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Zottelkrischan

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Everything posted by Zottelkrischan

  1. have or have not stealths in enemyteam is only one point the more important point one has already made is, stealthscan is visible so the stealther simply wait for it to disappear, as he said he always get the opener he wants
  2. if they ever fix crewskill crit amps then go to the vendor on the fleet next to the level10mod-enhancement-etc vendor he sells some clothes with mods, buy a full inventory of it for nearly nothing and sell those with crap amps back
  3. read my post #72, IF it´s correct then you doesn´t need any additional alacrity (except you count in abilities that give you extra alacrity temporarly)
  4. thanks escpecially for this for scaled content: thats true for dps too? so maybe one critproc relic and one with the absorpbubble? and course of all dps-mod-stats are capped is it meaningless which mods i use for dps in scaled content!!???
  5. ok, certain classes have abilities that push alacrity further for a short time and to optimize this i need an alacrityvalue which calculates with those abilities to reach the next gcd breakpoint maybe for my sorc and the speed marauder i will look into this But if i only want the "standard" 1.4 / 1.3 gcd i only need the exact values for 7,15% / 15,39% ( yes some classes have a bonus on alacrity :-) and no additional points, right? i was unsure if my considerations where right in my last post :-)
  6. another question regarding scaled content: so endurance, power and mastery are capped, power even seemes to be set on a fixed value, on fleet i have less power than the cap but in mm fp i´m at the cap that means from mods i can only get defense increase (i know it has nearly no use above 6000) and from enhancements i can only get absorp/shield increase so best would be to take high defense mods and Immunity/Sturdiness Superior Enhancement 80R-1 with 451 shield/absorp? question is if i still reach the caps for endurance (think yes) and mastery with this equip IF i reach softcaps for shield/absorp (possible?) i could then take crit the only 75 content i do is the meridian fp (only as possible part of the random mm fp´s) and i think once u know and use the mechanics it´s easier than for instance umbara endboss - so meridian fp should also be doable with gear optimized as described above
  7. until now i had ( due to some people suggesting it ) a little overflow on alacrity, like 0,5% above the gcd-thresholds to fight lags from connection/pc/human/whatever to still reach/get the shorter gcd i aimed for now this thread made me think about it again regardless which problems occurs (connection/pc/human/whatever), the gcd will everytime the same rounded number IF there are lags, than the ability (and here gcd) will be executed later or there is a short window after her gcd and the next ability will be delayed BUT the gcd of this ability will STILL get the calculated gcd An Overflow on alacrity will not affect those delayes and it will not shorten the gcd further to reach the calculated gcd with lags taken into calculation thats why the apm cannot change/get better with an overflow on alacrity (ignoring further reduction on 3sec-casts for the moment please) when problems/lags occur would you say there is something useful in this thoughts? this would mean every little poor single point above the thresholds are wasted, right?
  8. also one treasure hunting mission (crewskill) gives you boxes with gearpieces, its only 27x itemrating, but you can dissamble it for techfrags most tacticals will come automatically when you do mm fp, so spend techfrags for setpieces first for combat only the amplifiers on armor/hilt/barrel matters (with exception of one set that has combatamplifiers on the hulls - but only up to blue quality) trixxies gearingguide (linked in post 2) is really useful AND in the first post of it is also a link to a google doc with all the mod/enhancement/armor etc. versions
  9. in all pve content or only in 75? cause in 70 some stats are capped have to add i only do mm fp´s at the moment, no ops, later i will do mostly pvp after all my toons have their sets and therefore i will complete rearrange the tankequip so i thought i go for more mastery on the lethal mods (to get a bit more crit) cause endurance is capped?
  10. decline/leave penalty is only for ranked warzones and they cannot let you choose warzones, this would bring massive problems with queue they could and SHOULD reduce the pop of huttballs a bit and as they cannot convert to a better engine they probably should dump vandin completely
  11. i liked the old movies (4-6), i saw the second trilogy (1-3), they were worse than the first but i could enjoy them i didnt saw the newer ones (except rogue one) cause its all garbage, i wouldnt enjoy them, instead i would feel sad and angry they should have made films from the thrawnbooks disney is cancer for starwars i have a bit hope for "the mandalorian"
  12. endbosses from tython, rishi and umbara seemed to be harder since 6.0 i had one wipe in tython and several wipes and 1 surrender in rishi and 2 surr. in umbara, all pug-groups bloodhunt surprisingly was much easier in all 3 roles for me, besides from falling down on second boss :-) and i think the airstrike-red-circles are sometimes not showing at all edit: wasn´t there a discussion about reduced healoutput in 6.0 compared to dps/incoming damage/maxhealth ? i run with my heals only a few fp`s, so i cant really tell, cause most old fp`s like athiss, rr or hammer are easy, but one tythonrun with my heal was the one with a wipe on endboss :-)
  13. Make Tulak Hord Great Again!!!! no, serious, it´s very annoying to (often not) play on this patchwork server
