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Das Abomodell ist schuld! Haltet den Dieb!


Thorrbert

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Wie Du in dem Zitat von mir siehst, hab ich das schlauerweise so formuliert, daß ich dies nicht als bestehende Tatsache in meine Frage eingebaut habe ;) - ich wüsste auch von keinem danach... nur davor... und die haben eben auch alle nicht ansatzweise WoW-Höhen erreicht.

 

Eindeutig rethorische Fragen (ergibt sich für mich aus dem Kontext / der Art der Fragestellung. Beispiel: "Oder isses möglicherweise zum einen so ... " viel rethorischer/suggestiver geht es eigentlich kaum noch :D) zu erheben und sich danach darauf zu berufen, es seien doch nur Fragen, auf die man selber eine Antwort wünsche, ist zwar nicht die feine englische Art, aber ich will es dir mal durchgehen lassen. ;)

Edited by Talanor
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Und nun zeig mir das Spiel, in dem dies alles nach Release so drin war, daß in den Foren ein überdeutliches "Heeyyy... yeeeaaaaahhh... SOOO muss es sein" zu lesen war, und die meisten Spieler damit tatsächlich zufrieden waren :)

 

Ich behaupte weiterhin: BW hatte die Mittel und die Lizenz. Wer 30-50 Mio Budget hat, kann das wohl eher nicht schaffen. Mit 150-200 Mio plus SW Lizenz geht das. Und es ist aus meiner Sicht wie gesagt die Pflicht gescheitert, nicht eine Wunderinnovation. SWTOR krankt an Dingen, die man einfach hätte "abarbeiten" können, teilweise sogar völlig unkreativ, sozusagen mit Checkliste.

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Mit 150-200 Mio plus SW Lizenz geht das

Sind ja lächerliche Summen im Vergleich zum JÄHRLICHEN reinen Abo-Umsatz von WoW, der aktuell bei ca. 340 Mio Dollar liegt. JÄHRLICH. Inkl aller Franchise-, Werbe- und sonstigen Anteile liegt der Umsatz sogar bei 1 Mrd. Und das seit mehr als 5 Jahren (in den ersten 2 Jahren musste der Umsatz ja erstmal auf >> 200 Mio gebracht werden). Mit jenen Geldmengen hätte WoW nach Deiner Grundannahme mittlerweile eigentlich so ziemlich ALLES bauen müssen, was computerspieltechnisch überhaupt DENKBAR ist.

 

Oder... könnte es evtl sein, daß das Ergebnis eines Produkts nicht automatisch proportional zur investierten Geldmenge steht (und das sogar recht unabhängig von der Branche)? Nur so eine Idee...

 

Aber das war nun hoffentlich wirklich meine letzte rhetorische Frage... ich will nicht, daß man mir noch zuviel durchgehen lässt... :p

Edited by Booth
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Age of Conan (Andered Kampfkonzept mit Blocken je nach Schlagrichtung - seit einiger Zeit F2P)

 

AoC sehe ich zugegebenermaßen als semi-innovativ. Zum Einen ist für mich das Kampfsystem zwar wichtig, aber von seiner Auswirkung beispielsweise nicht so tiefgreifend, wie die von mir genannte Art der Charakterentwicklung (ob eher vertikal oder eher horizontal). Zum anderen erstreckt sich diese Innovation meines Wissens nach nur auf die Nahkämpfer. Die Fernkämpfer unterliegen nicht dem Kombo-System. Eine weitere Innovation (die aber Hand in Hand mit dem Kampfsystem geht) ist beispielsweise die Kollisionsabfrage zwischen allen Figuren (Spielercharaktere, NPCs, Feinde). AoC hat aber meiner Meinung nach ebenso an zahlreichen Bugs (noch nach einem halben Jahr hat spontan die Haarfarbe beim Gebietsübergang wechseln können) gekrankt und ist für mich ganz persönlich an der Community und was Funcom dahingehend zugelassen hat gescheitert.

Tabula Rasa (Scifi, endgültige Charakterentwicklung, wie im Leben - gescheitert und offline)

Über Tabula Rasa kann ich weit weniger sagen. Aber wenn ein MMORPG, welches aufgrund seiner Galionsfigur Richard Garriot schon eine grundlegende Beachtung finden sollte, derart schnell wieder von der Bildfläche verschwindet, kann ich nur von ein paar absolut grundsätzlichen handwerklichen Schnitzern ausgehen, um es vorsichtig auszudrücken. Kein FTP-Versuch, gar nichts. Ich meine, selbst irgendwelche Warhammer-Server (oder nur noch einer?) sind noch online.

DC Universe Online (Scifi, direktes Kampfsystem, ähnelt mehr einem beat em up - Seit einiger Zeit F2P)

Dazu kann ich leider gar nichts sagen. Aber ich würde bis auf AoC auch keines zu den großen, allenfalls mittelgroßen zählen. Ich müßte mich aber zugegebenermaßen erst schlau machen, um herauszufinden, welches geschätzte Budget und welchen Hersteller DC Universe Online hat. :)

Ja, alle haben / hatten vertikale Charakterskalierung drin - allerdings gehört das auch zu einem Rollenspiel dazu. Irgendwie muss man seinen Fortschritt ja dokumentieren.

Solle Leveln oder Skillen wegfallen, kann man gleich zu Global Agenda gehen. Allerdings ist man da dann beim Online Shooter. Mit nem RPG hat das dann nichts mehr zu tun.

Die Aussage offenbart, wie festgefahren man denken kann. Das ist nicht als Vorwurf gemeint. Eine Charakterstufe gibt vielleicht die einfachste und leichteste Form des Charakterfortschritts wieder, ist aber mit Sicherheit nicht die einzige.

Dann gibt es noch "The Secret World" - scheinbar interessante Missionen, nur Menschen, keine Charakterklassen oder Stufen - aber Skilltree, bei dem man sehr viel Mist bauen und nicht mehr ändern kann.

Wahrscheinlich wird es den Weg anderer "Endzeit" MMOs gehen und auch bei F2P landen.

Soviel Mist kann man da gar nicht bauen, da man langfristig das gesamte Kräfterad freischalten wird. Bei der Langzeitmotivation wird man schauen müssen. Aber der Ansatz ist in jedem Fall interessant.

