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Ireihvae

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Everything posted by Ireihvae

  1. Ich finde die Dialoge, so wie sie jetzt sind, auch furchtbar und wünsche mir die alten klassischen Dialoge zurück. Man könnte mit den Kosten für die Vertonung argumentieren, aber die NPCs sprechen ja noch. Und ehrlich, mir wäre es das wert, wenn das Spiel durch klassische Dialoge ein bisschen teurer werden würde. Ich vermute aber eine andere Hürde. Bei einem Spiel das so lange existiert, ist es sehr wahrscheinlich , das nicht mehr alle Synchronsprecher zur Verfügung stehen. Wäre es ok, wenn dein Character mit einer anderen Stimme sprechen würde? Mir wäre es bei den "Standardstimmen" egal, aber bei den schönen, markanten Stimmen mit hohem Wiedererkennungswert könnte es problematisch werden. Trotz der möglichen Probleme wären mir die klassichen Dialoge lieber.
  2. Wie du ganz richtig schreibst, dein Sith Lord KANN ab Makeb gleichgeschlechtlich flirten. Es ist genau so wie bei hetero Flirtoptionen, wenn er nicht möchte, muss er nicht. Es ist und bleibt deine Entscheidung. Es nervt dich, das du die Freiheit hast zu flirten, wenn du für dich entschieden hast, es nicht zu tun? Damit wirst du leben müssen. Weitere Flirtoptionen wirst du auch dann sehen, wenn du dich entscheidest, das dein Character eine monogame Beziehung mit dem ersten Romanzencharacter eingeht. Entscheidungsmöglichkeiten zu behalten ist kein Grund genervt zu sein.
  3. Das war ich auch mal, und wie! Das war zu Zeiten von GW1. Dein Name erinnert mich an eine Ele, Seronema, warst du das? Zurück zu SWTOR. Was mich bei den Romanzenpartnern stört ist, das die kurzen Bemerkungen, wenn man einen Gefährten anspricht, die selben bleiben, als wäre man immer noch fast Fremde. (Nennt mein Ehemann mich wirklich "M'am" wenn wir alleine zu zweit sind? Echt jetzt?). Muss und soll ja nicht gleich ein heißer Flirt sein, doch ein bißchen vertrauter könnten die Gefährten schon sein, so das man merkt, sie sind privat Partner und Liebende. Ich denke da als Beispiel gerade an GW1. Sprach ich einen Asura an, dann merkte ich wie arrogant und überlegen er sich fühlte. Sobald ich aber Höchststufe im Ruf bei den Asura hatte, sprach er plötzlich respektvoll mit mir. Eine Änderung der kleinen Bemerkungen zwischendurch würde ich mir in SWTOR bei den Romanzengefährten auch wünschen, denn mit einer Romanze ändert sich nun mal die Beziehung zwischen ihm und mir und ist nicht mehr nur rein sachlich.
  4. Immer noch alles weg. Mein Ticket wurde einfach geschlossen ohne das das Problem gelöst ist. Statt dessen wurde ich damit vertröstet, ich hätte noch immer Zugriff auf die Mats im Vermächtnislager. Schöner Trost, ich hab keine Mats da drin liegen. Dafür jede Menge Gefährtengeschenke, Vermächtnisrüstungen, Rüstungen aus Paketen, Färbemodule, Deko, Fertigteile für Deko, Fahrzeuge, Haustiere, Medipacks, Stims, Kisten, Eventitems wie Komponenten der grauen Helix und einiges mehr. Alles Dinge, auf die ich direkt zugreifen müßte. Im Moment bin ich einfach nur [etwas aus der Dunklen Seite] auf Bioware!
  5. Genau das. Ich stimme dir voll und ganz zu. Gestern habe ich das selbe erlebt, wie damals als in GW2 der Megaserver eingeführt wurde. Der Chat war voll mit homophoben, rassistischen und s_xistischen Müll und mit N_zisprüchen. Ich glaube kaum, das die Tickets etwas bewirken, falls überhaupt mal jemand eine kurze Pause bekommt. Klar habe ich im Laufe des Abends zum ersten mal den Allgemeinchannel deaktiviert. Aber das ist keine Lösung, mehr Leute auf den Server und trotzdem isolierter als je zuvor.
