Jump to content

[UNIQUE] A quand le nerf ravageur et maradeur ?


thebadnick

Recommended Posts

Mais pourquoi les gens se plaignent du Maraudeur?! Avez vous bien étudier le Ravageur?!

 

- Armure lourde

- Plus de cc

- Burst infâme ( en spé rage )

- Mobilité digne du Marsupilami

- Avec la bonne spé possible de devenir encore plus " tanky " et amélioré sa survie.

- Et le meilleur de tout ça avec moins de skill a gerer! :D What else?!

 

A vos clavier!

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 171
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

+1 pour la remise a niveau c'est devenu n'importe quoi :(

 

4 maraudeurs qui te sautent dessus sans meme te taper te tue :confused:

 

En même temps 4 perso de n'importe quelle classe qui te saute dessus te tue... "sans même te taper" oui faudrait quand même pas exagérer ils ont des skill d'attaque aussi ;P

Link to comment
Share on other sites

s"ils touchent pas au burst faut tout simplement virer le god mod qui file 99 % d'encaissement de dégats.

Une bêtise sans nom, je me rappelle que dans wow ils avaient filé ça aux voleurs; c'est pas resté bien longtemps tellement c'était cheaté.

bw copie wow juque dans les bêtises qu'ils font, mais eux ne les réparent pas...

 

Edité par Charlotte

Edited by CharlotteDubois
Link to comment
Share on other sites

- Avec la bonne spé possible de devenir encore plus " tanky " et amélioré sa survie.

 

Ce qui n'est pas compatible avec "avoir un burst infâme".

 

Si t'es spé tanky, t'es pas spé rage, tu fais pas de gros crit.

 

Si t'es spé rage t'a une résistance de merde.

 

Ne commencez pas à considérer des classes avec 31 points dans chaque branches, sinon en effet ça va paraitre abusé.

Link to comment
Share on other sites

la différence entre l'as qui à était tuer ( faut dire qu'il tuer un mec en 3sc a 6 sc sans que tu puisse bouger ..

le marau tu peut te défendre ( un maura sans cd va tapé en aoe à 4k 5k ) avec une préparation longue et facile a esquivé

je prend souvent des 5k+ part des sniper des fusé etc etc :)

bref sinon pour l'as sont dps à était réduit mais il est totalement fumé en heal :p et juste increvable ^^

bref le maura a 3 spé 3 spé dps , 3 game play totalement dif et je m'éclate a la jouer , je la joue depuis décembre 2011et je changerai jamais ! je farmer déjà etj e continuerai a farmer les gens avec !

( pour info suis monté a 8k crit ! ) gogo reroll senti ( ah oui si vous n'etre pas 80 pas de stuff héro de guerre :p )

 

bref see u sur huntmaster

Edited by lloveme
Link to comment
Share on other sites

PS ; a l'op, tu joues quelle classe au passage ?

 

Commando Artilleur. Full maitre de guerre Bravoure 67

J'ai beau tout lancer mes 2 bumps, ma grenade cryo, rien n'y fait. Un marauder sur moi je meure dans tous les cas tellement il me out dps mais de folie. Avec ma salve qu'il coupe 4 sec je lance péniblement mes 2 instants et ensuite ... bah rien bye bye cimetière.

Je réussi l'exploit de le descendre un max ? Et bien impossible de l'achever, pendant 5 sec je lui fait rien et il me termine comme une bouse avant de fufu et s’échapper du combat.

 

Ce n'est que mon cas mais toues les autres classes s'en plaignent aussi, ce n'est pas du tout une question de "skill". Si vous avez le secret pour contrer un marauder, sans avoir 2 heals au cul, je suis preneur :)

Link to comment
Share on other sites

Ce up (qui me parait pas totalement justifié sur le plan PvP) fait surtout parler de lui dans la mesure où il fait face à un nerf important des capacité de soins de 2 archétype différents et qu'il est appuyé par un UP important du point de vus PvP via l'expertise, c'est surtout ça qui rends la dimension de votre UP si frustrante pour certaines classes.

 

Maintenant entre un bon senti/marau et un plow y a un monde et heureusement c'est déjà suffisamment difficile pour nous autre qui tentons désespérément de sauver ce qui peut l'etre ! ^^

 

Prions pour que BW entende raison et normalise l'expertise comme c'etait le cas auparavant sur les ampli / redu de manière équitable. Parce que bon, up les un, nerf les autre et up le dps en PvP c'est violent.

 

A tel point qu'on ne voit plus en ZdG que des senti/marau, et presque plus d'erudit / sorcier soin.

 

Pour ma part c'est devenu à ce point déplaisant que je ne fais plus que les journa et j'ai reroll pour un AS dissimulation, (je dois être maso ^^) au moins ça change un peu en attendant mieux pour mon main.