 

Ist Secret World ohne Charakterstufen dann eigentlich kein Rollenspiel mehr für dich? ;)

 

Mit vertikaler Skalierung meine ich vor allem die Charakterstufen. Ein MMORPG sollte aus rein logischen Erwägungen eigentlich darauf bauen, daß möglichst viele Spieler unabhängig von ihrem Fortschritt im Spiel "sinnvoll" mit- oder gegeneinander spielen können. Ein Charakterstufensystem, bzw. die hochskalierende Ausführung davon verhindern das aber. Ein Stufe 25- und ein Stufe 40-Charakter können meines Wissens nach in keinem MMORPG sinnvoll miteinander zusammenspielen. Ahja ... das Mentorensystem ... man führt also erst diese starke vertikale Skalierung ein, um sie anschließend partiell wieder abzuschaffen (gerne mit besagtem Mentorensystem, oder wie man es sonst nennen mag, oder für instanzierte PvP-Gebiete). Warum kommt man dann nicht eigentlich gleich darauf, sich etwas anderes zu überlegen? Man hat die Problematik doch offensichtlich erkannt.

Edited by Talanor
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Sind ja lächerliche Summen im Vergleich zum JÄHRLICHEN reinen Abo-Umsatz von WoW, der aktuell bei ca. 340 Mio Dollar liegt. JÄHRLICH. Inkl aller Franchise-, Werbe- und sonstigen Anteile liegt der Umsatz sogar bei 1 Mrd. Und das seit mehr als 5 Jahren (in den ersten 2 Jahren musste der Umsatz ja erstmal auf >> 200 Mio gebracht werden). Mit jenen Geldmengen hätte WoW nach Deiner Grundannahme mittlerweile eigentlich so ziemlich ALLES bauen müssen, was computerspieltechnisch überhaupt DENKBAR ist.

 

Oder... könnte es evtl sein, daß das Ergebnis eines Produkts nicht automatisch proportional zur investierten Geldmenge steht (und das sogar recht unabhängig von der Branche)? Nur so eine Idee...

 

Aber das war nun hoffentlich wirklich meine letzte rhetorische Frage... ich will nicht, daß man mir noch zuviel durchgehen lässt... :p

 

Das Blizzard sich eine goldene Nase verdient und in keinster Weise die Gewinne angemessen reinvestiert, ist ja auch wieder eine Binsenweisheit. Sie konnten es sichs halt leisten.

 

Und das gerade in großvolumigen Projekten unglaubliche Summen verschwendet werden, ist mir sehr gut bekannt. Aber das kann doch keine Ausrede sein. Wenn ich 150 Mio investiere, aber nur eine Qualität bekomme, die andere mit 30-50 Mio erreichen, dann kann ich nicht zufrieden sein. Ich muss dann mehr erwarten. Neben ein paar Innovationen z.B., das Spielelemente in einer Weise ausgereift sind, das Dinge bis zu einer Detailtiefe durchdacht sind, die sich der 50 Mio EUR Konkurrent schlicht und ergreifend nicht leisten konnte.

 

Wenn das nicht erreicht wird, und das Geld irgendwo im Nirwana versickert ist, dann ist das eben ein Versagen, und nichts anderes habe ich behauptet. Und was ich auch mal behaupte: Die Geldgeber haben ebenfalls eine bessere Qualität erwartet.

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Huh - hab ich im MMO-Markt irgendwas verpasst? Gibts noch andere Massen-Erfolge ausser WoW? Bietet WoW aber stattdessen etwas bahnbrechend anderes, als alle anderen Spiele, das ohne weiteres sofort ersichtlich ist, wieso dort seit JAHREN dauerhaft mehr als zehnmal soviel Kunden ihr Abo haben, als in anderen Spielen?

 

Um deine frage zu beantworten: Ja WoW bietet etwas anderes. bahnbrechendes anderes ? Wohl nicht, auch bei ihnen sind die räder rund. Allerdings sind sie bei Swtor wohl eher Oval.

Ich möchte dir ein paar beispiele nennen:

-In WoW lebt die Welt. Überall laufen Critter herum, interagieren NPCs mit NPCs, (verteidigen z.B. ein Dorf gegen angreifende Feinde , fällen Bäume, etc.

-Die Welt ist Barrierefrei und frei bereisbar. Gebiete sind keine Schläuche.

-Fluff ist reichlich verfügbar. Jagd und Sammeltrieb der Spieler kann auf vielfältige art und weise befriedigt werden. Mit MoP wird das ganze nochmals ausgebaut durch Petbattles und "Farmville"

-Ein Twink kann (abgesehen von den Dungeons) einen komplett anderen Weg gehen auf dem größten Teil seiner Levelreise - es gibt in den allermeisten levelgebiete auswahlmöglichkeiten wo man Questet.

-Hohe Diversität in der Queststruktur - da viele Spieler keine freunde von permanent "töte und sammle" sind gibt es inzwischen eine hohe anzahl von alternativen Quests. (Benutzung von Maschinen und Fahrzeugen, Erkundungsmissionen etc.)

 

Oder isses möglicherweise zum einen so, daß eine große Masse in WoW für etwas im Abo bezahlt, was interessanterweise ähnliche, teilweise sogar dieselben Spieler in vielen anderen Spielen nicht lange bezahlen wollen? Und MMO-Spieler andererseits in großer Anzahl auch nicht andere Spiele lange im Abo zahlen wollen, wenn diese Spiele sich explizit ERHEBLICH von WoW unterscheiden?

 

Und kann es folglich theoretisch denkbar sein, daß der Glaube unter vielen MMO-Spielern wie auch Herstellern, daß überhaupt irgendein Spiel die "Qualität" erreichen könne, die eine erhebliche Menge an MMO-Spielern erwartet, um tatsächlich in großer Anzahl irgendwo länger zu bleiben, ein Irrglaube ist? Kann es evtl sein, daß ein solches Spiel gar nicht machbar ist? Und die Gründe, wieso dermassen viele Spieler in WoW verblieben und verbleiben etwas anders gelagert ist?

 

Es kann theoretisch denkbar sein, theoretisch denkbar ist auch das du ein anhänger von Schopenhauer bist - deine Texte würden dafür sprechen.

Ich halte es allerdings für höherwahrscheinlich möglich, ein Produkt zu entwickeln das eine Qualität > WoW erreicht. Sogar direkt bei release.

 

Ich weiss.. blasphemische Gedanken.

 

Von daher... will ich Dich und Euch besser nicht länger in Eurem Glauben weiter stören, daß ein MMO ausser WoW, welches 2 Mio Spieler oder sehr viel mehr auf Dauer binden kann, tatsächlich möglich sein muss... und wünsche Euch noch (VERDAMMT) viel Glück bei Euren nächsten MMO-Versuchen in den nächsten 2... oder 4... oder 6... oder 20 Jahren. Meines Erachtens werdet Ihr es brauchen...

