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Der Kopfgeldjäger als Heiler... .!


Gerosh

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Supportheiler -g-

Also sorry, aber bisher empfinde ich den Healsöldner als den besten Single-Target-Healer - darum ist er bei uns auch als MT-Healer eingesetz.

 

Rein subjektiv empfinde ich eher den Saboteur als Supportheiler.

 

Der Hexer ist für mich auf Grund der Heilwolke und der Vielfalt an Heals der bessere Grouphealer (allein der Heilkreis : Heilt alles was drin oder dran steht um nette Werte).

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Als Inqui hat man auch Prrobleme wenn man keinen skill hat, habe ich gehört :p .

 

Sag mal wo ich das grade lese, ists beim BH wirklich so anstrengend mit dem Hitzemanagment? Welche debuffskannstn runtrnehmen?

 

Das nächste von Heiler zu heiler, bring deinen mitspielern bei ALLES zu unterbrechen was geht. Wenn deine jungs ihre rupts nicht benutzen wirds auch mitm Inqui schnell duster xD .

 

Er will kein Debuff runternehmen. Er baut die Stacks auf (30) um dann Supergeladenesgas zu zünden was X sec die Heilung um 10% erhöht. Den Buff cancelt er aber wieder da er sonst keine Stacks aufbauen kann. So hab ich es zuminest verstanden und sehe denn Sinn noch nicht.

Edited by Xodoom
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Moin, Moin!

Habe mit Interesse diesen Thread durchgelesen. :rolleyes:

 

Einige Dinge kann ich komplett unterschreiben,aber einige Kommentare nach dem Motto: "...wenn alle so gut spielten wie ich, wäre das kein Problem.." helfen gar nicht. :confused:

 

Kurz zu mir: spiele MMOs seit DAOC (Tabula Rasa,AOC, WAR, Rift, nein nie wowo) und versuch(t)e mir immer einen Überblick über die wichtigsten Klassen zu schaffen, in dem ich sie selber spiele. :cool:

 

Hier spiele ich zur zeit (lvl50) einen Inqui.Tank und den Söldner Heiler zusammen mit einem Gilden Freund (Hexer bzw. Powertech) überkreuz .

Also er heilt (Hexer) und ich Tank oder vice versa.

Unser Favorit: Hexer Heal+ Inq.Tank.

 

Söldner Heal-Powertech Kombo:

HC Inis gehen nur, wenn alle in der Gruppe wissen was zu tun ist und das Equip. passt (auf keinen Fall Random gehen!!).

Da dieses Spiel eine Gruppenstärke von 4Spielern hat, kann ich nur als "Voll-Heal" in der Gruppe sein und es gibt für "Random" Fehler keinen Notfallplan.

 

Bei Solo-Quests sollte man einen DD-Gefährten (ich bevorzuge Torian) sehr gut ausrüsten.

Lvl50 Jedi-NPCs auf Illum sind nicht ruptbar (mangels Fertigkeit) und müssen "outdamaged" werden.

 

Resumé:

Der Söldner ist ein anspruchsvoller Heiler.

Es macht sehr viel Spaß ihn zu spielen. Man sieht beim Studieren der Kriegsspiel Zusammenfassung, dass der Hexer zwar den viel größeren Heal Output hat, wir aber noch zusätzlich einen hohen Damage erzeugen. :p

 

Verbesserungsvorschläge:

-einen PVE "Grp-Heal-Buff" für 4er Gruppen und

-eine PVE-Unterbrecherfähigkeit

Edited by Flamingvanni
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  • 2 weeks later...

HI

 

Habe mir eben mal alle Seiten in ruhe durchgelesen und wollte nun auch mal was zu sagen.

 

Hier reden viele geht alles und L2P ect. , lest euch doch mal den Thread genau durch!

 

Sicher aus eigener Erfahrung ist alles als Söldner healbar auch wenn zum Teil stressiger und man eine Gruppe haben muss die sich versteht und weiss was der andere macht, aber wenn ich lese der Söldner ist der IMBA Single-healer, komme ich ein wenig ins grübeln!

 

Das sein AOE nicht pralle ist, sind wir uns hier sicher alle einig, aber sein Single ist maximal wirklich ebenwürdig.

 

Habe nen Full-Rakata equiten Söldner er hat ca. die Stats 1850 Zielgenauigkeit und 350 AP ich komme damit bei nen Crit und einigen Buffs auf ca 5,6 k heals

 

zum Vergleich nen nicht mal Columni-Equipter Agent mit ca. 1350 List und 200 AP kommt auf den gleichen wert! Dazu kommt das jeder zweite cast nen Instant ist und nix Kostet, er seine Hots oberan rauf packen kann und hier und da auch mal die gruppe versorgen kann ohne groß in schwitzen zu kommen!

 

zum Hexer wo ich noch keinen auf 50 habe und meine Infos daher auf Berichte andere zugreifen muss, hat sein Schild was recht fett ist und kommt im Endequip auf den gleichen healwert! Denke vom AOE brauchen wir hier nicht reden, dies haben Vorredner hier schon genug getan!

