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Polimeris

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Everything posted by Polimeris

  1. "Ignore everything around you and focus permanently on one dps player without making any mistake while playing the right class with the right tools, and you may get a chance at a fair fight if I don't get support from my allies." This is not a valid defense of your class, me think. But I not know. Me not good at thinking.
  2. I have to admit I giggled. Don't look at me like that ! It's funny !
  3. You can be redeemed. Leave the darkside of the pvp to join us in the light ! There is no need for this hatred of you, since only peace exists. You can be good at pvp, and not hate everyone. They are still going to hate you, but master of the light side pvp protect it's people no matter what.
  4. You definitely wish to have some gear to start hm flashpoints. Mainly because of enrage timers of nearly every boss. But you should also know that flashpoints have various difficulties. Taral V is allegedly the easiest. False emperor isn't very difficult too. The battle of Ilum and Directive 7 are definitely harder. You don't need to farm normal mode though. That actually sounds like a terrible idea. Do them one or two times to be familiar with the mechanincs and that's enough. PvP gear can be somewhat easy to get and is quite efficient for pve.
  5. Ma position vis à vis des stats, c'est d'avoir le moins d'alacrité possible. Tout le reste est préférable je trouve. Malheureusement, il y en a partout sur notre stuff. Et on peut même pas se rabattre sur le stuff dps puisqu'il est généralement bourré de précision.
  6. Polimeris

    Agent secret...