 

edit: Ich hätte es auch sehr viel besser gefunden, wenn SWTOR sich (wie aber leider kaum ein anderes MMO) sehr stark auf ein/zwei Bereiche zu Release fokussiert, und diese in hoher Qualtät bringt, und andere Bereiche dann nach und nach implementiert hätte, ohne die Qualität der Anfangs-Mechaniken zu vernachlässigen, auch um statt eines Einbruchs dann eher ein stetiges Wachstum zu erzielen.

 

Ööööhm. Was genau meinst du nun ?

Storytelling

Vollvertonung mit Videosequenzen

Das sind ein/zwei Bereiche mit extrem starken Fokus in sehr hoher Qualität.

Bedeutet deine Aussage also das BW diese beiden Bereiche nach release vernachlässigt hat ?

Ansonsten hat in meinen Augen BW eigentlich genau das gemacht was du forderst.

 

Aber andererseits... wage ich zu bezweifeln, daß ein solcher Ansatz funktionieren würde. Jedenfalls scheinen das die meisten Hersteller so zu sehen. Und Spieler scheinen das ebenfalls grössenteils so zu sehen (denn Pre-Rease sind die Foren voll mit Fragen a la "und was ist mit dem Inhalt/der Mechanik XYZ??!" und bei einem "evtl nicht direkt drin" als Antwort beginnt eigentlich ein massiver *****torm mit Umfragen, Petitionen, etc). Von daher... sind sich eigentlich ja doch irgendwie alle einig

 

Das interessanteste am "Scheitern" von SWTOR ist für mich das ich es nicht so ganz verstehe.

Trotz der vielen schwächen auf seiten der Technik sowie der verzögerten Implementierung von Inhalten die scheinbar eine sehr große anzahl von Spielern forderte hätte ich niemals erwartet das die Spielerzahlen so stark einbrechen würden.

Letztendlich ist es ein "ordentliches" spiel und hat den Starwars Bonus.

 

 

Ps: @ Booth: Ich habe extra für dich einen Monat Abonniert damit ich wieder im Forum schreiben kann ;)

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  • Angenehmeres Reisen: Kurzer Weg zum Schiff. Schiff startet nicht gleich beim Betreten, sondern erst wenn ein Ziel eingeben ist und "Start" gedrückt wurde. Bis dahin gäbe es kein Ladescreen. Das dann notwendige Nachladen könnte nach einer Start Cutscene stattfinden, während man mit Lichtgeschwindigkeit fliegt. Würde das Laden glaubhaft kaschieren.
  • Weniger, aber dafür größere Planeten. Meiner Meinung nach hätte am Anfang die Hälfte der Planeten gereicht.
  • Keine lineare Abarbeitung der Planeten. Es würde die Spielwelt verdichten, wenn man z.B. mit Lvl 40-45 wieder nach Coruscant könnte.
  • Mehrere Gebiete pro Levelbereich (dieses Spiel setzt auf Twinken!). Je nach Klasse könnte man dann über die Story in bestimmte Gebiete geführt werden, damit man nicht immer das gleiche sieht.
  • Die Story folgt nicht linear den Planeten, sondern lässt einen vermehrt zwischen den Planeten reisen. Macht natürlich nur Sinn, wenn Punkt 1 "Angenehmeres Reisen" umgesetzt ist.
  • Zentraler Treffpunkt ist nicht etwa eine generische Flotte, sondern jeweils der besonders liebevoll designte Hauptplanet der Fraktion. Dort wird auch das Rollenspiel gefördert, in dem es nicht nur reine Levelgebiete gibt, sondern viel mehr "soziale Fläche", z.B. in den tieferen Ebenen von Coruscant.

 

Ich würde noch hinzufügen wie ich schon in einem anderen Thread hhier geschrieben hatte:

 

- Am besten die Engine von Guild Wars 2, dann funzt auch mit dem Open PvP

- Die Charaktererstellung von Guild Wars 2

- Das Kampfsystem von Guild Wars 2

- Und natürlich die Weltenfülle von Guild Wars 2, das es nicht so steril wirkt

 

 

Mancher mag jetzt sagen: Dann spiel doch Guild Wars 2! Werd ich auch machen aber Swtor im Guild Wars 2 Gewand wäre viel besser, würde sich schöner spielen und man hätte bestimmt mehr Spass und vor allem würde ich es auch lieber spielen. Und mal ehrlich: Wenn man jetzt schon ankündigt dynamische Events mitreinzunehmen dann kann man den Rest auch noch rein nehmen, oder nicht? Würde übrigens auch das Gruppensuchproblem abschaffen...die dynamischen Events. :)

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Ich finde die ganze Farce mit den toten Servern/Charaktertransfers hat SWTOR den Todesstoß versetzt. Die Transfers kamen 1. viel zu spät und 2. nicht in der Form, um die Spieler zufrieden zu stellen.

 

Was bringt es mir wenn ich gerne zu Server X wechseln möchte wo meine Freunde spielen aber gezwungen werde, zu Server Y zu wechseln? Ich will garnicht wissen wie viele das Spiel von der Platte geworfen haben da ihre Server tot waren.

 

Ich war auch kurz davor dem Spiel den Rücken zu kehren da meine einzige Beschäftigung auf meinem alten Server das Ablaufen der Dailies war.

 

Es ist jedenfalls richtig traurig, wie diese großartige Lizenz an die Wand gefahren wurde. Mit der Lizenz und ein wenig Weitsicht hätte man hieraus ein richtig gute, und vor allem erfolgreiches MMO machen können.

 

Anstelle die Probleme gezielt anzugehen wird jetzt in aller Panik ein f2p-Modell eingeführt. Schade schade, aber was soll man halt auch anderes von EA erwarten. BW hat aufgehört zu funktionieren als EA der Brötchengeber wurde. So bleiben mir halt wenigstens noch die tollen Erinnerungen an KoTOR.

 

Ich teile jedenfalls den Optimismus von Jeff Hickman nicht. f2p ist der erste Schritt in Richtung Ende.

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Ehrlich gesagt bin ich persönlich von f2 play nicht sooooo besonders begeistert weil.... mir passt das irgendwie nicht so richtig..... unter anderem weil.... mmmmh.....

 

Allein diese Shop-Preise immer bei f2play.... (ja man soll das Spiel ja unterstützen, sag ich ja nix gegen aber bitte in vernünftigem Mass....)

