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Darqu

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Everything posted by Darqu

  1. same as above applies to you, I agree that "good/evil" seperation is a good thing on RP-PVP, but is it on PvE? And if you're not playing on PvE, does it affect you, if so how? Exactly, mirrored classes and the whole point of this proposal is more players to group with resulting in less spam, less time needed to find groups, more action and fun and less boredom. Please read the 1st post, especially the bottom.
  2. But when you're on PvE and not roleplaying or playing against other faction players, are they really your enemies? Maybe most PvE servers should be labeled RP servers. Know what I mean? I see your point but is it valid on PvE servers? Are the other faction's players really your enemies if you ignore the conflict based lore or would it give you a greater choice of flashpoints to do and a greater variety of people to play with?
  3. So he's afraid if that would happen it would swash over to the RP server he's playing on. I also played EQ2 (amongst other MMORPGs, yes also DAOC on FFA PVP, RvR and Coop) on a PvE and a PvP server. The PvP server was once the most populated server and grouping was fine in all level ranges, where on PvE it was top heavy later on (after some exp gain changes and so on). Developers made some mistakes which resulted in servers being more and more empty up to the point of now where it's F2P. On PvE it was easier to find groups because you could group with both factions, on PvP there were close to no PUGs. The only option was to join a guild and I'd hate this game to go into the same direction. Imho guilds don't promote socialising (or group play) and it's boring to play with the same people day in day out. But that's my personal opinion. I've always had this group of friends and that group of friends and the other group of friends. But yeah that's highly subjective, what I propose is an objective approach to make the game more social and fun, because it's an MMO, Massively Multiplayer. And the point of an MMO is meeting people and playing the game in a team, not standing around spamming the same text over and over for hours. If of course BW/EA's goal is that people waste time with unnecessary (and unfun) tasks to artificially extend their subscription, then nice try and fool me once you're the fool, fool me twice I'm the fool. But I actually wanted to keep this void of subjective/personal opinions but have a rational pro/con discussion.
  4. http://c64g.com/ Bard's Tale, wieviel Zeit ich damit verbracht hatte oder Pirates! immer in der Pause schnell Heim und Pirates! zocken, und danach Mittagschule Die ganzen AD&D Titel, die Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds oder Champions of Krynn Die Grafik war vielleicht nicht so wie heute aber das hatte die eigene Fantasie gefördert. Green Beret, R-Type, Mars Saga Und ewige Wartezeiten ratter ratter 1541 Floppy und Hypra-Loader und Disk Wizard und the Final Cartridge, und die Sid Chip Programmierung und Chris Hülsbecks 4 Spur Tracker Hachja oh POKE 53280,0 POKE 53281,0 = schwarzer Hintergrund oder alternativ in asm LDA #$00 STA $D020 STA $D021 in diesem Sinne SYS 64738
  5. Can you elaborate? Because a RP server is essentially a PvE server? I mean PvE servers exclusively, not RP, not RP-PvP, not PvP, as written in one of the above's posts, I thought that was clear.
  6. All the better, you get 6 more flashpoints to run.
  7. No reason in FPs, because they're both tanks. The point is they're not a Sith Warrior or Jedi Knight, they're Tanks and are looking for drops from FPs or other people to have fun with in a group. There are RP servers where your point would be true since people play their role. Same with RP-PVP. On PvP they don't play a role however the conflict between factions is "live". On PvE however people picked a player vs environment server, not roleplaying or player vs player.
