tomkpunkt Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 Auf welche Attribute sollte ich beim level mehr achten Ausdauer ist klar, bisher hab ich immer alles mit stärke genommen. ist aber crit evtl besser und was ist mit willenskraft. mich verwirrt das etwas und die tooltips sind nicht so informativ im spiel. danke für comments. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Razuur Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 Primär ist Stärke und danach kommt Präzision und dann crit. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 True aber Ausdauer auch nicht vernachlässigen sonst liegt man ohne ZEN zu schnell im Dreck:rolleyes: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kashyk Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Angriffskraft>Stärke>crit Ist so Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thyri Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Angriffskraft>Stärke>crit beim leveln ja^^ später.. naja^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
DiaBroker Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Kommt da nicht noch mehr dazu? Ich denke die Hauptatribute sollten beim Leveln Stärke>Ausdauer sein.Wobei ich schon eher die Hüter-Amierungen nehme anstatt die Stärke-Amierungen. Aber dann? AngriffskraftPräzisionkritische TrefferwertungWogenwert vor allem der Wogenwert bestimmt ja die Höhe meines kritischen Schadens. Heißt doch ich pushe Angriffskratd um einen höheren Grundschaden zu haben und verbessere meine Präsision um auch immer zu treffen.oderIch gehe auf viele kritische Treffer und erhöhe mit der Wogenwertung noch deren Schaden... das heißt dann wenig Grundschaden, dafür viele/hohe gelbe Zahlen. Oder wie bringt man das sonst mit LvL 50 auf einen Nenner? Ich bin nämlich im Moment erst 35 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 (edited) Angriffskraft>Stärke>crit Ist so Stärke > AP > Wogenwert > Crit Da stärke viel besser Crit gibt als Krit selbst ist Stärke zu bevorzugen und da Stärke mehr zusätze gibt nimmt man Stärke vor AP Stärke Crit % Stärke / 1% Crit 257 2.02 127.2277227723 334 2.60 128.4615384615 400 3.08 129.8701298701 466 3.56 130.8988764045 543 4.11 132.1167883212 630 4.71 133.7579617834 705 5.22 135.0574712644 792 5.80 136.5517241379 858 6.23 137.72070626 945 6.78 139.3805309735 1020 7.25 140.6896551724 1090 7.68 141.9270833333 1158 8.09 143.1396786156 Stärke Primärschaden 257 51 323 65 389 78 466 93 553 111 640 128 Angriffskraft Primärschaden 41 9.6 94 21.6 138 32.2 172 40 225 52 236 54.4 Crit Kritchance Critical / 1% Crit 44 1.92 22.9166666667 88 3.73 23.5924932976 136 5.56 24.4604316547 184 7.26 25.3443526171 194 7.6 25.5263157895 414 13.92 29.7413793103 PS. Präzision vermutet man zur Zeit das Cap bei 110% da man das mit dem Rakata Gear sehr gut hinkriegt aber man kann es noch nicht beweisen da die empirische Rechnungen dafür zu anstrengend sind Edited January 17, 2012 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Estu Posted January 28, 2012 Share Posted January 28, 2012 Angriffskraft>Stärke>crit Ist so jop. habe mit pvp set t2/3 ne präz von 98,9% und pve t3 ne präz von sage und schreibe 100%. außerdem trägst du mittlere rüstung. die ist endweder mit attributen die für den sentinel sind oder es gibt sie mit list etc. was fürn senti halt absoluter müll is. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Estu Posted January 28, 2012 Share Posted January 28, 2012 PS. Präzision vermutet man zur Zeit das Cap bei 110% da man das mit dem Rakata Gear sehr gut hinkriegt aber man kann es noch nicht beweisen da die empirische Rechnungen dafür zu anstrengend sind wie oben geschrieben mit komplett t3, abgesehn von der mainhand, da wegen programierfehlern diese nur 51er mods hat und nicht wie der restliche t3 kram 58er. außerdem grundstats einer t1 waffe. daher bin ich bei 100,00% präz selbst wenn ich darauf noch ein präz rakata stacke. angabe ohne gewähr. hab es vor 1.1 getestet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crimsonraziel Posted February 1, 2012 Share Posted February 1, 2012 offtopic: @ your Sig "Das sind nicht die Druiden die ihr sucht!" "Ist ja gut Alter, dass sind nicht die richtigen Druiden. Aber was soll der Scheiss mit der Hand?!?" Dir ist klar das sich Druiden und Droiden geringfügig von einander Unterscheiden? wie oben geschrieben mit komplett t3, abgesehn von der mainhand, da wegen programierfehlern diese nur 51er mods hat und nicht wie der restliche t3 kram 58er. außerdem grundstats einer t1 waffe. daher bin ich bei 100,00% präz selbst wenn ich darauf noch ein präz rakata stacke. angabe ohne gewähr. hab es vor 1.1 getestet. Rein nach dem Zahlenwert aus dem Charackterfenster bin