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Klerst

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Everything posted by Klerst

  1. Sogar multitaskingfähig der...whatever:rolleyes: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=249785&page=4 Dort behauptet er das selbe.
  2. Mal ehrlich: Du bist doch neu im Internet,oder? Sowas liberales. Immer diese Vertreter der Meinungsfreiheit...bannt sie alle!!
  3. Zumal er selbst einer war... Habt ihr jungen Leute hier im Internet nicht nen Begriff dafür? Selfownd? edit:In before closed
  4. Trägt zwar nichts zum Thema zu aber da muss ein "/sign" runter!
  5. Bei Punkt 3 is aus meiner Sicht der Denkfehler. Wenn man links und rechts hat bedeutet das nicht zwangsläufig, dass man auch dort steht. Optimalerweise stehn 2 jeweils dort rest Mitte.(Von mir gern Läuferposi genannt;)) Nicht umsonst gibts da nen Tunnel unter der Fahne. Hatte ich sogar schonmal paarmal im Random BG, dass jemand mit mir unter der Flagge stand und auf Incs gewartet hat. Bei einer rechtzeitigen Warnung ist der Weg nur marginal länger, wenn überhaupt. Bei wachen Mitspieler geht das auch im Random BG. Wäre vielleicht der beste Konter für die 1:7:0 Starttaktik ne 4:0:4 oder 6:0:2 wenn der Gegner eh nach der Mitte nach Links stürmt? P.S.: Grüße an die Reps 10-49 von Opilia Crystal, macht echt Bohne mit euch!
  6. Wobei das Legancy System das im März endlich eingeführt wird wohl schonmal neue Kombinationen der bestehenden Rassen und Klassen bringt. Im Video sieht man ne Miraluka Sithkrieger.
  7. Nice, voll daneben! Geht wirklich um Momente die einen begeistert/belustigt oder sonstwie in Erinnerung geblieben sind. Von 95% negativen Beiträgen im Allgemein Forum hast genau einen der anderen 5% getroffen. Das is mal ne Kunst. 0/10 aber "Made my day!:D"
  8. "Die Welt ist grausam. Und in so einer Welt ist die einzig moralische Größe der Zufall. Unparteiisch. Unvoreingenommen. Fair." Zitat aus The Dark Knight Ne, aber stimmt schon. Dies Taschensystem kann schon sehr frustrierend sein...
  9. Also pauschal sagen "Diese Taktik is Sieg und alle anderen sind Niederlage" find ich zu einfach. Ein Plan der nicht veränderbar ist, ist kein guter Plan. Man muss auch drauf reagieren, was der Gegner macht und bei einen rechtzeitig angesagten "inc" is auch ein wechsel von links nach rechts kein Problem. Was ich bei Bürgerkrieg oft sehe, is das Leute nicht wissen, dass es Gleiter gibt, die direkt bei der linken oder rechten Station landen, wenn man diese hat. Viele landen mitte und laufen dann zur umkämpften Position was unnötig Zeit kostet.
  10. Ne, dass geht auch nicht. War der Grund, warum ich mich auf die Torpedos gefreut habe...nur sind damit die Schildgeneratoren schwieriger, die man normalerweise mit ein paar Raketen zerstören könnte...-.- Neue Missionen kommen wohl erst mit dem Märzupdate. Ab morgen gibts halt Tagesauszeichnungen für die Lvl 48 Raumschiffquests. Find ich ganz nett, Raumschiffmissionen sind für mich die "am-wenig-nervigsten-Daylies" im Spiel
  11. Muss auch ganz klar die Schmugglerstory nennen. Vom Prolog, wo man gefühlt bei jedem Storydialog "Wo ist mein Raumschiff?" sagen kann, bis hin zum flirten mit fast jeder nicht bösen Frau und Risha mit ihrer Schlagfertigkeit hat es mir mächtig angetan. Situation: Risha trägt ein Problem vor. Schmuggler:"Wie gut, dass du einen Helden kennst!"*grins* Risha:"Ja, der is aber leider grad nicht hier.":confused: Persönlicher Höhepunkt: Bei der "Armee der Ex-Freundinnen" lag ich am Boden! Hab da mal ne Frage für alle, die Llamas Spoiler gelesen haben:
  12. Wobei bei dem erwähnten Beitrag nicht nur der Inhalt das Problem war, sondern 1. der provokante Titel 2. die unbegründete Behauptung vom Firstkill und 3. die Selbstdarstellung sofern der Ersteller zur Gilde gehörte Grade der dritte Punkt passt wenig zu ernsthafften Progressgilden, da diese ihre Firstkill News auf ihrer Webseite veröffentlich und vielleicht geben sie die Nachricht noch an Fanseiten weiter. Leute die sich für Progressrennen interessieren gehen dafür entweder auf die Gildenseiten von Spitzengilden oder auf die erwähnten zahlreichen Fan-/Szeneseiten im Internet. Sowas im Offiziellen Forum zu posten is Überflüssig. Aber nun zurück zu den Progressraidern und den klasse Beitrag vom TE dazu. Vorab: Ich bin keiner. Ich interesse mich dafür aber nehme nicht teil. Ich lese Guides für Klassen/Instanzen/Raids zum einen um mich zu verbessern, um zu schauen ob es spannenden Content gibt sowie um bei Raids vorbereitet zu sein, wenn es bei mir mal soweit kommt. Dieses Material liefern mir natürlich ebend diese Progressraider. Bei SW:ToR scheint noch dazu zukommen, dass der Endcontent recht viele Bugs hat, an dem sich ebende diese Gilden austoben, während er später für den "Mainstream" hoffentlich besser funktioniert. Ich finde es auch absolut nachvollziehbar, dass man da ein Wettkampf draus machen kann. Solche Sticheleien wie du erwähnst kennen doch bestimmt die meisten Männer zumindest beim rümhängen mit den Kumpels. Die Progressraider sind nicht das Problem. Problem sind die Fanboys, die die von euch ernannten Standards zu den 10 Geboten erheben. Sollte es mal Damagemeter etc geben wird es Videos von Progressgilden geben, die z.B. alle 10k DpS fahren. Dann wird es heissen, jeder mit dieser Klasse müsste diese Skillung haben und mindestens 9k DpS fahren (bisschen Toleranz muss sein) Insofern prägt ihr stellenweise das Verhalten der nachkommenden Raider. Was das über diejenigen aussagt, die euch 1:1 kopieren sei mal dahingestellt... Komischerweise sind es meist auch diese, die meinen der Endcontent wäre zu einfach und zu schnell vorbei, wenn Progressgilden diesen durch haben, sie selbst aber noch nicht. Hab noch nie verstanden, wieso sowas den eigenen Spielspaß beeinflusst... Vergleichbar mit der Damagemeterproblematik. Nicht das Instrument is das Problem, sondern der richtige Umgang damit. Neid was ja gerne als Grund zum Hass angegeben wird ist übrigens lächerlich. Wenn ich mich nicht für Fussball interessiere bin ich auch nicht neidisch auf Gladbach, wenn die Meister werden(was sie werden!). Dann isses mir einfach egal. Nicht jeder der schreibt, es wäre ihm egal is gleich ein Hater. P.S.:An alle die jetz schon zitieren klicken wollten und "selfownd" schreiben wollten wegen den Guides. Es gibt ein unterschied zwischen "Guides lesen, verstehen und schlüsse draus ziehen" und "Guides lesen, kopieren";)
  13. Das könn aber nicht alle Klassen Jo, haben alle Klasse ne Variante von Muss sagen, habs ab und an gezündet und überleg mir meine Klasse nicht
  14. Weiss garnicht, ob dass ein Bug ist, Wäre einfach dafür die Torpedos auf die mittlere Maustaste zu legen und das man selbst entscheinden kann, auf was ich schiesse damit. Wenn ich meine mit einem langsamen Torpedo auf Jäger zu schiesse will ich das auch können.
  15. Ähm...kannst den letzten Absatz bitte editieren und in ein Spoilerfenster setzen...war bestimmt noch nicht jeder soweit
  16. Wahrscheinlich auch so ne Reise durch die Galaxis wie beim magentafarbenden Kristall:cool:: Guide für den magenta Farbkristall
  17. Klerst

    Huttenball

    Jaja, der neue Werbeslogan der Rep: "Join the light side, we have Voidstar and Alderaan!"
