Jump to content

Herunterstufen der Level nach 4.0 - dafür oder dagegen?


Methylium

Recommended Posts

Absolut dagegen.

Wenn ich als high lev noch ein datacron such oder mal nur auf nen alten Planeten rumgammeln will hab ich kein bock drauf wieder gegen low bob Mobs kämpfen zu müssen, dropen ja nicht mal 65iger gear, also warum sollte ich mir das antun auf zb tattoine wieder mit lev 30 rumzulaufen , mir gezwungene kämpfe anzutun auf die ich a) kein Bcok hab und b) nicht mal ne brauchbare belohung bekomm, lev 30 crap brauchste nicht mit 65.

Für mich persönlich sind damit die alten Planeten komplett gestorben.

Und zu dem Blödsinn das es zu aufwendig sei das optional zu machen, was haben wir gelacht, bis jetzt wirste ja nicht runtergestuft, ab dem addon ja, also hamse ja auch die Möglichkeit dich wählen zu lassen ob du als high da reingehst oder auf low sein rumgimpen willst.

Mit den Flashpoints genau das selbe, wieder alte Sachen nur auf neues Level anheben... aber das ist ja n anderes thema

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 290
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Es optional zu machen wäre VIEL aufwendiger.
Sehe ich nicht so: triviale Lösung wäre z.B., wenn die Planeteninstanzen in "synched" und "nicht synched" aufgeteilt wären. Entsprechend kann dann bei Gruppeneinladungen, die einen Ini-Wechsel zur Folge hätten, der höhere Level gefragt werden, ob er in die "Synch-Instanz" wechseln will, mit den entsprechenden Folgen.

 

Auch für PVP-Server wäre es so kein Problem.

 

Einziger Nachteil: die Planetenbevölkerung würde "künstlich" geteilt. Vorteil dieser Trennung: es gibt eine Abstimmung mit den Füßen, wer was will...

Link to comment
Share on other sites

Sehe ich nicht so: triviale Lösung wäre z.B., wenn die Planeteninstanzen in "synched" und "nicht synched" aufgeteilt wären. Entsprechend kann dann bei Gruppeneinladungen, die einen Ini-Wechsel zur Folge hätten, der höhere Level gefragt werden, ob er in die "Synch-Instanz" wechseln will, mit den entsprechenden Folgen.

 

Auch für PVP-Server wäre es so kein Problem.

 

Einziger Nachteil: die Planetenbevölkerung würde "künstlich" geteilt. Vorteil dieser Trennung: es gibt eine Abstimmung mit den Füßen, wer was will...

Das wäre überhaupt nicht trivial, sondern würde es nur noch komplizierter machen. Ich könnte ja einfach die Instanz wechseln bevor ich abgebe. Es müsste genauso bei der Vergabe von Belohnungen unterschieden werden, wie man die Mission gemacht hat. Und das ist aktuell nicht möglich. Und dann müssten sie darüber hinaus noch die Instanzen erweitern.

 

Die Anpassung auf die Heldenbereiche zu beschränken wäre die einzig machbare Alternative. Aber dabei gehen auch einige der Vorteile verloren, ich hätte beim Leveln nicht mehr die Möglichkeit mehr als nur den notwendigen Content zu machen ohne overpowered zu werden.

 

 

Absolut dagegen.

Wenn ich als high lev noch ein datacron such oder mal nur auf nen alten Planeten rumgammeln will hab ich kein bock drauf wieder gegen low bob Mobs kämpfen zu müssen, dropen ja nicht mal 65iger gear, also warum sollte ich mir das antun auf zb tattoine wieder mit lev 30 rumzulaufen , mir gezwungene kämpfe anzutun auf die ich a) kein Bcok hab und b) nicht mal ne brauchbare belohung bekomm, lev 30 crap brauchste nicht mit 65.

- Vermächtnis-Datacrons dürften es rechtfertigen. Außerdem machen dich Datacrons ja auch stärker, was die grünen Gegner 2 Level unter dir leichter macht.

