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DarthBabbler

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Everything posted by DarthBabbler

  1. What would you think if there would be only Character Stats Progression by Level Up and Items would be only Cosmetic? This would mean You don't hunt for Items in Flashpoints/Operations but You can hunt all Items from the Cartell Market.
  2. War auch extrem von den Kampfstilen enttäuscht. Hatte gehofft die Grundklassen haben einzigartige Skills und durch freies Kampfstil switchen hätte man mehr Abwechslung. Jetzt ist es einfach nur ein Klassen Switch aber kein Dual Class System. Noch viel schlimmer war die kurze Story und daß es wieder keine neuen Klassen Quests gibt. 8x die gleiche Story zieht sich.
  3. Ich bin extrem enttäuscht daß sie die Kampfstile nicht besser umgesetzt haben aber noch mehr daß die neue Story so kurz ist. Nebenbei wären auch mal wieder Klassenquests super denn die gleich Story 8x mit Twinks zu zocken zieht sich.
  4. TROOPER: (Each Skill has different Options and passive Perks to choose, Heavy Armor grants 50% Damage Reduction, Light Armor grants 50% Critical Hit Chance) Ultimate Skill: No Retreat Class Skills: Battle Command Supercharged Cell Shoulder Cannon Adrenaline Rush Combat Styles: Heavy Gunner: 1 Heavy Weapon (+100% Damage) Full Auto Rain of Fire Demolition Round Mortar Volley Power Tech: 1 Pistol/Blaster Riffle + Energy Shield (50% Chance to Block Damage) Wrist Flamer Wrist Micro Missiles Jet Pack Rocket Jet Pack Flight Vanguard: 1 Pistol/Blaster Riffle + Energy Shield (50% Chance to Block Damage) Plasma Grenade Combat Stim Cryo Grenade Reactive Shield Gunslinger: 2 Pistols (+100% Damage) Speed Shot Aimed Shot Sweeping Gunfire Acrobatic Roll Recon: 1 Sniper Riffle (+100% Damage) Take Down Shot Orbital Strike Take Cover Scout Probe Medic: 1 Pistol/Blaster Riffle + Energy Shield (50% Chance to Block Damage) Diagnostic Scan Bacta Dart Kolto Grenade Medical Probe
  5. JEDI KNIGHT: (Each Skill has different Options and passive Perks to choose, Heavy Armor grants 50% Damage Reduction, Light Armor grants 50% Critical Hit Chance) Ultimate Skill: Guarded by The Force Class Skills: Force Leap Overload Saber Challenging Call Force Protection Combat Styles: Soresu: 1 Light Saber + Energy Shield (50% Chance to Block Damage) Force Push Focused Strike Force Saber Smash Focused Saber Defence Telekinetics: 1 Light Saber + Energy Shield (50% Chance to Block Damage) Telekinetic Slam Telekinetic Project Throw Telekinetic Debris Storm Kinetic Ward Balance: 1 Lightsaber + Energy Shield (50% Chance to Block Damage) Force Wave Force Heal Healing Trance Force Barrier Ataru: 2 Lightsabers (+100% Damage) Saber Barrage Saber Throw Saber Sweep Flying Saber Whirl Blade Dancer: Double Bladed Saber (+100% Damage) Butterfly Flurry Whirling Strike Force Kick Deflection Shadow: Double Bladed Saber (+100% Damage) Shadow Strike Force Exhaustion Force Pull Force Cloak
  6. I thought there will be Unique Main Classes with Unique Skills and You can choose between Weapon Styles for more Build Diversity. Now it's only an added Advanced Class you can Switch between them. You could play the Twink instead.
  7. Finde die Idee nicht gut weil es eh schon zu viele Klassen Stories/Twinks gibt. Man sollte lieber die Stories für die bestehenden Klassen fortsetzen. Nebenbei hätte ich ein Klassensystem wo man diese "neuen" Klassen auch spielen könnte. Jede Klasse hat 1 Ultimativen Skill und 4 Klassen Skills. Danach kann man immer zwischen Kampfstilen wechseln die jeweils 4 weitere Skills haben. Beispiel Trooper: Heavy Gunner hat eine Große Kanone und verursacht Doppelten Schaden damit. Vanguard hat 1 Pistole/Blaster Riffle + Energie Schild welches eine Chance von 50% hat jeglichen Schaden zu blocken. Daneben gibt es noch Power Tech, Gunslinger, Recon und Medic. Der Trooper ist eh beim Chao Trupp und so gesehen nicht nur für das Schlachtfeld vorgesehen sondern auch als "Agent/Spion".