 

Pour info R76 / full MDC.

Link to comment
Share on other sites

s'il contre ta salve grav, ben utilise le tir chargé. c’est le même prix,même temps de cast et meme capa de terminer le cooldown de tir auto, c’est sur y'a pas les vortex mais il est la justement pour depanner en cas de contre quand tu joues artillerie.

 

contre un inqui ça marche, mais il est vrai que face a maraudeur ça ne suffit pas souvent...la capa les rendant intuable pendant 5sec fait trop la différence vu les up qu'ils ont eu récemment.

 

c'est une classe devenue déséquilibré et tout le monde l'a vu sans peine. alors whine a gogo, ok c'est pas hyper technique mais nier la chose c'est pas non plus très raisonnable :p

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Allez essayer le sentinelle si vous le pensez cheaté, la surveillance c'est fort, mais si vous saviez le temps que j'ai mis à maîtriser ma classe à 100%, ça vous donnerez pas envie de reroll :)

Je parle pas de la concentration, qui est tellement facile à contrer que ça en devient marrant quand un ravageur/maraudeur m'attaque et qu'il ne me touche jamais ;)

Link to comment
Share on other sites

C'est marrant , personnellement je n'ai vu quasiment aucune différence dans mes combats depuis la 1.2, ce sont toujours les mêmes classes qui me font le plus mal et les mêmes que je gère. Sur les classes citées : l'AS me fait ptèt un peu moins mal mais bien joué il trouve un certain équilibre je trouve, de même avec les marau qui me font eux un peu plus mal mais pareil ils étaient plutôt useless avant donc, je les trouvent aussi équilibrés.

 

(je joue gardien spé def pour la précision)

 

La seule différence c'est le up dps (par expertise) chez tout le monde qui permet des bg très actifs et énergiques.

Edited by Wonsul-Ran
Link to comment
Share on other sites

Le soucis à mon avis ne vient pas forcément des dégâts (bien que se prendre un 6k5 alors qu'on est full MdG ça fait tout drôle, mais j'imagine que le gus en face avait déjà l'arme HdG et une ou deux pièces de plus ^^).

Ce que je reproche au maurau/senti c'est sa boite à outils bien trop fourni.

Pour un bon équilibrage il faut qu'une classe soit spécialiste dans une domaine, pas dans plusieurs.

 

Le marau/senti est le meilleur dps CaC monocible, que ce soit pvp ou pve (ce qui soutiennent le contraire me feront sourire, mais allez y je vous en pris) , soit, mais quand on voit ce qu'il a en skill "pratique" hum, ça commence à faire beaucoup. Si on compare avec ce qui est comparable (les autres dps cac: ombre/assa spé infiltration ou équilibre, et gardien/ravageur spé dps) on voit vite qui a le plus gros couteau suisse.

 

-Des Aoe plus que correcte pour une classe qui tient la polle position du dps monocible cac. (incomparable avec les aoe ombre/assassin dps) et peu couteuses.

 

-élimination, un exécute de 10m de porté, c'est pas rien d'avoir un exécute a 10m au lieu de 4m pour un cac, je vous assure. mais bon, ça fait partie de leur dps, on va pas chouiner pour ça, mais notons le ^^

 

-inspiration +15% dégat pendant 15 seconde pour tout le groupe. CD 5minutes. bon ça ça fait partie de leur burst, aucun soucis, ça reste un buff de groupe plutôt incontournable en PvE.

 

-riposte: un coup qui ne peut pas louper sa cible, traverse tout type d'immun, ( nécessite qu'il y ait eut une esquive ou parade avant) CD de 6 seconde. rien à redire sur ce skill là m'enfin notons que c'est plutôt pratique.

 

-le saut de force , ultime moyen de revenir au corps à corps, fonctionne quelque soit le dénivelé pourvu qu'on ait un visuel

(les consulaire ont pour eux un sprint, qui peut se casser si on est root, qui ne permet pas de monter sur une passerelle supérieur, et qui en fait pas gagner tant de distance que ça, je vous invite à faire la course avec un sprinter, a la fin du sprint il sera à peine 10 mettre devant vous, le jump lui a une distance de 30 metre. de plus un sprint ça dure 3 seconde, on a donc largement le temps de stun/root, de se cacher derrière un décors, de se soigner etc etc, le jump est instant) CD 15 seconde

bon soit, ça c'est ubber en huttball , mais faut lui laisser.

 

-la transcendance qui augmente la vitesse de déplacement de tout le groupe de 50% et sa défense de 10% pendant 10 seconde. (en début de BG avec - l'appel valeureux - ça donne un sacré avantage à l'équipe pour etre sur les point plus rapidement)

hum c'est un truc que j'aurais plutot donné aux ombre moi, la vitesse ça devrait etre leur rayon.

