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Moorhuhn online


slehmann

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was für sinnloses geflame...

 

Ich mag die Ballereien im Weltall.

 

Du nicht???

 

Spiel sie nicht, Ende.

 

Aber hört auf Leute als Fanboys zu beschimpfen.

 

Habt ihr keine Geduld das SWTOR wie WoW nach 7 Jahren ist (egal wie man das auch findet). Dann geht weg und lasst und in Ruhe und kommt nach einem Jahr wieder zurück und freut euch was alles in der zwischenzeit passiert ist.

 

Man ist das Forum auf die Hunde gekommen

 

Man sollte alles nochmal nach den 30 freitagen wieder löschen und von neuen anfangen!

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Klar sind die Kämpfe eher simpel gehalten, aber HEY, die haben ein liebenswertes nostalgisches Flair. Denn wer Anfang der 90er Rebel Assault gerne gespielt hatte wird auch Gefallen an den Ballereien in TOR finden. Diese sind nämlich dem Klassiker nachempfunden. Somit richtet sich das nach meiner Meinung ganz klar an Fans und Nostalgiker. Für Zwischendurch macht es mir Spaß und ich bin zuversichtlich das da noch bessere Inhalte mit mehr Freiheiten für die Spieler kommen.

 

Rebel Assault Weltraum-Sequenz:

 

Edited by KriegerDesSterns
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Ich finds irgendwie bemerkenswert wie die "Fanboys" sich daran klammern, das alles so anders wird.

 

Soll ich dir was sagen? Ich bin tatsächlich Fan von SWTOR! Und nun? Jemand der die Fanboy Keule schwingt tut das eh nur weil ihm die Argumente ausgehen!

 

Eine neuentwickelte, verbesserte und erweiterte Straßenbahn bleibt eine Straßenbahn, und wird nicht zum Auto. Sie ist weiterhin an die Schienen gebunden, auch wenn hier und da mal ne Weiche eingebaut wird auf der Strecke.[/Quote]

 

Wie ich weiter vorne schon schrieb, ist deine Vorstellungskraft wirklich so begrenzt? Niemand sagt das es beim Railsystem bleibt! Man kann ein Spiel um Features erweitern! Genauso wie man auch SWG um den Raumkampf erweitert hat! Und nur weil in das jetzige System Arbeit geflossen ist heißt das nicht das man verbissen daran festhält!

 

Ganz im ernst, wenn "ich" nun Bioware wäre und sehe das die Leute mit dem Schwachsinn der hier "Space-Part" genannt wird zufrieden sind, warum was ändern? Mal ganz unabhängig davon das mit Sicherheit das bestehende Railsystem nicht gekippt wird (es hat nämlich Geld gekostet), ich hab immernoch nichts konkretes gelesen wie mans erweitern soll?[/Quote]

 

Dann können wir ja alle froh sein das du nichts zu melden hast bei BW! Warum sie am System was ändern sollten? Nun, weil das jetzige System auf lange Sicht zu eintönig wäre, weil man den Spielern bei einem MMO immer was neues bieten muss um sie bei Laune zu halten! BW denkt nicht so kurzsichtig wie du es offenbar tust!

 

Scheinbar ists schwer zu begreifen, aber der Unterschied zwischen "rail" und "frei in nem Raum bewegen" istn ganz gewaltiger. Das sind zwei unterschiedliche Systeme wie sie grundverschiedener kaum sein könnten. Wenns so simpel wäre, das bestehende System dahingehend umzubaun, wärs mit Sicherheit von Anfang an gemacht worden.[/Quote]

 

Du irrst dich! So grundverschieden sind diese beiden Systeme nicht! Der Unterschied ist lediglich der, das der freie Flug aufwändiger umzusetzen ist! In erster Linie hätte man beim freien Flug eine KI für die gegnerischen Schiffe benötigt, die bei der jetzigen Version nicht benötigt wird weil man alles Skripten kann! Da man aber irgendwann auch mal mit der Entwicklung fertig werden muss, hat man sich als Kompromiss eben für das Skript System entschieden!

 

So isses n Singleplayer JAMBA-Spiel, in nem MMO. Na Gratulation dazu.

 

 

 

PS: irgendwann eine Mission zu zweit fliegen können ist für mich keine Erweiterung, sondern ein 2-Player JAMBA-Spiel. In nem AAA-Titel erwart ich ein wenig mehr als n Browsergame.[/Quote]

 

Weiter vorne hast du dir Railsequenzen auf Planten gewünscht! Warum willst du JAMBA Spiele auf dem Boden, nicht aber im All?