  8. Just shamelessly steal from Rift, that LFG tool (and UI) is great, or DDO if you prefer.
  9. It's hard to find groups at 50 dps class players outnumber tank or healer class players FPs require a tank and healer even with the small 4 people group size it takes hours of spamming chat to find a group so if the faction barrier was to be removed it would allow a bigger pool of people to group with resulting in a) less spamming needed b) access to more FPs the downside loot, drops for 16 instead of 8 classes however that could be fixed with some kind of smart loot system where only loot for those classes that are entering the FP would drop or make "patterns" useable for both sides - correction they already are because the goal is people having fun and it's not fun wasting 1-2 hours a day / FP only standing there doing nothing but spam of course the ultimate solution would be a real LFG tool cross faction grouping for FPs and Ops same faction grouping for quests
  10. Vorxo on Chimaera Imperial Jedi Rigel Jaeger on Bloodfin BH and a Pita for some Jedi Emelie ... on Bria? Tailor, controlled the 2 or was it 4 slot Black Hooded Robe market
  11. Indeed, the fanatic hate by this Myk guy is sick Don't hate him because you're not him Myk He can do with his creation what the fk ever he wants
  12. because many are tired of the dps epeen waving and for the record I was the worldwide best in my class in the last MMORPG I've played, when my char was geared I was #1 for months, even months after I quit, when I didn't raid I would still outdps all and any raid geared chars of my class. however I've always despised those who would brag about their dps or even exclude people from groups because their dps is suboptimal. what I don't like either is when people lack the ability to understand their role in a group or raid, however that doesn't show in any dps or hps parses. It's not a job, it's a game. The point of a game is to have fun, especially in an MMO, have fun with people and then especially in this MMO that is so casual and linear in nature. So fixing or improving the UI and a LFG tool and a /roll or /random function is more important imho than a combat log, also because once you have a combat log you have to design encounter against the max possible dps and can add triggers and warnings which simplifies gameplay, removes challenge and makes encounters boring. the 1 reason on the pro side for a combat log is to show those too stubborn to learn a proof why they're wrong or to settle a dispute.
  13. actually that's what the OP is doing, thinking his opinion and pov is more important than the guy with the in his opinion inappropriate name and forcing his opinion on him by wanting to report him. if things like these bother you /ignore, don't be such a baby really
  14. y u so hatin flybooi gurlz liek teh omg u so mean meanie xoxoxoxo ******k luv my flyboygurlboi 4evah <3<3<3<3 :*:*:* (( )) (( ))
  15. Ich glaub JabberwockyGE heult gleich, just saying
  16. Dann mach ich auch mal, und weil ich im Moment schreibfaul bist mach ichs kurz, plump und flach Meridian 59 - Skillbasiert mit Soft-, Hardcap und Global Cap, Welt mit Humor und bedeutungsvollem PvP mit Spielerwähltem Richter der Mörder begnadigen kann, Gildensystem bei dem man dem Gildeleiter das Vertrauen aussprechen kann, oder einem anderen und so viel mehr. z.B. Karma oder das bestimmte Mobs bestimmte Reagenzen bzw. Gegenstände fallenlassen. + WoW Steuerung + EQ2 UI und Gruppenspiel + SWG Crafting (inkl. das Ausweiden von Tieren in verschiedene Bestandteile) und besiedelbare und erkundbare Welt + Darkfall Bogenschießen + Vanguards Nicht Instanzierte Dungeons + Asheron's Call Magie (trial & error) und das Patronage = Solides Grundgerüst in 1. Person + Inhalt von dem man auch für das echte Leben was lernt, der Mensch lernt durchs spielen Eine riesige Welt über einen Servercluster verteilt Keine BGs - da es keine Instanzierung gibt Fähigkeiten die sich unterscheiden und taktische Vorteile bieten, sowohl im PvE und PvP Dynamische Mobspawns gemischt mit statischen Dynamische Quests gemischt mit statischen Questreihen die auch machbar sind wenn nicht jeder auf dem selben Step ist Forschung bis zur Raumfahrt inkl. Besiedlung von Planeten, ala Civ zu Alpha Centauri Eine sich verändernde Welt, wenn dieser Berg abgegraben ist wird er kleiner oder eben flach. Weg vom interaktiven Film hin zur virtuellen Welt bei der ich meinen Charakter präge und die Welt durch die Art wie ich ihn entwickle und wie ich mit der Welt und ihren Mitspielern umgehe, dabei muss ich nicht mal geschwollen daherreden, sondern einfach so spielen wie ich Spaß habe und der Charakter passt sich dem an. Und vielleicht lerne ich dabei etwas über Holzbearbeitung oder Steinmetzen oder das Design eines Mikrochips. Je nachdem wie die Forschung voranschreitet, und das sie voranschreitet und mit ihr auch neue Inhalte kommen, dafür und für guten Support und die Server zahle ich dann auch gern monatlich Gebühren. Ich weis, ich bin ein Träumer