Die Shop Preise hab ich bisher noch in keinem einzigen Spiel als vernünftig und angemessen empfunden.

Sondern als purer Wucher.... keine Ahnung wie die das denn hier machen wollen mal sehen.....

Aber....

Durch die Abo Spielart.... hab ich einfach meine festen geregelten Abo Gebühren / Ausgaben....

Ich komme damit so ganz gut klar... aber bei einem Shop....

Ich kenne solche Shops aus diversen anderen MMOs....

die sind wirklich durchgehend nur mit (meiner Meinung nach) sehr sehr saftigen Preisen behaftet....

da würd mich teils für so manches was man da kaufen kann, schlichtweg echt das Geld reuen....

(Preis Leistungsverhältnis passt nicht, Wucher)....

Wenn es etwas preisgünstiger wäre, würd ich nix sagen, und gerne unterstützen.

Aber so.... es schreckt mich das ehrlich gesagt eher ab...

Da hab ich lieber meine 13 Euro fest pro Monat und gut.

 

Jaja ich weiss.... MUSST ja nix kaufen blabla..... :) weiss schon...... aber....

 

Seien wir da mal realistisch und ehrlich zu uns selbst,

WER kauft denn dann NICHT hm? Wer kann sich der Verlockung entziehen....

 

Ich würd wohl als f2play Spielerin nur soviel ausgeben wollen wie auch mein ABO jetzt kostet.

Nur dafür würd ich in einem Spiele Shop kaum was brauchbares bekommen, ist meistens so....

 

Gibt sicher welche, die haben kein Problem damit mehr auszugeben, und es ist ihnen egal aber....

Mir halt nicht.

 

Es liegt im Interesse oder im Ermessen eines jeden Einzelnen, wie er das handhaben will für sich

und wie er damit umgeht... ob er was kauft oder nicht....

 

Frage mich grade..... wieviel wird dann wohl ein kostenpflichtiger Servertransfer kosten? Wenn denn das überhaupt noch kommen wird.....? Da hab ich noch nicht nachgelesen wie das ist....

 

Ja gut ich kann ja weiterhin ein Abo machen wenn ich richtig informiert bin

soll das ja trotdzem mit angeboten werden.... werd ich für mich wohl so machen denk ich.

Man hat ja die Wahl....

 

Na gut vielleicht...... wird f2play mehr Spieler anlocken.... das kann auch sein...

 

Man kann sich über Vor- und Nachteile streiten.... das wird jeder anders sehen.

 

Naja.... mal sehen wie das so wird......

man kann ja nu nix machen als erstmal abwarten was da kömmt....

 

LG Luxana

Edited by Luxana
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Ööööhm. Was genau meinst du nun ?

Storytelling

Vollvertonung mit Videosequenzen

Das sind ein/zwei Bereiche mit extrem starken Fokus in sehr hoher Qualität.

Bedeutet deine Aussage also das BW diese beiden Bereiche nach release vernachlässigt hat ?

Ansonsten hat in meinen Augen BW eigentlich genau das gemacht was du forderst.

 

Aber genau dieser Fokus ist in meinen Augen einer der Hauptpunkite für das Scheitern.

Storytelling und Vollvertonung sind ja klasse, aber können das die Spieler-Magnete für ein MMO sein?

 

Wenn ich an MMOs denke, kommen mir Massenschlachten, spannende Raids, gemeinsame Erkundung, lange Gespräche, cooler Fluffcontent und (grad bei Star Wars) lustige Mehrspielervents in Cantinas in den Sinn.

 

Vollvertonung und Storytelling erwarte ich in erter Linie von Singleplayer-Spielen.

Und genau so ist doch auch das Nutzerverhalten zu beurteilen.

 

Viele spielen die Klassen durch, die sie interessant finden, geniessen die Story und danach hören sie auf zu spielen, denn irgendwelche Gebühren kontinuierlich zahlen für etwas, das jedes Solo-Spiel sogar noch besser machen kann, möchten nur die Wenigsten.

 

Die Idee mehr Storytelling in MMOs zu bringen ist ja ehrenhaft, aber ich finde die reine Inszenierung der Quests z.B. bei WoW oder Rift gelungener.

Kleine Mini-Spiele zwischendurch, hier ein Überraschungsangriff, da eine Verwandlung .... es wirkt einfach dynamischer und vorallem flüssiger.

Die Vollvertonung dagegen ist klasse. Der einzige Punkt, für den man BW wirklich loben muss...

 

...und leider auch der Punkt, der sich liest wie das Konzept eines Solo-Spiel.

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Kurz und knapp: ICH werde kündigen WEIL es F2P WIRD - und da werd ich vermutlich nicht der Einzige sein der das tun wird.

 

Ich hab jetzt auch noch mal unendlich viele Foren durchstöbert - Infos gelesen und bin der Meinung das die Münzen die die Abo-Spieler monatlich gut geschrieben bekommen nicht ausreichen werden um das Spiel SO zu spielen wie wir es bislang tun konnten - im direkten Vergleich zu heute, bei gleicher Spieldauer, Spieltiefe und Umfang werden wir draufzahlen.

 

Ach man, das ist alles sooooo frustrierend, ich ich hab heute schon gar keinen richtigen Bock mehr Zeit in das Spiel zu investieren.

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Um deine frage zu beantworten: Ja WoW bietet etwas anderes. bahnbrechendes anderes ? Wohl nicht
Es wurde ja hier im Eingangspost so formuliert, als würden die meisten wieder SWTOR verlassenden Spieler "ganz speziell SWTOR" nicht spielen wollen. Nur... bleiben eben (ausser in WoW) auch in allen anderen Spielen nicht viel mehr, als in SWTOR, wobei in den meisten anfangs nicht so vuele zu Release auftauchten, wie in SWTOR - aber Einbrüche gabs in diversen Spielen. Ausser eben in WoW. Darauf wollte ich hinaus - daß SWTOR eben kein "Sonderfall" ist. Und ich bezweifel sehr stark, daß die von Dir genannten Dinge - wären sie in SWTOR anders/besser - dazu geführt hätten, daß der Einbruch nicht stattgefunden hätte, sondern die Spielerzahlen stabil, also bei > 1,5 Mio geblieben wären.