 

Hätte BW auf den Weltraum erst mal verzichtet wäre das Argument gekommen "Wie kann man 2011 ein Star Wars Spiel rausbringen ohne Fliegen im All" :rolleyes:

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hast recht, für 15 Euro darf man keine Qualität verlangen, wie konnte ich nur ....

 

selbst 15 Jahre alte Spiele haben Weltraumkampf nicht besser dargestellt ... oder doch?

 

Wenn du dir, beispielsweise, CoD kaufst, beschwerst du dich dann auch darüber, dass es ein Ego Shooter ist?

 

Die Raumkämpfe sind ein Einzelspielerbestandteil der lediglich als kleine "Bimmel Bommelei für Zwischendurch" dienst. Mir macht es Spass. Ich versuche allerdings dieses Spielelement nicht zum Hauptspielelement zu stilisieren, wie es andere hier tun (Stichwort: "Ich zahl 15 Euro und dann hab ich da nur so doofe Raumschlachten").

 

Bei anderen Spielen gibt es auch Elemente, die man optional mitnehmen kann und die nicht jedem gefallen. Zumindest gibt es hier diese Art der Raumschlachten. Und wie die derzeit konzeptioniert sind konnte man bereits vor 2 Jahren nachlesen und sich in Videos anschauen. Das es nur Railgunshooter sind hätte also jedem vorher klar sein können, wenn nicht gar müssen.

 

Wer jetzt völlig enttäuscht ist und so tut, als hätte er aufgrund der Ankündigungen eine freie Weltraumsimulation erwartet, der hat "gepennt" als er, oder sie, sich informiert hat.

 

Ich kann mich vielen hier anschließen die wussten, was kommen wird. Es macht Spass und erinnert mich an Rebel Assault 1 & 2. Wenn es ausgebaut wird, dann ists ok. Wenn das nicht passiert, auch gut. Mit den Raumkampfelementen in SWG konnte ich mich persönlich nicht anfreunden. Zudem erwarte ich hier, im Vergleich zu anderen, auch keinen SWG oder Star Trek Online Abklatsch. Stupides rumgefliege in schwärzester Leere würde dem "Feeling" deutlich abträglicher sein als stimmungsvolle Railgun Elemente.

 

Man kann es mögen, man muss es aber nicht. Dieses Gehabe, welches sich nun seit Wochen durch das Forum zieht und sagt "mir gefällts nicht, also ist es Mist und muss weg. Wer anderer Meinung ist, ist ein Fanboy", kann ich nicht mehr lesen.

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dann lies es doch einfach ned ;),

 

dazu ist auch ein Forum da,

nur mit Ja-Sagern wird das Spiel in Zukunft nicht NOCH besser,

die Quengler sind auch wichtig,

 

und damit du noch was zum Lesen hast:

 

Für nebenher ist die Ballerei ok,gehört für mich aber nicht in ein RPG,

genausowenig wie die Hüpfe-Einlagen für die Datacrons.

 

Und abschließend: Das ist kein Gehabe, sondern eine Meinung von manchen Usern.

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Hi Leute,

Habt ihr nicht zugehört, als BW sagte das die Schlachten zu Beginn NUR ein Arcade Game sein soll?

 

Meine Meinung:

Ich find die Schlachte schön gestalltet und sie bringen dazu noch viel XP.

Und ja ich bin nicht lvl 50 und kann die spärteren Schlachten nicht beurteilen.

 

Gruß RCom

Edited by RCom
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Für nebenher ist die Ballerei ok,gehört für mich aber nicht in ein RPG,

genausowenig wie die Hüpfe-Einlagen für die Datacrons.

 

Und abschließend: Das ist kein Gehabe, sondern eine Meinung von manchen Usern.

 

 

Das ist doch auch alles OK.

Aber was viele hier aufregt, ist vor allem dies:

Die Art und Weise. Denn der Ton macht die Musik, und im RL dürften sich einige hier komisch umgucken, würden sie den gleichen Tonfall einhalten.

 

Alles ist Sch... und Überhaupt dumm, und wenn sich nicht bald was ändert, wird das Abo gekündigt und überhaupt.

 

Kritik lebt von Konstruktivität, von Vorschlägen wie man etwas gerne hätte und nicht von: ... ist Sch..

Eine Diskussion lebt von gegenseitigen Argumenten mit Begründung und Beispielen.