  6. Terhali, du bringst die Argumentation, die wir schon im Vorfeld gebracht haben, als die Serverzusammenlegung noch nicht angekündigt wurde und nur eine Forderung innerhalb der Community war. Die meisten Spieler lieben volle Server auf denen es rau, rücksichtslos und schnell zugeht. Spieler wie du, und wie ich, lieben kleine Rollenspielserver, wo alles etwas atmosphärischer zugeht, man aber auch länger warten muss. Wir kennen die Vorteile, wir kennen die Nachteile, es ist schon oft genug darüber diskutiert worden. Wir sind krass in der Minderheit, das ist nun mal so. Ein Spiel kann es sich leisten auch Spielern wie uns eine Spielumgebung zu bieten, wenn es dem Spiel insgesamt gut geht. Manchmal will es sich das nicht leisten. GW2 geht es finanziell gut, trotzdem wurden die Homeserver mit ihren unterschiedlichen Communitys abgeschafft zugunsten eines EU weiten Megaservers. Danach habe ich mich in dem Spiel nicht mehr wohl gefühlt. Ich wollte dem Spiel unbedingt eine Chance geben. Chateinstellungen, ignore-Listen waren nur ein Teil davon. Es ist mir nicht gelungen. Ich kann mir selbst nicht befehlen nur den Blick auf die Vorteile zu richten und mich wohlzufühlen. Ich fühlte mich trotzdem nicht wohl und verlor den Spaß am Spiel Tag für Tag mehr. Ich bin zu SWTOR gewechselt. Ich habe Character auf VC und auf T3 gehabt. Auf T3 habe ich nie gerne gespielt. Zu voll, zu hastig, zu wenig atmosphärisch. Auf VC habe ich sehr gerne gespielt. Ich will es versuchen, wegen der Gilde, wegen Freunde, aber ich glaube nicht, das ich auf Tulak Hord lange bleiben werde. Bioware wird das egal sein. Auf die kleine Minderheit, die gehen wird kommt es nicht an. Es gibt noch Spiele da draußen, die sowohl große volle Server unterhalten als auch kleine RP Server. Es wird wohl darauf hinauslaufen, das ich mir früher oder später ein solches Spiel suche. Es nutzt ja nichts VC hinterher zu trauern, es gibt VC nicht mehr.
  7. I moved to Tulak Hord, too. Legacy Bay of Vanjervalis did transfer, T3-M4 did not, Jar'Kai Sword did not.
  8. Eigentlich sollte es den geben. Uneigentlich hat die Übertragung der Inhalte der aufgegebenen Vermächtnisse nicht geklappt. Davon sind mindestens das Vermächtnislager und das Gegenstandsversteck betroffen. Bei mir blieb das VC Vermächtnis erhalten. Im Vermächtnislager hatte ich in sechs Rampen noch ca 10 Plätze frei. Die sind immer noch frei. Meine Vermächtnisbank auf T3 war genau so gefüllt. Nichts davon ist mehr da. Im Gegenstandsversteck hatte ich auf beiden Servern etliche Items aber auch noch genug freie Plätze. Dort das selbe, nur der Inhalt von VC ist noch da.
  9. Das alles erhalten bleiben soll stimmt ja nicht. Ich beziehe mich auf die Festungen. Laut FAQ wird nur der höchste Wert der Deko erhalten bleiben. Sie nennen Metallstühle als Beispiel, hat man auf einem Server 4 und auf einem anderen 15, dann hat man nach dem Merge 15. Natürlich wird niemand 4 verlorenen Metallstühlen hinterher trauern. Es gibt aber auch teure Deko, und Deko, die man für Kartellmünzen gekauft hat. Ein Freund von mir, für dessen Festungen ich Silberne Schlüssel habe, hat eine teuer eingerichtete Dromund Kaas Festung auf VC fürs RP. Er hat dafür einen satten dreistelligen Eurobetrag investiert. Auf T3 hat er die selben Deko-Items noch mal gekauft um mit der Dromund Kaas Festung ungestört zu experimentieren, einzelne Dekos oder ganze Räume umzugestalten, immer wieder, wenn ein neues Paket mit neuer Deko erscheint. Das wird in Zukunft unmöglich. Statt 2 mal Deko xy wird er dann nur noch 1 mal Deko xy besitzen, sobald er eines der beiden Dekos bewegt. Er verliert damit einen satten dreistelligen Eurobetrag, einfach so weg. Bei mir wird es nur ein zweistelliger Eurobetrag an Verlust sein, trotzdem gefällt mir das gar nicht. Für mich kommt etwas anderes dazu. Ich spiele hauptsächlich auf VC und gelegentlich auf T3 und fühle mich auf VC wesentlich wohler. Immer wenn ich auf T3 spiele wünsche ich mich nach VC zurück. Eine Umgebung wie VC wird es nicht mehr geben. Für mich ist dieses Update Worst Case.