- Grüne Gegner kann man leicht umfahren. Bzw. ihnen entkommen, wenn man es verpackt hat.

- Was sie droppen wissen wir noch gar nicht.

- Zu den Heldenmissionen gibt es immer einen Prioriätstransport.

 

Und zu dem Blödsinn das es zu aufwendig sei das optional zu machen, was haben wir gelacht, [...]

Wiklich erschreckend, dass Lachen bei dir dein Hirn ausschaltet.

Edited by Kelremar
Link to comment
Share on other sites

Nenn mich detailverliebt, aber er sprach weder on Korriban noch von Tython.

Ansonsten hättest du auch die Wahl, wo du dir die Belohnung erspielst, wenn die Levelanpassung optional währe (optional bedeutet ja schon wahlweise) oder wenn sich die Levelanpassung nur auf Heldengebiete beschränken würde.

Du glaubst wirklich, dass jetzt 1 Lvl 65 zusammen mit 1 Lvl 10 Spieler

 

Mit Level 10 ist man gerade am ende von Korriban. vllt am Anfang von Dromund kaas.

 

Weiter im text: Ich habe woanders erklärt dass ich mit Optionalität kein Problem hätte. Wenn gewisse Bedingungen geschaffen werden. Und die wollt ihr ebenfalls nicht haben. ich habe auch erklärt warum es dann schließlich Unsinn ist eure Optionalität zu wollen. Ich habe mich auch schon tausendfach selbstzitiert. Willst du dass ich es nochmal tue?

Aus dem Smiley schließe ich, dass du den Satz als Scherz meinst, allerdings kann ich den Witz nicht erkennen. Das mag aber meiner Müdigkeit geschuldet sein, da ich heute nicht gut geschlafen habe.

 

das Smiley kann verschiedenes aussagen. Diesmal war es eine Belehrung.

Wo doch Bioware die "Faulheit" ansonsten eher unterstützt. Siehe nur die Änderung, dass Datacrons jetzt vermächtnisweit sind und du sie nicht mehr mit jedem Charakter machen musst.

 

Wer selbst für die Faulheit kämpft (gegen das neue Levelsystem) der hat auch nicht das Recht sich über "Vereinfachungen" anderswo zu beschweren.

 

@Kelremar

Wiklich erschreckend, dass Lachen bei dir dein Hirn ausschaltet.

 

Nicht auf deren Niveau runterziehen lassen. Ich weiß es fällt schwer aber glaub mir es macht sogar spaß deren Argumentation auseinanderzunehmen wenn man sieht wie sie quengeln und erkennt dass ihre Argumentation keine ist weil der tatsächliche Inhalt fehlt. So langsam werd ich doch ein Sith :eek:

Edited by Jordes
Link to comment
Share on other sites

Das wäre überhaupt nicht trivial, sondern würde es nur noch komplizierter machen. Ich könnte ja einfach die Instanz wechseln bevor ich abgebe. Es müsste genauso bei der Vergabe von Belohnungen unterschieden werden, wie man die Mission gemacht hat. Und das ist aktuell nicht möglich. Und dann müssten sie darüber hinaus noch die Instanzen erweitern.

 

Die Anpassung auf die Heldenbereiche zu beschränken wäre die einzig machbare Alternative. Aber dabei gehen auch einige der Vorteile verloren, ich hätte beim Leveln nicht mehr die Möglichkeit mehr als nur den notwendigen Content zu machen ohne overpowered zu werden.

Ich bin natürlich nicht eingeweiht in die technischen Details der Implementierung, deshalb kann ich nur Annahme treffen. Meine Annahmen ist: bei der Abgabe der Quests wird der "Originallevel" berücksichtigt, d.h. die Ermittlung der Questbelohnungen ist bereits erweitert worden. Für die Instanz braucht man keine Erweiterung, sondern jeder Spieler bekommt einen "Debuff", der also den Synch symbolisiert. Spieler mit Debuff => Questbelohnung wird angepasst, Spieler ohne Debuff -> Originallevel der Quest wird genutzt.

