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Diskussionsthread zum EA Financial Call FY 2012


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Mit einem guten Open-PvP hätte man die Abbozahlen von SWTOR sicher retten können.

 

Habe nie verstanden wieso das Spiel kein Open-PvP hat, Ilum zählte nicht als Open-PvP, obwohl die Macher des besten Open-PvP MMOs (Dark Age of Camelot) mythic hier mitmischen.

Als ich damals gelesen hab, dass mythic an SWTOR beteiligt ist, war ich mir 100% sicher, dass es sowas ähnliches wie in DAoC, mit den einzunehmenden Türmen und Burgen und auch den Festungen mit Relikten geben würde.

Es wäre auch super einfach gewesen es in das SWTOR Setting einzubaun.

 

Naja, was draus geworden ist, hat man ja leider gesehn.

Super Potential aber null Umsetzung.

 

In meiner Gilde, die vor ca. 10 Jahren in DAoC gegründet wurde, sind zur Zeit noch 4-5 aktiv von anfangs vielleicht 40-50 Spielern. Denke mal, dass es bei vielen anderen PvP-orientierten Gilden ähnlich aussieht.

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Da ist durchaus was dran, jedoch behaupte ich mal beim 1. oder 2. Char fällt das mit den Schlauchlvls und der statischen Welt noch nicht so sehr auf da man wohl eher mti seiner Char-Story beschäftigt ist.Jedoch habe ich bei unseren Gildenmembern die aufgehört haben oft genug gehört - in WoW ist das und das viel bequemer gelöst oder da muss ich nicht extra laufen oder da gibts n Tool dafür.

 

Viele Spieler sind halt auch einfach schon so WoW geschädigt, dass sie wenn sie mal selbstständig was Machen müssen überfordert sind mit den einfachsten dingen. Da sind genug Leut bei uns abgesprungen genau wegen dem Bedienkomfort oder Thema Gruppensuche; Wär ja undenkbar gewesen für diese Leute über den Chat zu suchen. Das war n Weltunterang für die dass es kein Knöpfchen gibt das einem dann alles Abnimmt.

 

Ich war auch ein WoW Geschädigter( 7 Jahre ) :cool: ,dann hab ich SWTOR angefangen .

 

Heute bekommt mich keiner mehr freiwillig zu WoW zurück.

 

Durch Freunde , Bekannte , Arbeitskollegen habe ich aber auch mitbekommen das die ABO Zahlen bei WoW auch immer weiter einbrechen und nicht mal durch das neue Addon was kommt , können sie den Rückgang mehr stoppen.

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Ehrlich gesagt habe ich höhere Abozahlen erwartet als nun kommuniziert wurden.

 

Die nun 1.3 Millionen aktiven Abos halt ich für eine "beängstigende" Größe.

Vor drei Monaten waren es noch 1.7 Millionen. In diesen drei Monaten gingen sicherlich einige SWTOR Exemplare über den Ladentisch, sodass auch diese kürzlich aktivierten Abos hier teilweise mitgezählt werden (Osterweiterung etc.).

Weiterhin gab es das 30 Tage Geschenk.

 

Da frage ich mich schon, wieviele dieser aktiven Abos noch nicht gekündigt sind oder nicht mehr genutzt werden. Intern brennt sicherlich bei EA/BW die Luft, da solche Zahlen in der Führungsebene mit Sicherheit bekannt sind.

Ich glaube, dass wir uns im kommenden Quartalsbericht im sechstelligen Bereich bewegen werden.

 

Grundsätzlich nichts Schlechtes... wobei es aber immer wichtiger wird (am besten schon morgen), den Servertransfer zu starten, um die Abwanderung an Spielern abmildern zu können.

 

Ich drücke die Daumen, dass SWTOR hier noch die Kurve kriegt!!!

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Das SWTOR was machen muss steht außer Frage , aber es sollte gut überlegt werden was gemacht wird und nicht irgendwelche Schnellschüsse .

 

Schließlich wollen wir ja nicht das SWTOR so endet wie Star Trek online .:mad:

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Das SWTOR was machen muss steht außer Frage , aber es sollte gut überlegt werden was gemacht wird und nicht irgendwelche Schnellschüsse .

