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eisberg

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Everything posted by eisberg

  1. also "afk oma waschen" fand ich auch nicht schlecht
  2. neben tollen titeln gibts krams oder klamotten für die jeweiligen ränge - mal sehen ob´s lohnt der 50% abo bonus bedeutet du bist schneller an der wöchentlichen rufpunkte obergrenze, zum endstatus gelangt man also nicht schneller nur eben mit halben aufwand. denke insgesamt nicht, dass das rufsystem das spielerlebnis vertieft
  3. ich sag nur allein der charaktereditor - was da geboten wird ist unterste kanone und das ist nicht mal eine frage der engine. es sieht vieles so halbgar aus, als mitarbeiter würd ich mich schämen bei soner riesen lizenz und budget. swtor lebt nur von sw universum und nix anderem - nicht mal ein sw-feeling will da aufkommen. ein grafisches desaster in meinen augen, dass nur mit einer lebendigen dynamischen welt darüber hinwegsehen lassen würde. alles ein resultat aus unausgereifter engine und niedrigsten designansprüchen.
  4. meine besten pvp erfahrungen waren in aion, ist jetzt auch schon ein paar jahre her die pvp zonen waren in aion immer interessante gebiete auch für nicht pvp´ler, weil wertvolle materialien am leichtesten dort zu bekommen oder quests zu machen waren, wenn man dabei nicht gestört wurde . es gab burgen in pve zonen, die zu festungszeiten von beiden fraktionen eingenommen werden konnten, dabei konnte es auch eine dritte npc-fraktion sein die angreift oder nach serverwartung wieder vertrieben werden musste - so war immer was los. das ranking model vom soldat bis zum statthalter war ein gutes konzept, das sterben im pvp interessant zu machen, je höher der eigene rang war, umso weniger pvp-punkte bekam man pro kill und obendrein verlor man saftige anzahl an punkte, wenn man selbst starb. gutes gear war nur mit hohen rängen und entsprechend für viele punkte zu kaufen. nach dem kauf verlor man wieder entsprechende wieder ränge. das sind so die sachen, die mir so einfielen und wesentlich für den spass im pvp fand. fazit: pvp ist in swtor zu monoton in der equipentwicklung, ohne nervenkitzel, ohne verluste, ohne abwechslung/dynamische ereignisse, herausforderungen, besondere belohnungen, ohne gemeinschaftsgefühl der fraktionen etc. richtig gute und auch leicht umsetzbare vorschläge zu hauf für ein besseres ilum und pvp gabs ja bereits vor einem jahr von der community.
  5. ich hatte damals im februar 1mio hingelegt für das armband und war erschrocken, was das für eine lahme umsetzung einer vip lounge ist. das ist vom design her schon eine ohrfeige für mitglieder des clubs. die ganze debattiererei über dieses vip-gedöns hatte mich neugierig gemacht und ich muss sagen, auch hier ist der kunde geprellt worden. aber anderererseits ist fast jeder swtor-kunde um das geprellt worden, weswegen er zu beginn geld ins spiel "investiert" hat. die mehrzahl hat eben für diese nichterhaltene versprechungen ihnen eben den geldhahn abgedreht. wie konzeptlos und ignorant hier mit allen schichten ihrer kundschaft umgegenagen wird, ist bemerkenswert konsequent, aber eben auch zufällig gerechterweise nach dem gleicheitsprinzip.
  6. ich finde die weltraummissionen könnten auch danach gestaffelt sein, wie gut missionsziele absolviert wurden und bei nahezu perfekten flug bekommt man boni, statt mit ach und krach durchzueiern, nachdem sich die ewig gleichen flugmuster ins hirn gebrannt haben. mehr zufallsereignisse, mehr taktikmöglichkeiten, mehr freiheiten, mehr spass.
