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wuuuhuuu

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Everything posted by wuuuhuuu

  1. Ja, hast recht, weil ich lediglich dein Zitat las, anstatt den Kontext im Originalpost davor. Diesen Satz kann man ohne Kontext so verstehen, dass der Tank weniger Schaden verursachen würde (worauf ich mich bezogen hatte) anstatt, wie er es gemeint hatte, er grundsätzlich weniger erhalten würde.
  2. Doch, in gewisser Weise hat er recht, denn wenn wir davon ausgehen, dass wir einen Tank allgemein als einen Charakter bezeichnen, welcher in Tank-Form/Zelle/Technik sich befindet, hat er automatisch eine 10%-ige damage reduction auf verursachtem Schaden.
  3. Erstmal danke für die Antworten, ich werde mir das vlt. mal selber angucken was in der Praxis passiert. Um ehrlich zu sein, habe ich mir nie groß Gedanken über solche Themen gemacht, mir kam nur letztends die Idee, ob das irgendwie anders berechnet wird, weil es mir nie wirklich groß aufgefallen ist. ^^
  4. Wie der Titel schon verkündet habe ich eine Frage bezüglich der Bewachen-Funktion von Klassen, die diese besitzen. Ich frage mich nämlich - und leider konnte mir dies keiner so recht auf der Flotte sagen ohne, dass er sich lediglich auf Vermutungen gestützt hat - ob Schaden, den ich durch das bewachen eines verbündeten Spielers erleide (um jeglich Restzweifel bezüglich des Verständnisses des Sachinhaltes zu beseitigen: Ein verbünderter Spieler erhält Schaden während ich ihn bewache, 50% dieses Schaden werden anstatt auf ihn an mich übertragen) durchch Tank-Atributte wie Verteidigungswert, Schadenreduktion (unter anderem Rüstungswert) und Schildchance mit verbundenem Absorptionswert, vermindert werden kann, oder ich die vollen 50% des Schadens, welcher eigentlich mein Verbündeter erhalten hätte, erhalte. Um es an einem Beispiel zu veranschaulichen: Ich bin Tank, bewache einen Heiler in einem PvP-match. Der Heiler erhält Schaden durch eine Fernkampfattacke in Höhe von 5k. Erhalte ich jetzt durch das Bewachen A.) 50% des Schadens (also 2,5k Schaden) oder B.) die 2,5k Schaden die ich erhalten werden um den Prozentsatz meiner Schadenreduktion (bei meinem Frontkämpfer-Tank = 19% für körperlichen - sowie Elementarschaden) subtrahiert. Außerdem bestünde ebenfalls die Möglichkeit, dass ich den Wert des Schadens kommplett durch Verteidigungschance ausweichen kann (die Chance dazu stände bei meinen Frontkämpfer bei 11,02%). So hätte ich also statt die 2,5k Schaden lediglich B.1.) gar keinen Schaden durch Ausweichen erhalten oder B.2.) 2,5k-19% Schadensreduktion = 2,025k Schaden erhalten. Das ganze wird zusätzlich interessant, wenn man sich andere Schadensquellen anguckt: Was passiert zum Beispiel, wenn mein bewachtes Ziel 5k Kinetikschaden erhält. Bei Kinetik- sowie Energieschaden kommt nämlich noch der durchaus respeptable Rüstungswert eines Tanks dazu. Die Schadenreduktion ergibt sich bei diesen beiden Schadenstypen aus dem %-Satz des Rüstungswert addiert mit der Schadensreduktion des Typus. Bedeutet in Zahlen am Beispiels meines Tanks: 40,32% Rüstungswert + 9% Schadensreduktion für Energie- und Kinetikschaden ergibt eine Gesamtschadensreduktion von 49,32%. Dazu kommt nun zusätzlich die Schildachance mit verbundener Schildansorption ins Spiel. Da wir hier von Kinetik- oder Energieschaden sprechen, kann der zu 49,32% reduzierte Schaden zusätzlich mit der Schilchance (bei mir 36,75%) um den %-Satz des Absorptionswertes zusätzlich reduziert werde. In Zahlen: 2,5k Schaden - 49,32% Schadensreduktion - 38,7%Schildabsorption da Schildchance eintritt = ~777 Schaden. Auch hier gäbe es also 3 Möglichkeiten: A.) Als diese Werte spielen beim erhaltenen Schaden durch Bewachen keine Rolle und ich erhalte 2,5k Schaden, B1.1.) Schaden minus Schadenreduktion für Energie- und Techangriffe = 1,267k oder B.2.) Schaden minus Schadensreduktion minus des glücklichen Umstandes der Schildchance (d.h. Schildabsorption) = ~777 Schaden statt die vollen 2,5k. Der Vollständigkeit halber das ganze auch noch am Beispiel einer Elementarschadensquelle, bei welcher lediglich der Schaden durch den Schadensreduktionswertes dieses Typus reduzierbar wäre, ich diesen aber weder ausweichen noch durch Absorption vermindern könnte. Am Beispiel der 2,5k Schaden durch die Fähigkeit Bewachen: Die Schadensreduktion beträgt am Beispiel meines Frontkämpfer-Tanks für Schaden des Typus Elemetar den gleichen Prozentsatz wie für körperlichen Schaden, sprich: 19%. Zu beachten ist hierbei die erwähnte Immunität dieses Typus gegen Verteidigungs- und Schildchance. Es gibt also lediglich zwei mögliche Ausgänge: A.) Schadensreduktion spielt wie immer keine Rolle und ich erhalte die vollen 2,5k Schaden oder B.) die 2,5k Schaden werden um den Schadensreduktions-%-Satz von besagten 19% subtrahiert = 2,025k Schaden. Man kann nun zwei Thesen aufstellen: These 1: In allen Fällen tritt Ereigniss A auf. These 2: in allen Fällen tritt Ereigniss B auf. Beide klingen für mich ein sehr autoritär und ich glaube, dass man dabei immer den Typ des Schadens in Betracht ziehen muss, sol heißen: Eventuell tritt in der Schadensform x Ereigniss A auf, wohingegen bei Schadensform y Ereigniss B auftritt. Wie gesagt weiß ich es nicht, hoffe aber hier auf Antworten. MfG Lynoc
  5. Danke. Hatte im Auktionshaus nie exakt diese hier gefunden, und kenne mich im PvE-Bereich sowie beim Jedi-Botschafter nicht so gut aus. Danke an alle Antworten.
  6. Hey Leute, ich machs kurz: Ich habe letztens auf torcommunity.com eine für mich interessante Robe für meinen geplanten Jedi-Botschafter gefunden - habe allerdings so weit keine Ahnung, wo es denn genau dieses Modell zu finden gibt. Kann mir diesbezüglich jemand weiter helfen? Hoffe auf jegliche Tipps und Hinweise . P.S. Hoffe das ist der richtige Forenort um dies zu fragen.
  7. wuuuhuuu

