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PVP auf RP Server Vanjervalis Chain - Teil 4


NoseCookie

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treiben sich wohl viele bei czerka und auf hoth rum

 

und "Das Imperium" hat gestern viel u30 gespielt

 

ansonsten hab ich auf beiden seiten den eindruck, zu oft gegen die eigene fraktion zu kämpfen, mag aber subjektiv sein

 

Richtig. Auch wir Imps spielen leider viel zu oft gegen uns selbst. Das ist langweilig. Kein Feindbild. ;)

Und dieses fast schon nicht mehr ertragbare Unterzahlspiel...

Von "Mach den Justin Leaver" will ich erst gar nicht anfangen zu reden...

 

PvP-Patch dringend notwendig!!!

 

Leaven = automatisch Alt + F4.

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Am Tapferkeitsrang bei zu gehn ist doch nicht schlimm ^^ und wenn man halt mal ein rang verliert wayne :)

 

Ne ordentliche sperre fürs PvP listen ist eher angebracht ca. 15-30 min wäre da wohl sinnvoll zu lange darf die sperre auch nicht sein sonst geht nachher kein Bg mehr auf.

 

Ps: Ich ahne schon was schlimmes wenn die sperre fürs vorzeitige verlassen eines Bg´s kommt. Rnd Bg´s werden auf ein niveau fallen wo man sich nur noch fragen kann wie tief kann es noch sinken. Was es an leavern auf Tofn und T3 gibt dürfte es ja richtig lustig werden und die flotte voll werden weil da alle ihre strafen absitzen.

Edited by Kyralias
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ab tapferkeitsrang 50/55 dauert es richtig lange den nächsten rang zu bekommen, wenn so ein leaver täglich 1-3 ränge verliert, schafft er es nie wieder auf über 50 :-)

 

diese leaver hauen doch meist ab, weil ihnen "der restliche pöbel zu blöd is" (was zugegebenermassen teilweise leider stimmt oder sagen wir mal sie sind teilweise nur unerfahren :-) ) und sie (die leaver) ein viel zu hohes niveau haben, wenn die allerdings jetz tapferkeitsränge verlieren, können sie andern garnicht mehr zeigen, dass sie die pvp-oberprofis sind

Edited by Zottelkrischan
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Die Tapferkeitsränge sind aber sinnlos :D das nur tapferkeit grinden man kann sich als stealther irgendwo in BG stellen schnell ne marke abgreifen und warten bis es vorbei ist und die Ränge sagen ja auch nix aus was man im PvP kann. Da fällt mir auf Tofn nen Hexer ein das hat Tapferkeitsrang 100 und der kann überhaupt nix und ist weich wie ein Toastbrot. 3 schläge jeweils mit über 10K krits und der stand wieder im Spawn.

 

Ne Strafe muss schon weh tun.

Edited by Kyralias
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ab tapferkeitsrang 50/55 dauert es richtig lange den nächsten rang zu bekommen, wenn so ein leaver täglich 1-3 ränge verliert, schafft er es nie wieder auf über 50 :-)

 

 

Vor 2.0 habe ich für die Ränge zwischen 90 - 100 grad mal 2 - 3 Tage gebraucht... aber da hatte ich auch Urlaub und keine 15 Min Wartezeit zwischen den BGs, schlimmstenfalls.

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Qin war R100 bevor es die Gimpschübe und den ganzen Kartellscheiß gab.

 

/me hat gestern ca. drölf BGs verlassen. Entweder, weil ich kb auf den Rotz, oder auf die Leute hatte. Fand ich auch richtig geil.

Edited by NoseCookie
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Qin war R100 bevor es die Gimpschübe und den ganzen Kartellscheiß gab.

 

/me hat gestern ca. drölf BGs verlassen. Entweder, weil ich kb auf den Rotz, oder auf die Leute hatte. Fand ich auch richtig geil.

Hyperraumtore

 

Faen Faen??!!! ....Jesmin? ..wer ist Jesmin

Edited by Eskadur
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Qin war R100 bevor es die Gimpschübe und den ganzen Kartellscheiß gab.

 

/me hat gestern ca. drölf BGs verlassen. Entweder, weil ich kb auf den Rotz, oder auf die Leute hatte. Fand ich auch richtig geil.

 

Nope. Ist aber auch wumpe. Nur 2-3 Tage für 90-100 ist unrealistisch auch mit Gimpschüben und vor allem auf VC mit den besagten Wartezeiten.

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Ich hatte es schon in alten Diskussionen dieser Art angeregt aber wiederhole es gerne wieder.

 

Nicht das strafen des Leavers wird das Problem lösen ,eher das belohnen des Nachrückenden.