Nicht von "Fanboy", "Hater", "Ließ erstmal meinen Text", usw. usw.

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dann lies es doch einfach ned ;),

 

dazu ist auch ein Forum da,

nur mit Ja-Sagern wird das Spiel in Zukunft nicht NOCH besser,

die Quengler sind auch wichtig,

 

und damit du noch was zum Lesen hast:

 

Für nebenher ist die Ballerei ok,gehört für mich aber nicht in ein RPG,

genausowenig wie die Hüpfe-Einlagen für die Datacrons.

 

Und abschließend: Das ist kein Gehabe, sondern eine Meinung von manchen Usern.

 

Die Meinung kann man auch haben. Diese hat aber kein Anrecht darauf die ultimative Wahrheit darzustellen. Und noch schlimmer wird es, wenn, und das häuft sich im Forum derzeit, mit der persönlichen Meinung bestandslos Kritik geäussert wird.

 

Warum bestandslos? Weil "ich find das doof" keine konstruktive, griffige, Kritik ist.

 

"Element XY hat in einem RPG nichts zu suchen" ist keine Argumentation für eine Diskussion. Warum hat es das nicht? Was wäre die Alternative? So etwas fehlt.

 

Das Hochstilisieren des persönlichen Geschmackes, ohne jegliche Aussage zum "warum", ist eine Unart die nur einem Zweck dient: Man hat etwas geschrieben.

 

Beispiel:

Welchen Gehalt hätte es, wenn ich schreiben würde, dass mir die Optik der Level 37 Rüstung für den Sith Inquisitor nicht gefällt? Undzwar in der Form: Die Rüstung sieht blöd aus!

 

Richtig: Gar keinen.

Edited by Malycus
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Mir gefällt das Minispiel auch nicht. Ich spiele es auch nicht. Ich möchte eine MMORPG spielen, kein Railshooter und auch kein Raumschiffsimulator.

 

Von mir aus hätten sie komplett auf den Raumkampf verzichten können. Ich habe die Befürchtung, wenn BW den Raumkampf ausbaut, dass das auf Kosten der RPG-Inhalte geht. Viele verlangen ja zwei Spiele in einem, das kann einfach nicht gut gehen, da wird immer irgend was auf der Strecke bleiben.

 

Also lieber auf den Raumkampf ganz verzichten und dafür ein MMORPG der Sonderklasse herstellen (was es bisher noch nicht ganz ist).

 

Ja ne ist klar. Space auf Kosten des RP? POB's (also Player on Board Ships) welche wir ja hier nunmal "fliegen" töten das RP und bieten keinen aber auch absolut gar keinen Raum fürs RP? Dann haben die Leute bei SWG ja 7 Jahre völlig falsches RP gemacht. Eingerichtete Schiffe auf die andere Spieler rauf können bzw. die sogar zum Veranstalltungsort von Hochzeiten oder aber Casinos werden können bieten jede Menge Platz für RP.

 

Sorry aber bei dem was du hier vom Stappel läßt rollen sich mir die Fußnägel auf.

 

Ich selbst bin ein Fan von SWG und habe es lange gezockt, und ja ich habe den Spacepart geliebt, und hoffe, dass hier noch ordentlich etwas nachgereicht wird, denn im Moment ist es Moorhuhn und nichts weiter.

 

Versprochen wurde bei der Vorstellung ein Raumkampf, der dich gleich in die "action" bringt, welche eigentlich nur noch langweilig ist, da sich die Missionen dadurch asuzeichnen, dass die Gegner später nur Schilde bzw. mehr Hitpoints und Damage haben.

 

Es ist eine Abwechslung für zwischendurch (am Anfang) aber leider nur da.

Die Missionen sind weder Anspruchsvoll noch als durchaus knackig zu beschreiben.

 

Da hatte JtL doch wirklich mehr Spannung und Abwechslung gebracht trotz der unterbevölkerten Räume, über die man sich ja immer wieder aufregt.

Edited by Laraan
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Ja ne ist klar. Space auf Kosten des RP? POB's (also Player on Board Ships) welche wir ja hier nunmal "fliegen" töten das RP und bieten keinen aber auch absolut gar keinen Raum fürs RP? Dann haben die Leute bei SWG ja 7 Jahre völlig falsches RP gemacht. Eingerichtete Schiffe auf die andere Spieler rauf können bzw. die sogar zum Veranstalltungsort von Hochzeiten oder aber Casinos werden können bieten jede Menge Platz für RP.