  18. KoTors Spielzeit war bei was? 30-40 Stunden? Natürlich mit Dialogen, Zwischensequenzen etc. Bei SW:ToR hat mein 50er unter /played 6 Tage, 6 Stunden gehabt.150 Stunden also. Und ja, der Wert is vom Zeitpunkt als er 50 wurde, hatte mich interessiert. Nun hat KoTor natürlich einen Wiederspielwert durch 2 verschiedene Enden, aber diesen kann man SW:ToR ja wohl genauso zusagen. (Bei KoToR war auch nicht alles anders beim zweiten Durchgang) Hier stimmt ich dir zu. Nimmt man all das weg bleibt ein "normales" MMO. Spielmechanik bis hin zu den Attributen sind vom großen Bruder nahezu 1:1 übernommen, weswegen Vergleiche durchaus angebracht sind. Jaja, der Wogenwert is neu, tolle Erfindung Da würde mich mal deine Definition von scheitern interessieren? Wann ist das Spiel so gescheitert, dass es auf F2P umstellen muss? Sind uns ja wohl alle einig, dass ein MMO keine 11 Millionen brauch um rentabel zu sein. Und das es auch nur in die nähe der Abozahlen eines WoW kommt is meiner Ansicht nach absolut unrealistisch. Aber über 400.000 z.B. klingt für ganicht so unwahrscheinlich. Levelcontent wird es ausserhalb von Addons und Maxlevelerhöhung wohl nicht geben. Man wird wohl kaum auf einmal auf einen anderen Planeten geschickt als bisher. Vielleicht Storyfortführungen auf anderen Planeten bei Contentpatches. Die Leute die nur die Story erleben wollen werden auch noch einiges an Zeit brauchen um soweit zu kommen, in der Regel sind diese "wahren" RPGler ja etwas langsamer. Deswegen macht es aus meiner Sicht auch Sinn, dass der erste Contentpatch in Richtung der Progressgilden geht mit neuer Raidini und Bosse im Palast. Ja, beide vereinen wird schwer. Denke da ein reines Raidprogress MMO am erfolgsreichsten ist und irgendwann jeder 50 ist wird SW:Tor auch in diese Richtung gehen. Ne Story ist halt nunmal irgendwann durchgespielt. Storyerweiterungen seh ich wie geschrieben nur bei Addons wo die neuen, guten und teueren Sprachaufnahmen auch direkt wieder in Geld umgewandelt werden können. Wann wurde das WoW Leveling denn generft?(Hat nichts mit nerven zu tun ) Wenn mich nicht alles täuscht wurde das doch erst mit Lichking gemacht. Wie alt war das Spiel damals? Hoffe du verstehst worauf ich hinaus will, war ne recht lange Zeit die selbe Levelphase wie zu Beginn und wenn SW:ToR diese übersteht wär es eh schon ein seltner Erfolg im MMO Bereich.
  19. Naja, Schmuggler stand bei mir von anfang an fest. Coolste Klasse meiner Ansicht nach. Das es nen Heiler wurde lag einfach daran, dass ich auf jedenfall jeden Gefährten mitnehmen wollte, unabhängig der Effektivität. Hatte einfach die Befürchtng als DDler "muss" ich nen Heiler mitnehmen, obwohl der mir vielleicht garnicht zusagt von seiner Art her.
  20. Ahh, das erklärt dann auch Soft- und Hardcap. Sehr nice. Wobei ich gesehen hab, im ersten Link den du oben gepostet hast heisst es: Würd also bedeuten, erstmal nur bis 102% kommen und dann die weiteren Sekundärstats. Gut möglich das auch hier höhere Prozente mehr Wertung brauchen, weshalb man ab den Punkt dann erstmal auf anderes geht. Jaja, dies ganze Theorycrafting. Kann dummerweise nicht sagen, ob diese Werte gut machbar sind, hab nur nen Heiler auf 50, der trifft die eigenen Leute zum Glück immer.
  21. Servus zusammen, erstmal ein Huttenball Video Guide. Hilft vielleicht den ein oder anderen. Find inzwischen die Medaillien sollten sie einfach rausnehmen. Wenn ein als Bonus gedachtes System zum Hauptaugenmerk und vorallem Hauptziel wird läuft doch was schief. Selbst die Verteidigerauszeichnungen werden "missbraucht" indem einen das überlegende Team den Ball zuwirft und einen dann umhaut. Sich über nicht erhaltene MVP Auszeichnungen aufzuregen find ich schwierig. Wer MVP sein soll ist meist ein rein subjektiver Eindruck. Bekomm ja nicht immer mit wer die Punkte macht, aber sehr wohl, wer mich die ganze Zeit heilt. Übrigens, warum werden bei "Touchdowns" eigentlich nicht die jeweiligen Ballträger genannt? Bei Bürgerkrieg wird auch nicht gesagt, wer den Punkt eingenommen hat. Wären Namen, die dann vermutlich ehr (und zurecht) Stimmen bekommen würden. Vorschlag von mir wäre noch, dass es mehr Auszeichnungen gibt, je kürzer ein Spiel geht. Würde stärkere Teams wenigens dazubewegen schneller den sechsten Punkt zu machen und damit das farmen stark reduzieren.
  22. ohoh, ein CM von SW:ToR behauptet das Spiel, das nicht genannt werden darf hat clipping Fehler! Das gibt böse PMs:p BTT: Als ich den Threadtitel lass fühlte ich mich sofort an einige Releasetage im Biowareforum erinnert. Gleiches Thema gab es bei Mass Effect und Dragon Age. Aber stimmt schon, hätte auch gerne lange Haare zur Auswahl. Bei den genannten Spielen liess sich sowas durch Mods oder umständliches rumschreiben an .ini Dateien machen. Ist wohl hier keine Option... Edit: @Tadian: Wenn mir nen neuen Rechner finanzierst unterschrieb ich auch für die Engine^^
  23. Ohne Castsequenz wäre ich auch dafür. Mein Kopfgeldjäger hat da ne Skill bei dem ich gerne "Shoryuken!" schreien würde
  24. Fähigkeitsmentor auf der Flotte. Steht im Ausbilderviertel.
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