  7. die cathar wurden auch schon länger angekündigt, da aber bioware sich überlegt hat einen grösseren patch in kleine häppchen zu zerstückeln, ist es ungewiss, wann sie kommen. ich warte auch seit längerem auf eine verbesserung des charaktereditors - eigentlich find ich den immernoch unglaublich schlecht. wo da das problem liegt ist mir schleierhaft, jedes andere mmo bringt wesentlich komplexere editoren zustande. nautolaner oder togruta fände ich auch sehr interessant, aber cathar, wie aric jorgan, sind langweilig
  8. weiß nicht, was daran so schwer sein soll einen grossen patch zu zerstückeln und alle 6wochen nen teil, welcher am fortgeschrittensten entwickelt ist zu veröffentlichen? die halten einfach alles zurück und haben sich hauptsächlich auf f2p konzentriert. hypertore und alles andere was kommen wird, ist wahrscheinlich schon längst patchreif und nur um kontinuität zu zeigen, wirds im 6wochen rhythmus veröffentlicht. mir gefällt das tröpfchen-prinzip nicht, lieber als bundle, wo man erstmal nicht klar kommt vor neuem und garantiert etwas für einem dabei ist.
  9. also ich habe mir das ganze auf dem pts server angesehen und finde die beschränkungen dermaßen nervig, daß ich mir einen erfolg damit nicht im geringsten vorstellen kann. also jeder mist ist mit kartellmünzen freizuschalten, was einem auch noch permanent unter die nase gerieben wird, ohne diese ist es absolut nicht motivierend in dem spiel zeit zu verbringen, was voraussetzung ist, um erstmal bindung an das spiel aufzubauen. völliges versagen wiedermal bei der gier nach abonnenten, ohne inhaltliche motivation und spielspass kommt auch mit kartellmünzen keine wende in der abwärtsspirale. aber immerhin konsequent schlecht...
  10. ich kann hier nur zustimmen. mir fehlen die rare drops beim mobs kloppen oder bei bossen- nichts was da zu looten ist haut einem vom hocker. keine mats die auch nur annähernd gefragt sind. das ganze top zeug muss man sich auf der flotte eintauschen. keine variation weder optisch noch von den mods möglich - alles völlig berechenbar und langweilig. berufe wie ermittlungen,absolute sackgasse der beruf, könnten doch teile einer questserie freischalten, welche unterschiedlich selten sind und bei komplettierung titel, pets oder nice outfit bringen. crafting gear muss raidgear ebenbürtig sein, wenn nicht bei mehr aufwand besser. pvp muss unbedingt open stattfinden können mit balancierten missionen a la star wars. dynamische events mit automatischer gruppenbildung könnten doch auf verschiedenen planeten stattfinden - vorstellbar wären allieninvasionen oder pve-rep- bzw imp-truppen angriffe mit einem boss skaliert nach gruppengrösse oder planetenlvl. viele ideen die brach liegen
  11. diese ewige leier von von den patchzeiten. wie stoffel muss man denn sein, nach all den jahren in den verschiedensten mmo´s, daß man sich damit nicht abfinden kann und sich jedesmal die mühe macht, sinnlose beschwerdekommentare zu verfassen, weil man nichts mit seiner freizeit anzufangen weiß? ich finde diese kurzfristige ankündigung einfach nervig, weil sie mich daran erinnert, wie kundenunfreundlich bioware seit der beta agiert. diese unsicherheit und der vorbehalt gegenüber ihren ankündigungen und ihrer patches wirken nicht professionell. awesome und soon sind mittlereile dermaßen ausgeleihert, dass sie im dictionary mit "mittelmäßig" und "halt die fresse" übersetzt werden sollten
  12. vielleicht bekommt man ja auch den spielzeitbonus, wenn man statt eines threads mal nen ticket schreibt ich denke, für solche fälle wäre da der kundenservice angebracht - nach einer ablehnung vom kundenservice, kann man sich dann, finde ich, zurecht beschweren.
