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Ysshaline

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Everything posted by Ysshaline

  1. Tu as un début de réponse ici (arbres de talents, compétences) : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=803#anchor4 Les statistiques à monter sont endurance, volonté et absorption (au delà de 30%, c'est la statistique qui monte le plus vite), bouclier (entre 30 et 40% soit 50 à 60% avec garde cinétique), défense (environ 30%). Les nombres que je donne sont à viser avec du Columi complet. Le gameplay : cela je n'y répondrai pas, c'est quelque chose que l'on doit apprendre à mettre en place et maîtriser soit même lors de la monté en niveau puis lors des premières zones litigieuses (normales ou difficiles).
  2. Intéressant j'irai en parler aux joueurs de Daoc et de Lineage 2 dont l'objectif final était bien de faire du PvP (le PvE de L2 étant un moyen d'accéder au dernier pallier d'équipement pour se lancer dans le PvP dans les meilleures conditions possibles). Ils seront très heureux d'apprendre qu'ils n'avaient pas leur place dans le jeu. Et là on parle de deux jeux qui en terme de qualité et d'expérience de jeu offerte font partie des meilleurs. D'autant plus que les meilleurs joueurs/structures PvE se classent généralement dans les meilleures joueurs/structures PvP (quand ils prennent le temps de le faire). J'avais oublié FFXI, mais si je peux me permettre, il est un peu à part du fait de sa difficulté (pex et PvE HL) et surtout le temps que prends (prenait) la monté en niveau (et puis sortir un mmo sans PvP aujourd'hui serait totalement différent d'un mmo d'il y a 10 ans). Si on prends cette durée et difficulté et qu'on met ça sur TOR les 3/4 des gens qui se plaignent qu'il n'y a rien à faire quitteront le jeu car c'est trop de farm, trop de bash, trop dur et en plus ... faut grouper, chose presque impensable pour eux (ils jouent à un mmo, mais veulent pouvoir faire les 3/4 des choses en solo, je n'ai toujours pas pigé cette logique mais bon). Le hic, c'est que les "têtes pensantes" s'imaginent que de pondre quelques Bg dont l'idée provient des FPS, de mettre en place une course à l'équipement suffit à faire un bon PvP. Que faire des raids (quasiment sans trash ou dont les trash ne demandent quasiment aucune strat) courts, rapides et faciles, de créer du contenu artificiel avec des modes de difficultés (on continue à tourner en rond dans la même instance) suffit à faire un bon PvE. Donc effectivement là, mélanger les choses en partant sur des fondations moisies, ça ne tient pas la route. Au final, je pense que pour vraiment apprécier et voir l’interactivité du lien PvE/PvP (et surtout ce que ça peut apporter au jeu) il faut avoir mis les pieds sur un sandbox.
  3. Ne t'inquiètes pas quand la 1.2 et les nouveaux équipements sont arrivés sur les serveurs test, ils ont eu droit à une avalanche de commentaire sur le ridicule des nouvelles tenues (PvE et PvP, Empire et République). A un point que ce fut l'une des rares fois où ils furent obligés de se fendre d'un communiqué pour expliquer qu'effectivement le design n'était pas dans le ton Star Wars (ils auraient pût dirent moche et de très mauvais goût) et que pour la suite ils reviendraient à des choses plus "normales", mais que cela prendrait du temps.
  4. Il me semble qu'il n'y a pas si longtemps tu avais dit ne pas avoir de personnage niveau 50. Ces soucis dont il est fait état dans ce post sont quasi exclusif à Dénova, lieu où d'après ce que tu dis ici et là, je peux supposer sans trop me tromper que tu n'y as jamais mis les pieds. Il est donc normal que tu ne subisses pas les désagréments d'un lieux auquel tu n'as pas encore eu accès, manquerait plus que même les gens n'allant pas Dénova subissent les lags de Dénova.
