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eisberg

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Everything posted by eisberg

  1. verstehe so ein sytem ebenfalls nicht, was spricht dagegen ein rein markenbasiertes modell zu nehmen, wo jeder sich ausrechnen kann wieviel zeit er benötigt. von mir aus kann das monate dauern bis das letzte teil bezahlt ist - aber alle haben den gleichen aufwand betrieben. mit den befehlshabermarken aus den vielen rucksäcken nur schlechtere items kaufen zu können, als die zufälligen tokens ist ja mal überragend dämlich. da dieses sytem von der norm der mmo´s abweicht, gabs bestimmt nen grund, hab ihn nur leider nicht gefunden.
  2. also ich hatte während der lvlphase mehrere begnungen und man sollte feststellen, dass auf die dauer kämpfe nichts bringen, ausser seine kostbare zeit zu verplämpern, da man eigentlich zum questen unterwegs war. pvp unter 50 ist mal ganz lustig, aber die meisten haben sicher interessanteres im sinn. in aion wurde man immerhin auch schon mit pvp punkten ab lvl 20 belohnt und hat kills im counter gehabt. wer natürlch da keine motivation braucht ok, aber man kann nicht erwarten, dass alle gleich ticken und sich immer just for fun kloppen wollen.
  3. bis sich ein imp-zerg organisiert, was in der regel recht schnell geht, macht pvp auf ilum auch recht spass. wie schon einige schrieben, ist die imp seite zu populär, da vllt. auch besser designed, und nicht reglementiert worden. das verhältnis 3:1 ist nicht balancierbar, geht einfach nicht. als die gildenverhältnisse imp/rep vor einem jahr deutlich wurden, hab ich wie bei aion mit einer serverbegrenzung für imps gerechnet, als der ausblieb ahnte ich schon böses - siehe ilum-massenzerg ist wahr geworden. das ilum design selbst lässt auch zu wünschen übrig, keine einnehmbaren stützpunkte, die auch in der minderheit gut zu verteidigen/einzunehmen sind. dazu die schlechte performance von ilum lässt mich schlussfolgern, dass open-pvp niemals getestet wurde. ich frage mich an dieser stelle, wie will bioware so fundamentales beheben?
  4. ich finde das tokensystem bescheuert, was soll dieses glücksspiel, braucht kein mensch. zumal man sich das schlechtere gear für befehlshabermarken kauft und t2 gear bekommt man mehrfach aus den rucksäcken geschenkt bis man sich überhaupt das erste t1 gear leisten kann - lächerliche überlegung. mit den t1-marken das erste gear set kaufen, dann mit t2-marken das zweite und zuletzt das dritte, wobei die jeweiligen marken, erst ab bestimmten rängen zugänglich sein dürften. ich finde das pvp gear zu erfarmen länger brauchen sollte und man es sich selbst aussucht, was man haben möchte. pvp ist ein grind, für bin für einen schnellen und brauchbaren equip der nachzügler, aber endequip so langfristig wie möglich oder optisch nur etwas draufsetzen, statt werte zu pushen.
  5. also sich über freeloot bosse im pve beschweren, weil man ja so professionell ist und dann ohne brackets = pvp freeloot in bg´s spielen wollen - te mal nachdenken vorm posten. ich frag mich wieviel spass es macht ständig über randoms rüberzurubbeln - kann mir bei so profis wie euch net vorstellen, dass ausser dem überlegenheitsgefühl überhaupt eine andere motivation vorherrscht. von mir aus können sg ruhig auf sg angesetzt werden statt eine freeloot daily
  6. eisberg

    Medipack nerf?

