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Polimeris

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Everything posted by Polimeris

  1. Polimeris

    A thought

    Take current damage / healing output in pvp. Reduce healing output by 40% Reduce damage output by 30% Augment respawn time by 25% Do you think that would make the pvp more fun ? Less fun ? PS: Numbers are arbitrary, but I think you get my point : nerf damage, then balance heals and respawn times accordingly. My thought is that most mechanics of the game (like resolve) would benefit from a longer average fight time. Like in the launch period of the game.
  2. Spam chargeburst for MAXIMUM damage !
  3. My scoundrel is a black blonde cyborg with an epic moustache. He is wearing a special ops vest with orange arms and an awesome green scarf. On top of that he wears the manliest goggles you have ever seen. He is quite unique. And manly.
  4. Polimeris

    Buff Operatives

    If stealth is a gap closer, you have to agree that stealth scan is a long lasting 30 yard aoe bump. Stealth is not a gap closer. It's its own unique thing : stealth. It's like saying rifle shot is gap closer because it allows you to make damage at range even if you are a melee class. That's just completely beside the point.
  5. I get a bit angry every time I read or hear that marauders/sents are more difficult to play than X. IMO, marauders are one of the easiest class to play in juyo and shi-cho. I still give some credits to ataru though. Having a massive amount of powerfull defensive/offensive tools doesn't make the class difficult to play. On the contrary, it makes it way easier. If two classes are perfectly equal except that one gets a gap closer and the other don't, the one with a gap closer is easier to play. Somehow, some people think it's the opposite.
  6. Happened to me once too. And that's everything I have to say actually.
  7. Yeah. Forum are the perfect place to not give advice, to mislead people, to not help people, to not discuss and to not share point of view. Riiiiight.
  8. IMHO, engineering is : Fantastic for solo PvE. Fantastic for group PvE. Good for raids. Difficult to play and probably not as good as the other specs for PvP. The only really good stuff in PvP compared to the other specs is the monstruous orbital strike. And it's easily dodgeable. Everything else is equal or weaker than other specs. (The Marksman/Engineer hybrid still is awesome though. But it's played like a Marksman).
  9. We suffer from a fun tax. Would we be equal to other class, we would be the most fun. So we are toned down a bit to equalise everything.
  10. Op healers start getting good at lvl 30. Op scrapper start getting good at lvl 36, and really need lvl 40 to shine. Op dotter start getting good at lvl 48 or so, when you can start getting a good hot&dot hybrid. Sniper start getting good at lvl 12 (or 14 ? I don't remember. When you get the root.) Both AC take a HUGE hit when they get to lvl 50. I don't fear to say they are the most gear dependant class to dps. However, the transition is smoother for Ops. Because of their healing tree.
  11. Scrapper aren't bad. They are "fine" (read that as not the best, but still pretty good). However, some AC (namely sentinels) are clearly performing better. It may or may not be intended. If it's intended, it's because they are a pure dps AC. But in that case gunslingers are clearly underperforming. If it's not intended, they may be toned down someday. Having said that, it's necessary to point out that some fights are atrocious for scoundrels in particular. Take Kephess for example. If you are unlucky, you are going to have a fair share of inactive time due to not being in range. If you have to burst an add who is far from your raid, you are going to run and pew pew for 8 seconds while every other AC is going to jump/sprint/rangedps. Generally speaking, we are fine. Fine as in : fun and efficient. But some situations are infuriating. TLDR : you are fine for mostly everything. But you are gimped in some precise encounters.
  12. It seems the most powerful move against concealment/scrapper is to unsubscribe. Whenever enough people unsubscribes, they get nerfed.
  13. Yeah. And stealth scan is an aoe bump.
  14. What in the name of the Galaxy are you talking about ? Please, that's creepy.
  15. 10% damage reduction in an advanced class that can tank ? Hell yeah, sign me in !
  16. Amusant. Quelqu'un sur les forum anglais dit qu'il en a marre des maraudeurs et qu'il y aura forcément un nerf. Un français interprète ça comme une rumeur forcément vrai que les maraudeurs seront très bientot nerf, alors même que l'anglophone lui même avoue qu'il tire ça de son chapeau. J'ai une idée : "Y en a marre ! Les sniper font 30% de dégats en moins que les maraudeurs sur le mannequin d'entrainement ! Préparez vous : le up va forcément arriver et vous le savez ! Commencez tous à reroll à sniper !" Si ça se trouve, un allemand va passer par là et me citer comme source fiable pour un up monstrueux des snipers très bientôt. Sinon, vous savez comment on appelle un type qui lance des rumeurs infondés ?
  17. Polimeris