  5. J'aurais tendance à dire endurance/volonté (étant tank, je ne me base que sur des chiffres théoriques, donc l'avis plus pratique de gens étant Dps pourrait confirmer ou infirmer ceci). En effet les augmentations endurance/volonté donnent +18 de volonté soit un bonus de +3.6 aux dégâts et +0.13 aux chances de critiques. Alors que les augmentations endurance/puissance donnent +12 puissance soit un bonus de +2.76 aux dégâts, mais donnent plus de point de vie (60 pour être exact). Il ne me semble pas avoir vu d'augmentation +18 puissance qui là seraient intéressantes (car donneraient un bonus de +4.14 aux dégâts, dans l'absolu un point de puissance apporte plus de dégâts brut qu'un point de volonté) dans le cas où, tu aurais déjà un bon taux de critique. Mais bon vu le niveau de différence, je doute que cela ai une influence visible sur ton Dps ou même sur l'issue d'un combat en raid.
  6. Désolé mais ça ne peut pas fonctionner. Un mmo c'est du PvE ET du PvP (ainsi que de l'artisanat et un peu d'exploration), aucun jeu ne peut se contenter d'un seul aspect car il n'y a que très peu de joueur qui ne pratiquent qu'un seul et unique aspect (et de toute façon la somme de travail pour fournir un contenu PvE capable de tenir les joueurs pendant toute la semaine ...). Du coup si un jeu ne fourni que du PvE (ou que du PvP) beaucoup de gens finiront par s'ennuyer (tourner en rond) et iront voir ailleurs (sur des mmo qui fournissent la palette complète). Faudrait quand même comprendre que pour un mmo PvE et PvP sont indissociables et doivent fonctionner de concert, même si on tente de nous faire croire le contraire en créant des serveurs PvE et des équipements différenciés entre les deux modes de jeu.
  7. Il y a effectivement un problème vis à vis des distinctions à l'étoile du néant. Si on défend très bien (ils ne passent pas la première porte), et que nous on la passe très vite, alors on aura droit à environ 120 distinctions. Si on défend bien (ils ne passent pas la deuxième porte, tout en bloquant pas mal de temps sur la première) et que l'on passe le pont avant eux. Là j'ai remarqué un soucis et effectivement vous on n'arrivera quasiment jamais à dépasser les 80 distinctions, ce qui me semble un peu abusif car c'est ce qu'on peut assez facilement avoir sur d'autres Bg mais en les perdant. C'est effectivement un problème vis à vis de la rapidité de victoire, qui dans certains cas et uniquement sur l'étoile du néant à un ratio temps pour gagner/distinctions obtenue semble problématique et assez illogique en comparaison des autres Bg.
  8. Je doute que ce soit ce public qui est visé par les offres F2P (dont l'objectif était, est et sera toujours de faire dépenser au moins autant qu'un abonnement, dans le cas parfait plus). Je vois mal un adulte, responsable, (avec une famille derrière) qui flirte avec le découvert se lancer dans le monde des mmo avec tout ce que ça implique (en particulier l'ordinateur qui nécessite régulièrement un investissement conséquent). Et même s'il le fait, il sera capable de gérer son budget pour faire des sacrifices (moins de sorties cinéma, moins de cigarettes, moins de sortie bistro avec les copains, moins de café au boulot, un forfait téléphone portable moins cher, moins de fleurs à madame, désolé les filles, ect ...) et s'en sortir. Nan le public visé par les offres F2P, c'est un public qui peut se payer un abonnement voir plus (leur objectif reste de faire de l'argent pas de permettre à des gens qui financièrement ne leur apporteront rien d'accéder au jeu) et une très bonne partie de ceux qui se réjouissent du F2P car financièrement il ne pouvait accéder au jeu, c'est un public beaucoup plus jeune qui ne tient pas encore les rênes de ses finances.
  9. Pas forcément d'accord avec tout, mais bon c'est une bonne chose d'avoir ce récapitulatif qui je l'espère sera utilisé.