  10. Es wird dir kaum etwas anderes übrig bleiben, als den Gefährteneinfluß (es heißt seit 4.0 Einfluß, nicht mehr Zuneigung) mit Geschenken hoch zu leveln. Für Corso bekommst du noch ein bißchen Einfluß wenn du mit ihm die Esseles läufst. Die müßtest du aber sehr oft laufen. Zu oft um eine realistische Alternative zu sein. Deine anderen Gefährten bekommen auf der Esseles gar nichts. Ja, es bringt dir etwas, die Gefährten auf Einflußlevel 50 zu bringen. Mit jedem Level erhöht sich ihr Präsenz-Wert, das heißt sie werden stärker im Kampf. Zusätzlich werden sie besser im Handwerk, bis zu 75% schneller und bis zu 25% Critrate. Die Romanzen werden in SWTOR leider völlig vernachlässigt. Nach der Hochzeit bekommst du drei Briefe und dann lange Zeit gar nichts mehr. Keine veränderten Dialoge, nichts. Erst in KotFE, wenn sie dort ihre Story haben, reagieren sie in einer Szene wieder auf die Romanze mit dir. Und danach wieder nichts.
  11. Helle Seite Tokens zu erspielen ist zur Zeit wirklich frustrierend. Seit 5.0 habe ich auf meinem Server die Helle Seite genau 2 mal gewinnen sehen. Ansonsten immer die Dunkle Seite. Was hin und wieder vorkommt ist, das Hell die Stufe 1 erreicht. Danach wird ausgeglichen und dann steigt Dunkel von 1 bis 5. Theoretisch kann man tricksen. Die Punktepäckchen aus FP's usw aufbewahren, Character bis kurz vor dem Kommandolevelanstieg spielen und dann warten bis zum nächsten Hell-1. In der Paxis ist das alles andere als spaßig. Den Character liegen lassen und nur mit Twinks unterwegs sein, sobald Hell auf 1 steht alles stehen und liegen lassen (manchmal geht das nicht, dafür verlasse ich keinen FP), falls es paßt hastig umloggen und ein Punktepäckchen verbrauchen. Einmal kam drei Tage hintereinander über alle Spielstunden gar kein Hell 1. Ich habe erst 6 Helle Tokens auf dem Main. Und keine Lust mehr so vorzugehen. Meinen Dunklen Character kann ich spielen wann und wie ich mag, gibt jedes mal ein Token, ohne das ich auf etwas achten muss.
  12. Ein Wandel in der Sprache ist völlig normal, das hat es schon immer gegeben. Sprache, Gedanken und gesellschaftliche Veränderungen sind eng miteinander verknüpft. Eine Sprache die immer so bleibt, wie sie ist, ist eine tote Sprache. Doch darum geht es nicht beim Thema Serverzusammenlegung und Sprachprobleme. Sprachpurismus hat nichts damit zu tun, das man eine bestimmte andere Sprache nicht gut genug spricht, um wirklich kommunizieren zu können. Wie bereits erwähnt wurde, viele ältere Deutsche haben russisch gelernt und kein englisch. Deshalb mit der rechten Keule zu kommen ist einfach nur falsch. Viele andere haben zwar englisch in der Schule gelernt es aber beruflich und im Alltag nicht gebraucht und deswegen vieles vergessen. Und es gibt auch Jüngere, die einfach nicht sprachbegabt sind, die haben ihre Begabungen auf anderen Gebieten. Soll das nun dazu führen, in einem Spiel, in dem man sich 5 Jahre lang verständigen konnte, plötzlich isoliert zu sein? Und ja, man ist isoliert, wenn alle miteinander reden/schreiben können, man selbst aber nicht. Das habe ich schon erlebt.