 

Schließlich wollen wir ja nicht das SWTOR so endet wie Star Trek online .:mad:

 

Ein Servertransfer kann gar nicht schnell genug kommen!

Da braucht man nichts mehr dran rumzuüberlegen.

 

Einziges Manko wäre die technische Umsetzbarkeit. Da jedoch schon Servertransfers durchgeführt wurden, so dürfte von dieser Seite eigentlich alles im grünen Bereich sein.

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kürzlich aktivierten Abos hier teilweise mitgezählt werden (Osterweiterung etc.).

 

Hat schon beim Euro nicht funktioniert das mit dieser Osterweiterung :p

 

Die Zahlen sind wirklich nicht hoch. 1.3 Millionen verteilt auf

 

Amerika - Europa - Pazifik&Co. - Osterweiterung

 

Obwohl 1 "Gebiet" dazugekommen ist sind die zahlen 400'000 tiefer:eek:

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Ich weiß ich werde SWTOR weiter spielen, solange bis die Server irgendwann abgeschalten werden.

 

Ich mache mir klar etwas sorgen über die Spielerzahlen, aber ich hoffe einfach das es genügend Spieler wie mich gibt, die weiter die Treue halten werden.

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Hat schon beim Euro nicht funktioniert das mit dieser Osterweiterung :p

 

Die Zahlen sind wirklich nicht hoch. 1.3 Millionen verteilt auf

 

Amerika - Europa - Pazifik&Co. - Osterweiterung

 

Obwohl 1 "Gebiet" dazugekommen ist sind die zahlen 400'000 tiefer:eek:

 

1. Das Spiel ist NICHT in Südostasien gestartet sondern in den paar Ländern wo Englisch die Hauptsprache ist.

 

2. "Osterweiterung" - da war z. B. Russland nicht dabei, der einzige Markt im Osten für MMORPG wo man wirklich Kunden hat

 

3. Südamerika fehlt bisher gänzlich IMHO.

 

1,3 Millionen ist für ein Spiel ohne China, Korea, Russland und Japan eine richtig gute Hausnummer. Abgesehen von WoW gibt es kein Abo MMORPG was auch nur annährend in diese Regionen kommt.

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Viele Spieler sind halt auch einfach schon so WoW geschädigt, dass sie wenn sie mal selbstständig was Machen müssen überfordert sind mit den einfachsten dingen. Da sind genug Leut bei uns abgesprungen genau wegen dem Bedienkomfort oder Thema Gruppensuche; Wär ja undenkbar gewesen für diese Leute über den Chat zu suchen. Das war n Weltunterang für die dass es kein Knöpfchen gibt das einem dann alles Abnimmt.

 

Ganz ehrlich -> Ich hoffe Bioware hört genau auf diese Beiträge nicht mehr. Ein MMORPG für den Massenmarkt welches Casuals als Zielgruppe hat KANN und SOLLTE NICHT ohne solche Tools auskommen, Ebenso war es fatal, dass keine X-Server Funktionalität von Anfang an drin war.

 

Such du mal hier in SWTOR im Chat für einen FP HM abends um 22.00 wenn du ca. eine Stunde Zeit zum spielen hast. Viel Spaß. :rolleyes:

 

Das ist ja genau das Problem:

 

Extrem viele Casual PVE-ler wollen eben nicht raiden sondern "Small Group Content geniessen". Die organisierten Vielspieler haben die Flashpoints eh nich nicht mit dem Arsch angeschaut. Entsprechend hat sich Bioware hier den Content selber entwertet mangels eines LFG Tools und fehlender X-Server Funktionlität.

 

Rift hat beides sehr schnell nachgerüstet und seinen Verfal gestoppt, Tera hat es von Anfang drin und keiner der Spieler die es spielt beschwert sich auch nur eine Sekunde über dieses Feature.

Edited by Klimklam
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Ja, der Gruppenfinder wird kommen. Ob die Zahlen jetzt gut sind? Nein, find ich nicht. Ein Verlust von rund 25% der Spieler innerhalb von 3 Monaten? Trotz erschließung neuer Märkte und das soll gut sein? Was kommt erst wenn die Leute jetzt Monatelang auf neuen Content verzichten müssen? Denkst du es bleibt bei den geschönten 1,3 Millionen?