Ein Wechsel zwischen Inis mit und ohne Synch ist nur erlaubt, wenn die Quests abgegeben sind. Das ist aber zugegebenmaßen ein Schwachpunkt meines Ansatzes.

Link to comment
Share on other sites

Diese und sicherlich noch einige weitere Situationen müssten von den Spiel-Designern geklärt und dann deren Lösungen von Programmierern implementiert und dann vom QA getestet werden.

 

Spiele, bei denen die Levelanpassung optional sind haben auch die passenden Lösungen dafür.

 

Was passiert, wenn in einer Gruppe nicht alle angepasst sind?

Genau so wie Bioware es auch jetzt machen will. Im Blogpost steht zu Gruppen: " ...richtet sich jetzt nach dem Stufenunterschied zwischen dem Charakter mit der höchsten Stufe (nach Stufenanpassung) und der Stufe des NSC."

 

Wenn jemand ganz klassisch jemanden zieht?

Geht nicht, siehe oben.

 

Wenn jemand unangepasst in ein Heldengebiet geht und anderen "hilft"?

Das selbe wie jetzt auch wenn ein 60er in ein Low Level Gebiet geht und einem Newbie "hilft".

 

Wenn man unangepasst Heldenmissionen macht sich aber anpassen lässt bevor man abgibt? Oder umgekehrt?

Es zählt der höchste Level den du effektiv hattest, während du die Heldenmission gemacht hast. 1 Questgegner mit lvl 65 gekillt oder ein Questitem mit lvl 65 aufheben -> es zählt lvl 65.

 

Was passiert, wenn jemand Angepasstes von einem nicht angepassten Spieler angegriffen wird?

Entweder macht man das unmöglich, so das man niemanden zuerst angreifen kann der effektiv X Level niedriger ist oder es gibt einen Malus irgendeiner Art wenn man Kleine zuerst anfgreift, oder PvP Gebiete sind eine Ausnahme und man muss dort auf Planetenlevel herunterstufen.

Edited by Ireihvae
Link to comment
Share on other sites

 

Entweder macht man das unmöglich, so das man niemanden zuerst angreifen kann der effektiv X Level niedriger ist oder es gibt einen Malus irgendeiner Art wenn man Kleine zuerst anfgreift, oder PvP Gebiete sind eine Ausnahme und man muss dort auf Planetenlevel herunterstufen.

 

Also sollen PvP Spieler die auf PvP Servern spielen gezwungen werden und Spieler auf Pve Servern nicht? Es gibt jetzt schon immer weniger offenbar PvPler die den PvP server nutzen, du würdest ihn dann komplett Dicht machen. Und selbst die englischen PvP server die vllt. noch gut bevölkert sind werden leiden. Dumme Idee.

 

Das man niemand der im level unter einem ist einfach so mehr angreifen kann macht ebenfalls einen teil vom PvP server zu nichte.

Das selbe wie jetzt auch wenn ein 60er in ein Low Level Gebiet geht und einem Newbie "hilft".

 

Führt das System ad absurdum. Insbesondere kann man sich so die guten Belohnungen ermogeln in denen man sich ziehen lässt,(doch es ist möglich) was dadurch ermöglicht wird. wenn du einen Gegner angreifst und zuerst schaden machst gehört er dir. sein Kumpel muss also nur außerhalb der Gruppe folgen und dann den rest der Arbeit erledigen. Schwupps fertig.

 

Dazu kommt dass man andere dadurch trollen kann. Jemand will in ein Gebiet angepasst und Quests machen kann es aber nicht weil jemand aus Spaß alle Gegner onehittet.

Spiele, bei denen die Levelanpassung optional sind haben auch die passenden Lösungen dafür.

 

Spiele wo es Optional ist, sind ganz anders aufgebaut. Verfolgen zum Teil andere Interessen und sind mit Swtor nicht so einfach zu vergleichen wie du es gern hättest..