 

Eingerichtete Raumschiffe finde ich sehr gut! Raumschiffe gibt es ja schon und einrichtbar sollen sie auch werden. Vielleicht wird es irgendwann auch Gildenraumschiffe geben, die würden dann noch mehr Raum für RP geben.

 

Aber von mir aus können sich die Raumschiffe auch aufs Housing und auf die Funktion als Transportmittel von einem Planeten zum anderen beschränken. Space Combat ist absolut unnötig und würde beim weiteren Ausbau die vorhandenen Ressourcen für den Ausbau des RPG-Teils von SWTOR schmälern.

 

Ich selbst bin ein Fan von SWG und habe es lange gezockt, und ja ich habe den Spacepart geliebt, und hoffe, dass hier noch ordentlich etwas nachgereicht wird, denn im Moment ist es Moorhuhn und nichts weiter.

Und da nennst du auch gleich die Quelle meiner Befürchtungen. Jump to Lightspeed hat das Spiel nicht gerettet, die Abo-Zahlen sanken trotzdem kontinuierlich. Vielleicht hätte man die Resourcen lieber woanders verwenden sollen.

Klar, als Fan von SWG siehst du das sicher anders, das ist ja auch nur meine persönliche Meinung.

Edited by ValdeCallidus
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Und da nennst du auch gleich die Quelle meiner Befürchtungen. Jump to Lightspeed hat das Spiel nicht gerettet, die Abo-Zahlen sanken trotzdem kontinuierlich. Vielleicht hätte man die Resourcen lieber woanders verwenden sollen.

Klar, als Fan von SWG siehst du das sicher anders, das ist ja auch nur meine persönliche Meinung.

 

Haben sie. Die Abozahlen sanken nach dem Combat Update Patch, hatte nichts aber auch garnichts mit JTL zu tun und mit dem NGE, welches oh Wunder auch nichts mit dem Space zu tun hatte.

 

Da könnte man auch sagen, dass die Einführung des Damage Meter die Abozahlen in den Keller getrieben hat.

 

Es war die Umstellung des Kampfsystems, und die Umstellung von Sandbox auf ein festes Klassensstem, mit dem gleichzeitigen Release des Branchen Primus, welches zum Aussterben der Serverpopulation führte und nicht JTL.

 

Hast du es überhaupt gespielt, oder ist es für dich üblich, einfach Behauptungen in den Raum zu stellen, ohne jegliche Grundlage, nur um hier was geschrieben zu haben?

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Hast du es überhaupt gespielt, oder ist es für dich üblich, einfach Behauptungen in den Raum zu stellen, ohne jegliche Grundlage, nur um hier was geschrieben zu haben?

Und ist es für dich üblich, in einen Post einfach Aussagen reinzuinterpretieren, die dort überhaupt nicht drinstehen?

 

Wo habe ich gesagt, dass JtL dem Spiel den Todesstoß gegeben hat? Fakt ist allerdings, dass die Abozahlen schon vor JtL am Sinken waren. Und JtL hat diesen Trend nicht aufgehalten, hat also ganz allgemein nicht für eine größere Beleibtheit des Spiels gesorgt. Meiner Meinung nach hätte man sich dann die Ressourcen auch sparen können und Inhalte entwickeln können, die potenzielle Spieler wirklich interessieren. So hat es nur die Spieler interessiert, die sowieso treue Kunden waren. Das Spiel war dann weder Fisch noch Fleisch, so dass isch es dann links liegen lassen habe.

 

Dass die treuen Spieler dann durch die Verzweiflungstat der kompletten Umkrempelung des Spiels vergrätzt wurden, ohne dass neue Spieler dazu kamen, ist eine ganz andere Sache.

Edited by ValdeCallidus
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Nach wie vor lassen diese Weltraumkämpfe ein gewisses Nostalgie-Feeling bei mir aufkommen.

Ich musste von anfang an an Lylat Wars auf dem N64 denken...

 

2x Leertaste -> 'Do a barrel Roll!'

Aber das dürften die ganz jungen Spieler hier kaum mehr kennen, oder?

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Also ich find die Weltraummissionen ok, mir machen sie sogar einen Heidenspass.

 

Und knifflig werden die zum ende hin auch. Der Te disqualifiziert sich schon durch die aussage mit gedrückter linker Maustaste. So kommt man durch keine spätere Mission.