Tut mir Leid aber der Trend wird eher weiter nach unten gehen als nach oben.

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Hier mal noch eine sehr verwegene Überschlagsrechung. Die Onlineaktivität ist seit dem Release-Hype grob auf 1/3 gefallen. Bei 2,4 Mio. Spielekopien würde man entsprechend bei 792.000 Subs landen. Irgendwann wird wohl der Tiefpunkt erreicht sein. Nach dem Tiefpunkt würde ich wieder mit einem "gemütlichen" Anstieg rechnen, da mit der Zeit ja mehr Content (insbesondere wichtiger repetitiver Content), Komfortfunktionen und Qualität (keine Bugs) entstehen.
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Ja, der Gruppenfinder wird kommen. Ob die Zahlen jetzt gut sind? Nein, find ich nicht. Ein Verlust von rund 25% der Spieler innerhalb von 3 Monaten? Trotz erschließung neuer Märkte und das soll gut sein? Was kommt erst wenn die Leute jetzt Monatelang auf neuen Content verzichten müssen? Denkst du es bleibt bei den geschönten 1,3 Millionen?

Tut mir Leid aber der Trend wird eher weiter nach unten gehen als nach oben.

 

Wenn Bioware jetzt die richtigen Schritte unternimmt: "Server Merges" (wie auch immer realisiert), LfG Tools, X-Server Funktionen und massiv Content nachschiebt (und bitte nicht nur OP Content) werden sich die Zahlen nach dem Sommer bei 700k bis 800k einpendeln. Auch dies wären für ein Spiel welches nur rein im Westen erhältlich ist, mehr als bemerkenswert. Den Erfolg von WoW mit 5 Millionen Spieler im Westen wird kein Abo MMORPG jemals wiederholen.

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Hat schon beim Euro nicht funktioniert das mit dieser Osterweiterung :p

 

Die Zahlen sind wirklich nicht hoch. 1.3 Millionen verteilt auf

 

Amerika - Europa - Pazifik&Co. - Osterweiterung

 

Obwohl 1 "Gebiet" dazugekommen ist sind die zahlen 400'000 tiefer:eek:

 

2 gebiete, asia pazifik und eu ost was das ganze noch viel bitterer macht, möglcihweise kann ein gut gemachter 3d space part, nochmal was rum reißen.. und wenn ich noch bedenke, das recht viele auch noch ihre freien 30 tage bekommen haben, sind die reellen zahlen, wohl deutlich niedriger. Aber noch ist nicht hopfen und malz verloren, jetzt heißte es ärmel hoch und stunden kloppen, um schnellst möglich verbesserungen und inhalte nachzuschieben. um den trend wieder umzu kehren, meine prognose für nach 7 jahren bleibt trotz des rückgangs bestehen, weil ich einfach mal darauf vertrau das man massig inhalte nachschieben wird, weltraum schlachten fahrezeug schlachten sowohl pve als auch pvp. All das muß kommen und zwar gut umgesetzt richtig gut umgesetzt, alles kommende muß nun einschlagen wie ne granate. solange die sachen "nur" gut sind, reicht es nicht aus um es einzufügen, gut ist das neue schlecht, es muß Superoberhammagenial sein wenigstens.

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Rift hat beides sehr schnell nachgerüstet und seinen Verfal gestoppt, Tera hat es von Anfang drin und keiner der Spieler die es spielt beschwert sich auch nur eine Sekunde über dieses Feature.

 

ja weil es kein wir müssen es benutzen ist. man kann es benutzen muss es nicht.

frag mich warum man dem aufstand probt.? es ist ein tool was man nicht benutzen muss.

also für alle die die gegen das tool was haben benutzt es doch einfach nicht.xD

 

edit.

zum thema aber ob jetzt mit dem tool oder nicht und selbst mit server tranz. kann man

denn wirklich meinen das das schrumpfen aufhört?

wenn alles kommen würde was dem mmo fehlt vergehen noch mal 2-3 jahre.

damit mein ich nicht nur content. sondern auch eine lebende spielwelt.