  13. ich habe auch vorerst mein abo gekündigt, weil ich das crafting, pvp(ilum), wirtschaftssystem, nutzloser creditüberschuss und customizing einfach daneben finde. das ganze gear ist zu leicht zu bekommen, die marken stapeln sich sinnlos ins endlose, wobei das t3 pvp-gear aus den boxen luckabhängig ist, im vergleich zu aufwändigen 4000 kriegsgebietsauszeichnungen pro token - einfach nervtötend. es macht zur zeit wenig sinn einzuloggen, wenn nicht gerade eine operation ansteht, ausser man twinkt sich seine slots voll. mir fehlen vor allem langfrisitige ziele und individualisierungsmöglichkeiten, abwechslung im pvp. das spiel ist erst am anfang, aber der zustand zum release war eine zumutung, so wie im moment noch die performance im open pvp. hatte das spiel auch gehyped und eine bioware-qualität erwartet, aber vieles ist einfach liegengeblieben für einen verfrühten start und viele funktionierende prinzipien hat man nicht von anderen übernehmen wollen.
  14. erst der langwierige grind auf 60 und man hat endlos streiter/befehlsmarken im überschuss, dann kommt das kistenroulette. was soll das? t1/t2 kann man geziehlt erkaufen und t3 wird ne lotterie veranstaltet. ich wäre mit einem langen weg des sammelns einverstanden, aber bitte berechenbar und fair. statt der freude über den inhalt überwiegt der frust, gerade auch die sinnlose weekly belohnung mit den rucksäcken für rang 60. wenn man die kampfmeister- für streitermarken kaufen könnte, zu nem angemessenen kurs, würde alles noch einen sinn machen. ich hoffe, update 1.2 bringt dieses gemurkse zum ende. für mich wirkt der pvp-anteil komplett vernachlässigt und es wird fortlaufend gepfuscht nachgearbeitet. es gibt doch zu genüge beispiele anderer entwickler oder umfragen beim spieler, warum macht man das so schlecht?
  15. 720k dmg und 31 kills gegenüber 350k dmg und 43 kills - kann sich jeder aussuchen wen er lieber im team hätte. diese zahlen sind so hirnrissig wie nur sonst etwas -
  16. wenn bioware auch einen suddendeath oder kapitulation (mind. 5 kapitulieren) einführen würde, wäre das leaven auch nicht mehr so häufig. was soll man denn noch voidstar zweite runde spielen, wenn die gegner in rekordzeit zum kern durchgerusht sind, oder nach nem vollem def in runde 1, in runde 2 der gegener das erste tor sprengt? die verlorene zeit bei der klaren niederlage ist oft sehr schmerzlich, gerade wenn man schnell ein paar siege braucht. 50er frischlinge sind nun mal auch leichtes fressen für doch häufig besser equipte imps. rated bg´s sollen da regulierend helfen - abwarten. viel fieser finde ich den spielstart mit ein bis zwei leuten weniger und das späte joinen zur vollen gruppe, wärend die gegner von beginn an in voller besatzung aufschlägt - tödlich für voidstar und alderaan garantierter verlust der zweiten kanone - gute spieler können das wenden, aber es ist nicht fair und unnötig.
  17. na das frischlinge opfer sind, liegt ja auch allein schon daran, dass sie mit grünem equip und teilweise lvl 35 klamotten ins bg stiefeln. wer nicht so derbe auf die schnauze bekommen will, sollte vielleicht erstmal sein equip aufstocken und mal credits investieren, wer das nicht tun möchte, muss halt leiden - inis richten sich ja auch nicht nach dem equip, sondern man geht nur mit bestimmten equip in die entsprechenden inis. wenn das pvp-gear weiter runtergestuft wird verlagert sich das equip der pvp´ler halt aufs rakata-set - ist sowieso interessanter pve zu machen, als auf ilum tp zu grinden. rated bg´s sollen doch dem problem abhelfen - k.a. was wird, aber ahne das schlimmste, weil für pvp bisher wenig durchdachtes abgeliefert wurde.
  18. eisberg

    Kommandonerv.

    wenn man mich als kommando lässt kann ich schon austeilen, aber gegen gute spieler ist man zu unbeweglich mit gravitationsgeschoss. also 12k gegner sind wirklich ruckzuck down, aber auch gegen jede andere klasse. nach men nerf schreien, halt ich für übertrieben, da andere klassen wie sentinel oder gelehrte wesentlich stärkeren dmg fahren können, bzw gegen deren spiegelklassen kaum chancen habe.