Ich halte es allerdings für höherwahrscheinlich möglich, ein Produkt zu entwickeln das eine Qualität > WoW erreicht. Sogar direkt bei release
Huch - jetzt ist plötzlich die Qualität von WoW "höher" als die von SWTOR? Oder meinst Du nur, daß die von Dir erwähnten Elemente in WoW drin sind, in SWTOR aber nicht (dafür umgekehrt einige Elemente in SWTOR, dafür in WoW nicht). Ohne wirklich zu wissen, was Du hier genau mit "Qualität" meinst, bin ich sogar absolut sicher, daß die in vielen MMOs genauso hoch sein könnte... bzw sogar ähnlich hoch IST, wie in WoW. Aber ich bin auch der Meinung, daß dies keinem MMO dazu verhelfen würde, auch nur ansatzweise bei >> 1 Mio zahlenden Abo-Spielern dauerhaft zu landen.

Ööööhm. Was genau meinst du nun ?

Storytelling

Vollvertonung mit Videosequenzen

Das sind ein/zwei Bereiche mit extrem starken Fokus in sehr hoher Qualität.

Bedeutet deine Aussage also das BW diese beiden Bereiche nach release vernachlässigt hat ?

Ansonsten hat in meinen Augen BW eigentlich genau das gemacht was du forderst

War das echt nicht verständlich? Wundert mich - also nochmal.

 

Meine Annahme: Ein MMO besteht aus vielen verschiedenen Bereichen - wie u.a. großangelegte Levelbereiche, Kleingruppen-PvE, Großgruppen-PvE, Kleingruppen-PvP, Großgruppen-PvP bzw RvR, Crafting, RP-Kram, Fluff-Kram, Charakter-Progress (via Items und/oder Fähigkeiten-Ausbau), Minigames und vermutlich hab ich noch einiges ausgelassen.

 

Ein Spiel, welches den Fokus auf ALLES haben will, vernachlässigt auch automatisch das meiste davon.

 

Bioware hat in der Tat zu den vielen SONST bisher in MMOs wichtigen Bereichen noch den Bereich des Storytelling via cinematischer Dialogsequenzen sowie ein Gefährten-System zugefügt.

 

Wenn man hier im Forum liest, gibt es reichlich Spieler, die mit diversen oben genannten Spielbereichen unzufrieden waren. Meine Annahme nun: Hätte sich Bioware mit SWTOR nicht auf möglichst alle, sondern auf einige davon konzentriert, wären die Spieler, die diese Bereiche besonders mögen, vielleicht auch in grösserer Menge zufrieden zu stellen.

Das interessanteste am "Scheitern" von SWTOR ist für mich das ich es nicht so ganz verstehe.

Trotz der vielen schwächen auf seiten der Technik sowie der verzögerten Implementierung von Inhalten die scheinbar eine sehr große anzahl von Spielern forderte hätte ich niemals erwartet das die Spielerzahlen so stark einbrechen würden.

Letztendlich ist es ein "ordentliches" spiel und hat den Starwars Bonus

"Erwartet" habe ich es auch nicht direkt. Aber... für möglich hielt ich es ohne weiteres. Insbesondere weil ich schon letztes Jahr soviel über den MMO-Markt nachdachte, daß ich mich fragte, wieso einige groß angekündigte und heiss ersehnte MMOs nach gutem Start wieder einbrachen. Haben etwa alle Hersteller so schlechte Produkte abgeliefert und ist WoW ein so dermassen viel besseres Produkt als all die anderen? Irgendwie bezweifel ich das.

 

Meine Schlußfolgerungen daraus sind nicht so richtig rund, aber meines Erachtens scheint eine große Menge an WoW-Spielern nicht ansatzweise an einen Wechsel interessiert zu sein. Ich glaube mittlerweile, daß es gar keinen 15 Mio Spieler großen MMO-Markt für diese klassischen Zeitfresser-MMOs im Stile von Everquest gibt. Es gibt zwar 10-15 Mio, die WoW mal gespielt haben... aber ein erheblicher Teil spielt eben evtl nur das und würde ansonsten kein anderes MMO wirklich intensiv spielen. Zudem vermute ich, daß diejenigen, die gern eine anderes MMO spielen würden, aus seeeeehhhhhr verschiedenen Spielertypen bestehen, die teilweise völlig unterschiedliche Spiele wollen... also dauerhaft gar nicht in ein und demselben Spiel richtig "heimisch" werden können.

 

Ob das so stimmt ist natürlich eine andere Frage. Für mich selber auch gar nicht sooo wichtig... da ich vermutlich nie ein anderes MMO mehr anfangen werde. Wobei man natürlich wiederum eigentlich niemals nie sagen sollte :)

@ Booth: Ich habe extra für dich einen Monat Abonniert damit ich wieder im Forum schreiben kann ;)
Öghrs - ich hoffe, daß war nicht so ganz ernst gemeint. So wichtig finde ich Diskussionen über Computerspiele eigentlich nun auch wieder nicht, daß man dafür zahlen sollte ;)
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Darauf wollte ich hinaus - daß SWTOR eben kein "Sonderfall" ist. Und ich bezweifel sehr stark, daß die von Dir genannten Dinge - wären sie in SWTOR anders/besser - dazu geführt hätten, daß der Einbruch nicht stattgefunden hätte, sondern die Spielerzahlen stabil, also bei > 1,5 Mio geblieben wären.

 

Und genau das ist der Punkt SWTOR ist kein Sonderfall , sondern wieder ein MMORPG das in einigen aber wichtigen Punkten große Schwächen hat , die WoW eben nicht aufweist. Ich bin genau anderer Meinung als du, hätte SWTOR die von kuemmerlich genannten Punkte erfüllt würde es mit den Spielerzahlen ganz anders aussehen. Das Eingangsinteresse war in hohem Maße vorhanden und SWTOR hatte mit der straken Marke und hochqualitativen Story-Content ne besondere Basis.

 

Bei allen bekannteren MMORPGs die nach WoW releast wurden und sich daran messen mußten gibt es erklärbare Gründe die direkt am Spiel selber liegen weswegen kein annähernder Erfolg wie bei WoW gegeben ist. Das habe ich dir schon desöfteren erläutert - dabei ist die Mischung an Gründen wo es hapert unterschiedlich.

 

Persönlich bin ich der Meinung, das es in SWTOR garnicht soviele Veränderungen bräuchte um dem Spiel größere Spielerzahlen zu bescheren, denn die Probleme von SWTOR liegen nicht im Bereich des qualitativ hochwertigen Contents mit Vollvertonung & Cinematics, und auch nicht darin, das es zuwenig FP & OP geben würde zum jetzigen Zeitpunkt. Die Content-Schwächen von SWTOR liegen im Bereich der Tätigkeiten die Spieler mit ihren Chars machen können wenn man gerade nicht levelt oder in einem FP/OP ist. Und das is in der Regel eben purer "gameplay"-Content im Gegensatz zum Story-Content der in SWTOR ja reichlich vorhanden ist.