 

-réprimande : dégat subit -20% (et un bonus de dégât énergétique) dure 6 secondes MAIS se relance dès qu'on prend un coup, donc en BG ça dure son temps max = 30 seconde. avec un cd de 60 seconde. donc la moitié du temps (voir tout le temps car un combat dure rarement plus de 30 secondes, et d'ici qu'onr evienne au combat, le CD est up).

plutot un skill de gardien/ravageur ça, ça aurait plus de sens... -20% dégat c'est comme si on doublait leur expertise hein.

 

-effroi, stun de zone de 6 secondes (se casse si on reçoit des dégat). c'est pas rien comme stun pour se sortir d'une situation périlleuses, 6 seconde tout de même. CD: 1min , plus que correct comme Cd pour un stun de zone aussi long.

 

-fente aux jambes, un snare SANS CD. je pense qu'un petit CD sur ce skill ne serait pas un luxe...

 

-retour de sabre. +50% défense en mêlée et à distance (les dégat blanc) +25% défense contre force et force techno (les dégâts jaunes) pendant 12 seconde. pour info l'ombre/assa a la même chose sauf qu'on a pas droit aux 25% sur les force/force techno...

 

-la force nous garde. l'immun pendant 5 secondes (enfin réduit les dégâts reçus, quelque soit le type de dégât de 99%). sacrifie 50% de la santé, mais ça s'utilise en fin de vie. 1min 30 de CD.

5 seconde c'est le temps des immun des tank en général. les immun dps (comme résilience de l'ombre) durent 3 secondes. pour info résilience ne protège que des dégât force et force/techno (jaune).

cette immun à mon sens est à revoir à la baisse. 3 seconde est bien suffisant.

 

-camouflage de force, fufu de 4 seconde en combat, réduit les dégât reçu de 50% augmente la vitesse de 30% (avec le talent promptitude ça fait aussi 100% de chance de dé-snare, et +30% vitesse de plus). CD 45 seconde OMG ...

ça je trouve vraiment que c'est de trop. le vanshi devrait être spécifique aux fufu, donner un vanish en plus de toute la liste du dessus c'est la goutte d'eau.

 

le marau/senti avait déjà tout ça, et un dps déjà supérieur à l'ombre dps (je parle en PvE, en pvp c'est dur de comparer). avec la 1.2 il prend un up non négligeable de son DPS (et je ne aprle pas du up dut à 'lexpertise, il prend carrément du up sur ses skill).

Soit pour le up de dps , qu'il soit super violent en mono cible ne me dérange pas plus que ça.

Mais tout ces skill cité au dessus ajoutés les uns aux autres font qu'un marau/senti bien joué a une survabilité monstrueuse. Rappelons qu'ils est en armure intermédiaire, ça fait pas tant de diff que ça m'enfin c'est pas les 2400 index d'armure en full T3 de l'ombre non plus...

 

Puis le pvp c'est une chose, mais faut penser au pve. entre une ombre dps et une senti en pve, pour un raid 8, y'a pas photo...

 

voilà je vais pas chouiner plus que ça sur le sujet, je pense que les devs sont pas aveugle et qu'ils feront quelque chose dans le mois à venir.

 

my 2 cents.

Edited by Taitsuo
Link to comment
Share on other sites

Alors moi je joue BH spécialiste spéc tank , avec une grosse personnalisation du stuff mdg/hdg .

 

Avant le sorcier et l'as , l'AS engageant quasiment toujours le combat , me démonté la tronche en 5 sec et le sorcier en engageant moi même le combat et avec mes cd de up , j'avais mes chances , ( en ce sortant les doigts mais alors velu !!!i même pas le temp de cligner de l'oeil )

 

Le maraudeur = un taunt , 1 stun , un crit bien placer ----> bye bye jeune padawan :-)

 

Maintenant AS = il engage le combat et "en ce sortant les doigts mais alors velu !!!i même pas le temp de cligner de l'oeil" , ça passe

 

Sorcier = il m'arrive de faire quelques erreur de lecture du combat dans ce cas je crève vite , si je fait un combat parfait ça passe moyennement bien .

 

Le maraudeur , j'ai eu l'occasion de tomber deux fois dessuite sur un senti en 1 vs 1 a la loyale , nous deux full pv stuff quasi égale (peu être un léger avantage pour moi avec mes 2 pieces HDG ) ect . ....

 

La première , je le tombe a 30 % avant de creuver comme un gland ...... ok rez , je reviens sur lui moins de 30 sec après ( je suppose donc qu'il a claquer ses cd au premier try et donc pas up pour le second )

 

La deuxième fois , je crève encore , sauf que la cela c'est jouer a que dale , il lui rester 1 % de vie a peine .

