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Polimeris

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Everything posted by Polimeris

  1. Merci Bioware. A quelques exceptions prêts, vos dialogues sont excellents et parfaitement adaptés au contexte en jeu. Chapeau bas. Tout le monde ne s'en rend pas compte, mais avoir un doublage de qualité à si grande échelle est un luxe précieux.
  2. Tu seras beaucoup plus efficace en PvP quand tu débloquera le medipack d'urgence (et que tu le boostera un peu). Je n'ai pas vraiment de recette miracle à te donner avant cela, si ce n'est qu'il ne faut pas que tu oublie que tu as un bon burst même en chirurgie (n'hésite pas à utiliser la charge de saboteur par exemple).
  3. Avoir choisis de modéliser la courbe par un trinome est arbitraire ? Bon, si tu dis que la courbe colle bien à tes points, je te crois pas de soucis. Pas besoin d'aller plus loin. Mais saches qu'avec le nombre de points très élevés que tu as (bravo pour ton travail d'aiileurs ! Ca a dut être long), il est possible de trouver assez facilement de meilleurs approximations polynomiales. Par exemple, avec 9 points tu peux trouver un polynome de degrée 8 max. Avec 69, degrée 68 max. Etc. Cherche sur google les polynomes de Lagrange si ça t'interesse. Pourquoi je parle de ça ? Parce qu'il faut que tu fasses très attention à ta conclusion sur l'existence de caps. En effet, la seule et unique raison pour laquelle tu trouve un cap à tes courbes est parce qu'elles sont de degrée 2 (plus largement, de degrée pair). Si tu avais choisis un polynome de degrée 3, il y aurait eut fort à parier que ton cap n'aurait pas exister. Ou alors il aurait été temporaire. Au degrée 4 : paf, un cap de nouveau... Il faut être très prudent avec les extrapolations de données. Je suis prêt à parier 10k crédits que les formules réels sont du type fraction polynomiale : P(x) / Q(x)
  4. Note amusante : Epicure n'était pas épicurien au sens moderne (et non philosophique) du terme.
  5. SPOIL J'ai tué un Hutt. Je lui ai lancé un détonateur thermique dans le gosier. Il a explosé. J'avais de la gelée verte partout sur mon uniforme. Je pense avoir atteint le point culminant de l'histoire de mon contrebandier. C'est une sensation... indicible. Une apothéose. Ce genre de chose n'arrive qu'une fois dans un milliard de vie. Merveilleuse impression... (à tout les sens du terme).
  6. Ce genre de choses sont susceptibles d'arriver sur un mmo. C'est ce qu'on appel... Un imprévu ! Il y en a qui sont rapides à crier haro sur le baudet.
  7. Polimeris

    Skillcap

    Les soigneurs. Tous, sans exception. Tout les soigneurs du jeu seraient considérés comme des hybrides heal / dps dans la plupart des autres mmo. Honnêtement, je suis très content de l'équilibre que Bioware à trouver à ce niveau là : le soin est plus fait pour retarder l'inevitable mort que pour garder en vie indéfiniment. Même si c'est possible sur des "petits" combat, la plupart du temps le soigneur devra faire des choix complexes : -: faut il tenter de soigner le type focus par 3 gars ? -: faut il commencer à protéger le type au cac à coté qui se prendra tout le monde sur la tronche après ? -: faut il aider à tuer un adversaire avec peu de vie avec un burst, ce qui mangera vos ressources pour soigner après ? -: faut il controler ? J'ai rarement eut des décisions aussi difficiles et immédiatement sanctionnables à prendre. C'est dur. Très dur. Mais c'est très intéressant. Ce que je n'ai pas encore dit, c'est que les soigneurs ont autant de capacités pour dps que les dps purs... à 2 ou 3 capacités près. C'est énorme si on compare ça au fait qu'un pan de gameplay entier est ouvert par le rôle de soigneur. Quand en plus on est malfrat et qu'on à la possibilité d'utiliser la couverture... C'est franchement sympa.