  13. Mit Stolz auf die Sprache hat die Frage nach Serverzusammenlegung für mich gar nichts zu tun. Warum sollte ich stolz auf meine Sprache sein? Die ist nicht besser und nicht schlechter als andere Sprachen auch. Das einzige Argument für mich bezüglich Sprache: Ich spreche und verstehe meine Muttersprache bei weitem besser als englisch. Meine Schulzeit ist sehr lange her und beruflich brauche ich kein englisch. Ich verstehe englisch einigermaßen, mein aktiver Sprachschatz ist aber minimal. Ausdrücken kann ich mich in englisch nicht. Bei einem MMO ist Kommunikation untereinander sehr wichtig. Ohne eine funktionierende Kommunikation macht ein MMO für mich keinen Sinn. Auch aus einem andeen Grund mag ich den Gedanken an eine Serverzusammenlegung nicht. Ich habe Character auf T3-M4 und auf VC. Auf VC spiele ich sehr viel mehr, weil mir T3-M4 zu voll ist. Ich mag es nicht, wenn ich queste und Schlange stehen muss für die Questmobs. Bei einer Serverzusammenlegung würde das noch schlimmer werden. Mir würde es weit besser gefallen wenn statt dessen nur die Gruppensuche serverübergriefend wäre. Mit einem Häkchen für die gewünschten Sprachen.
  14. Meine Schmugglerin hat auf Rishi eine Romanze mit Theron Shan begonnen. Beim Start von KotFE bekam sie den Brief von ihm. Scheint also alles geklappt zu haben. In Kapitel 9 konnte sie die Romanze wieder aufnehmen. Auch das hat geklappt. Die Romanze ist wieder aktiv. Laut Dulfi liebt Theron Hofieren-Geschenke, wenn man eine Romanze mit ihm hat. Trotz bestehender Romanze geben Hofieren-Geschenke aber gar keinen Einfluß bei ihm. Zu blöd. ich hatte gehofft, einen Abnehmer für den ganzen Hofieren-Kram zu finden, der sich im Laufe der Zeit angesammelt hat. Wißt ihr etwas darüber? Lehnt er Hofieren tatsächlich ab oder ist das ein Bug?
  15. Nicht nur Namen aus Filmen oder Büchern sind in der Regel schnell weg. Versuche mal Namen aus antiken Mythologien, da sind die Chancen genau so hoch, das der Name schon weg ist. Allerdings: Wenn man einen neuen Character in einen Spiel erstellt, das schon eine Weile existiert, dann muss man damit rechnen, das der Wunschname schon weg ist, evtuell auch die ersten zehn Wunschnamen, je nachden woher man seine Namen hat. Dann braucht man etwas Phantasie und Flexibilität. Übrigens muss ein Spiel gar nicht älter sein, um das Problem mit den Namen zu bekommen. Als GW2 erschien, war ich beim Prerelease dabei. Wir saßen morgens vor dem Serverstart im TS und haben alle paar Sekunden probiert ob man schon einloggen kann. Als die Server online gingen waren wir von der ersten Minute an dabei. Ich habe sofort damit begonnen blitzschnell Character zu erstellen um sofort meine Wunschnamen zu reservieren. Innerhalb der ersten drei Minuten nach Serverstart waren die Hälfte meinen Wunschnamen (aus der antiken Mythologie) schon weg. Ok, kann passieren. Ich hatte sogar damit gerechnet, das das passieren kann und hatte einen Plan B. Es ist nun mal so, das Characternamen nur einmal vergeben werden. Wer soll ein Recht auf einen Namen haben? Das Prinzip, das ein Name demjenigen gehört, der ihn zuerst für seinen Character vergeben hat, finde ich richtig. Die Alternative, die hier vorgeschlagen wird, finde ich sehr problematisch. Die Zeit, die jemand inaktiv sein muss, bevor seine Character ihre Namen verlieren ist schließlich willkürlich festgelegt. 