Edited by Jordes
Link to comment
Share on other sites

Sundown und Ireihvae, natürlich kann man für alles eine Lösung finden und wir können nun noch eine zeitlang weiter hin und her diskutieren bis wir die meisten Probleme gelöst haben und wissen, was alles geändert werden müsste. Wir können dabei auch andere MMOs betrachten und schauen, was sich auf SWTOR übertragen lässt.

 

Aber das ändert dann nichts an meinem Argument: Es ist nicht trivial, es ist ein zusätzlicher Aufwand für Designer, Programmierer und QA. Und wenn es ein zusätzlicher nicht trivialer Aufwand ist, dann muss es erst recht handfeste Argumente dafür geben, die stärker wiegen als die Gegenargumente.

 

Und aktuell haben wir nur ein Empfinden, welches erstmal im Spiel bestätigt werden muss.

Link to comment
Share on other sites

@Kelremar: Der TE hat uns gefragt ob wir dafür oder dagegen sind und warum. Um mehr geht es nicht.

Wir reden hier doch sowieso nur über reine Theorie. Wir wissen bereits das das Herunterstufen kommt und wir wissen, das es nicht optional sein wird. Nichts was wir hier diskutieren wird das ändern. (Deshalb sehe ich auch keinen Grund warum wir uns virtuell die Köpfe einschlagen sollten bzw uns gegenseitig diffamieren und beleidigen sollten.)

 

Es geht um unsere Meinungen. Ja, ich bin der Meinung, das ist anderswo schon mal besser gelöst worden. Ich kann ein MMO gut oder schlecht finden. Auch in einem schlechten kann ich einzelne Askepte finden die ich richtig gut gelöst finde. Sogar besser als in einem insgesamt sehr guten MMO. Es wird nun mal kein perfektes Spiel geben. Schon deshalb nicht weil jeder Spieler unterschiedlich ist. Was der eine gut findet, findet der andere schlecht und umgekehrt. Das zeigt uns auch dieser Thread.

 

Nur manchmal muss es nicht ein "so oder so" geben. Es könnte auch ein "sowohl als auch" geben.

Argumente für und gegen das eine oder andere "so" gibt es genau so wie es Argumente für und gegen ein "sowohl als auch" gibt.

Argumente gegen meine Meinung werden nicht meine Art ändern können, mit der ich am liebsten ein Spiel spiele. Wenn sie sachlich sind, können sie aber meinen Horizont erweitern (Interessant, hätte ich nicht gedacht, das da jemand Wert drauf legt. Das sollte also ein wirklich gutes Spiel auch beachten). Postings, die andere nur heruntermachen wollen, ignoriere ich, die sind für mich uninteressant.

 

Kelremar, du hast Argumente und sie sind sachlich. Ich glaube aber, das Bioware einige dieser Bedenken schon gelöst hat. Jetzt schon und auch mit dem Update. Es ist ja jetzt schon möglich das ein 60er einem Kleinen auf einem Lowlevel Planeten "hilft". Es ist jetzt schon möglich das ein 60er in ein PvP Gebiet auf einem Lowlevel Planeten geht. Sie haben jetzt schon darüber nachgedacht was passieren wird wenn ein angepaßter 65er auf einem kleinen Planeten ist in einer Gruppe mit jemanden der gerade eben das untere Planetenlevel hat. Ich glaube nicht, das es so mühsam wäre die Fragen, die jetzt noch offen sind, zu klären.

Link to comment
Share on other sites

Ich glaube nicht, das es so mühsam wäre die Fragen, die jetzt noch offen sind, zu klären.

Wenn du bedenkst, dass die Stufenanpassung nur die Umkehr von Bolster ist und die Belohnungen bei Events schon immer skalieren, sie also nur 2 Features anders einsetzen, die SWTOR schon hat, dann wäre es vermutlich trotzdem mühsamer als das gesamte Feature bis jetzt.