  8. Wieso ist der Server jetzt schon offline und wann kann man wieder spielen?
  9. Same here. I hope we get Dragon Age Inquisition Gameplay one day.. I can't see any Gameplay Action much because i need to watch which Skill Icon i must click. Enemies shouldn't take so long with good Gear and give better Rewards. Most players now only stealth run to the Bosses. There are also too many useless skills with too long Cooldown.
  10. This Game would be more fun with Gamepad Gameplay like in Dragon Age Inquisition. It's not fun to Click over 30 Skills with Mouse because you don't see any Battle Animations. With Gamepad you can easily make 16 Active Skills which should be enough.
  11. I only hate this Class because they don't have Force Jump Cooldown Reductions like the Guardian and the Shadow. Also the Guardian can start each battle with Focus and Saber Throw also creates Focus.
  12. They have too long Cooldowns on Force Jump. The Guardian can have an Instant Refresh of Force Jump after a battle ends (also Cooldown Redcuce when taking Damage) and the Shadow "Force Jump" can reset after you killed an enemy. Also the Double Saber Throw should create 2-3 Focus like the Saber Throw from the Guardian.
  13. The None Force Classes are just fine and don't need passive Force Jump alikes because their ranged attacks could reach enemies in 10-30 metres. Commando and Vanguard would be merged. If you want pure DD you choose 8 Damage Skills and Heavy Cannon or you go Tank with 4 Defense Abilites and a Combination of Damage and Heal Abilities and a Blaster Riffle + Shield Generator. Yeah you don't can deal as much damage with less or smaller weapons but in reality a Minigun does more damage then a Submachine Gun. and 2 Lightsabers do more damage then 1 because they are 2. ^^
  14. Instead of 8 different classes for each faction they should be merged to 4. You can choose Damage or Tank role b y changing your weapons. A Jedi Knight with 2 Lightsabers would deal 2x more damage then a Jedi Knight with 1 Lightsaber and a shield generator but the shield generator decreases all damage by 50%. Each Class has 16 Different Abilities. 8x Damage, 4x Defense, 4x Heal but you can only choose 8 to your ability bar. This makes the game playable with a controller like Dragon Age Inquisition. Each Ability has passive options so you can change your role style. There are 2 Different Armor Types: Heavy Armor gives 50% Damage Reduction, Light Armor gives 25% Damage Reduction and 25% Dodge. Force Jump is now a passive and all Force Classes have it. If you use "Strike" and the target is 10-30 metres away from you, you jump to the target.
  15. I loved the Gamepad Gameplay from Dragon Age Inquistion and i think it could fit very well for The Old Republic. Here the Changes that are needed to Play The Old Republic with Gamepad: Only 4 Classes with each 4 Skill Trees (20 Skills) for each faction but a Class has both former Prestiges Classes in it. 10 Active Skills on the Gamepad for every Class 2-5 Different passive Perks for each Active Skill. Force Leap could get turned into Guardian Leap to taunt enemies or into Zealous Leap to deal more Damage. Changeable Main and Offhand. If you choose 1 Lightsaber and a Personal Shield, it reduces your damage by 50%. If you choose a Doubled Bladed Saber you deal 100% More Damage.
  16. Mit Dragon Age Inquisition Steuerung gibt's ja nur 10 Skills. Autoattacke wäre R2 und die 4 Symboltasten + R1 die Skills. Per L2 kann man die anderen 5 Skills auswählbar machen. Ich finde 8-10 Skills reichen für ein MMORPG oder Action RPG. Die diversen Specialsachen die einen Cooldown von 1-5 Minuten haben kann man dann per passiven Perks den Aktiven Skills hinfzufügen. Zum Beispiel könnte man einen Sprungangriff so modifizieren, daß er eine Aktion vom Gegner unterbricht, Gegner Tauntet, Dot verursacht etc.
  17. Mit dem Gamepad könne man 8 verschiedene Skills aktivieren und hätte eine gemütliche Autoattacke. Für die Buildvielfalt würde es sich anbieten nur noch die Grundklassen zu verwenden, die jeweils 4 Talenbäume aus jeweils 4 Talenten haben (2 DD Talent Bäume, 1 Tank Baum, 1 Heil Baum). Die jeweiligen Grundklassen beinhalten die Fähigkeiten beider Erweiterten Klassen. Von 16 Talenten kann man 8 verschiedene auswählen und jedes Talent verfügt über 2-4 verschiedene passive Perks wo man einen auswählen kann um ein Talent zu modifizieren. So könnte zum Beispiel ein Force Leap zum Guardian Leap werden der einen Gegner tauntet und die Verteidigung erhöht oder ein Zealous Leap der den Schaden steigert.