1 Jahr, ein halbes Jahr, 2 Jahre? Zu lang, und es bringt nichts, zu kurz und man verschreckt potentielle Rückkehrer. Und das ist das nächste Argument. Rückkehr wird verhindert. Ich war länger als ein Jahr inaktiv. Dann hat mich jemand überredet, doch noch mal einen Blick in SWTOR zu werfen. Das war vor 1,5 Jahren. Seitdem spiele ich wieder. Hätte ich beim ersten wiedereinloggen gesehen, das meine Namen weg sind, ich wäre nicht über den Character-Ladebildschirm hinausgekommen, weil ich sofort wieder ausgeloggt hätte. Das Hauptproblem bei den inaktiven Spielern ist, das man nie weiß, wer wieder zurück kommt und wieder spielen wird. Auch ein weiteres Argument habe ich immer wieder mal gehört und finde es nicht schlüssig: "Mein Wunschname gehört einem fremden Lagercharacter, der mit lvl 10 an der Bank steht und gar nicht gespielt wird. Ich will das dessen Name für meinen Character freigemacht wird, denn ich will den richtig bis ins Endgame spielen." Ich finde das Argument nicht schlüssig, weil niemand weiß, was in Zukunft passieren wird. Der neue Spieler kommt vielleicht gar nicht bis ins Endgame weil er innerhalb weniger Wochen aufhören wird zu spielen. Der Lagercharacter exisitert vielleicht seit Jahren und wird seine Aufgabe noch jahrelang erfüllen und am Ende sogar mehr Spielzeit haben als der Neue, der seinen Namen okkupieren wollte. All das weiß man nicht. Man kann nicht voraussehen, ob Pläne erfüllt werden. Nein, es bleibt dabei. Die einzig faire Lösung erscheint mir die bestehende zu sein. Wer den Namen zuerst hat, der hat ihn.
  16. Nein. Sie werden pro Vermächtnis freigeschaltet. Auf jedem Server hast du ein eigenes Vermächtnis. Das bedeutet aber auch, du könntest auf jedem Server einen neuen Character erstellen und auf 25 leveln und würdest dafür 5 Hell/Dunkel Pakete bekommen, und weiter auf 50 leveln + die drei FL's für weitere 10 Pakete ... Gleiter, Waffen und Farbkristalle in den Paketen wären dann accountweit freischaltbar, auch für deinen Stammserver. Bei Rüstungen wäre es schon deutlich schwerer, sie auf diese Weise komplett zusammen zu bekommen. Ist also die Frage, ob es wirklich sinnvoll ist, seine Zeit so aufzuteilen.
  17. Die Klassenstory ist nicht mehr verfügbar. Du bekommst keine Titel aus der Klassenstory, wirst dich also nicht Darth oder Meister nennen können. Das ist nicht nachholbar. Du bekommst keine Gefährtengespräche, die es mit fortschreiten der Klassenstory gab, und auch nicht die Quests mit deinem ersten Gefährten. Du bekommst keine Romanzenoption mit deinen Story-Gefährten und wirst keinen Einfluss bei ihnen haben. Du wirst sie haben, aber sie sind nicht verfügbar. Denn du startest automatisch mit Kapitel 1 von Kofte. Beides "Nein". Planetenstorys kannst du nachholen, die Planeten sind nicht aufgedeckt, die Schnellreisepunkte nicht freigeschaltet. Ja. Du wirst Null Dunkle/Helle Punkte haben. Du kannst bei der Charactererstellung die Erweiterte Klasse und die Spezialisierung wählen. Es gibt zwar einen automatisch vorgewählten Standard, aber den kannst du ändern. Du hast keine Möglichkeit frühere Storyentscheidungen zu wählen. Da bleibt dir nur zu nehmen, was als Standard vorausgesetzt wird.
