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arena t3-m4


morinesse

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Wie heruntergekommen der Server mittlerweile ist, das sogar so Leute wie Du solche Sprüche bringen. Armes kleines ding bekommst ned genug Liebe zu Hause und musst deswegen auf dicken Macker machen? Putzig... werd Erwachsen.

 

Ich frag mich bei dir echt, nimmst du das hier zu ernst? oder kocht bei dir das Blut sobald du das Wort Random hörst?

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Bis 1 Uhr und 5-6 Teams hört sich doch schon recht vernünftig an.

Da wart ich mal auf die nächsten Abocoins und hoff das die Teams am Ball bleiben ;D

 

Sind nicht eh schon ein paar von Euch auf T3 am Start?

 

Hab da mal was verlauten hören, bitte korrigiere mich wenn ich falsch liege.

Edited by Serahfia
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Habt ihr schon die geplanten klassenanderungen gesehen?

Ist dich ein scherz oder.......

 

Sage mit Sprint nen Effekt wie elektronetz auf alle umliegenden?

Haben die den knall nicht gehört?

 

Sage Heal und das nur solange, wie der Sprint aktiv ist.

Wenn es den Sage Heal attraktiver macht, why not?

Edited by Commander_Fox
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Habt ihr schon die geplanten klassenanderungen gesehen?

Ist dich ein scherz oder.......

 

Sage mit Sprint nen Effekt wie elektronetz auf alle umliegenden?

Haben die den knall nicht gehört?

 

Classes + Combat

Jedi Knight

Sentinel

 

Combat

Opportune Attack now triggers 50/100 percent of the time when Ataru Form deals damage

Hand of Justice now triggers 33/67/100 percent of the time when Ataru Form deals damage. This effect can only occur once every 20 seconds.

Watchman

Mind Sear no longer has a rate limit of 6 seconds.

Sith Warrior

Marauder

 

Carnage

Execute now triggers 50/100 percent of the time when Ataru Form deals damage

Slaughter now triggers 33/67/100 percent of the time when Ataru Form deals damage. This effect can only occur once every 20 seconds.

Annihilation

Pulverize no longer has a rate limit of 6 seconds.

Imperial Agent

Explosive Probe's base cooldown has been reduced to 18 seconds (down from 30 seconds).

Explosive Probe's damage has been reduced by 11%.

Sniper

 

Engineering

Imperial Auto Loader now reduces the Energy cost of Snipe by 2/4/6 Energy, in addition to its other effects.

A target can now only be impacted by a maximum of 2 Scatter Bombs per Covered Escape. Damage per Bomb has been increased by 50%.

Plasma Probe has been redesigned!

Plasma Probe no longer has a cooldown. An Engineer can only have one Plasma Probe deployed at a time.

Damage is now distributed evenly throughout the Probe’s duration, and is dealt every 1 second.

Overall damage dealt by the Probe has been increased by 22%

A target under the effect of Interrogation Probe who is hit by any Plasma Probe damage (not just the initial strike) is now stunned. A target can only be stunned once every 18 seconds.

Smuggler

Sabotage Charge's base cooldown has been reduced to 18 seconds (down from 30 seconds).

Sabotage Charge's damage has been reduced by 11%.

Gunslinger

 

Saboteur

Jury-Rigged Mods now reduces the Energy cost of Charged Burst by 2/4/6 Energy, in addition to its other effects.

A target can now only be impacted by a maximum of 2 Scatter Bombs per Hightail It. Damage per Bomb has been increased by 50%.

Incendiary Grenade has been redesigned!

Incendiary Grenade no longer has a cooldown. A Saboteur can only have one Incendiary Grenade deployed at a time.

Damage is now distributed evenly throughout the Grenade’s duration, and is dealt every 1 second.

Overall damage dealt by the Grenade has been increased by 22%

A target under the effect of Shock Charge who is hit by any Incendiary Grenade damage (not just the initial strike) is now stunned. A target can only be stunned once every 18 seconds.

Jedi Consular

Sage

 

Seer

Master Speed now places a Hindered effect on enemies around the Sage when Force Speed is activated.

Amnesty now allows Force Potency to finish the cooldown of Mental Alacrity, in addition to its other effects.

Shadow

 

Infiltration

Force Breach now properly calculates damage based on the current number of Breaching Shadows. This results in the damage at 1 stack being increased, the damage at 2 stacks being decreased, and the damage at 3 stacks remaining the same.