    arena t3-m4

    Ich kann deine Sicht der Dinge verstehen oder nehme sie zumindest mal so hin, aber aus meiner war es (ersten 3 Tage der vierten Saison) grauenhaft spielende Imps, welche dir die Punkte geradezu hinterher geworfen haben (hatte glaube ich mit meinem Frontkämpfer nach 2 Tagen ~ 25 Siege und 2 Niederlagen). Das hatte ich selber auch noch nicht in so einem Außmaß erlebt und kann gut verstehen, dass man da aus nerven schonenden Gründen lieber von der Liste fern bleibt, allerdings ging es nach ca. 1 Woche wieder Berg aufwärts mit dem allgemeinen Imp-Niveau, auch wenn die Beteiligung auf gefühlt 5% der Solo ranked spiele gefallen war. Mhhh naja....das war es eigentlich auch von mir....gäbe es da noch etwas zu zuführen?.....Mir fällt nichts ein:D Peace out MfG Lynoc
  8. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Was?! Das Schiffchen gibt es schon in ähnlicher Art? Das wird ja immer besser:D.
  9. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Aber nicht doch, das ist Biowares neue Methode gegen das wintrading: Einfach scheiss Belohnungen die eh keiner haben will:D.
  10. wuuuhuuu

    arena t3-m4

    Als aller erstes: Ja das geht - und zwar vollkommen - auf meine Kappe und ich möchte nicht, dass meine Scheiss-Aktion in Zusammenhang mit Freunden, meiner Gilde! oder gar der ganzen Rep.-Seite in Verbindung gebracht wird. Das war ausschließlich ICH. Will es gar nicht weiter rechtfertigen - war ein polemischer, idiotischer Kommentar aus dem Affekt heraus. Ich war angesäuert, fast schon zynisch gelaunt, dass es im solo ranked mal wieder mit dem Sentinel nicht lief (andere Geschichte) und, dass Imps mal wieder sich komplett davon fern hielten (was außer meiner Sicht gar kein Problem darstellt, kann jeder selbst bestimmen, darf aber keiner einen anderen es aufzwingen wollen). Aus Frust - und der Tatsache geschuldet, dass nie Resonanz nach normalen Anfragen, in irgendeiner Hinsicht, kam - loggte ich dann zum wiederholten mal um und schrieb dann eben diesen- den wahrscheinlich schon zu genüge gelesene - Kommentar - Ende. Ich kann nur sagen, dass es mir schon am Folgetag innerlich peinlich war - und kann mich an diese Stelle nur Entschuldigen - sollte nicht wieder vorkommen (ist nicht meine Art;)). Ich bitte aber - kleinlaut - allen noch eventuellen hate vollkommen auf mich zu lenken. Nichtsdestotrotz, werde weiterhin Werbung (im normalen Umgangston) auf Imp-Seite machen und hoffe, dass in den womöglich letzten Wochen der Season (endet diese eigentlich mit 3.2, welches voraussichtlich erst in 5 Wochen erscheinen soll?) wieder etwas Schwung in die, m.M.n., ermüdete Ranked-Szene von T3-M4 kommt. MfG Lynoc
  11. Ja aber wenn ich schon sehe wie Nichtdeutsche über die Frisur auf Dulfy.net schreiebn, dann weiß ich jetzt schon das es ein Fehler seitesn BW war. Und ja mhh ähh hatte kein Plan wo das hier hingehört xD.
  12. Was geht denn jetzt ab? Meinen die das ernst?
  13. wuuuhuuu

    arena t3-m4

    Ich will mich an dieser Stelle mal zu einem kleinen aber feinen feature im solo- sowie teamranked äußern, da dieses m.M.n. viel zu selten oder erst gar nicht genutzt wird. Und zwar kann man die letzten 30 Sekunden, bevor eine Runde losgeht, überspringen, indem man einen Bereitschafts-Check startet. Dieser muss allerdings von beiden Seiten getätigt werden, um die diese Zeit zu überspringe. Ich sehe vor allem Imps, die aus Unwissenheit nicht Folge leisten, wenn ich als Rep einen auf meiner Seite starte. Genauso gibt es Reps die sich wundern, was das denn soll und ablehnen. Ich empfinde dies, wie bereits erwähnt, als ein nettes feature, da man (vor allem im solo ranked wie auch im team) die letzten 30 Sekunden eh nicht mehr für Taktikbeschrechungen etc. braucht - und man so sich ein wenig Zeit ersparen könnte. MfG Lynoc
  14. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Ich fühle mich geehrt, hätte mir aber selber nur 8/10 gegeben.
