Zielgenauigkeit), und wenn du bei der Dame im Charscreen mal drüber gehst über Zielgenauigkeit, steht da auch das es den Nahkampfschaden und die Kritische Trefferchance selbigens erhöht, zusätzlich zu dem anderen Kram wie Techschaden usw.
  14. Gratulation zu deiner Beobachtung im Spiel, ja Schleudern ist "langsamer" als Schock. Allerdings solltest du das mit dem beobachten im Forum nochmal üben, denn unweit von deinem Post ist bereits ein Thema dazu, sogar auf der ersten Seite.
  15. Wenn du Schattenpriester gewöhnt bist, solltest du mal den Gleichgewichts-Gelehrten probieren, der Arbeitet hauptsächlich mit DoT's (Geistschmettern, Geist Schwächen und eventuell Machttrennung) und einem Kanalisierenden Zauber als Filler (Telekinese-Wurf, ohne Cooldown)
  16. Stinknormale Jedi-Roben bekommt man bereits auf Coruscant via Quests und zwar in Blau (Meistgesuchte der Republik) und Braun (Diese Gree-Droiden-Typen). Da die beiden Mod-bar sind, halten die auch eine ganze Weile und man sieht nicht aus wie nen männlicher Amidala-Clon. Helme kann man ja zum Glück ausblenden und die genannten Roben haben ne Kapuze.
  17. Soweit ich das beobachtet habe (Mein Levelpartner ist Schatten mit dem Mittelbaum da), stacken Sprinten (die 35%) und Irreführung nicht, so dass (auch in der Tarnung) Sprinten stehts stärker ist. Im Kampf läuft mein Kollege allerdings schneller als Ich, daher denke Ich das das Talent die Bewegungsgeschwindigkeit generell erhöht und nicht nur in der Tarnung, dafür allerdings nicht stackt.
  18. Rechtsklick auf ein Ziel löst IMMER Quickslot 1 aus. Du meinst, da liegt bei dir Schwertschutz. Problem gelöst, es ist kein Bug (Übrigens kriegt man das auch als Infotext ab und an im Ladebalken).
  19. Cover bewirkt, das du keinen Schaden nimmst, richtig. Die Chance, das Deckung procct, ist soweit Ich das bisher beobachtet habe, die selbe die deine Fernkampfverteidigung hat. Allerdings hast du eine nahezu 100 prozentige Chance auf Deckung, wenn du hinter dem Felsen hockst (Nein, beim Schiessen steht man und hockt nicht). Sprich immer wenn du etwas machst was dich da aufstehen lässt, hast du keine 100% Deckung. Die Deckung selbst hat keinen Einfluss drauf, wie hoch deine Chance ist, wohl aber die Frage nach der Position deiner Gegner zu deiner Deckung (Grünes Symbol über ihrem Kopf und du hast die Deckung, kein Symbol, die Ballern drann vorbei)
  20. Eine BEtäubung ist hier keine Handlungsunfähigkeit, sondern eine Betäubung, weshalb du den nicht auf BEtäubte anwenden kannst, alerdings klappt er bei nahezu jedem CC
  21. Sicherlich machst du weniger Schaden als ein DD, kompensierst das allerdings mit deinem Begleiter (Ein DD nimmt entweder einen Tank oder einen Heiler, zumindest die meisten), da man durchaus auch einen DD-Begleiter mitnehmen kann (wie ich es mache, Level als Heiler) 41 In der regel ist eine 31/x/x oder x/31/x oder x/x/31 Skillung Üblich, du brauchst jedenfalls 31 Talentpunkte für das Ultimate jedes Talentbaumes, im Grunde hast du dann 10 Punkte, die du Beliebig verteilen kannst. Als Schläger/Fieser Kämpfer ist deine Primäre Rolle natürlich das draufhauen, du kannst ihn dir wie den Schurken in WoW vorstelen, das trifft es ziemlich gut. Hin und wieder mal einen Gegner aus der Tarnung herraus Schläfern und sonst freudig dem Gegner den Rücken massieren. Bitte.
  22. Persönlich würde Ich ja immer Angriffskraft vorziehen, weils eine "sichere" Schadenssteigerung darstellt, was gerade bei den ganzen Fähigkeiten mit langer Wirkzeit und langem Cooldown zu einer "sichereren" Schadenssteigerung führt, im gegensatz zu einem Kritischen Treffer, der mal Sporadisch, un mit Pech eher selten, auftritt (und nen Krit ohne Wogenwertung relativ schlecht Skaliert)
  23. Das passiert in der Regel immer dann, wenn man ne Fähigkeit benutzt, die man mit dem Mausrad belegt hat. Das sorgt auch gerne dafür, das man im Nahkampfbereich nicht schiessen kann.
  24. Schau doch mal in der Reihe über dem Talet
  25. DoT's haben den nachteil, das die Gegner ziemlich lange am Leben sind, weil du keinen Burst-Damage machst. Und je länger ein Gegner lebt, desto länger macht Er Schaden. Darum würde Ich eher zum Schläger raten. Aber das bleibt Geschmackssache, Ich Levele z.B. als Heiler.
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