  10. Non car dans le modèle à abonnement, tout le monde paye le même prix, tout le monde à (potentiellement) accès aux même choses (et puis faut bien penser que 13 euros par mois pour un divertissement qui est capable d'occuper des heures chaque week-end, au final ce n'est pas si cher que ça). Dans le F2P, il y a un énorme de risque de dérive vers le fait que ceux qui sont prêt à payer le plus surclasseront les autres, non par car il sont meilleurs ou plus investit dans le jeu mais juste car ils sont assez stupides pour débourser plus que ce que leur couterait un abonnement.
  11. - Strangleronce, à part lors de l’horaire du gros bus qui ratissait tout, on pouvait parfaitement pexer (en mourant de temps à autres) mais ce n'était pas injouable pour un non fufu. - Scholomance, UBRS et compagnie c'était dur oui et alors ? C'était des mini raid oui et alors ? Au moins on n'avait pas une fausse difficulté et un freeloot comme avec les ZL HM. - Je n'ai jamais eu de chute de Fps à altérac alors que j'avais en comparaison à aujourd’hui un Pc bien moins puissant, ici Ilum était tout simplement injouable même avec des configurations bien supérieures à la recommandé. - Si tu n'as jamais vu de stratégie à Altérac, je te plaint car sur mon serveur, il y avait dans 80% des cas un lead et la majorité suivait (sauf quand Korrak arrivait) et les Altérac de plus de 4 heures étaient assez rare (et puis au moins on y allait pour PvP pas pour la course à l'équipement). - Canal recherche groupe ou commerce on s'en cogne, le fait est qu'on avait un canal visible de partout dans le monde pour former des groupes, c'était quand même bien plus pratique. Si on prends Wow juillet 2005 et TOR juillet 2012, il faut avouer que wow était d'une qualité supérieure (ça c'est dégradé par la suite, c'est sûr). Il ne faut pas croire que le problème se situe uniquement dans l'ajout de contenu, c'est un problème bien plus profond que ça, qui prend racine dans l'évolution qu'ont suivi les mmo en voulant copier le wow post BC sans jamais réfléchir à ce qu'est réellement un mmo. PS : Les sièges sur Lineage 2 ont toujours été des moments PvP extrêmement intéressant réunissant les plus grosses guildes des serveurs. Daoc ne fut pas le seul mmo à offrir un PvP ouvert de grande qualité.
  12. Je ne suis pas fan de wow, bien au contraire. Je déteste ce jeu qui a transformé en mal le monde du mmo. Mais, il faut avouer objectivement que si on prend le wow 7 mois après la sortie et Tor 7 mois après la sortie, wow était quand même beaucoup mieux et sur bien des points : - Une montée en niveau moins rapides ; - Un PvE plus complexe et plus long (LBRS, UBRS, Scholomance, Stratholm, Onixya plus l'ajout de Moltentcore), il n'y avait pas besoin de l'artifice du mode "difficile" ; - un PvP bien plus intéressant (l'Altérac de l'époque surclasse tous les Bg, de n'importe quel mmo) ; - un équipement plus long à obtenir et réservé aux joueurs les plus investit (n'en déplaise à certains c'est la règle pour éviter la surconsommation de contenu) ; - un vrai canal de recherche de groupe (pas besoin d'un outil qui en plus donne des marques gratuitement) ; - un moteur capable d'afficher plus de 40 joueurs qui PvP sans passer en mode diapo ; - un vrai log combat. Et si on regarde les points que j'ai énoncé, il y a dedans une partie des clés de l'échec de TOR. Par contre la scénarisation des quêtes de classes est super, avec du recule, ils auraient dû se contenter de scénariser et doubler ces quêtes là et se concentrer sur d'autres aspects.