    Il parait que les assassins burst plus que les malfrats bagarres. Mais ça n'arrive pas à l'ouverture. En tant que soigneur, je crains effectivement légèrement plus un assassin qu'un agent secret. Ces derniers sont beaucoup plus simples à controler (pas de sprint, leur stun est au cac, moins résistant, etc) et font moins mal à long terme.
  7. Il y a quelques petits points à corriger : Non, tu ne profites nullement des saignements des autres joueurs (et heureusement... Ca ferait de tir blessant une capacité pouvant dépasser les 10K dégats). Le dps monocible et multicible de cette spé est très important en PvE. C'est à dire en groupe de 4 ou plus. L'argument des dots qui n'ont pas le temps de ticks sur les petits mobs est plutot inexact : le malfrat dispose de base de très bonne capacités pour gérer ses mobs, et la bombe shrapnel aura le temps de tick au moins 2 fois (elle tick dès qu'elle touche un ennemi). Sur un boss, le dps est je pense le plus puissant du malfrat. En PvP, la spé est puissante mais difficile à gérer. Tes cibles préférés seront les jedi, car ils ne peuvent pas dispell les compétences physique. Ton dps mets du temps à se mettre en place. C'est un avantage. Les ennemis ne pensent pas forcément à se dispell quand ils ont 80% de vie. Et là ton burst intervient au cac, ils auront donc autre chose à faire que de se dispell. Le principale défaut de cette spé, c'est la génération des avantages. Les spé PvP hybride soins / perfidie sont excellentes. Mais ce sont des hybrides pures et requièrent un peu de réflexion pour comprendre comment les jouer.
  8. Why two exact same abilities have a different effect on resolve bar ? It's obvious ! Hell ! It's so obvious that no one will tell you why. Never. It's totally impossible someone will give you the answer. Because it's obvious. You see ?
  9. I am on an awesome server. Somewhat balanced between empire/republic (well, only 2 empires for one republic I guess ^^). Extremely rare afk. Rare leavers. Good competition spirit on Ilum and warzones. I really don't want cross server warzones, because if it's happening I would be in that situation : Awesome server. Huge empire domination in number in wz. Somewhat regular afk. Regualr leavers. No competition spirit on wz. Weakened on Ilum. And no, I won't sympathetize with overcrowded empire servers with terrible pvp community. The only thing I find to be a shame is that republic can't enjoy Ilum on these servers.
  10. You realise this is a minor nerf ? To everyone in the game ? Really, it's fine.
  11. I am going to try this sooner or later. Play it as a healer. Surprise your opponent with good frontload damage when they come after you. (you are a healer, so you should be in the back. People are going to switch on you, but they will be dot'ed and you will have two TA. Not saying it's the best. But I think it may be an interesting hybrid experience. (And yeah, the fact that putting 11 point in sawbones and play as a healer somehow means that our skill tree is somewhat cluncky. The only thing I will miss is emergency medpack and bonus on crit. And the heal on cleanse to some extent)
  12. Definitely a better argument than the countless comparisons on this forum.
  13. I think there is a misunderstanding here. Operatives and scoundrels healers are efficient in PvP. No doubt. Still, they appear to be less efficient in terms of survivability when compared to the other healers. And of course, they are behind sage/sorc in healing output but that goes without saying. I think we are balanced actually. Melee is our doom. But we are a bit jealous of others healers godlike mode.
  14. Voici un petit résumé des dialogues de quêtes que vous pouvez faire en jeu (en anglais !) :
  15. C'est facilement démontrable depuis l'espace : Peut importe où est ton vaisseau, si tu regardes une planète tu verras toujours un disque !
  16. Gunslinger trying to run : vital shot + spam filler attack. Commando trying to run : sticky grenade + Impact bolt + demolition round + spam filler attack. Sure, your instant damaged aren't maxed out. It's still better than a filler attack no ? And they may be very powerfull if you used some grav round before right ? So you can in some extent do good damage while running a little. Gunslinger can't. You can't argue against the fact your mobility is better than their. It doesn't mean yours is good.
  17. Still, a commando has a lot more mobility than a gunslinger. At least, you have some instants you can use on the go. And they aren't bad, just not as awesome as your key abilities. Gunslingers have autoshot and a dot. Plus, they have to root themselves constantly to use their abilities. It's not time free. (Cover doesn't induce a gcd, but your abilities need server's confirmation of covering to become available. Around 0,5 s before skills are available) You may be a turret. But gunslingers are entranched turrets.
  18. None. There is a 100% evade for 3 seconds skill (green bubble), but you can't evade techno/force effect (all the stuns).
  19. Mais de quoi as tu peur exactement ? Penses tu qu'ils font des maintenances juste pour nous piquer du temps de jeu ? Crois tu qu'ils sont en train de rigoler en se solotant des opérations hm et qu'ils installent des pièges bug pour les prochains à venir en instance ? Non. Une maintenance, c'est jamais juste pour le plaisir. Soyons sérieux... D'ailleurs, ils les finissent souvent en avance. Ca prouve bien qu'ils cherchent à minimiser le temps off line des serveurs. Ils pourraient très bien avoir une politique de verouillage jusqu'aux heures annoncées.
  20. En quoi ça aiderait exactement ? De plus, se moquer de gens que tu ne connais ni d'Eve ni d'Adam en te justifiant avec un petit "c'est de l'humour" à la fin est une pratique discutable. Autant niveau comportement qu' humour.
  21. Je suis pour un dpsmeter personnel uniquement. Mais je pourrais très bien m'en passer. Ah ben d'ailleurs, je m'en passe.
  22. Si vous voulez mon avis de soigneur (et même si vous le voulez pas d'ailleurs, mouhaha !), ne cherchez pas à tout tanker. Certains tanks veulent trop bien faire et suent sang et eaux pour toujours tout avoir sur eux. Ce ne sont pas les plus efficaces à mon goût. Je m'explique brièvement : -: les mobs font mal. Tous. Surtout en difficile. Et les tanks n'ont pas une survie démesurée par rapport aux dps ou heal, surtout en période de progression de stuff. Si vous prenez tout, vous risquez de ne pas tenir. Détourner les dégats sur le groupe dans une certaine mesure est une très bonne chose. -: Un dps sur un mob argent ? Pas grave. Laissez le. -: Un dps sur un mob normal ? Vous ne devriez meme pas y faire attention. -: Un dps sur un mob or ? S'il a une bonne armure, vous avez du temps avant de devoir vous inquiéter. Sinon, ben de toutes façons c'est son job et son interet de controler ce qui lui tape dessus. -: Un mob normal ou argent sur votre soigneur ? S'ils sont proches de vous, allez y. S'ils sont loin, laissez votre soigneur se démerder. Le temps d'aller les chercher vous aurez perdu tout les autres. Globalement, mon avis c'est que vous êtes là pour le gros du travail. Les dps ont des outils pour controler, et les heals pour survivre. Après... il y a le soucis du monocible et des boss. Et je l'ai rencontré aussi... Là il y a pas de miracle : certains dps font peut être 4 fois vos dégats. Il faut taunt quand vous perdez l'aggro... même si ce n'est pas élégant.
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