Link to comment
Share on other sites

Ich habe mir jetzt auch ein paar Gedanken darüber gemacht, welche Auswirkungen denn das herunterstufen der Level auf den Planeten haben könnte. Eigentlich interessiert es mich gar nicht so sehr, wenn ich Level 60 bzw. dann 65 bin, verbringe ich nur noch wenig Zeit auf den Planeten.

 

Und letzendlich ist mir etwas eingefallen, was hier im Thread glaube ich noch gar nicht aufgekommen ist.

Es gibt kein ganz so extremes geganke mehr und man könnte das PVP wieder halbwegs PVP nennen.

Ein Spieler, der einfach am Leveln ist, hat wenigstens den Hauch einer Chance seine Gegner zu treffen, wenn dieser runtergestuft wird.

So kann zumindest kein Gemecker mehr kommen, ein Highlevel würde Spieler abfarmen.

Klar hat dieser trotzdem noch tendenziell bessere Werte und mehr Erfahrung aber das kann jemand anders der durchlevelt genauso haben (wenn er den 10. Twink hochspielt).

Link to comment
Share on other sites

Ich habe mir jetzt auch ein paar Gedanken darüber gemacht, welche Auswirkungen denn das herunterstufen der Level auf den Planeten haben könnte. Eigentlich interessiert es mich gar nicht so sehr, wenn ich Level 60 bzw. dann 65 bin, verbringe ich nur noch wenig Zeit auf den Planeten.

 

Und letzendlich ist mir etwas eingefallen, was hier im Thread glaube ich noch gar nicht aufgekommen ist.

Es gibt kein ganz so extremes geganke mehr und man könnte das PVP wieder halbwegs PVP nennen.

Ein Spieler, der einfach am Leveln ist, hat wenigstens den Hauch einer Chance seine Gegner zu treffen, wenn dieser runtergestuft wird.

So kann zumindest kein Gemecker mehr kommen, ein Highlevel würde Spieler abfarmen.

Klar hat dieser trotzdem noch tendenziell bessere Werte und mehr Erfahrung aber das kann jemand anders der durchlevelt genauso haben (wenn er den 10. Twink hochspielt).

 

 

Diese interessante Sichtweise zeigt doch auch ganz deutlich, dass das Runterstufen für die meisten Spieler keine übermäßige Beeinträchtigung darstellen wird.

Ich sehe es ebenfalls so, hart treffen wird es glaub ich nur die "Poser", Ganker und Griefer.

Und auf diese 3 Spezies kann ich in jedem Spiel gerne verzichten!

Link to comment
Share on other sites

Mit Level 10 ist man gerade am ende von Korriban. vllt am Anfang von Dromund kaas.

Hier habe ich nicht erkannt, dass du dich auf die Levelangabe bezogen hst und nicht auf die explizierte Nennung einer Heldenquest und eines Planeten. Oh warte mal, er hat sich direkt auf eine Heldenquest auf Dromund Kaas bezogen, die man tatsächlic gleich am Anfang bekommt. Ich möchte gerne sehen, wie du diese Quest auf Tython oder Korriban erledigst. :rak_09:

 

Weiter im text: Ich habe woanders erklärt dass ich mit Optionalität kein Problem hätte. Wenn gewisse Bedingungen geschaffen werden. Und die wollt ihr ebenfalls nicht haben. ich habe auch erklärt warum es dann schließlich Unsinn ist eure Optionalität zu wollen. Ich habe mich auch schon tausendfach selbstzitiert. Willst du dass ich es nochmal tue?

War überhaupt nicht mein Punkt. Du hast behauptet, dass man mit einer optionalen Levelanpassung nicht mehr die Wahl hätte, wo man seine Credits erfarmt. Und das ist so nicht richtig.

 

 

das Smiley kann verschiedenes aussagen. Diesmal war es eine Belehrung.

Das ist jetzt aber schon reichlich herablassend, findest du nicht? Du hältst dich also für intelligenter als mich? Du hast mehr Wissen als ich, weshalb du dir erlauben darfst, mich zu belehren?