  13. Je suis, malheureusement, d'accord. Effectivement l'annonce du F2P réduit presque à néant nos chances de voir débarquer un PvP ouvert jouable et intéressant. Dommage. Bof du frag pour du frag ... ça tourne en rond. En plus il y aurait un soucis, bien des gens font leur journalières en équipement PvE (normal c'est bien plus efficace et rapide pour PvE), un gars équipé PvP leur tombe dessus et c'est carpette en deux secondes. Ce qu'il faut c'est un PvP ouvert ce qui est très largement différent d'un PvP sauvage (qui est d'ailleurs présent sur les serveurs PvP).
  14. J'avoue que c'est quelque peu "effrayant", j'ai de gros doute quand au fait qu'ils soient tous en vacances en même temps et ce sans avoir prévenu sur le forum. En plus bien que n'ayant pas été modéré (ou peut-être de ce fait), je les ai tous toujours trouvé sympathique (avec leur petite touche d'humour). J'espère qu'il y a juste cafouillage et qu'ils nous reviendront. Car un forum sans modération active ....
  15. Ça fait peur, car cela décrit à terme la fin de ce qu'on appel un mmo. Bien trop de joueurs sont arrivés avec Wow, on est passé sur un marché de masse où la masse n'a, à aucun moment cherché à s'intégrer aux mécanismes propres aux mmo (toute le monde veut son personnage niveau max avec son équipement épique, et quasiment tout le monde le veut très vite et surtout sans trop de difficulté, pour ensuite venir crier : "c'est nul, y a pas de contenu"). Si on passe sur le fait que le jeu est sortit alors qu'il n'était pas prêt, le contenu n'est pas trop lent à sortir. Le jeu est surtout trop facile et trop rapide. Reste plus qu'a espérer qu'un studio de développement sorte un projet du style mmo à l'ancienne et qu'un éditeur accepte de se contenter d'un marché de niche. Cela fut le cas pendant longtemps et c'est peut-être la meilleure solution pour les mmo, plutôt que de vouloir à tout prix un marché de masse.
  16. Je crois que c'est le plus effrayant dans l'histoire. Le problème ce n'est pas l'abonnement, le problème c'est qu'il faudrait comprendre que le mmo style wow est à bout, qu'il faut passer à autre chose et innover. Qu'un jeu ne doit pas sortir sur un impératif marketing (noël) alors que les retours de béta indiquent qu'il n'est pas encore prêt. Moi je pense que quand une majorité de joueurs comprendront la volonté et la réalité qui se cachent derrière les F2P, ce modèle sera fini. Par contre, j'avoue faut qu'une large majorité des joueurs de mmo commencent à réfléchir, dur dur.
  17. Bon je ne vais pas m'attarder sur le passage en semi-f2p sinon pour dire qu'il montre quand même l’échec du jeu. Par contre en lisant l'annonce plusieurs choses apparaissent : - Ils rejettent l’échec sur le mode d'abonnement, alors que les critiques des joueurs ont toujours étés sur le contenu du jeu. Il serait quand même temps de comprendre et d'admettre que le jeu est sorti 6 mois trop tôt et que ce fut le principal handicap pour son succès. - Vu comment c'est tourné, ça laisse à craindre que l'ajout de contenu majeur n'arrivera pas avant l'automne, franchement ça fait vraiment très loin. Faut voir la MAJ d'août, mais bon, ça risque de n'être que de l'ajout peanuts. - On nous parle encore de Bg, alors que ça fait des mois que bien des joueurs PvP attendent une annonce sur le PvP ouvert. Ça par contre faudrait éviter quand même. Oui c'est du marketing, de l'effet d'annonce ect ... mais ça fait vraiment foutage de g... vis à vis des joueurs actuels. Faudrait arrêter de se vanter des critiques faites alors que le jeu n'était même pas sortit et que les personnes faisant ces critiques n'avaient accès qu'à ce que vous vouliez leur montrer. Sur le fond jugeront ceux qui resteront, mais sur la forme l'annonce est à mon avis mal faite et peut faire craindre le pire à bien des joueurs actuels.