Edited by Mikomarc
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... Ein Verlust von rund 25% der Spieler innerhalb von 3 Monaten? ...

 

Je nach Blickwinkel:

 

2,4 Mio. verkaufte Spielekopien

1,3 Mio. Subs = nur 54,16%

 

-45,84% zzgl. der noch auslaufenden Abos = grob 50% der Spieler springen ab

Edited by Dracarti
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...

auch würde sich glaub ich niemand ein mmo hohlen, welches 45 euro kostet und dann noch 13 euro für den ersten monat zahlen um es überhaupt mal zu sehen, daher ist der gratis monat eher ein überbleibsel, welches wow eingeführt hatte, um den spieler einen einblick in das spiel zu geben.

natürlich werden die publischer immer diesen ersten "gratis" monat mitzählen.

 

So entstehen Märchen und Legenden in "unserer Zeit".... :)

Das Abo-Modell mit 1 Freimonat wurde sehr viel früher erfunden. Mein erstes Online-Spiel habe ich September 1999 erworben und auf der Verpackung steht: ORIGIN berechnet ebenfalls eine monatlche Gebühr unabhängig von der Internet-Gebühr. Die derzeitge monatliche Gebührenhöhe erfahren sie unter http://www.ultimaonline.com. Die Gebühr für den ersten Monat ist im Kaufpreis enthalten. Nach Ablauf des ersten Monats können sie sich mit einer Kreditkarte längere Zugangsfristen erkaufen oder Sie können Ultima Online GameTime von Electronic Arts erstehen.

Release von UO war 1997. Ob Meridian59 auch bereits den Freimonat hatte kann ich nicht sagen (da nicht gespielt).

wow hat eigentlich gar nichts neu erfunden (alles nur kopiert). :D

 

Zum Topic:

Bei euren Spielerzahlen denkt ihr scheinbar immer nur an den "deutschen Markt". EA als internationaler Publisher sieht aber allein den internationalen Markt.

Jedoch werden sich zukünftig die Entwickler fragen, ob sie sich noch teure Entwicklungen für Deutschland und einen deutschen Support leisten wollen.

Wenn nicht die hohen Entwicklungskosten gewesen wären, dann kann man mit 1 Mio an Abos zufrieden sein.

UO hatte zu seinen besten Zeiten ca. 500.000 aktive Abos; es läuft übrigens immer noch .... :)

...

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die abo zahlen klingen doch recht gut :)

und wenn ich jetst richtig mitgelesen habe soll mit patch 1.3 ein dungeonfinder kommen?

 

Oo in welcher welt sind bei erschließung 2 neuer märkte + etliche abo geschenke ( dei 30 tage haben ja nicht unbedingt wenig leute bekommen ) ein - von 400.000 gut klingend?

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Ich schlage vor, das alle, die ihren Account sowieso schon gekündigt haben, jetzt nochmal hier in den Thread schön dick und fett "ich habs euch ja gesagt, haha!" schreiben und dann endlich diese Hallen verlassen.

 

Da ihr euch ja einig seid, das SWTOR in den letzten Todeskrämpfen liegt, solltet ihr einfach weiter ziehen. Hoffnung hat von euch doch eh keiner mehr.

 

Der einzige Satz aus dem Quartalsbericht, der mir wichtig erscheint, ist das EA sagt, das SWTOR profitabel ist. Solange es profitabel ist, ist es mir völlig egal, wie viele Spieler es spielen, denn solange es profitabel ist, wird es gepflegt und weiterentwickelt. Und bei dem Ruf, den die meisten hier EA zuschreiben, würde EA SWTOR doch sofort unmittelbar einstampfen, wenn es keinen Profit bringen würde.

 

Ob auf den Servern Gnawers Roost 10, 100 oder 10.000 Spieler sind, hat für mich keine Bedeutung, da bin ich einfach mal egoistisch, denn ich spiele gar nicht auf dem Server. Solange das Spiel insgesamt profitabel ist, bringt mir ein weiterer gesunder Server ausser dem auf dem ich bin, absolut keinerlei Vorteile.