 

Auf meine Äußerung

Also warum die Levelanpassung nicht ausschließlich auf die Heldengebiete beschränken und auf dem Rest des Planeten alles so lassen, wie es vorher war?

antwortest du

Damit endlich keine Faulheit mehr herrscht, man sieht ja hier was sie anrichtet ;)

Wo ist da der Zusammenhang? Was ist daran Faulheit, wenn nur die Gebiete angepasst werden, die für die Höherstufigen relevant sind? Es hat auch was mit Quality of Life zu tun, wenn man unrelevante Gebiete durchqueren kann, ohne sich mühsam durchzukämpfen.

 

 

Wer selbst für die Faulheit kämpft (gegen das neue Levelsystem) der hat auch nicht das Recht sich über "Vereinfachungen" anderswo zu beschweren.

Bei dem Satz musste ich schmunzeln, da der SInn war, genau die gleiche Aussage, nur mit anderen Vorzeichen, über dich zu treffen. Wenn an anderer Stelle Bioware Dinge vereinfacht, findest du es gut, wenn Bioware die Dinge hier verkomplizierst, findest du es auch gut. Nicht zwingend ein Widerspruch, aber doch etwas seltsam.

 

Im übrigen finde ich das neue Levelsystem (Hauptquests, Erkundungsquests) gut, mir gefällt nur nicht die Levelanpassung an die Planetenstufe.

 

Wo doch Bioware die "Faulheit" ansonsten eher unterstützt. Siehe nur die Änderung, dass Datacrons jetzt vermächtnisweit sind und du sie nicht mehr mit jedem Charakter machen musst.

Dieser Satz war völlig wertfrei (deshalb Faulheit in Anführungsstrichen) und mitnichten eine Beschwerde. Im Gegenteil, diese Änderung gefällt mir ausnehmend gut. :D

Link to comment
Share on other sites

Wo ist da der Zusammenhang? Was ist daran Faulheit, wenn nur die Gebiete angepasst werden, die für die Höherstufigen relevant sind? Es hat auch was mit Quality of Life zu tun, wenn man unrelevante Gebiete durchqueren kann, ohne sich mühsam durchzukämpfen.

 

Was ein Zufall dass es Ports zu den Heroics gibt:rolleyes:

 

Davon ab, ist es wohl kaum mühsam, Trash zu umfahren. Selbst den Trash umzuboxen würde ich höchstens als lästig, aber nicht als mühsam beschreiben...

Edited by Torvai
Link to comment
Share on other sites

Wenn an anderer Stelle Bioware Dinge vereinfacht, findest du es gut, wenn Bioware die Dinge hier verkomplizierst, findest du es auch gut. Nicht zwingend ein Widerspruch, aber doch etwas seltsam.

Die Stufenanpassung macht nichts komplizierter, sondern ist auch eine Vereinfachung. Der Spieler würde mit Fallen Empire stärker denn je immer wieder vor die Wahl gestellt, ob er einen Planeten zuende macht, wenn die Missionen grau werden, oder lieber dahin geht, wo die Belohnungen besser sind. Das Spiel sagt einem aktuell, dass sich die grauen Missionen nicht mehr lohnen und man daher weiterziehen sollte. Gleichzeitig will man aber wissen, wie die jeweilige Story endet... Ein Dilemma, welches einem durch die Stufenanpassung genommen wird.

 

Komplizierter würde es erst dann wieder werden, wenn sie optional wäre.

Link to comment
Share on other sites

Was mich ja an der ganzen Sache nervt, was mich auch schon bei GW2 genervt hat, ist das ewige Gekloppe der Gegner. Egal wo, egal wann. Man hat immer die gleichen Gegner, die man verkloppen muss. Immer und immer wieder.

Kein einfaches Durchlaufen mehr, um evtl. Materialien zu Farmen, weil man mit Level 60/65 doch auf die Idee kommt einen neuen Beruf zu erledigen.