ich bei ca 105% bzw 115%. Laut Tooltip verringert Präzission über 100% den Verteidigungswert des Gegners. Was mich dabei interessiert ist, wie nützlich der Stat nach erreichen der 100% ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Estu Posted February 1, 2012 Share Posted February 1, 2012 offtopic: @ your Sig Dir ist klar das sich Druiden und Droiden geringfügig von einander Unterscheiden? Rein nach dem Zahlenwert aus dem Charackterfenster bin ich bei ca 105% bzw 115%. Laut Tooltip verringert Präzission über 100% den Verteidigungswert des Gegners. Was mich dabei interessiert ist, wie nützlich der Stat nach erreichen der 100% ist. haha danke gleich mal verbessern *schäm* werd die tage auch mal testen inwiefern sich meine präzision auf den gegner auswirkt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 1, 2012 Share Posted February 1, 2012 Das kann dir derzeit glaube ich niemand sagen weil wir wissen folgendes nicht: 1.) 1% Präzisione veringert die Rüstung um wie viel? --> A.) Verringert das die Rüstung um einen festen % Satz der Rüstung des Gegners --> B.) Verringert das die Rüstung um einen festen Wert (100 Rüstung) des Gegners 2.) Was haben Bosse für eine Rüstung - Wie hoch ist der Wert? --> A.) Haben alle Bosse gleich viel Rüstung? --> B.) Gibt es Unterschiede zwischen z.b. dem ROboter in EV und dem Council? Ich kann mich ein wenig schlau machen aber ich erwarte jetzt nicht all zu viel davon. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azunai_ Posted February 1, 2012 Share Posted February 1, 2012 dazu müsste es erst mal verlässliche daten geben wie viel % verteidigung mobs/bossse haben, ohne diese information kann man nur raten wie viel hit über 100% sinnvoll ist. falls du WoW gespielt hast: so wie hit in SWTOR funktioniert kann man grob sagen das es bis 100% so funktioniert wie hit in WoW und ab 100% wird es zu dem was in WoW als waffenkunde (expertise) bezeichnet war. für nen melee dd war es da meistens sinnvoll beides ans cap zu bringen (nicht für alle melee klassen bei jedem stand des spiels, da gabs auch ausnahmen die mit anderen stats viel besser skaliert haben so das man hit/exp hinten anstellen konnte) aber so als faustregel wohl schon; in SWTOR sollte es wohl so sein das der schadensgewinn durch hit ziemlich konstant bleibt bis man den verteidigungswert des opfers auf 0 reduziert hat (also auch jenseits der 100%) - allerdings ist die grenze halt (glaub ich) nicht bekannt, daher schwer einzuschätzen wie viel sinnvoll ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crimsonraziel Posted February 1, 2012 Share Posted February 1, 2012 Wenn ich mich recht entsinne steht bei Präzission das der "Verteidigungswert" des Gegners verringert wird (bei über 100%). Als Spieler steigt doch durch Verteidigungswertung die Chance einem Angriff auszuweichen. Also sollte nicht die Rüstung vom Boss verringert werden sondern dessen Ausweichrate. Wobei mir aber noch nicht aufgefallen wär, dass sie das überhaupt tun. (vielleicht ist das mit 105% auch schon abgedeckt) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarthBabbler Posted February 1, 2012 Share Posted February 1, 2012 Bei Watchman würde ich auf Crit und Woge gehen da bei Zentrierung die Crit Chance bei Brandeffekten verdoppelt wird. Das geht voll derbe ab wenn man die starken Angriffe dann benutzt. Desweiteren habe ich keine Probleme mit Fokus so daß der erhöhte Grundschaden nicht wichtig ist da mein Damage durch Skills kommt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BloodyLoveDE Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Ich muss sagen, ich gehe voll auf CRIT und bin mit lvl 34 aktuell bei 27,5 % crit und wogenwert von 57 %... das haut einfach extrem derbe rein. Ich spiele den wächter im pvp-Tree (ganz rechts) Mein hauptziel ist momentan, den Wogenwert deutlich zu erhöhen, damit ich auch was hab von dem vielen Crit. Edited February 2, 2012 by BloodyLoveDE Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarthBabbler Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 (edited) Mein hauptziel ist momentan, den Wogenwert deutlich zu erhöhen, damit ich auch was hab von dem vielen Crit. Da würde ich aber auf Watchman gehen: 27,5 % crit x2 ) =55% Critchance bei Zentrierung/Brandeffekten. Edited February 3, 2012 by DarthBabbler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rasdwatrium Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 Babbler, nachdem du dreimal so einen Dummfug verbreitet hast: Zen in Juyo setzt Crit-Chance auf 100% rauf und verdoppelt es nicht einfach. Auch wenn man es falsch interpretieren kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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