  18. J'avoue que j'ai fais un hors sujet et que je me suis emporté. Mais bon ta demande reste dans une optique d'avoir accès à des choses plus rapidement (tu aurais simplement pu demander qu'ils retravaillent les temps de chargement pour éviter que ce soit si long, plutôt que de vouloir être déposé là où tu étais avant d'être Tp dans l'instance).
  19. Cela ne me dérange pas le moins du monde. Je défend cet élitisme dans les mmo car je pense que c'est une chose nécessaire au jeu et ce même si je n'ai jamais eu le temps de jeu nécessaire à faire partie de l'élite. Non, mais il ne faut pas se voiler la face, un mmo demande du temps et de l'investissement. C'est à chacun de juger se ce qu'il peut et veut mettre comme temps et investissement dans le jeu et d'en déduire ce qui lui sera accessible dans les fait. Moi j'ai longtemps jouer à Lineage 2 et j'ai toujours su que je n'aurais pas accès aux gros raid boss (donc pas moyen d'avoir l'équipement dernier pallier) et ben voilà c'était comme ça et je me contentais du pallier d'en dessous. De même sur Wow à l'époque des grades PvP, mon temps de jeu ne me permettait d'avoir accès qu'a l'équipement PvP bleu je n'en faisais pas un plat et ça ne m'a jamais empêcher de jouer et de m'amuser (ce n'est pas le bout de pixel violet qui fait qu'on s'amuse en jeu). Ce n'est pas après coup qu'il faut venir dire qu'on aimerait que ce soit plus rapide (Tp), plus facile (accès aux zones de quêtes sans aggro). Faudrait peut-être que ces personnes qui veulent tout, tout de suite se souviennent que l'équipement "kipik" n'est pas la finalité première quand on joue. Un mmo c'est long, ça demande du farm, du bash. C'est dans la nature même du jeu. demander à réduire la difficulté, demander de faciliter des choses et faire en sorte que ce soit plus rapide ne mène qu'a une chose. Un contenu qui se fait dévorer par quasiment tous les joueurs plus vite qu'il ne sort. Alors que dans les anciens mmo le contenu sortait plus vite que ce qu'une grande partie des joueurs arrivait à faire. On a eu le groupage automatique (avec distribution gratuite de marque trou noir) alors qu'un simple canal global dès la sortie du jeu aurait largement suffit, le Tp dans l'instance. Maintenant vous réclamez le Tp final vers votre ancien lieux de quête et après ce sera quoi ? La suppression des trash ? Par contre je suis d'accord il y a trop d'écran de chargement et trop long pour certains d'entre eux. Si vous n'aimez pas parcourir le monde à pieds ou sur votre monture, c'est comme si vous n'aimez pas basher du mob, votre style de jeu ce n'est peut-être pas les jeux mmo. Il faut aussi nous comprendre depuis des années les modifications faites dans les mmo se résument à : - de plus en plus d'instances (alors que les mmo à la base c'est un monde ouvert) ; - un pex de plus en plus rapide et facile (pouvoir pexer de A à Z en solo aussi facilement est aberrant dans un jeu multijoueurs, arriver niveau maximum en même pas un mois sans avoir zapper une seule cinématique c'est hallucinant). Ce qui ce traduit par des gens niveau maximum ne sachant pas jouer leur classe ; - une difficulté de moins en moins présente (Les ZL HM, mis à part l’île perdue, sont une vaste blague en terme de difficulté et sont censées être "difficiles", avec plus de trash et plus de boss parce que là c'est tellement rapide ...) ; - un contenu de moins en moins imaginatif (refaire 3 fois le même raid dans trois mode de difficulté différents, voilà l'imagination ... alrso que faire trois raids : un moyen, un difficile et un très dur aurait été beaucoup plus intelligent) ; - un aspect communautaire qui se dégrade de plus en plus. Et cela dû a des demandes de joueurs qui ont voulut (et qui veulent toujours) plier un style de jeu à ce qu'ils veulent sans même essayer de tester ce qu'a à offrir cette façon de joueur avant (combien ont jouer à des mmo avant Wow ?). Tout ça parce qu’ils estiment que quelque soit leur temps de jeu, leur volonté de s’investir dans la communauté, ils sont en droit d'avoir accès à tout de façon très rapide. Ce n'est pas parce qu'on paye un abonnement qu'on à le droit d'avoir accès à tout, tout de suite. Pour ça il faut s'investir, y passer du temps, s'intégrer dans la communauté. C'est le principe même du mmo : du bash, du farm, c'est long et faut joueur en communauté. Comme dit précédemment, si on continue sur cette voie on finira par être directement niveau 50 et arriver dans un hub dont les portes donneront sur les boss et le loot en quelques minutes. Les demande incessante de facilité, de rapidité sont en train de tuer les mmo. Voilà, j'ai fait un bon gros hors sujet et bien des gens concerné ne liront même pas ce pavé (même si je suis gentil et que je laisse régulièrement des espaces), mais ce n'est pas grave.