 

Gruß.

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Maledicus, ich teile Deine Meinung.

 

EA/Bioware hatten einfach keine Erfahrung, worauf es bei einem Online Spiel ankommt und waren beratungsresistent bzw. zu dämlich zu schauen, welche Mechanismen es auf dem Markt gibt und wie sich diese auswirken. Nun die Schuld dem bösen Abomodell zuzuschieben, zeigt mir, dass man gar nicht bereit ist, sich inhaltlich mit dem Spiel (und der Fehler) auseinander zu setzen und stattdessen nur Erklärungsversuche für die Aktionäre generiert.

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Maledicus, ich teile Deine Meinung.

 

EA/Bioware hatten einfach keine Erfahrung, worauf es bei einem Online Spiel ankommt und waren beratungsresistent bzw. zu dämlich zu schauen, welche Mechanismen es auf dem Markt gibt und wie sich diese auswirken. Nun die Schuld dem bösen Abomodell zuzuschieben, zeigt mir, dass man gar nicht bereit ist, sich inhaltlich mit dem Spiel (und der Fehler) auseinander zu setzen und stattdessen nur Erklärungsversuche für die Aktionäre generiert.

 

So 100% richtig. Es ist aber nichts ungewöhnliches, hinterher schnell die Schuld auf Dritte zu

schieben, bloß nicht die eigenen Fehler einsehen. :rolleyes:

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Maledicus, ich teile Deine Meinung.

 

EA/Bioware hatten einfach keine Erfahrung, worauf es bei einem Online Spiel ankommt und waren beratungsresistent bzw. zu dämlich zu schauen, welche Mechanismen es auf dem Markt gibt und wie sich diese auswirken. Nun die Schuld dem bösen Abomodell zuzuschieben, zeigt mir, dass man gar nicht bereit ist, sich inhaltlich mit dem Spiel (und der Fehler) auseinander zu setzen und stattdessen nur Erklärungsversuche für die Aktionäre generiert.

 

Naja, mangelnde Erfahrung würde ich nicht unbedingt sagen.

Eher falsche Erfahrungen und die Unfähigkeit aus Fehlern zu lernen.

 

Die Entwicklung von Warhammer Online und SWTOR sind ja sehr ähnlich. Mit dem Unterschied, dass selbst WAR länger "überlebt" hat als SWTOR. :eek:

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Was wird auf den armen Spiel rumgehackt? Wenn man sich auf den einschlägig bekannten Community-Seiten umschaut und die Kommentare durchliest, frage ich mich als Fan, wo nur immer diese extreme Meinung der Leute herkommt.

 

Sicherlich hat Bioware die Schuld am Versagen des Spieles zu tragen, weil sie die falschen Entscheidungen getroffen haben. Oder andere Dinge falsch angepackt haben. Jedoch wurde Bioware auch die Chance genommen dies zu ändern, weil es innerhalb kürzester Zeit einen gewaltigen Sog nach unten gab!

 

Ich glaube beim Misserfolg des Spiele, trägt die Community eine wahnsinnige Verantwortung. Wie Booth schon schrieb, will jeder in dem Spiel seine persönliche perfekte Lösung finden.

 

Um es mal überspitzt zu formulieren:

 

Neben den perfekten Crafting der Spieler, welches alleine den gesamten Markt beeinflussen kann, soll auf der anderen Seite ein ganzes Eve-Online in den Weltraum-Missionen eingebaut werden mit Gildenstationen und gewaltigen Raumschlachten.

Dazu soll es jeden Monat 1 unterhaltsames Event der Spitzenklasse geben. Und für die Progress-Spieler muss es sowieso alle paar Stunden neue Content geben, da die sowieso alles und jeden innerhalb von 48h besiegen. Aber nur schwieriger darf es auch nicht sein! Jede Operation muss noch epischer sein als die letzte davor, damit man sich auch mit den entsprechenden Titeln schmücken kann. Und Minispiele wie Pazaak, Swoop-Rennen (mit Ranglisten und Extra-Events natürlich!) dürfen natürlich auch nicht fehlen. Minispiele!? Ich will Poker!!!

 

Ich glaube dieser O-Ton trifft es ziemlich auf den Punkt. Wie gesagt letztlich trägt die Grundverantwortung für die Entwicklung des Spieles natürlich Bioware, aber letztlich lebt gerade ein MMO doch auch durch seine Community!

Edited by martymarty
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Was wird auf den armen Spiel rumgehackt? Wenn man sich auf den einschlägig bekannten Community-Seiten umschaut und die Kommentare durchliest, frage ich mich als Fan, wo nur immer diese extreme Meinung der Leute herkommt.

 

Sicherlich hat Bioware die Schuld am Versagen des Spieles zu tragen, weil sie die falschen Entscheidungen getroffen haben. Oder andere Dinge falsch angepackt haben. Jedoch wurde Bioware auch die Chance genommen dies zu ändern, weil es innerhalb kürzester Zeit einen gewaltigen Sog nach unten gab!

 

Ich glaube beim Misserfolg des Spiele, trägt die Community eine wahnsinnige Verantwortung. Wie Booth schon schrieb, will jeder in dem Spiel seine persönliche perfekte Lösung finden.

 

Um es mal überspitzt zu formulieren:

 

Neben den perfekten Crafting der Spieler, welches alleine den gesamten Markt beeinflussen kann, soll auf der anderen Seite ein ganzes Eve-Online in den Weltraum-Missionen eingebaut werden mit Gildenstationen und gewaltigen Raumschlachten.

Dazu soll es jeden Monat 1 unterhaltsames Event der Spitzenklasse geben. Und für die Progress-Spieler muss es sowieso alle paar Stunden neue Content geben, da die sowieso alles und jeden innerhalb von 48h besiegen. Aber nur schwieriger darf es auch nicht sein! Jede Operation muss noch epischer sein als die letzte davor, damit man sich auch mit den entsprechenden Titeln schmücken kann. Und Minispiele wie Pazaak, Swoop-Rennen (mit Ranglisten und Extra-Events natürlich!) dürfen natürlich auch nicht fehlen. Minispiele!? Ich will Poker!!!

 

Ich glaube dieser O-Ton trifft es ziemlich auf den Punkt. Wie gesagt letztlich trägt die Grundverantwortung für die Entwicklung des Spieles natürlich Bioware, aber letztlich lebt gerade ein MMO doch auch durch seine Community!