Clairvoyant Strike now has a base cost of 23 Force (down from 25).

Clairvoyance now increases the chance to trigger Shadow Technique by 12.5% per Clairvoyance stack, in addition to its other effects.

Profundity can now occur once every 9 seconds (down from 10 seconds).

Potent Shadows now has a 100% chance to grant 1/2 stacks of Breaching Shadows when Force Potency is used (changed from a 50%/100% chance to grant 3 stacks). It still reduces the cooldown of Force Potency upon exiting combat.

Sith Inquisitor

Sorcerer

 

Corruption

Corrupted Speed now places a Hindered effect on enemies around the Sorcerer when Force Speed is activated.

Reverse Corruptions now allows Recklessness to finish the cooldown of Polarity Shift, in addition to its other effects.

Assassin

 

Deception

Discharge now properly calculates damage based on the current number of Static Charges. This results in the damage at 1 stack being increased, the damage at 2 stacks being decreased, and the damage at 3 stacks remaining the same.

Voltaic Slash now has a base cost of 23 Force (down from 25).

Voltage now increases the chance to trigger Surging Charge by 12.5% per Voltage stack, in addition to its other effects.

Saber Conduit can now occur once every 9 seconds (down from every 10 seconds).

Electric Ambush now has a 100% chance to grant 1/2 stacks of Static Charge when Recklessness is used (changed from a 50%/100% chance to grant 3 stacks). It still reduces the cooldown of Recklessness upon exiting combat.

 

Jop, haben se glaub ich nicht

 

Hindered is a debuff that was introduced last year with the introduction of the ability "Electro Net." While Hindered, the target cannot use high mobility actions and escapes such as charges, vanishes, and speed boosts.

 

 

sorcs brauchen den buff ja auch so dringend :rolleyes: aber an deception drehen se auch was, klingt für mich so wie weniger instantburst und dafür n bisschen mehr long-term dmg . dots werden natürlich soweit ich sehe in ruhe gelassen, war ja klar...

EDIT: Daroc hatte recht, nur für heals, my bad :(

Edited by Ugasonofuga
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Sage Heal und das nur solange, wie der Sprint aktiv ist.

Wenn es den Sage Heal attraktiver macht, why not?

 

Und hybrid spielt keiner? Ist ja nicht so das es im t7 ist.

Und da steht nix von während der Dauer. Wo hast de das her?

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Und hybrid spielt keiner? Ist ja nicht so das es im t7 ist.

Und da steht nix von während der Dauer. Wo hast de das her?

 

Es ist im T7. ;) Und das mit der Dauer hab ich mir aus der Skillbeschreibung hergeleitet, schließlich steht ja keine separate Dauer da, kann mich aber auch irren.

Edited by Commander_Fox
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Ich möchte euer Gespräch ungern unterbrechen aber hat jemand eine grobe Anzahl was die Rbg Teams auf T3 angeht? Auf JKS is tote Hose und vllt macht nen Servertrans ja Sinn.

 

Du lebst ja auch noch :D T3M4 > JKS, egal was dieser Atlanis-Nobody sagt, den kann man getrotzt ignorieren :rolleyes:

 

BGs gehen zur Primetime immer, Arena bin ich zur Zeit "noch" nicht unterwegs, wird sich aber noch ändern hoffentlich, dem Forum zufolge dürften aber schon einige Teams unterwegs sein :)

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Es ist im T7. ;) Und das mit der Dauer hab ich mir aus der Skillbeschreibung hergeleitet, schließlich steht ja keine separate Dauer da, kann mich aber auch irren.

 

ah jetzt ja. sry hab es mit dem talent für den rootbrecher vewechselt....

...vorher skillbaum anschauen...

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Kommt drauf an. Solo läuft nur wenn sich jemmand die mühe macht den ganzen 28k leuten,

den no-brainern, den Fotm spielern und den Hybrid usern bescheid gibt.

4er Ranked läuft zur Zeit angenehm stabil mit 4-6 Grps pro abend, besonders am Wochenende.

Und man munkelt zudem noch das ab S3 noch evtl die eine oder andere Grp dazu kommt.

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man munkelt ,dass vor 20 uhr nur wintrader listen aber ich rede hier über sachen von denen ich keine ahnung habe...

So habe ich das noch nicht gesehen, aber danke für den Tip. Dann hoffe ich mal, dass ich iwan mal abends Zeit finde ;)

Edited by Thonex
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