  15. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    ...du solltest als Tank neben deinen Hauptaufgaben (guard und taunts) einen guten Raumüberblick über das aktuelle Geschehen haben, klare Ansagen zu deinen Defensiv cool downs, deinen stuns und (wie ich es z.B. mache) deinem Guard, welches du wem in der Gruppe gibst, machen und dann je nach Situation wichtige Schadensreihenfolgen vollziehen (wie z.B. den Heal-debuff deines AoEs auf die gegnerische Gruppe verteilen). Die sinnige- sowie fachliche Aussage in diesem Satz ist, so scheint es mir, gerade auf einem arabischen Luxushoteldach Tennisspielen. Wenn das Gefasel davor der doppelte Bananasplit vom Lieblings Café um die Ecke war, setzt du mit diesem Satz die Schlagsahnenhaube, mit elegant platzierter Süßkirsche, drauf. Ein elementarer Faktor, warum so wenige Spieler in Mmorpgs Tank spielen ist, dass diese Spezialisierung ein gewisses Können im Bereich der Balance zwischen supporter und damage-dealer benötigt - und nicht jedermanns Sache ist. Und um deine Aussage nicht nochweiter ich Lächerliche zu ziehen, wandle ich deinen Satz ein wenig um und stelle die neue These auf: Der damage der der Tank-Klassen, ist im gegeben Zeitpunkt des Spiels, zu hoch in Betracht des damage einiger vollwertigen damage-Klassen. Warum ich deine Aussage relativiere und umstelle? Weil es nicht stimmt, dass, wie einige meinen festgestellt zu haben, der Schaden der Frontkämpfer/Power-techs mit Spielupdate 3.0, im Vergleich mit den anderen Tank-Klassen, erheblich gestiegen sei. Begründung? Ich spiele meinen Frontkämpfer Tank schon seit dem 8er-rbg - das außen vor spielte ich ihn auch exzessiv zur Ranglisten Saison 2 und 3 - eine Zeit wo hardswitch mit Juggernaut/Hüter-Tank wohl als absolutes meta zu bezeichnen war, und ich, außer meiner damaligen Gruppe und noch ein paar wenigen Teams, der einzige Frontkämpfer-Tank war, den ich an gewöhnliche rated-Abenden listete. Warum ich dies zur damaligen Zeit tat? Berechtigte Frage, galt der Frontkämpfer/Power-tech-Tank doch damals eher als zweite Wahl gegenüber dem Juggernaut/Hüter-Tank. Zum einen liebte ich schon damals die Spielweise der Klasse (Gründe hierfür muss ich wohl kaum nennen, da jeder von uns seine eigenen privaten Gründe, warum er denn die und die oder die Klasse gerne spiele oder nicht, hat - und diese meist selbst nicht genau weiß) und kompensierte meinen fehlenden AoE-mezz und die tolle Fähigkeit des Hüterspruges/Intervention des Juggernaut/Hüter-Tanks (dazu kannst du nach belieben auch die erhöhten survivability des Juggernaut, push-back,...) mit der Tatsache, dass mir Schadens technisch kein Juggernaut/Hüter-Tank auch nur ansatzweise das Wasser reichen konnte (Attentäter/Schatten-Tanks auch nicht, diese standen in der Hinsicht jedoch noch ein wenig höher als Juggernaut/Hüter-Tanks). Was heute ~1300-1500dps als Frontkämpfer/Power-tech-Tank sind, waren damals ~800-1000dps, während ein Hüter auf max. ~500dps kam. Mein Team war mit mir eben dennoch erfolgreich und ich sah nie die dringende Notwendigkeit, auf einen Juggernaut/Hüter-Tank, zu rerollen. Fassen wir zusammen: Im aktuellen Spielstand ist der Schaden der Tank-Klassen im Verhältnis sehr hoch, dieser Schaden wird aber vom Team auch gewünscht und gefordert (meta). Der Frontkämpfer/Power-tech-Tank erlebt gerade seine Blütezeit. Ist er deswegen eine no-skill-zwei-tasten-klasse und alle Frontkämpfer/Power-tech-Tanks sind automatisch gleich im skill und in ihrer Spielweise? Nein! Quod erat demonstrandum So und jetzt schnell in den Hefter notieren, damit es bei der nächsten Klausur zum Thema Tanks im Leistungskurs pvp in swtor nicht wieder eine schlecht Note gibt. MfG dein hilfbereiter Sensei Lynoc
  16. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Ich hatte heute Ersgutermori im Gegnerteam, wobei dieser in beiden Runden über 1400dps als Juggernaut Tank gemacht hatte. Zudem wurd ich schon des öfteren von gut spielenden Assa./Schatten Tanks "outdpsed". Das balancing der Tanks im rated ist atm so gut wie es noch NIE war.
  17. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Und hier ein weiter Angeber-Screenshot meinerseits Falls du Cayos von Galactics meinst, geh z. B. hier im thread auf Seite 699, kaum zu verwechseln. Wieso fragst du?
  18. wuuuhuuu