 

Was für ein Blödsinn.

 

Schuld trägt einzig und allein und zu 100% Bioware. Scheiß Produkt ... Käufer gehen ... so einfach. Da ist nix mit Chancen geben, damit sie es besser machen. Entweder sie entwickeln ein Spiel, das durchdacht, ordentlich programmiert ist und langfristig begeistern kann und halten damit ihre Kunden oder sie machen es, wie sie es gemacht haben und ihnen rennen die Spieler in Scharen davon.

 

Wer am Markt bestehen will, der muss abliefern. Wer das nicht kann, der geht halt baden. So Simpel ist das.

Edited by Vastara
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Ich persönlich denke nicht, dass der Fehler bei Bioware direkt liegt... eher bei EA. Wer sich mit Biowarespielen auseinandersetzt weiß, dass diese ziemlich gut durchdacht und ausgearbeitet sind und ich denke EA hat denen Druck gemacht, bei den Kosten das Ganze so im Weihnachtsgeschäft halbfertig auf den Markt zu schmeißen um somit dann die dicke Kohle zu machen... selber Schuld. Gab schon genug Betakritik und auch einige Ideen sind untergangen. Naja... lang lebe der Kapitalismus.. oder so.
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Was wird auf den armen Spiel rumgehackt? Wenn man sich auf den einschlägig bekannten Community-Seiten umschaut und die Kommentare durchliest, frage ich mich als Fan, wo nur immer diese extreme Meinung der Leute herkommt.

 

Das frage ich mich ehrlich auch immer wieder, denn SWTOR macht durchaus aus länger Spaß als 2 Monate wie zB. unlängst der Redakteur der Gamestar in seiner Kolumne verlauten ließ und macht auch mMn. Vieles richtig. Im Grunde spiele ich es seit Release gerne, aber es war in den letzten Wochen auch schon ziemlich die Luft raus, so daß ich mit einem anderen Spiel abwechsle.

 

Sicherlich hat Bioware die Schuld am Versagen des Spieles zu tragen, weil sie die falschen Entscheidungen getroffen haben. Oder andere Dinge falsch angepackt haben. Jedoch wurde Bioware auch die Chance genommen dies zu ändern, weil es innerhalb kürzester Zeit einen gewaltigen Sog nach unten gab!

 

Das sehe ich ein bischen anders, in nahezu 8 Monaten kam von EA/Bioware ja nichtmal irgendeine Aussage auf die viel geäußerten Kritiken. Das wäre schonmal der Anfang wenn von dort eine Aussage käme, das man sich auch der Teile des Spiels widmen möchte die zu kurz gekommen sind, und sich möglicherweise sogar über neue Features Gedanken macht um im high-level für eine breitere Aufstellung zu sorgen. Gekommen ist bis dato in der Richtung - nix. Stattdessen haben sie auch noch auf unbestimmte Zeit Ilum als Open -PvP Gebiet entfernt.

 

Das sich dann viele Spieler fragen wielange sie das denn mitmachen sollen kann ich verstehen. Wir erinnern uns sicher alle wie positiv das Event auf Tatooine aufgenommen wurde, anstatt Vollgas zu geben und sowas weiter zu implementieren entläßt man Mitarbeiter im großen Stil. Da verliert man als Spieler doch durchaus das Vertrauen, das die Entscheider noch großes vorhaben mit dem Spiel.

 

Warten wir mal die weitere Entwicklung ab, vielleicht bewirkt eine f2p Umstellung mehr positives als manch einer sich vorstellt.

 

Gruß.

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Also eigentlich haben ja beide Seiten recht, zumindest klingen beide Argumente und Standpunkte (Booth - Malediktus etc.) recht schlüssig für mich.

Einerseits krankt(e) SWTOR in Bereichen, die WoW irgendwie nicht besser aber zumindest nicht schlechter aufbereitet hat(te). Bei dem Budget ist das schon etwas peinlich, auch wenn WoW anfangs auch so seine Startschwierigkeiten hatte. SWtoR kam mir aber (subjektiv) verbuggter vor, als Azeroth anno 2005.

 

Andererseits haben aber sicher auch viele Spieler zuviel bahnbrechende Inovationen erwartet (wie schon in den anderen WoW-Killern zuvor), was sich auf die Vollvertonung und anderen Kleinigkeiten beschränkte.

Sie sind toll und interessant aber ansonsten hat man ein starkes Deja vu, vermutlich weil die Macher auch auf "Altbewärtes" setzen wollten/mussten/sollten.

 

Da das MMO immernoch eine riesige Community hat, ist es sehr wahrscheinlich, das diese Kritikpunkte und Fragen, die hier ja sowohl an die Community als auch an EA/BioWare gerichtet sind, beide irgendwie zutreffen und ihre berechtigte Basis haben.

 

Mal sehen wie sich SWTOR noch wandeln wird.

Ich hoffe nur, das es nicht so ein Schicksal erleidet wie SW-Galaxy.

Trotz der zahlreichen Baustellen und Mängel wäre das wirklich schade, selbst für ein F2P-Hybriden.

Edited by Sternenkraehe
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@ martymarty

Ich denke, Du verwechselt hier Ursache und Wirkung.

 

Natürlich machen es schwindende Spielerzahlen nicht einfacher, die Fehler im Spiel auszumerzen. Aber ich denke, viele Spieler, die SW:TOR den Rücken gekehrt haben, hatten dafür einen Grund. Und ich glaube nicht daran, dass der Hauptgrund darin bestand, das bei vielen das persönliche Spezialgebiet zu kurz kam. Und schon gar nicht daran, dass das Abo Bezahlsystem daran schuld sein soll.

 

Ich denke auch, SW:TOR hat vieles richtig gemacht. Aber eben nicht alles und etwas davon hat dafür gesorgt, dass sehr viele Spieler nicht mehr bereit sind, für SW:TOR zu zahlen. Und solange man bei den Verantwortlichen nicht bereit ist, die wirklichen Ursachen zu suchen und etwas dagegen zu unternehmen, wird SW:TOR nicht besser. Das neue Bezahlmodell ändert daran nichts, wenn es das einzige bleibt, was sich ändert.

 

Ansonsten könnte Deine Aussage, die Community hat Schuld, von der FDP sein. Da haben auch die Wähler Schuld an den miesen Wahlergebnissen :D

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Ich kann dem TE nur zustimmen - mir persönlich macht das Spiel noch Spaß - bin ja auch SciFi / Star Wars Fan.