  20. N'importe quoi ... En full columi (non augmenté) il aura en gros +1156 en vigueur avec une base d'environs 300 il sera en gros à 1450 (1550 avec le stim, voir 1800 en étant augmenté complètement en vigueur). Et c'est un équipement qui permet d'accéder aux opérations (chambre et karagga) en mode difficile. Alors c'est peut-être ce qui est à viser en équipement Rakata, Campagne, mais je doute qu'il en soit là s'il se pose cette question et ta réponse ne va sûrement pas l'aider. En PvP le niveau de vigueur sera encore plus faible du fait de la présence de l'expertise. En plus il parle de bouclier, donc on supposera qu'il est tank, sont niveau de vigueur va donc chuter drastiquement au profit de l'endurance.
  21. C'est ça le hic, ils finissent par gagner et ensuite, ils rejoignent les rangs de ceux qui disent "c'est trop simple, trop rapide, y a plus rien à faire. On veut plus de contenu (mais on ne veux pas des trucs long à farmer ou trop compliqués qu'on n'aura que longtemps après ceux qui s'investissent beaucoup)."
  22. Pas évident de répondre, ça dépends de ta classe avancée, de ta spé (même si visée, astuce, présence, volonté te sont totalement inutile). Et tu devrais plutôt aller dans le forum dédié aux chevalier, ça sera plus simple pour toi et pour ceux qui veulent/peuvent te répondre.
  23. Car ils savaient déjà que leur moteur graphique ne tiendrait pas la route et que devoir fermer un Bg aurait été bien plus problématique que de supprimer les quêtes d'une zone ouverte ? Et aussi parce que leur équipe de dev PvP chevronné n'est en réalité pas du tout à la hauteur de ce qu'attendent les joueurs demandant du PvP ouvert avec objectif (en gros ils sont incapable d'égaler ce qui se faisait sur de vieux mmo en terme de PvP ouvert).
  24. Encore raté, il manque le "h" et la majuscule, allez à la troisième ce sera peut-être la bonne. Raté aussi, ayant connu un vrai bon PvP avec Lineage 2, je suis un fervent adepte du PvP ouvert avec impact sur le serveur. Rien à voir avec les Bg, Bg côtés ou arènes qui sont de mon point de vue quasiment une insulte au PvP. Et ils m'ont tellement bien écouté en terme de feature PvP que j'envisage d'arrêter le jeu si certains pas ne sont pas fait justement en ce qui concerne le PvP. Ben oui, c'est sûr que si tant de gens ont quitté le jeu c'est parce que Bioware a mis en place toutes mes idées (ou pas, actuellement tout ce que j'ai fait comme remarque n'est pas en jeu) et ce sans même m'offrir un poste chez eux pour avoir à disposition une source d'idée qu'ils n'ont même pas besoin de payer. Je suis le fossoyeur des mmo. Han je ne pourrai plus dormir. Quoique si je contribue à la chute de wow-like pour un retour au source des mmo, je pense qu'une grande partie des joueurs mmo me remercieront et érigeront peut être même une statue à ma gloire (svp mettez là à la place de la tour Eiffel). Étonnamment tes détracteurs apportent une argumentation bien meilleur que la tienne, alors le kikoo kevin ... l'arroseur arrosé ?