    arena t3-m4

    Jo, bin jetzt wieder aus dem Skiurlaub heimgekehrt und werde wieder aktiv als Tank für solo ranked listen. Am besten auf Rep.-Seite meinen Char Lynoc anflüstern. MfG
  19. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Mhh für mich würde die dazu führen, dass die Bedeutung und die Aussagekraft des Ranking untergehen würde. ich bin aktuell zufrieden mit dem System. Ich liege aktuell bei: 1722 Rating (34 Siege | 3 Niederlagen)
  20. Sieht interessant aus, gleichermaßen freue ich mich, dass BW es nun endlich vorzieht, uns früher über (wenn auch nur Häpchenweise) Saison-Belohnungen zu informieren. Thumps up. Mich würde es aber ebenfalls interessieren/freuen, wenn es auch wieder eine Saison-PvP-Rüstung gäbe (habe davon nicht im Artikel gelesen), und wenn diese dann nicht später im nächsten Update auch für PvE-ler leicht abwandelt zur Verfügung stände. MfG Lynoc Post Scriptum: First!
  21. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Finde ich aus spielerischer Sicht schade. Welcher Heiler fällt denn da genau weg? Hätte mich auf eine weiter Gruppe für den Teamranked-pool von T3 gefreut. Vielleicht wird es ja doch noch was. NEEEEEEEIIIIIIIIINNNNNNN *pew**pew**pew* --> ./signed
  22. wuuuhuuu

    T3-M4 pvp

    Also wenn ich mir deine Forensignatur so ansehe.... Naja zumindest sind die PvP-Götter, neben Anbetungen und Opfergaben, auch Spenden in Form von Credits niemals abgeneigt..... :D:D
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