  8. Je n'ai aucun avis sur cette question précise du faut il ou non nerf le contrebandier. Je joue moi même malfrat chirurgie et globalement ils me font peur, mais peuvent être gérer si je reste près de mes alliés. En revanche, je me dois d'intervenir sur un point qui est apparu sur ce sujet et qui est complétement faux : Le malfrat bagarre et son équivalent impérial ne sont pas du tout du genre "gros burst bourrin puis plus aucun dégats". Le seul gain procuré par l'ouverture en terme de dégats se résume à un seul coup : le retour de baton (shoot first). C'est un bon burst évidemment, mais le malfrat possède plein d'autres coup puissants qui sont tous utilisables à tout moment (en gros). Après, certains ont peut etre eut cette impression à cause d'une mauvaise gestion de l'energie. Mais on peut très bien retarder nos dégats ou tenir sur la durée.
  9. Sur la beta : /stuck En jeu : Je vais pour prendre le taxi de Coruscant près du Sénat. Je veux prendre un raccourci en sautant par dessus la rambarde. J'ai réalisé un peu tard qu'il y avait une rampe d'accès. Le mot rampe signifiant bien évidemment qu'autour, il n'y a rien...
  10. Ca dépend du contexte dans lequel tu te situe. Pour certains : 1m = 1 million 1M = 1 milliard Ici, comme le milicrédit n'existe pas dans notre contexte, on peux utiliser m pour million. Ou sinon, on peut aussi parler en 10e0, 10e3, 10e6, 10e9
  11. Elle se joue également au cac pour une raison très simple : il te faut des avantages tactiques pour être tip top. Mais elle n'est pas non plus complétement paumé à distance, au contraire de la bagarre qui y perd quand même beaucoup. L'un dans l'autre, je dirais que le gameplay bagarre et perfidie (en malfrat) se ressemblent au sens ou tu préfereras être au contact en permanence. Après, la gestion des dégats est complétement différente : dot contre dégats bruts.
  12. To stun : étourdir, assomer. A stunt : Une cascade, une action pour attirer l'attention.
  13. De mon coté, niveau 36. Je n'utilise jamais le diagnostique. Je n'utilise plus le pack de kolto depuis que j'ai le mediapck d'urgence. Le medipack d'urgence suffit à me garder en permanence à fond d'energie.
  14. Il me semble que c'est une erreur la grenade flash à 60 secondes. Même si l'animation est "lente" et que les chiffres apparaissent après, les dégats sont fait dès que le serveur reçoit votre instruction d'attaque. C'est flagrant lorsque vous êtes en groupe et que vous donnez le coup final d'un ennemie avec un coup dans le dos : Vous appuyez sur le coup dans le dos. Tout le monde s'arrête de frapper l'ennemi. Vous dégainez. Rien ne se passe. Vous visez. Personne ne bouge. Vous tirez. La cible meurt. De plus, remarquez que si l'ennemi était en train de lancer un sort, son sort n'aura jamais aucun effet si vous le tuez sur le coup dans le dos. Parce qu'il est déjà considéré comme mort. On est pas les seuls à avoir ça. De même parfois vous essaierez de taper un type presque mort et vous ne pourrez pas le toucher. C'est parce qu'il y a une autre capacité d'un autre joueur "en attente".
  15. Les deux se soignent et ne peuvent se soigner qu'eux même. Je suis chirurgien. Donc je ne cours pas beaucoup de risques dans ce combat... En revanche je fais très peu de dégats (comparé aux autres contrebandiers). Bien trop peu pour tuer l'un comme l'autre s'ils se font soigner. J'ai tué la Jedi en premier en coupant ses soins. Sa vie n'est jamais remontée (enfin, à partir du moment où j'ai compris que je faisais un truc de travers)
  16. En tant que soigneur niveau 36, il me reste 8 emplacements non utilisés. J'utilise pour l'instant 20 raccourcis que j'utilise fréquemment. Je n'ai pas mis en raccourcis l'ecran defensif, l'evasion, l'anti stun et la tête froide (je ferais ça plus tard. Je ne sais vraiment pas ou les mettre. Disons que je prefere mettre en raccourcis que ce que je suis susceptible d'utiliser en situation "normale".) La capitulation ne me parait pas trop utile à mettre en raccourcis rapide. Je pense me retrouver au niveau 50 avec une petite trentaine de raccourcis. Ca laisse très peu de place pour la barre de buff / véhicule / consommable / fun tout ça... Je trouve moi aussi que ça fait beaucoup... Mais je ne vais pas m'en plaindre loin de là ! Ca fait une partie du charme de notre classe !