  18. Ich hatte auch lange Zeit keine Probleme. Dachte ich. Dann kam ein Patch, den ich nicht laden konnte. Zum Glück erinnerte ich mich an deine Anleitung, von der ich irgendwann hier im Forum gelesen hatte. Nachdem ich den Bitraider entfernt hatte kam ich wieder ins Spiel hinein. Und merkte, das ich vorher sehr wohl "Probleme" gehabt hatte. Ohne Bitraider lädt jeder Patch sehr viel schneller und ich komme mit jedem Start deutlich schneller ins Spiel. Bitraider hat mich schon immer ausgebremst, ich wußte es nur nicht. Deshalb an dieser Stelle: Vielen Dank für die Anleitung, die ist wirklich sehr hilfreich. :-)
  19. Tausende? Und noch nichts fertig? Das ist heftig. Ich habe fast genau 1000 Kisten abgegeben und habe 23 Rüstungssets komplett. 9 davon doppelt komplett. Bei den restlichen 17 Sets fehlen mir noch 1-2 Teile. Die Gleiter aus den Kisten haben für alle meine Character gereicht. Abgegeben habe ich die Kisten mit drei Character, deren Allianzspezialisten jetzt auf lvl 20 stehen. Ich habe noch 5 Character die unmittelbar vor Kotfe stehen und nach dem Erscheinen von Kapitel 16 in einem Rutsch durch die Story sollen. Ich habe aktuell noch knapp über 900 Kisten auf der Bank. Bis dahin sollten es genug Kisten für alle sein. Ich hoffe, das das reicht um die Sets komplett zu bekommen.
  20. Die Bunkerquests sind zweiteilig. Im ersten Teil sollst du den Bunker erkunden, gehst aber noch nicht rein. Dann sagt dir dein zukünftiger Gefährte, das seine Leute von dir beeindruckt sind und dich unterstützen werden, ihnen aber Vorräte fehlen. An der Stelle mußt du 5 Kisten abgeben. Danach sprengst du den Bunker mit dem zukünftigen neuen Gefährten. Ich habe die Bunkerquests meist alleine gemacht, nur einmal in der Gruppe zu zweit. Soweit ich mich erinnere hat die Quest für uns beide gezählt und wir mußten sie nicht doppelt machen.
  21. Kommt drauf an, ob du deine Allianzspezialisten auf 10 leveln möchtest für die Spezialfähigkeiten in den Sternenfestungen oder auf 20 für die Erfolge und die Gleiter. Jeder Allianzspezialist braucht insgesamt 10.000 Punkte für lvl 10 und insgesamt 40.000 Punkte für lvl 20. Jede Kiste bringt 500 Punkte. Rein rechnerisch brauchst du also für jeden Allianzspezialisten 20 bzw 80 Kisten. Einige Punkte bekommst du durch Quests. Ein paar Kisten wirst du also sparen. Wieviel das ist hängt davon ab, wie oft du die wiederholbare Quest bei dem Droiden in der Cantina machen möchtest. Für die 6 Bunker-Quests für die Sternenfestungen brauchst du jeweils 5 Kisten. Das wären insgesamt 30. Allerdings bekommst du auch wieder Kisten als Belohnung. So weit ich mich richtig erinnere brauchst du effektiv 20 Kisten. Von welchem Spezialisten die sind ist egal. Nimm einfach, was du übrig hast. Unterm Strich brauchst du also knapp 80 Kisten für jeden Allianzspezialisten plus 20 beliebige Kisten für die Bunker.
  22. Wenn ich ein Token benutze um einen Character zu erstellen, dann habe ICH die Story übersprungen. Storytechnisch hat mein Character die Story aber nicht übersprungen sondern bereits gemacht. Gefährten, mit denen dieser Character keine einzige Sekunde verbracht hat, erinnern sich an ihn. NPC's in Kotfe ebenfalls. Admiral Aygo erinnert sich daran meinen Character aus Kuat zu kennen, obwohl sie nie dort war. Aric erzählt meinem Character, sie wäre post mortem zum Colonel befördert worden. Es wird überall davon ausgegangen, das ein Tokencharacter die Story gemacht hat. Es wäre nur folgerichtig, die Storytitel aus dem ersten drei Kapiteln zu erhalten. Sie geben keinen spielerischen Vorteil. Es fühlt sich aber richtiger an um wirklich in die Story einzutauchen. Natürlich nur diese. Nicht die optionalen Planetentitel. Die gehören nicht zu der Story. Zum Beispiel nirgendwo in Kofte wird vorausgesetzt, das man Schwarze Winkelhalbierende sei. So weit ich weiß, kann man den Titel auch problemlos nachholen, wenn man ihn haben möchte.