Wir alle kennen ja das Gefühl : endlich geht ein Schlachtfeld auf , Ladebildschirm , Spannung und dann der emotionale Absturz . Das eigene Team in Unterzahl , der Kampf tobt bereits ist aber eigendlich auch so gut wie entschieden. Im Chat donnern sich die Teammitglieder an auf der verzweifelten suche nach einem Schuldigen...

 

Deswegen bin ich durchaus dafür den Nachrückenden von Hause aus erstmal 12 Meds zu spendieren, einfach nur so. weil er eine Lücke füllen muß , die ein anderer gerissen hat.

 

Und weil ich weiß das viele Spieler den jeweils anderen nicht einmal das schwarze unter den Nägeln gönnen , bin ich sicher das das den Leavern zumindest geringfügig Einhalt gebietet.

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Nope. Ist aber auch wumpe. Nur 2-3 Tage für 90-100 ist unrealistisch auch mit Gimpschüben und vor allem auf VC mit den besagten Wartezeiten.

 

Na 70K Tapferkeit schafft man locker am Tag... zumindest vor 2.0 als die BGs noch schneller aufgingen als heute.

Ist mir aber auch egal ob Du das glaubst oder nicht...

Edited by Qintas
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Das Problem sind doch weniger die Leaver, als die Gründe fürs Leaven.

Wenn der Gegner in der Zergstar die Bombe am Reaktor legt, während noch Deppen am ersten Tor sich zergen lassen, HB nur so vor sich hinlaggt und der Posbug immer wieder zuschlägt, zwei Mann afk nen Turm in Alderaan verlieren usw.usf.

Wer hat denn da noch Bock drauf, den Müll bis zum Ende zu spielen?

Die Bugs und Exploits der einzelnen BGs reichen ja schon, wennst aber die ganze Zeit auch noch gegen das eigenen Team spielen musst um Ziele zu erreichen...irgendwann hörts auf, oder?

Wars früher doch eher ausgeglichen, wenn reine Random-Trupps aufeinander trafen, ists doch selbst hier im Moment eher so: entweder rollst über den Feind drüber oder die über uns, aber ausgeglichene Matches gibt es kaum noch.

Zumindest wars vor 2, 3 Wochen so, hab seitdem nimmer gespielt.

Statt Kartellmarktmüll ala Treek sollte sich BW mal lieber ums Match-Making kümmern...aber des nur meine persönliche Meinung.

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Obwohl ich regelmässig spiele bin ich nicht sicher ob man das so sagen kann.

 

Ich beobachte das mindestens 2 Farmgemeinschaften ( eine auf jeder Seite /beide nicht volle 8) unterwegs sind.

Wer das Glück hat als Random in ein Match zu rutschen das eben eine solche Truppe hat , empfindet es selten als nervig weil eine erhöhte Erfolgsquote vorhanden ist und die meisten wissen was sie zutun haben.

 

Treffen beide Gruppen dieser Art aufeinander , ist die Party meist völlig offen und sehr spannend.

Ausserdem treffen sich auch sehr häufig reine Randomtruppen.

 

Alles in allem ist es wie ich finde heute ausgeglichener als früher , wo man sich nicht zum PvP sondern zum abfarmen lassen angemeldet hat (als reiner Random).

 

Leider entscheiden die Heiler einfach noch zu viel die Matches. 4 Heiler und 4 Smasher und das Ding ist nahezu durch. Das liegt aber nicht nur an der Balance sondern vielmehr an der Größe 8 vs 8.

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ja ab 3 heiler beim gegner wirds unschön, da müssen dann schon alle zusammenarbeiten und das klappt in nem randomteam ohne ts nich, selbst wenn grösstenteils gute spieler dabei sind

 

und bei den leavern gibt es eben genug, die schon beim kleinsten bischen was ihnen nicht passt abhauen, vielleicht sind 2 bobs dabei, aber eben auch ein paar gute spieler und die müssen dann nich nur die bobs ausgleichen sondern auch noch die leaver

 

wenn natürlich der grösste teil des teams mist macht kann man nichts reissen, das is klar

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ja ab 3 heiler beim gegner wirds unschön, da müssen dann schon alle zusammenarbeiten und das klappt in nem randomteam ohne ts nich, selbst wenn grösstenteils gute spieler dabei sind

 

und bei den leavern gibt es eben genug, die schon beim kleinsten bischen was ihnen nicht passt abhauen, vielleicht sind 2 bobs dabei, aber eben auch ein paar gute spieler und die müssen dann nich nur die bobs ausgleichen sondern auch noch die leaver

 

wenn natürlich der grösste teil des teams mist macht kann man nichts reissen, das is klar

 

Ja ich bekenne mich, wir haben inzwischen für uns ein paar Regeln aufgestellt, nach denen verlassen wir ein Kriegsgebiet noch vor Beginn. Ich ärgere mich nicht mehr mit total Verweigerern rum, siehe unten ;)

 

Das Problem sind nicht die 3 Heiler sondern die 3 Tanks auf der eigenen Seite, wenn ich die Abschlußstatistik seh und da 3-4 Spieler unter 300k Schaden bleiben, bekomme ich das kalte Grausen.