  14. ja thelia is eigentlich meist der grund und das einzige was bioware tun könnte, wäre die server in einem anderen land aufzustellen und das einzige was ihr tun könnt (nachdem sichergestellt ist das EURE hardware und EUER Provider keinen mist bauen) ist eben eine vpn verbindung, da hilft leider kein jammern und kein bioware anschreiben habe selbst ab und zu vpn nutzen müssen, hab torguard genutzt, war zufrieden damit
  15. i assume i can use some gear pieces with empty and and some with filled augment slots together for bolstering the empty ones? do i need to install an augment slot at all for bolster? this and the way how you aquire gear could be reasons to get expertise gear back ELSE a stickied thread "how bolster works (not works) at the moment and what this means for regs gearing" could help
  16. for me it sounds like you CAN move it around BUT have to put a chest-enhancement into a chestslot again that means you have to ACCEPT the vanilla stat distribution unless a chest enhancement from a different class maybe has a different stat and you have to grind 6 armorings before using them or you will lose setbonus as i mostly do pvp regs (with a lot of alts) i maybe ignore the new gear as i ignored the new augments before and live with the lower gear or else my limited (job, woman, kid, cats) playtime will mostly contain pvestuff and ranked
  17. Hello, additional to all above: tunnel vision : -when i started with pvp i had this too and the best solution was playing playing playing, it gets better over time -also "train" to look to the chat from time to time -maybe tune down sound, especially music and environment, you need the normal sound ofc -place target, enemy castbar, target of target, enemy buffbar where you can see it better, maybe make it also bigger due to double xp its maybe a bit late, but i wouldnt play a sin atm (aoe-damage-reduce was taken from them shortly), maybe a sabo is a better choice for a tank, some not only swap mods, up to 10 tiles from 14 are dps (with tankarmorings for the setbonus) plus endurance augments (unfortunately the new augments dont have a endurance variant :-( )
  18. ich denke mal, die Antwort steckt in deiner Frage :-)
  19. hatte gestern, allerdings auf TRE, ein match wo die reps uns doch recht dominiert haben, sind auch einige imps schnell abgehauen als es dann punktemässig gelaufen war (alderaan) haben wir es endlich geschafft einen 2. node zu bekommen und dann sind die reps wohl unaufmerksam geworden, wir bekommen den 3. node und schaffen es, die solange zu halten bis es punktemässig mit 2 nodes zum sieg reicht, endstand 20 : 0 :-)
  20. hmm, waren 2 PT´s und 2 andere unterschiedliche klassen und den e-netzeffekt hätte ich wahrscheinlich gesehen muss ich meine utilities ma durchgehen, wo man da noch nen cleanse-irgendwas machen kann hab den ewig nicht gespielt und dann gleich arena, kein heiler und first target - bin schneller umgefallen als mit meinem eigenen PT, war schon peinlich
  21. moin, gelerhrter im pvp, war geslowed, habe den stun/rootbreaker genutzt und trotzdem war machtbarriere nicht aktivierbar was verhindert den einsatz der fähigkeit?
  22. Treffsicherheit als Skillung fetzt zwar, hat aber mehr castzeiten als die andern 2 skillungen und castzeit bedeutet immer daß man unterbrochen werden kann oder opfer ausser sicht/range läuft Ingenieur ist durch die spambare 70%(?)-verlangsamungssonde ziemlich fies aber ich fand da das energiemanagement nicht ganz so gut (allerdings ist die verlangsamung deiner gegner mit das wichtigste als sniper :-) die skillung mit dem Gift (Dots) gefällt mir persönlich am besten
  23. wahrscheinlich erhöhen sie den schaden der mercs/mandos, damit die selfheals im vergleich zum schaden nicht mehr so hoch sind :-) ps ham die amis noch nix von schwangerschaftsvertretung oder ähnlichem gehört, das könnte zudem mal frisches blut ähm frische ideen in die saubande bringen :-)
  24. meine 7 merc/mandos: gnaark (imp) anfang 2013 als dd auf VC erstellt, iwann auf heiler gewechselt, ende 2015 nach t3, ende 2016 nach TRE zwangsläufig "umbenannt" in gnhaark hódor (imp) 2014 auf VC als dd erstellt, ende 2015 nach t3 zwangsläufig umbenannt in hòdór rovdyr (rep) 2014 auf VC als dd erstellt, ende 2015 nach t3, ende 2016 nach TRE zwangsläufig umbenannt in "forced march" massaker-klaus (rep) 2014 auf VC als dd erstellt, ende 2015 nach t3 ellie minator (imp) 2016 im zuge des dvl-events (also im sommer weit vor 5.0) als dd auf t3 erstellt, ende 2016 nach TRE die andern beiden kleinen merc sind unwichtig nur weil du jemandes chars nich kennst, heisst das nicht, dass die nicht existieren als ich von zig maros angesprungen wurde musste ich damit klar kommen als ich von sich mehrfach heilenden kriegern fertig gemacht wurde musste ich damit klarkommen als ich einer hexerwand gegenüberstand musste ich damit klarkommen jetzt kommt gefälligst mit den mercs klar und hört auf zu heulen!
  25. hachja, die mercs/mandos - ich renne nich nur mit meinen mercs rum, spiele auch viel sabo, assa, krieger und sniper und ja, grad mit nem nahkämpfer kann man gegen zuviele mandos schonmal rumkotzen (auf TRE gehts, da kommt nicht auch noch das Ungleichgewicht imp-rep hinzu), aber ich geniesse es mit merc-dd oder heal unterwegs zu sein, rache ist blutwurst hab 7 merc/mandos, valor 86, 82, 75, 7x, 6x und zwei kleine, die ham (wie schon tausendmal erwähnt), vor 5.0 zwar gut austeilen aber kaum einstecken können, das war für eine sehr lange zeit so, ich sehe es absolut nicht ein, mich jetzt zurückzuhalten ich kann euch aus meiner prä5.0-merc/mando-zeit nur den rat geben, beisst die zähne zusammen und versucht trotzdem was zu reissen, genau das hab ich nämlich jedesmal auch machen müssen und hab mich nicht ständig im forum beschwert, wenn andere klassen op waren
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