  18. Die Story von SWTOR wird immer schlechter. Neuester Höhepunkt mit Kapitel 12. Ich kann nicht glauben, daß da wirklich bezahlte Schreiber daran arbeiten. Die Story ist sogar noch lächerlicher als "Das Erwachen der Macht". Der Imperator ergibt einfach keinen Sinn und natürlich kommt er wie immer mit der Ausrede, daß er keine Erklärung abgeben kann weil wir sie nicht verstehen würden. Satele und Marr ergeben auch keinen Sinn, die Schwafeln nur sinnlose Sachen die man eh schon weiß und warum zum Teufel soll Arkann so stark sein? Wir haben den eigentlich schon mal fast gekillt und den Imperator persönlich auch schon. Seit 11 Kapiteln treten wir dem Ewigen Imperium in den Hintern und nach einer total sinnloses Wanderung durch die Wildnis soll die Lösung eine selbstgebaute "magische" Waffe sein und dann noch eine Laserkanone für meinen Commando die sogar noch schlechtere Werte hat als meine aktuelle Waffe?
  19. Einer der schlechtesten Trailer aller Zeiten. Die Hauptcharaktere sehen total uninteressant aus, vor allem der Schwarze. Han Solo sieht neben Chewbacca wie eine Parodie aus. Chewbacca ist total schlecht animiert und hätte besseres verdient wie mehr Muskel, graue Haare, Narben und Rasta Locken wie bei Mooks. Fußballdroide sieht lächerlich aus und ist wohl nur für die kleinen Kids gedacht. Die Sturmtruppen wirken auch irgendwie unfreiwillig komisch.
  20. Ich liebe das Gameplay in Dragon Age Inquisition mit Game Pad. Seitdem ist mir aufgefallen, daß es in ToR zuviele Skills gibt und man irgendwie total auf die Skillleiste achten muss anstatt auf das Geschehen im Kampf. Wie würdet ihr es finden wenn man ToR mit Gamepad spielen könnte und die Skills zusammengestutzt werden würden? Mit Gamepad wären immer noch 10 Skllls nutzbar und viele Skills in ToR sind sich zu ähnlich oder haben zu lange Cooldowns.
  21. Wir haben einen Imperator der das ganze Leben in der Galaxis vernichten will. Er hat sich quasi das Sith Imperium aufgebaut, währenddessen baut er sich noch das "Ewige Imperium" auf. Allein schon die Tatsache daß der Gegner ein Imperium ist, ist langweilig noch dazu sind es nur gewöhnliche Menschen und keine interessanten Außerirdischen und wenn man sich deren Geschichte ansieht sind sie auch nicht besser als die Lebewesen in den anderen Galaxien, nein da sind sogar ziemlich verrückte mit abstrusen Prophezeiungen dabei und eine Klassengesellschaft gibt's auch. Der Imperator erläutert uns also, daß er die Wahrheit erkannt hat nach dem er das Leben eines ganzen Planeten vernichtet hat. Natürlich erläutert er diese Wahrheit nicht und herzig wie er jetzt ist, hat er sich verliebt und Kinder gemacht, was natürlich in seiner Jahrhunderten langen Lebenszeit niemals passieren konnte, wobei sich die Frage stellt wie jemand Liebe empfinden kann, wenn er vorhatte das ganze Universum zu vernichten. Wie immer im Star Wars Universum gibt's es für Familien kein Happy End. Die Eltern scheinen irgendwie total unfähig zu sein. Ich kann ja verstehen wenn jemand gute Gründe hat auf die Dunkle Seite zu wechseln oder sie benutzen zu wollen, aber Arcann und seine Schwester sind einfach belanglos. Arcann will einfach Imperator sein und sitzt den ganzen Tag auf seinem Thron rum. Der Imperator ist dann plötzlich über seine Kinder überrascht und will daß wir ihm helfen? Tja da hätte er dem kleinen Arcann mal lieber Hausarrest geben sollen, als dieser seinen Bruder getötet hat, stattdessen hat ihm sein Papa der Imperator die Hand gereicht. Ich meine die haben doch professionelle Storyschreiber, wie kann man da nur so einen Schrott schreiben? Die Dialoge mit HK zum Beispiel sind einfach genial, warum können sie keine Bösewichter mit guten Dialogen und Motiven schreiben?
  22. Das mit Revan war endlich mal ne gute Geschichte auch wenn ichs mir leider schon so gedacht haben wie es Ausging. Das Addon heißt nicht umsonst "Schatten von Revan" Das einzige Problem ist, daß jeder Spieler seinen eigenen Revan hat, weil man ihn ja mal gespielt hat.
  23. Das Geilste ist ja man bekommt jetzt durch Einfache Marken bessere Items als früher für Ultimative Marken. ^^ Ich hab so viele Marken aufgehoben daß ich gar nicht mehr grinden muss. ^^
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