Nein, man wird wieder überall angegriffen, vom Gleiter geholt und muss sich immer und immer wieder durch die Mops kloppen.

 

Also ich bin dagegen, da mich das schon in GW2 gestört hat, dass man auf dem höchsten Level nicht mal seine Ruhe hat. Wofür dann noch max. Level werden, wenn ich doch eh immer und immer wieder die gleichen Gegner zerlegen muss.

 

//Nachtrag:

Es ist auf Dauer einfach nur lästig! Deswegen habe ich Swtor auch immer so sehr geliegt, weil man mit Level 60 zumindest seine Ruhe hat.

Edited by Hanihans
Link to comment
Share on other sites

Ich verstehe nicht, warum so viele sich daran stören, dass sie zukünftig wieder auf Lowlevel-Planeten kämpfen müssen. Seid ihr wirklich alle so schlecht? Mit meinen Twinks kämpfe ich nur dann, wenn ich es will oder eine Mission es verlangt. Grüne Gegner kann man leicht umfahren oder zumindest schnell abschütteln und gelbe Gegner kann man auch immer irgendwie umfahren. Wenn ihr heruntergestuft werdet sind alle grün, also heult nicht rum, sondern spielt aufmerksamer. Wenn ihr kämpfen müsst, ist das eure Schuld.
Link to comment
Share on other sites

Materialien habe ich lediglich mit meinem ersten Chara auf den Planeten gesammelt. Danach habe ich sie mir immer über die Missionen geholt. So teuer ist das nicht, und wenn man den Überschuss wieder verkauft, hat man fast das Geld wieder drin. Und wenn man noch nebenbei die Dailies macht, merkt man nicht einmal, dass es Credits kostet.

 

Datacrons und Co. kann man jetzt noch zwei Wochen lang machen, dann sind die auch kein Grund mehr, um zu den Planeten zurückzukehren.

 

Mir ist das auch ein Rätsel. Wenn das bereits ausreicht, das Spiel zu kündigen, dann hing das Herz doch eh nicht dran. Bitte weiter ziehen.

Link to comment
Share on other sites

ISeid ihr wirklich alle so schlecht?

Das hat damit nix zu tun. Mit jedem unnötigen Kampf, gibt es auch wieder teure Reparaturkosten.

Und da diese schon mal in die 10.000 Credits und mehr ansteigen können, würde ich nicht gerne überall kämpfen, wo es eigentlich nicht nötig ist.

 

Es wurden hier nach Meinungen gefragt. Ich hab meine dazu abgegeben und finde es nicht gut. Da muss man nicht gleich unterstellen, schlecht zu sein.

Link to comment
Share on other sites

Das hat damit nix zu tun. Mit jedem unnötigen Kampf, gibt es auch wieder teure Reparaturkosten.

Und da diese schon mal in die 10.000 Credits und mehr ansteigen können, würde ich nicht gerne überall kämpfen, wo es eigentlich nicht nötig ist.

 

Schönes Eigentor. Repkosten in der Höhe entstehen nur, wenn man stirbt.

Edited by CommunityDroidEU
rude
Link to comment
Share on other sites

Genau, weil die Mobs auch so dicht an dicht stehen, dass man nicht schon auf Level die meisten umfahren kann. Spielt Ihr eig alle n anderes Spiel?

Makeb oder Oricon sind schon recht dicht. Wenn man auf Imp-Seite zu TC fährt, zieht man einen Rattenschwanz an Gegnern hinter sich her. :) Das wird aber wahrscheinlich durch die Missionsportale gelöst, nehme ich an.

 

Ich verstehe nicht, warum so viele sich daran stören, dass sie zukünftig wieder auf Lowlevel-Planeten kämpfen müssen. Seid ihr wirklich alle so schlecht? Mit meinen Twinks kämpfe ich nur dann, wenn ich es will oder eine Mission es verlangt. Grüne Gegner kann man leicht umfahren oder zumindest schnell abschütteln und gelbe Gegner kann man auch immer irgendwie umfahren. Wenn ihr heruntergestuft werdet sind alle grün, also heult nicht rum, sondern spielt aufmerksamer. Wenn ihr kämpfen müsst, ist das eure Schuld.