  17. Il ne faut pas parler à Risha dans ton vaisseau. Il faut parler à Risha dans le hangar des contrebandiers de Tatooine.
  18. Hmm... Mon contrebandier est célèbre dans toute la galaxie et fait trembler le nom de toutes les crapules mortes ou vivantes. J'aurai bientôt une planète entière à ma disposition (si tout se passe bien) et les Hutts me parlent avec respect. Mes conquêtes sont éparpillés aux 4 coins de la galaxie. Certaines attendent mon retour avec dans des bleds paumés et d'autres nobles engagent des chasseurs de primes pour me retrouver tout en me maudissant dans leur boudoir pour ne pas les avoir emmener dans mon vaisseau. J'ai un wookie. Avez vous un wookie ? Ne seriez vous pas plus heureux si vous en aviez un ? Mon vaisseau est tellement amélioré qu'il est plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur. Jamais je n'ai eut l'impression d'être un sous fifre.
  19. C'est discutable. D'ailleurs je vais discuter. En 1vs1, se sauver de la mort grace au gain de l'alacrité n'est qu'un faux sauvetage. En effet, pour se sauver il faut y aller à fond sur les soins. Et tu te retrouves donc sans energie. Avec la tête froide c'est bon, mais sans... tu seras inutile pendant les 10 prochaines secondes. En gros combat, il y a très fort à parier que tu possède des avantages sur toi grace au médipack lent. Du coup, le medipack d'urgence fait l'affaire pour "sauver" des gens. Pour soigner les peu blessé : medipack lent est la meilleure option. Pour soigner les modéremment blessés : medicaments illégaux et pack de kolto seront utiles et beneficieront de l'alacritié... mais puisque tu ne les utilises pa spour sauver quelqu'un, pourquoi se presser avec de l'alacrité alors que tu dois penser à sauvegarder ton energie ? En bref : l'alacrité est un peu utile. Nous aurions une classe à mana normal je dirais de foncer dessus. Mais vu notre ressource, son utilité est bien trop marginale à mon goût pour qu'elle tienne la comparaison face aux autres stats. C'est mon point de vue. (je déteste ce genre de phrase. Comme si cela n'était pas déjà évident que je parle de mon avis...)
  20. One could argue that stealthed characters are difficult to focus.
  21. I suggest holding a third saberstaff in your mouth. And two lightdaggers behind your ears. Don't forget the two additional saberstaves you telekinetically wield with the force and which constantly rotate around you.
  22. Je dirais que les deux points importants à retenir sont : 1: Profiter de son allié Jedi pour encaisser les coups. Donc ne pas se jeter sauvagement dans le combat en envoyant tout d'un coup. 2: Interrompre les soins de l'ennemi que vous frappez à chaque fois que cela est possible. Si un de ces deux points n'est pas respecté, vous n'aurez de toutes façons aucune chance de remporter le combat. A moins de spoil le combat avec un niveau élevé.
  23. Le chirurgien a les même soucis d'energie que tout les contrebandiers (et c'est bien normal). L'alacrité n'est pas très intéressante pour nous du fait de notre système d'energie qui nous interdit de lancer 10 capacités d'affilées très vite. Les contrebandiers cherchent à optimiser leur rapport efficacité / energie et non pas le produit efficacité * rapidité Enfin, c'est mon approche.
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