 

Das allergrösste Problem und da könnte ich jedesmal kotzen, ist die miese Engine, mit den ewigen Ladescreens - in der Zeit spült mein Kaffeevollautomat und macht einen Kaffee inkl. anschalten. An diesem Punkt frage ich mich, welche Seilschaften es gab um dieser Engine eine Chance zu geben.

 

Dann ist WoW schuld - jedes neue MMO muss sich mit ihm messen, sicher WoW hat diesen MMO Markt erst einer großen Gruppe von Menschen schmackhaft gemacht, aber es ist auch schuld das die Community verwöhnt, faul und schlichtweg einen falschen Maßstab ansetzt.

 

Beispiel, ich kenne einige Spieler - die anhand fehlender Makromöglichkeit und Addons die z.B. Procs nicht groß anzeigen, das Spiel verlassen haben, obwohl sie es ganz in Ordnung fanden, aber zurück zu Wow sind.

 

Ich spiele seit der Beta - und viele Patches sind schadensbegrenzung und der Gruppenfinder mit 1.3 war die richtige Richtung - aber wenn man immer noch als DD 2-3 Stunden warten muss, bis ein FP aufgeht - verliert man auch da die Lust.

 

Das Gildensystem - Gähn - langweilig - da hätte Bioware richtig vom Primus kopieren können, weil da bringt eine Gilde richtig was, wenn man entsprechend Ruf farmt.

 

Das Vermächtnissystem, an sich eine nette Sache - aber warum soll ich Boni für jeden Char extra kaufen, die am Ende dem Hauptchar gar nichts bringen. z.B. Boni EP bei Klassenmissionen. - das ist nur ein System um Credits aus der Wirtschaft zu nehmen sonst nichts.

 

Bioware hätte so richtig viel gutes machen können, aber ich glaube da sind wir wieder bei Punkt 1 - die falsche Engine.

 

Ich zahle Abo - wie lang hängt von weiteren Entwicklungen ab.

 

In diesem Sinne

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So. Nach dem ganzen gelese hier, bring ich mal meine eindrücke auf den Punkt.

 

Damals vor vielen jahren( glaub ich war grad am kotor2 das gefühlte 200ste mal durchzocken) las ich im Net , das BW einen Nachfolger plant aber nicht einfach nur Kotor 3 sondern ein MMO.

 

OK dachte ich mir, dann muss man ja wenigstens nicht mehr alleine durch die Prärie von dantooine tingeln ..

 

Die jahre gingen ins Land und man hötre nicht mehr viel davon.. also vertrieb man sich die Zeit und testete mal andere Games an. Vornehmlich MMOs. Ok also mal dieses berühmte WOW angestestet.. ganz lustig aber monatlich zahlen.. neee warum?? Also nächstes MMo.... ok F2P hört sich doch geil an... gratis zocken.. mal guggen was es so gibt. Oh RoM also angetestet. Nach reinschnuppern und den ersten lvln.. ok schauen wir mal in den Itemshop was man da so bekommt. Oh schicke sachen.. kosten nur xxx Diamanten.. ok bezahl ja keine Monatsgebühren.. jaaa... mit erschrecken was man da ausgeben muss das spiel wieder von der platte gelöscht und WOW reaktiviert.

 

Inzwischen wurden mehr und mehr News über Kotor 3 bekannt... aha es soll SW ToR heissen.. ok mal HP anguggn und Registrieren... nebenbei weiter wow gezockt....

 

so ging das dann ne zeit bis zur closed Beta. Invite juhu swtor testen.. Ich war begeistert.... konnte es kaum erwarten.... open beta juhu... dann kam die Umfrage was lieber ist F2P oder Abo.. natürlich als gebranntes Kind ABO sonst nix. Dann wars soweit 13.12. ... dein zugang ist da.... Ich hab mich gefühlt wie ein kleines Kind als ich zum ersten mal auf Tython stand.

 

Dann war der erste Monat rum ... hier nen bug ..da probleme.. OK kann man drüber wegsehen...weil es einfach Spass macht dieses Spiel.

 

Dann merkte man im Forum schon einigen Unmut von Leuten .. teils verständlich Teils auch nur hetze von Hatern die nach dem gratismonat sowieso quitten... egal ignore..

 

.. Es wurde ruhiger .. sowohl im Forum als auch auf den servern.. dann kam D3 ... es wurde sehr ruhig ...ausser im Forum .. wo alle nach servertrans bettelten... es wurde Ruhiger!!....Ok geht nix..was tun ah GW2 betatest we cool....... dann auf einmal Servertrans.. alle( die noch da waren) freuten sich.

 

Bis dahin dachte ich .. Ok ich brauch keine 12 mio ( ok aktuell 9) spieler um Spass zu haben.

Servertrans war abgeschlossen.. alles lief neue und alte Freunde (wieder)gefunden.. alles gut... Ok ...

 

Und dann letztens im Allgchat dacht ich nur ..über wen oder was haben sie es jetz mal wieder..als ich ausm BG kam.. F2p alles sch... die ***** von EA .. und da hats click gemacht also schnell ma google... und da kam der schock. Das Spiel auf was ich mich seit Um 4-5Jahren tierisch gefreut habe , wird nun zu dem was es nie werden durfte.. F2p . Itemshop zu überteuerten Preisen.. support gibts nicht mehr .. content nur noch gegen bares oder gar nicht.. von bugfixes oder wartungen und serverstabilität mal ganz zu schweigen..

Und dann las ich .. ABO bleibt plus F2p.. da war ich dann doch etwas beruhigt und gleichzeitig auch wieder nicht.... Fazit lassen wir uns überraschen... NUR. EA/BW ihr habt echt nen sch.. Timing.

 

Ihr habt die meissten Spieler nicht etwa wegen dem ABO Modell verloren , NEIN. Der horrende Spielerverlust kommt durch 1. Falsche Entscheidungen zur 2.Falschen Zeit und 3. ohne oder zuspäte Kommunikation mit euren Kunden DEN SPIELERN die monatlich ABO zahlen. Und die wollen gerne Wissen was getan wird und wann und wie.. Keine Firmeninternas, aber zumindest infos.

 

Und Die F2P ankündigung jetzt ist der Gipfel des schlechten Timings. wie kann ich sowas Ankündigen , wenn in den nächsten par wochen 2 Konkurrenten veröffentlichen?? GW2 und MOP. Denn viele die gegen das F2p sind werden sich wohl dahingehend abwenden. Somit sind dann definitiv nicht die ABO gebühren schuld..

 

So on...

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