Ja, ich bin so schlecht. HK-Teil (sei es Coruscant, Taris, DK oder Hoth) - ich habe es immer noch nicht geschafft, nicht attackiert zu werden. :(

 

Bitte nehmt doch wenigstens zur Kenntnis, wenn ihr es schon nicht akzeptieren/nachvollziehen könnt, dass zumindest für mich (für andere kann ich nicht sprechen) eine erzwungene Levelanpassung auf Lowbie-Planeten keine Verbesserung der QoL ist. Punkt. Für meine Anforderungen/Spielweise gewinne ich nichts hinzu, verliere aber was. Und wenn es nur die Schnelligkeit ist, mit der ich mir einen Erfolg erspielen kann, oder der Spaß, wenn eine Horde Gegner quasi sofort umfällt.

 

Dadurch bin ich nicht notwendigerweise ein schlechter Spieler, der "sonst nicht klar kommt". Völlig überraschenderweise habe ich tatsächlich mehr als einen Charakter durch das Levelmartyrium bekommen. Ich habe sogar schon unterleveled Missionen gelöst, ja, ein ganz Großer bin ich... :rolleyes: Trotzdem muss ich es nicht haben, auch nur eine Sekunde an einen Trashmob zu verlieren, wenn das nicht in meinem Fokus liegt, oder auf eine Gruppe zu warten, wenn ich irgendwas abschließen will, was ich - Stand jetzt - alleine abschließen könnte.

 

Ich werde auch so keine (zumindest nicht noch mehr :)) grauen Haare bekommen oder mein Abo kündigen, aber ich finde es blöd, dass mir das aufgezwungen wird. Und den mitunter oberleherhaft arroganten Ton einiger Befürworter hier (nicht die von mir zitierten) finde ich mindestens ebenso unangemessen und nervig, wie manche übertriebene Tirade der Gegner.

Link to comment
Share on other sites

Die Frage ist ja auch: wie oft haltet Ihr Euch denn mit Euren Großen auf kleineren Planeten auf? Täglich? Einmal die Woche, einmal im Monat? Also, wenn ich mal mit einem 60er auf einem kleinen Planeten unterwegs bin, weil ich da noch was zu erledigen habe, dann begegnen mir nicht so häufig welche in meinem Level. Ja, mag sein, dass es nerven kann, aber wie oft wird es das? Ist das wirklich für die, die darin jetzt ein Problem sehen, ein oft auftretendes Problem? Und Inhalte, die man nicht so gerne macht, weil einen etwas daran nervt, aber man dennoch den dazugehörigen Erfolg haben will, wird es immer geben. Dann beißt man halt mal die Zähne zusammen und freut sich, wenn man es hinter sich hat. Oder man läßt es bleiben. Ich habe mir das Gehüpfe mit den Datacrons auch nur dann angetan, wenn ich ganz viel Lust dazu hatte - und das war nicht oft der Fall - ansonsten habe ich es gelassen.
Link to comment
Share on other sites

Also ich für meinen Teil werde am 20. einloggen, nach Ord Mantell fliegen und auf 65 leveln indem ich level 1 Mobs klatsche. Warum? Weil ichs kann :D

:D:D:D:D

 

Ich bin auch jemand mit den berüchtigten "dicken Hintern". :p An manchen Tage ziehe ich die Agro von wirklich jedem bekloppten Mob auf meinem Weg. :D (fragt mich nicht wie ich das fertig bringe. :D ) Nervt zwar wenn man dauernd vom Mount geworfen wird. Aber ist eigentlich kein Problem, solange es kein Haufen "goldies" sind. Und wie schon gesagt wenn die Mobs "grün" sind, kann man immer noch flüchten.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...