 

 

Mir macht der Söldner auch sehr viel Spass und er wird auch mein Main-Char bleiben, es sind auch alle Bosse im Content machbar, aber unter dem Strich ist der Söldner gefühlt da es ja keine Logs gibt der Schwächste healer!

 

MfG

 

PS: 5 % koltor. wohooooooo auf nen 3 K heal sind das 150 , zwar nett aber nicht grade der Mega Buff!

Edited by Boshark
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Es geht hier nicht um die "grösse" des Heals sondern um wie oft kannst du die in Burstphasen nutzen ohne oom zu gehen.

 

Bei uns sind beide sabo heal auf bh und sorc heal umgestiegen weil sabo nur einfach mal broken ist. Das Energie Management steht in keinem Verhältnis zu dem eines Bounty Hunter..

 

BH ist der stärkste Single Target healer.. dem es halt nur etwas an aE Heal fehlt aber dafür hat man einen Sorc!

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Um zu vermeiden einen weiteren Thread zu eröffnen, spreche ich mein Anliegen hier an:

 

PVP:

 

Söldner-Heiler vs Hexer-Heiler

 

Mich interessieren Erfahrungsberichte und eure Meinungen, da ich einen Hexer spiele.

Meine Ausrüstung besteht aus T1/T2 und ich habe 548 Kompetenz.

 

Mein schlimmster Feind sind Sabos und Marauder, denn gegen die sehe ich kein Land.

 

Allgemein kann ich mich nicht schneller heilen, als ich Schaden nehme, wenn der Gegner auf dem gleichen Itemstand ist wie ich.

 

Der tolle AOE-Spell vom Hexer ist im BG in 90% der Zeit nutzlos, weil die Spieler den Bereich, den man heilen will, schon wieder verlassen haben, bevor der Spell gecastet wurde.

 

Meine Heilleistung beträgt im Schnitt 200K pro BG. Was nicht so toll ist.

 

Im Englischen Forum habe ich gelesen, dass der BH-Heiler voll equipped, fast nicht "kaputt zu kriegen" ist. Hier interessiert mich besonders, wie ihr die Survivability im PvP einschätzt. Denn was diesen Punkt betrifft bin ich von meinem Hexer enttäuscht, weil ich einfach viel zu schnell sterbe.

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Jeder Heiler hat seine Stärken und Schwächen.

 

Auf der Voidstar könnte ein Hexer vor den Toren vorne liegen.

Dort stehen viele Personen auf relativ engem Raum relativ still und profitieren vom Heilkreis.

Die Schilde zählen ebenfalls zur Heilung, sind soweit ich weiß instant und absorbieren eine Menge Schaden.

 

Möglicherweise ist der Bodygard tätsächlich ein guter Beschützer für eine Einzelperson. Was im Huttenball oder genrell in Duellsituationen von Vorteil sein kann, auch für den Heiler selber.

 

Soweit ich das beurteilen kann

 

- ist es möglich jeden Heiler gezielt auszuschalten (spätestens beim Kampf gegen zwei)

- sind alle Heiler brauchbar und machen oft den Unterschied zwischen tappen oder Tod aus

- entfalten sich gute Heiler erst im Team

- kann jeder Heiler seine mates dispellen, heilen und den Gegner mit weiteren Überraschungen, wie unterbrechen, stunnnen, schubsen und Schaden überaschen

 

Die Mischung machts.

Am erfolgreichsten ist ein Team aus zwei Heilklassen, die die Stärken ergänzen.

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Das sein AOE nicht pralle ist, sind wir uns hier sicher alle einig, aber sein Single ist maximal wirklich ebenwürdig.

 

Habe nen Full-Rakata equiten Söldner er hat ca. die Stats 1850 Zielgenauigkeit und 350 AP ich komme damit bei nen Crit und einigen Buffs auf ca 5,6 k heals

 

 

Also ich spiele auch einen BH-Heiler und komme auf aehnliche Werte. Ich bin aber nicht Full-Rakata, sondern zu 80% Columni, 20% Rakata. Im Raid "critte" ich ab und auch mal mit 6k und mit Trinket auch mal 6,5k. Was hast du denn fuer mods drin? Die Werte scheinen mir fast etwas niedrig.

Oder meinst du, dass die 5,6k der Durchschnittswert deiner Crits sind? Wenn ja, ist das doch absolut in Ordnung bei nur ca. 1.6 Sek Castdauer.

Es kommt ja nicht auf die absoluten Werte der Heals an, sondern auf hps. Der vergleichbare Sorc Heal (glaube dark infusion) hat zwar etwas mehr Punch, castet aber auch ca. .5 Sekunden laenger.

 

Alles in allem sind wir nicht underpowered, wie ich finde. Und spaetestens mit Patch 1.2, wenn unsere Kolto-Missile gebufft wird, stehen wir den anderen Healern in nichts nach. Momentan wuerde ich sagen, sind wir im aoe etwas hinten dran, das ist aber auch alles.

Edited by Cheesenugget
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