  17. Dir ist schon klar das dein Vorposter genau das Gegenteil meinte und auch so schrieb? SWG war das nahezu perfekte Spiel, es hatte alles, die Berufe waren in sich schlüssig und hatten sich gut ergänzt, die Planeten waren offen, man konnte Städte bauen, den Planeten und Stätten erkunden, es gab auch die Theme Parks wie Jabba's Palace. Viele Dinge waren einfach super gelöst und durchdacht, es war ein lebendiges Universum in dem die Spieler selber den Inhalt machten. Dann kam WoW und und Smedley sah ($)($) und musste jedes Spiel WoW nachempfinden, wobei die Gründe wieso dieses Spiel erfolg hatte ganz andere waren, das hatte der verblendete Idiot aber nicht gesehen. Aus einem fast perfekten Spiel wurde SWG-CU das mal eben einige Berufe nutzlos machte, und darauf SWG-NGE welches das Spiel zu einer Farce machte. Jetzt haben wir hier The Old Republic SWG-NGE mit WoW gemischt und vertonten Soloquests, ein Wegwerfprodukt. EQ2 war dagegen zwar auch ziemlich linear mit kleiner Spielwelt, bot aber immernoch die Wahl wie man es spielen wollte, solo, in der Gruppe Überland oder in offenen Dungeons, Instanzen in Dungeons, als Handwerker oder beides oder Raider. Inzwischen ist es leider auch nur noch ein schlecter WoW Klon. Die letzte "Erweiterung" hatte nichtmal eine Landmasse. Nimm Rift, viel Innovation und gute Ansätze, aber ebenfalls ein WoW-Klon und somit ein gescheitertes Spiel auch wenn es kurzzeitig Spaß macht bietet es keine Langzeitmotivation und hat deshalb ziemlich leere Server hat. Aber zumindest hat es ein LFG Tool, ein richtig gutes und einen Lagfreies PvP samt guter Grafik. AoC, vertonte Soloquests bis Level 20, dort hat man zumindest teilweise die Wahl ob man in Gebiet 1, 2 oder 3 questen will. Unfertig auf den Markt geworfen, Flop. Neocron in Beta 3, geniales Spiel, wirklich. Beta 4 aka Offene Beta hörten die Entwickler auf die Masse und das Spiel wurde angepasst und verkam zu etwas das einfach schlecht war. Es starb ziemlich schnell. Ich seh SWTOR als kurzweiligen Zeitverteib, mehr ist es nicht. Ich wünschte es wäre anders. Warum gibt es kein LFG Tool und keinen Globalen LFG Channel? Damit die Leute ihre Abozeit damit verschwenden Gruppen zu suchen. Was ist daraus geworden mit Fremden eine Gruppe zu bauen und mit denen stundenlang unterwegs zu sein und so evtl auch neue Leute kennenzulernen? Nein man braucht eine Gilde damit man FPs machen kann und Raiden, ok beim Raiden seh ichs ja noch ein teilweise aber nicht bei Gruppenzonen. Hat man eine gehts wohl recht zügig, man farmt die machbaren Zonen, da es keinen anderen Charakterfortschritt gibt als Gear farmen. Wäre PvP nicht so wie es ist würde es sogar Spaß machen, tut es aber nicht, und sorry aber wer meint das wäre gutes PvP hat noch nie gutes PvP gespielt. Nein, ich habe nicht alles durch, ich bin sogar ziemlich am Anfang im "Endgame", ich spiels im Moment so, und habe heute ein 60 Tage Karte eingelöst, das ich Twinks wegen der Story hochziehe und die Dialoge dabei skippe, außer die Klassenquests und nebenbei 1-2 Stunden für die Gruppensuche opfern werde um FPs zu machen, falls das überhaupt als Gildenloser möglich ist. Mit meinem ersten 50er hatte ich mir Zeit gelassen und alle Quests samt Bonus gemacht, die Dialoge angehört, war trotzdem in 2 Wochen 50, da es ein Zeitbegrenztes Spiel ist, habe ich da eben viel Zeit investiert und sie effektiv genutzt. Dem OP kann ich nichts wirklich raten, wenn dir das Spiel noch Spaß macht spiels weiter oder Twinke, wenn nicht, Zeit zu gehen. Schade ist einfach das TOR nichts wirklich neues bietet, nur altbekanntes in neuem Anstrich, gut genug für kurzweilige Unterhaltung aber nichts für mehrere Jahre. Dafür ist das Leveln zu linear und das Endgame zu grindig. Was ich auch bemerkt hab, was jetzt aber nicht wirklich in den Thread passt, es gibt kein richtiges 3D. Es ist so eine Mischung aus 2D und 3D mit komischem FoV. Ist das sonst noch jemandem aufgefallen?
  18. Kannst du das genauer Ausführen? Ist tatsächlich wieder die WoW-war-mein-erstes-MMO-Generation für diesen Mist verantwortlich?
  19. Wenn man immernoch nicht mehr als 2 horizontale hotbars haben kann die man auch anordnen kann wie man will ists am Sinn vorbeientwickelt bzw. von warhammer übernommen
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