  19. ich bin ja immer der meinung gewesen, ausschreibungen für ideen aus der community zu machen und zu übernehmen, als die kraetivität "professioneller" entwickler einzusetzen. habe schon viele ideen zu open pvp scenarien gelesen und auch schon eigene durchgesponnen und stelle fest, alles ist dem aktuellen ilum um längen durchdachter . grundproblem ist einfach auch der idiotische fehler, fraktionen unbalanced zu lassen, weil selbst bei diesem vorschlag viele spieler des imperium aussenvorgelassen werden müssen - es sei denn man führt auch hier intrafraktionelles pvp(huttball) ein. die performance, nun ja das entzieht sich ganz meines verstandes, wie man ein MMO-rpg auf den markt bringt, das die grundlagentechnik absolut nicht beherrscht - bei aller liebe zum spiel - aber ein team wie bioware mit hunderten mitarbeitern und einem budget von hunderten von millionen, so einen 1a fail hinlegen - höchst unverständlich und eine riesen enttäuschung für mich. zwei dicke fehler im pvp deren lösung ich bei bioware nicht ansatzweise erkenne. was wir momentan machen ist immer noch ein bezahlter beta test, weil open pvp einfach nicht kundengerecht und marktfertig funktioniert.
  20. würde man pvp gear aus dem spiel nehmen, würde sich das ganze nur auf das pve gear verlagern und gilden bevorzugen die operationen durchpflügen. gegen columni/rakata equip hat man als 50er neuling ganauso wenig chancen. wer pvp machen will muss also jetzt da durch - in den bg´s kann man gut mit schlechterem equip teamnützlich spielen bälle passen, anbieten, gegner ccn und einfach defensiver spielen. als die bg´s noch ffa waren, war es ja noch schlimmer - btw- mit grünen klamotten oder 30iger items in 50er bg´s, kann ich beim besten willen nicht mehr nachvollziehen, fast jeder zweite bg startet mit mindestens einem solcher spieler - absolutes selfgimpen mmn
  21. wozu rausnehmen, wenn doch die möglichkeit besteht, dort nicht hinzugehen? man kann da auch ab und an mal ein paar nette begnungen ausserhalb des zergs haben. einen komplett neuen pvp-planeten haben sie ja angeblich in bau - aber ilum ist aus meiner sicht eh seltsam designed, vor allem mit dem wissen, das die fraktionen unbalanced wie nur was sind.
  22. denke es ist auch angekündigt bg´s vorher auswählbar zu machen. jeder soll das spielen wozu er lust hat. gut die wartezeiten werden dann bei voidstar only wohl länger dauern für imps mehr als für reps.
  23. wenn sich das pve gear endlos entwickelt, muss es auch beim pvp gear so sein, da es sonst schwer fällt beim pve oder gegen pve´ler mithalten zu können. klamotten gehören einfach zur entwicklung des charakters - ist leider so. einzig denkbare wäre eine spezielles bg szenario, wo es einheitsklamotten für die teilnehmer gäbe. aber die investition in den charakter spiegelt nunmal das equip wieder. der vergleich mit shootern zum zeitvertreib ist nicht mit einem charaktäre entwickelndem spiel wirklich sinnvoll.
  24. eisberg

    Die Wahrheit

    mir gehts wie ihm und man kann vieles mehr ergänzen, ich pick mir die sachen raus die mir noch spass machen, mache meinen pflichtgrind im pvp und hoffe auf bessere zeiten. mich enttäuscht wie unbedacht hier einem pvp und anderes, wie berufe, wirtschaftssystem, ui, ect. serviert wird - keine ahnung wie es zu so einem desaster kommen kann - ich hoffe inständig, dass sehr bald entscheidende verbesserungen kommen.
  25. das problem der meisten ist, sie glotzen nur auf sich selbst, oh ich habe aber glück - ne das system ist super oder vergleichen sich ständig mit anderen, der hat schon mehr teile als ich und ist 15ränge unter mir wie eben schon schrieb, rang 60 muss man ergrinden, wieso auch nicht das gear und zwar für alle gleich nur über marken?
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