  23. Das Grundlagenwissen, was du da über deine Klasse erfährst reicht aber nicht. Ich bin längst keine Anfängerin mehr, aber ich erinnere mich noch an die Zeit als ich es war und an die Fragen, die die ich damals hatte. Aus heutiger Sicht klingen die Fragen dumm. Doch es waren Dinge die eben nicht in einem Kodex, in Tutorial Texten usw erklärt wurden. Beispiel: Da redeten erfahrene Spieler von "Rota". Kannst du dir vorstellen, das ein MMO-Anfänger gar nicht weiß, wofür die Abkürzung "Rota" steht? Ich habe damals an "Rotavirus" gedacht und vermutet, es gäbe einen Skill mit dem man den Gegner infizieren könnte (Zustand der Leben abzieht?) und das sollte man aufrecht erhalten - und habe vergeblich nach diesem Skill gesucht. Von dem Zusammenhang in dem das Wort "Rota" damals fiel hätte das gepaßt. Hätte statt dessen jemand "Skill-Rotation" gesagt, wäre sofort alles klar gewesen. So aber gab es Verwirrung pur, als ich sagte, ich hätte dieses Rota nicht und ob ich den Skill später bekomme. ^^ Warum eigentlich werden einem Anfänger gleich jede Menge Abkürzungen genannt, ohne das diese Abkürzungen wenigstens beim ersten mal erklärt werden? Ich vermute: Weil erfahrene Spieler sich irgendwann nicht mehr dessen bewußt sind, das das keine allgemeinbekannten Begriffe sind. Anderes Beispiel: Die Grundlagen im Spiel, die mouseover Informationen, erklären zwar was Angriffskraft, was Kritwert usw bewirkt, das heißt aber noch lange nicht, das ein Anfänger weiß, welche Werte für seine Klasse ideal sind. Das ich keinen Schildwert brauche, wenn ich kein Schild trage, leuchtet noch ein. Ich hatte aber damals keine Ahnung, warum jemand in einer SM OP mein Ohrstück für schlecht hielt und meinte, das gerade gedropptte Ohrteil sei wesentlich besser für mich. Er sagte etwas von "gewichtet", was bedeutete das? Heute weiß ich das natürlich, aber damals ... Um mich zu informieren hatte ich als Anfängerin die Planetenauszeichnungs-Händler für Rüstungen der höchsten Stufe auf der Flotte besucht und nachgeschaut, welche Werte die Teile für meine Klasse hatten. Daran habe ich mich dann gehalten. Wie hätte ich wissen können, das die eben nicht optimal gewichtet sind? Ein Anfänger sucht nach Informationen, kann aber (noch) nicht beurteilen, wie gut, wie aktuell, wie vollständig, wie richtig oder falsch die gefundenen Informationen aus internen oder externen Quelle sind. Klar macht man dann Fehler. Ich hatte das Glück, nette Spieler zu finden, die gerne alles erklärt haben. Das habe ich nicht vergessen und ich wünsche jedem heutigen Anfänger, das seine Fragen freundlich beantwortet werden.
  24. Ich sehe es genau umgekehrt. Ich mag die dunkle Atmosphäre im Sumpf von Zakuul. Aric Jorgan mag ich von allen möglichen Gefährten am meisten. Ja, Kapitel 11 war kurz, dafür aber auf dem Punkt. Ich muss nicht unbedingt endlos lange durch irgend welche Korridore laufen und Massen an Kleingruppen von Mobs umhauen, die häppchenweise auf mich warten. Kapitel 11 war für mich ein perfektes Kapitel. Dafür mochte ich Kapitel 10 nicht besonders. Für Kaliyo kann ich keine Sympathie entwickeln. Sie wirkt auf mich wie ein verzogenes Kind das mit der ganzen Welt spielen will. Wenn sie die nicht kaput machen darf, dann ist sie beleidigt. Ich habe immer darauf gewartet, das sie "och menno" sagt und mit dem Fuß aufstampft, als ich ihr nicht erlaubt habe, alles zu zerstören.
  25. Stimmt. :-) Bitraider entfernen war bei mir die Lösung.
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