  25. Étant donné que de nombreuses personnes réclament un plus grand développement de l'aspect mmo, communautaire (donc le jeu en groupe, raid, le contraire du 1vs1 quoi), j'espère que justement ils en tiendront compte. Et puis comment peux-tu juger du niveau de jeu de personnes simplement en te basant sur le fait qu'ils ne sont pas d'accord avec ton idée ? Encore une fois ta façon de raisonner me laisse quelque peu dubitatif. C'est gentil de ta part, mais j'ai depuis le début du jeu et même pendant la béta de nombreuses fois donné un avis pour apporter des améliorations au jeu pour le PvP, le craft, "l'apparence-tab", comment aider à créer des groupe sans passer par un outil qu'on a actuellement. Mais à part ça je suis contre toute évolution c'est clair. Déjà c'est Ysshaline (deux "s" et un "h"), si tu cites des noms, fait au moins l'effort de les écrire correctement. Et laisse moi rire, étant donné que je fait une grande partie de mes Bg en pick-up, que je n'ai même pas mis un pied en Bg côté et que je suis dans une structure plutôt de type "familiale" que "hardcore". Après si tu veux me voir comme un joueur étant dans une team PvP qui joue en groupe et pour le groupe plutôt qu'individuellement, ne t'en prive pas, ça ne me dérange pas le moins du monde. En plus tu te contredis dans ta phrase, comment un joueur "noskill" peut-il être accepté dans une guilde PvP et intégrés dans son roster pour bg côté alors que la concurrence est des plus féroce? Ici encore ton raisonnement est assez étrange. As-tu une expérience des mmo et du PvP significative ? as tu joué à un mmo vraiment PvP style Lineage 2, Daoc) ? Car demander du 1vs1 c'est simplement renier les fondements même du PvP qui se joue en groupe. Cette notion de communauté, d’interaction entre les joueurs, tu arrives à la saisir ou pas ? A la limite pour le 1vs1 on pourrait te conseiller des jeux du genre street fighter, virtua figther et compagnie, là tu pourras avoir une vraie confrontation en 1 vs 1 qui repose sur les compétences des joueurs. Contactons donc les éditeurs de dictionnaires pour leurs dire que 2 personnes dans une arènes c'est une nouvelle définition de massivement multijoueur. Tu proposes une idée sur le forum et tu voudrais que seul ceux qui sont de ton avis répondent ? Intéressante vision de ce que doit être une discussion d'idée sur un forum. Et puis traiter les autres de rageux alors que tu as créé au moins trois sujets différents pour dire la même chose, que tu post et repost en exigent presque une réponse des développeurs, que tu as, là, un post où tu es en caps lock sur plus de la moitié de tes mots. C'est désopilant. Encore une fois les meilleurs joueurs PvP sont ceux qui en plus de maîtriser leur classe savent jouer en groupe, s'adapter aux situations et aux différentes interactions entre les classes (adversaires tout comme équipiers). En plus en 1vs1 il y a des classes qui seront quasiment sûr de perdre dans 70% des cas alors que d'autres par contre seront quasiment sûr de gagner. Et c'est dans ces conditions que toi tu parles de "skill" ? Le 1vs1 n'a strictement aucun intérêt, dans bien des cas ça se résume à : "mince c'est la classe X spé Y, je n'ai aucune chance" ou "Ah lol, c'est la classe W spé Z, je vais le fumer complet." J'en ai les larmes à l’œil. Sublime, magnifique. C'est collector comme réplique.
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