 

Wann begreift ihr eigentlich das man im Trottellotto mit 3 Tanks garnichts gewinnt?

Söldner - die im Kriegsgebiet die 300 k nicht zusammen bekommen (ich mach mit 27 und den begrenzten Mittel regelmäßig 600k)

Fokus - ein japanisches Essen?!

Heiler - die unter 400k bleiben? Was macht ihr das ganze Kriegsgebiet? Wählt eure Leute mit der Maus auf der Map an?

 

Schatten - die zu weit einen Verteidiger nicht ausnehmen können?

22-24 k Mitspieler - wenn man euch im Kriegsgebiet schon Tipps gibt, setzt sie nach dem Kriegsgebiet auch mal um.

 

Träumer und Taktikverweigerer seien hier mal garnicht genannt ;)

----------

 

Ich weiß es liest eh keiner von denen die es lesen müßten :)

 

P.S. man mags kaum glauben aber ich spiele immernoch gerne PvP.

Edited by Eskadur
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also wenn man gegen ein überlegenes team spielt und deswegen oft stirbt und/oder wenn man wegen verschieben viel laufen muss, dann kann man schon mal unter 300K schaden landen

 

von huttenball mal ganz abgesehen :-)

 

 

das "wenigstens am anfang leaven" is zumindest halbwegs fair, entweder es rücken ein paar nach oder man kann sich überlegen ob man auch abhaut

dummerweise hab ich die ganzen namen der nieten nich auf dem schirm :-(

 

Edit:

einen extremfall hatte ich letztens,

alderaan, zu 5. angefangen, 2 türme geholt, dann holt gegner seinen 2. turm von uns, es steht nach kurzer zeit 510 zu 500 für UNS immernoch (mittlerweile sind noch 2 oder 3 leute dazugekommen)

ich deff allein als tarni allein aussen und einer kommt zu mir, stellt sich aber so an die seitliche treppe hin, daß er auf keinen fall was sieht

ich flüster ihn an ob er denn deffen will?! da flüstert er zurück, er will sich das elend nich mehr antun und will nur noch abwarten

ich flüster zu ihm er soll entweder deffen, angreifen oder raus aus dem bg, da setzt er mich auf igno

ich lass im opchat meinen frust ab, da kommt als begründung von nem gildenkollegen des arschlochs, dass es ja wohl scheisse sei, wenn man nen punkt erobert und keiner den richtigen gleiter findet

 

 

nunja, zum einen existiert der aussengleiter nicht mehr zum andern kann man doch bei diesem punktestand nicht aufgeben, immerhin haben 5 leute es geschafft 2 geschütze zu holen, da wird doch wohl noch ne siegchance da sein

Edited by Zottelkrischan
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...Das Problem sind nicht die 3 Heiler sondern die 3 Tanks auf der eigenen Seite, wenn ich die Abschlußstatistik seh und da 3-4 Spieler unter 300k Schaden bleiben, bekomme ich das kalte Grausen.

....

Tanks sind an sich nicht schlecht. Übel ists aber, wenn diese "Fulltanks" weniger Guard zusammenbekommen als ein DD-Assa oder -PT. Und solche Tanks die meinen sie müssten ständig Schaden machen und am Ende in der Statistik 90k Schaden und 5k Guard (wahrscheinlich nur einmal aus Versehen Spott gedrückt ;) ) haben gibts leider wie Sand am Meer.

Edited by Opaknack
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also wenn man gegen ein überlegenes team spielt und deswegen oft stirbt und/oder wenn man wegen verschieben viel laufen muss, dann kann man schon mal unter 300K schaden landen

 

von huttenball mal ganz abgesehen :-)

 

Die meißten Teams sind nur überlegen, weil man selber nur Guffel im Team hat ;) oder selber ein Guffel ist.

Würden die eigenen DDs mehr Fokus fahren, wäre mehr Druck auf den Heilern, dann könnten die DDs nicht mehr so frei drehen und so greift ein Zahnrad ins Andere.

 

Wenn beim ersten Anzeichen von Druck aber 1. der Hexer in der Angstblase verschwindet und 2. der erste DD direkt ohne Heilung nach 29k Schaden umkippt....dann macht er auch keinen Schaden das stimmt.

 

Wenn der Heilschurke im Team mehr damit beschäftigt ist durch die Gegend zu rollen und dann ohne Energie da steht, dann wundert mich Nichts mehr.

 

Gute DDs, gute Heiler schaffen ihre 600-900 k auch wenn sie 6 mal und mehr sterben.

-----

@Opa, ja die Tanks gibts auch....ich hab das Gestern auch mal probiert....der Pyrotank ist nix für mich :D

Edited by Eskadur
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