    wie kommt man darauf, dass es die 2,5k healmedaille nicht mehr gibt fürs medpack zünden? die kann immernoch jeder bekommen - ich zumindest. wer medpacks nur für die medaille nutzt oder doch im kampf, ist doch wumpe. es wurde doch lediglich die reusable imba medpacks generft.
  7. also heute ging es auf ilum, als rep die daily zu machen, auch wenn zwischenzeitlich kurz vor der basis der lünchmob stand. aber so stelle ich mir pvp vor, auch in leichter unterzahl was zu erreichen. aber das balancing wird so nie hinhauen, ohne einen grossteil der imps aus dem spiel zu nehmen, es sei denn agenten und bh könnten, als doppelagenten oder per auftragsmission, vorrübergehend die seiten wechseln und somit zahlentechnisch die reps stärken. zwei dicke fehler im vorfeld waren, die fraktionen nicht zu balancen, da schon vor über einem jahr selbst mir klar war, dass imps beliebter sind, und keine dritte fraktion siehe aion o.a. einzubauen. bin mal gespannt wie das enden wird - soetwas kann einem spiel das genick brechen
  8. selbst bei aion hatte man vorher mitgedacht und die serverbalance beachtet (max4% fraktionsmehrheit), obwohl sie noch eine dritte npc fraktion mit drinnen hatte. ich bin stinksauer, dass man so billig einfach hier einen pvp event hinschmeisst, der null durchdacht ist, weder von der performance, noch vom spielspass oder sonst irgendetwas. keine ahnung wer für ilum verantwortlich ist, aber ich kann nur absolutes versagen attestieren. tut mir leid, aber jeder, der ein wenig erfahrung mit pvp in mmo´s hat, hätte das so nicht veranstaltet - wirklich enttäuscht von der mangelnden weitsicht. das die leute wie lemminge da reinrennen ist doch logisch, wenn sie doch irgendwie die daily machen wollen, wie soll es sonst gehen? könnt froh sein, dass ihr überhaupt jemanden findet der euch die dicken valorpunkte und die daily frei haus liefert. wenigstens gibts fürs sterben keine abzüge, vielleicht für 1.2 und dann doppelten malus wenn man nicht alle basen besetzt:rolleyes:. sich darüber amüsieren, dass die andere fraktion null spielspass hat und sich dabei billige erfolge in die tasche stecken und später nen pvp-zampalo zu miemen - so spieler gibts halt. mich machts sauer, weil es tödlich fürs pvp ist, wenn da nicht balanced wird, aber die balance ist bereits grundlegend versaut und das war schon vor einem jahr bei den gildengründungen abzulesen, sehe ich doch sehr schwarz für swtor. sie hätten warten können und es erstmal so lassen sollen, wie zuvor, bis sie eine geeignete lösung hätten.
  9. wäre doch ne möglichkeit, bountyhunter und agent, dann doppelagent, auf illum die seiten wechseln zu lassen und für die republik zu kämpfen, um somit die unterlegene fraktion aufzustocken. aber open pvp mit einer überlegenen fraktion sieht nicht anders aus, aber das mit dem favorisieren der imps hatte sich auch schon vor einem jahr oder länger abgezeichnet. keine ahnung, wie man diese überzahl balancen will
  10. wieso bin ich als spiegelklasse nicht so op
  11. ich muss leider auch zugestehen, dass die häufigkeit gegen komplette 50er gruppen anzutreten, dazu natürlich pvp-items, sehr hoch ist und damit eine chance einen bg zu gewinnen bei gefühlten 10% liegt. ich habe auch einen char auf imperialer seite gemacht und muss sagen es sind überall doppelt soviel spieler unterwegs, als auf der republikanischen und en mass 50er - hier sieht man deutlich die disbalance der fraktionen. 50er sollten eigene bg´s haben beim rest funktioniert es schon ganz gut mit dem buff.
  12. denke auch, dass sich das spiel erst mit einer gesunden masse an 50ern so richtig entfaltet. also ich fühle mich absolut wohl in dem spiel, es gibt zwar hier und da. verbesserungsvorschäge und korrekturen, doch so ausgereift, frustarm und geschmeidig - für einen start absolut bemerkenswert.
  13. wieso ist denn nur nar shadaa übergreifend - gibt es denn unterschiedliche galaktische handelshäuser? ich dachte immer überall auf das gleiche zugreifen zu können
  14. für aion gabs noch massivere wartezeiten und als sie server nachgelegt haben, so ein monat später, waren die meisten weg und es begann das server sterben aber für einen start ist das völlig normal mit den wartezeiten, weil alle gleichzeitig spielen wollen, weils neu ist und alle heiss sind. wenn der alltag einkehrt so in zwei drei wochen ist wieder alles in ordnung. ich wünschte mir nur einen loginschutz/pufferzeit für disconnects, damit man sofort wieder in die ini kann. ansonsten kann man mit dem start doch zufrieden sein.
  15. hallo ich habe hier eine nette auflistung aller companions mit favorisierung bei den geschenken und sie stimmt auch soweit. http://www.swtor-spy.com/companions/
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