 

Ich würde mir wünschen, das endlich mal Ruhe einkehren würde. Diese Schadenfreude in manchen Posts finde ich ehrlich gesagt beschämend.

 

Tera hatte doch jetzt release, oder nicht ? Kann man nicht langsam in das Forum wechseln und da alles kaputt reden ? Irgendwas wirds da sicher geben und wenn nicht, dann erfindet man halt was.

Edited by JPryde
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Zum Topic:

Bei euren Spielerzahlen denkt ihr scheinbar immer nur an den "deutschen Markt". EA als internationaler Publisher sieht aber allein den internationalen Markt.

Jedoch werden sich zukünftig die Entwickler fragen, ob sie sich noch teure Entwicklungen für Deutschland und einen deutschen Support leisten wollen.

Wenn nicht die hohen Entwicklungskosten gewesen wären, dann kann man mit 1 Mio an Abos zufrieden sein.

UO hatte zu seinen besten Zeiten ca. 500.000 aktive Abos; es läuft übrigens immer noch .... :)

...

 

wir reden vom markt allgemein. zumindest ich.

auf den ganzen markt sind -400k.

dazu die 30 tage frei

dabei wurd der markt ja um 2 neue märkte erschlossen.

und dann trotzdem auf allen märkten so gefallen.

das sind auch nur die zahlen bis ende april.

das wiederum heißt die acc die noch wirklich auslaufen sind da noch garnicht dabei gerechnet wegen denn 30 tagen frei.

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Ich persönlich mache meinen Spielspaß nicht an Abozahlen fest, daher ist mir diese Thematik fast wurscht. Ich kaufe auch nicht unbedingt einen Golf weil es das meistverkaufte Auto 2011 ist und ich renne auch nicht zum Mäci weil der mehr Umsatz macht als das Gasthaus um die Ecke.

 

Solange mir persönlich das Spiel Spaß macht spiele ich es.

Edited by lincster
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wen interessieren denn die verkauften Kopien? Was zählt sind die Leute mit Abo. Jemand der das Spiel gekauft hatte und innerhalb der freinen Spielzeit schon merkte das es nix für ihn ist, wird sicher nicht die Geisterserver befüllen. Daher können uns Spielern die Kopien herzlich egal sein.

Und von den Abospielern sind eben rund ein Viertel abgesprungen und das ist erschreckend in einem Zeitrahmen von 3 Monaten.

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@JP

 

Ruhe? Ich soll also akzeptieren das noch immer keine Ranked WZ's da sind und auch wenn die nächste woche kommen trotzdem die grösten PVP Gilden auf T3-M4 schon Byebye geagt haben und man zu 3/4 nur rotz im PVP hat das Teamplay nicht kennt?

 

Nur so als Beispiel. Es ist einfach erschrekend wie gute Leute gehen weil sie enttäuscht sind und die 400'000 Weniger verdeutlichen es einfach extrem das die Zahlen, selbst 1.3Millionen schlicht nicht der Realität auf diversen Servern

 

Ich sag mal so, ich habe eine Gilde, ich kann Raiden 2x Pro woche, ich finde immer jemand, in der Gilde, für Flashpoints, der mir was herstellt, der Questet, der Daylis macht usw. usw. und mit dem Marodeur lässt sich Quest-technisch jede Dayli alleine machen,... nur wenn ich aus dem sicheren Gebiet der Gilde gang wird es so langsam aber sicher dürre. Wir sind wie eine Oase im Dünnenmeer von tatooine. So lange du in der Oase bist, alles i.o. willst du aber raus, ja dann viel spass beim Überleben

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Ob auf den Servern Gnawers Roost 10, 100 oder 10.000 Spieler sind, hat für mich keine Bedeutung, da bin ich einfach mal egoistisch, denn ich spiele gar nicht auf dem Server. Solange das Spiel insgesamt profitabel ist, bringt mir ein weiterer gesunder Server ausser dem auf dem ich bin, absolut keinerlei Vorteile.

 

Ob das Spiel profitabel ist, hat für mich wenig Bedeutung, da bin ich einfach mal egoistisch, denn ich spiele auf einem Geisterserver. Solange mein Server leer ist, bringt mir der Profit absolut keinerlei Vorteile.

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