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1. Der Schwierigkeitsgrad nimmt zu 50 hin immens zu. Wer da noch afk mit linker Maustaste gedrückt fliegt wird keine Mission schaffen.

 

2. Es ist ein optionaler Teil des Spiels. Niemand muss es machen, insbesondere wenn man es nicht mag, einfach ignorieren und gut ist.

 

Das einzige was ich an den Missionen bisher auszusetzen hatte, war das sie sich gelegentlich doch etwas zu auffällig wiederholen.

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Das einzige was ich an den Missionen bisher auszusetzen hatte, war das sie sich gelegentlich doch etwas zu auffällig wiederholen.

Oh ja, hier geht es mir ähnlich. Ich habe mich so gefreut als es neue Missionen gab, nur um dann enttäuscht zu bemerken, dass ich genau das Gleiche erneut habe. Nur dieses Mal mit gegnerischen Schilden usw.

 

Spass macht es desto trotz. Ich wünsche mir einfach noch eine Highscore-Liste

Edited by firderis
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Alter verwalter hauptsache mal die klappe aufgerissen...

 

Ich hab ja nix gegen konstruktive kritik auch mir gefällt der raumsimulator im moment recht wenig ABER:

 

Ihr spielt hier ein MMO das über Jahre entwickelt und verbessert wird...

 

Hier im Forum wird jeden Tag was neues aussem Hut gezaubert die einen wollen nen perfekten kampf simulator die anderen ne Pod racer simulation den anderen sind zu viele bugs enthalten noch andere meckern über fehlenden content auf 50 etc. etc. BLA BLA

 

Leute denkt ihr mal daran wie lange so ein Spiel wie es JETZT grade ist entwickelt wird? Wieviel Geld es kostet? Irgendwann muss eine Firma mal realeasen und erstmal wieder Geld reinholen und irgendwann will auch die Spielergemeindschaft mal spielen soll ja kein zweites Duke Nukem forever sein....

 

Wenn BW alles eingebaut und verbessert hätte zum release was in den forum in den letzten 2 wochen gefordert wurde würde das Spiel 2028 noch nicht zum vorbestellen beim Amazon auf der Liste stehen...

 

Wartet ab was in nächster zeit kommt das Gesamtpaket ist meiner meinung nach sehr gut für einen Release!!! (auch im vergleich zu Konkurrenzprodukten bzw. gerade im vergleich zu diesen) jetzt kommt es darauf an das BW das Spiel in zügigem Maße ausbaut und verbessert, und dafür brauchen sie sicher auch unsere KONSTRUKTIVE kritik, es muss doch nicht immer gleich die mimimimi schiene sein :/

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Nach wie vor lassen diese Weltraumkämpfe ein gewisses Nostalgie-Feeling bei mir aufkommen.

Ich musste von anfang an an Lylat Wars auf dem N64 denken...

 

2x Leertaste -> 'Do a barrel Roll!'

Aber das dürften die ganz jungen Spieler hier kaum mehr kennen, oder?

 

Endlich jemand der das selbe sieht. War bei mir nicht anders. Schade nur das die barrel roll nicht gerade viel bringt im Gegensatz zu Lylat Wars. Natürlich hat man hier auch weniger Abwechslung vom Design her.

 

Hier fehlen noch ein paar Bodenmissionen, wobei man mehr von einem Planeten zeigen könnte.

 

Im gesamten könnte man sich eigentlich sehr gut an Lylat Wars orientieren und müsste nicht mal zwingend open space flight implementieren das sicher schwieriger wäre. Space Missionen so lassen wie sie sind. Bodenmissionen hinzufügen. Und wie Lylat wars kann man dann spezielle Open Flight Missionen implementieren, wo man auf einer geschlosseneren Map frei auf Ziele zusteuern kann und diese Ausschalten. Wäre meiner Meinung ein kleiner Kompromiss der sich machen liesse.

 

Man sieht, wenn man sich umschaut, steckt noch viel Potential in den Raumschlachten ohne denn 1000. Beitrag mit dem Vergleich zu Moorhuhn, oder gerade direkt zu erwarten hier Eve 2.0 oder Freelancer meets SW MMO. Als ob man im "Bodensegment" nicht schon genug zu tun hätte.

 

Hier kann man wirklich mit gutem gewissen sagen: Lasst BW noch Zeit. Sie haben wirklich noch viel zu fixen, zu implementieren, da kann man auf das Minispiel noch warten, das sich doch noch als vollwertige Nebenbeschäftigung etablieren kann.

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