    Healers

    Well. It's very easy for all healers to negate a gunslinger/sniper dps. Especially if they know how your class works (like I do). My personnal scale to measure survivability of healers has always been the time you can survive a marauder/sentinel in Juyo spec. Because they are the true predators of healers. Why ? Because a good Juyo-er will eat every single gcd of the healer he targets, and will eventually kill him (not counting huttball, where sorcs/sages grossly overpower the other healers). The results are quite balanced actually.
  18. Polimeris

    Marre - audeur

    Les Juyo ont toujours été les meilleurs prédateurs de soigneurs. Patch ou non. Le patch a juste permi aux autres spé d'emerger, mais Juyo domine toujours (sur Kessel Run). Et je pense qu'au contraire pas mal de joueurs ont sorti des marau/senti du placard !
  19. Tu m'as mal compris Chamalak. Je ne dis pas que tu descend 85% de la vie ta cible en 4 gcd. J'ai dis que tu fais l'immense majorité de tes dégats sur 3 compétences (dont une hors gcd). A savoir : cautérisation, surcharge et l'ultime. Le reste, c'est de la generation de focus/rage et eventuellement du remplissage. Et aucune de ces attaques ne requièrent quoi que ce soit d'autre que du focus pour fonctionner à 100% de leur efficacité (au contraire d'un ataru par exemple). En PvP, ce n'est pas dur de dps en tant que juyo. Après le skill se voit sur les "à coté" bien placés. Du genre pacification, lancer affaiblissant, transcendance, etc. Meme la spé shi-cho demande plus d'astuce pour un dps optimal. Un autre point différent de celui là est une petite faute d'appréciation qui est souvent faite : Entre une classe qui a plusieurs moyens de s'enfuir d'un combat et une classe qui a peu de moyens de s'enfuir de combat, laquelle est la plus difficile à jouer ? A priori celle qui a moins de moyens de se défendre. L'abondance de techniques défensives ne rend pas une classe plus diificile à jouer. Au contraire. Cela permet éventuellement un jeu plus complet, mais il est toujours plus facile d'avoir et d'utiliser une solution face à un problème que ne pas avoir de solution du tout et de crever face au problème. La première classe peut simplement jouer et répondre aux problèmes lorsqu'ils se présentent devant eux. La seconde classe doit tout mettre en oeuvre pour que jamais elle ne se trouve face aux problèmes insurmontables. Bon, tout ça c'est de la théorie. Mais en gros : non, ce n'est pas dur de bien jouer en Juyo et En Shi-Cho. Les dégats (soient le principale intérêt du sentinelle hors Ataru) sont très faciles à placer. Après, le Juyo à l'avantage du kick et le desavantage du dispell, le Shi-Cho l'avantage de l'aoe et le desavantage du dps long terme, l'Ataru a l'avantage du controle du terrain et le désavantage des dégats difficiles à placer.
  20. Je ne joue pas ombre. En revanche, dire qu'il faut du skill pour dps en tant que maraudeur... bof bof. En spé Ataru, a la limite je veux bien. Et encore c'est loin d'être vraiment dur. En revanche en spé shi-cho et encore plus en spé Juyo, les dégats sont peut être les plus faciles à placer du jeu : Shi-cho : charge, monter les stacks avec un capacité, balayage et tu as fait 75% de ton dps otpimal en 3 gcd. Juyo : charge, surcharge de sabre hors gcd, attaque pour avoir 6 concentration/rage, cautérisation, fente impitoyable et tu as fait 85% de ton dps optimal en 4 gcd. Tout ceci n'est pas rigoureusement exact. L'important c'est que le maraudeur/sentinelle peut coller l'immense majorité de ses dégats très rapidement et sans beaucoup d'efforts dans ces deux spés. Cela dit, je ne suis pas non plus persuadé que tout ça mérite un nerf (un vrai, du genre ce que se mange les malfrats/agent régulièrement ). Un relissage, peut être. Le vanish est un peu cheat et fait baver les classes fufu en revanche
  21. Well... To be fair, marauders/sentinels are the most desired melee class in PvE too.
  22. I play a healer and I think that healers are super fun to play and effective. Powerful healers in PUG means unbeatable healers in premade. That's a bad design. Mediocre healers in PUG means powerful healers in teams. That's a good design. And when I say mediocre, that's not actually what I think. We are good even in PUG.
  23. Nah. As a gunslinger I can confirm you that assassins survive longer than the other tanks against us. I am not saying that we kill tanks fast though (dirty fighting is reasonable fot that job, but not fast), but assassins clearly stand out among specialists and immortals.
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