 

Je suis vert mais j'ai appris un truc , si tu veux tué un maraudeur , attend qu'il ait claqué ses CD sur ton pote XD .

 

Je vous laisse faire le point sur ça , je n'émettrais aucun avis a ce sujet ^^

Link to comment
Share on other sites

A ce que je peut voir pas mal de monde pense que la raison est l'expertise..A ceux la je dit que si il touche a l'expertise il enterre l'AS,déja que là le dps est limite boiteux,sans l'expertise autant delete la classe du jeu.C'est bien beau de vouloir baisser les dégats sur une classe,mais de la a se baser sur l'expertise,il n'y as pas que des Marau/ravag sur le jeu,quoique dernièrement la recrudescence de cette classe pourrait nous faire penser le contraire...
Link to comment
Share on other sites

Tu ne peux pas mettre ton titre en français ?!? Stop whine ?!? Ca craint cette façon de s'exprimer !

Je sais pas, mets "Arrêtez de chialer" ou littéralement "Arrêtez de geindre" .

 

Hey ! Stop go aller à droite ! Go aller à gauche :eek: (Vu dans un bg)

 

 

Et puis, bon ! c'est un forum ! Les gens font ce qu'ils veulent !

 

Stop go arretez de whine sur les mecs qui go whine koua !

 

Merci. Je me sent tellement seul en lisant certaines choses parfois.

Link to comment
Share on other sites

l'expertise etait une vaste blague , aujourd'hui elle est ce quel devrais être ....

 

quand tu vois que pendant la periode1.1 les gens qui farmer les raid pve etait au dessus de toi en pvp -_- tout ça a cause des mod totalement fumé en pve et resté a 500 expertise c'était parfait !

 

mtn l'expertise et faite pour les gens qui pvp et je suis totalement pour qu'un pve ce face ouvrir mais alors mm one shoot vs un expertise .

Link to comment
Share on other sites

Bon premierement je tiens a preciser que c'est pas dans mes habbitudes de venir ouin-ouin sur les forum.

Mais suite aux nerfs de plusieurs classes a la suite de ouin -ouin comme quoi agent trop degats , sorcier trop cheat , mercenaire trop de heal et j'en passe toutes ces classes se sont fait nerf injustement pour la plupart.

-1 : ALORS MA QUESTION EST A QUAND LE NERF RAVAGEUR ? DPS a + de 6k pour une classe en armure lourdes aucune logique.

-2 : A QUAND LE NERF MARAUDEUR ? GOD MODE deja assez cheat je trouve et en plus on lui rajoute du dps

 

L'agent secret c'est fait nerf 2 fois le dps alors que c'est plus gros coup etait de 5k et ceci en ouverture de combat mais en revanche il ne possede pas d'armure lourde lui(quils ai nerf le controle de la frappe cachée a 1.5s sa oui mais le nerf du dps n'etais pas justifié pour une classe dps)

Le sorcier c'est fait nerf alors quil est en armure legere lui

le mercenaire / commando nerf car soit disant heal trop alors que le PvP la plupart du temps depend du heal , je ne comprend pas les gens qui ouin-ouin pour faire nerf ces classes alors que leur maintien en vie depend de leur facultés a heal.

Link to comment
Share on other sites

Bon premierement je tiens a preciser que c'est pas dans mes habbitudes de venir ouin-ouin sur les forum.

Mais suite aux nerfs de plusieurs classes a la suite de ouin -ouin comme quoi agent trop degats , sorcier trop cheat , mercenaire trop de heal et j'en passe toutes ces classes se sont fait nerf injustement pour la plupart.

-1 : ALORS MA QUESTION EST A QUAND LE NERF RAVAGEUR ? DPS a + de 6k pour une classe en armure lourdes aucune logique.

-2 : A QUAND LE NERF MARAUDEUR ? GOD MODE deja assez cheat je trouve et en plus on lui rajoute du dps

 

L'agent secret c'est fait nerf 2 fois le dps alors que c'est plus gros coup etait de 5k et ceci en ouverture de combat mais en revanche il ne possede pas d'armure lourde lui(quils ai nerf le controle de la frappe cachée a 1.5s sa oui mais le nerf du dps n'etais pas justifié pour une classe dps)

Le sorcier c'est fait nerf alors quil est en armure legere lui

le mercenaire / commando nerf car soit disant heal trop alors que le PvP la plupart du temps depend du heal , je ne comprend pas les gens qui ouin-ouin pour faire nerf ces classes alors que leur maintien en vie depend de leur facultés a heal.

 

Toi toujours pas comprendre ???? Nous beaucoup DPS car expertise modifier ... Toi besoin lunette intergalactique :w_cool:

Link to comment
Share on other sites

Pour le ravageur, tu parles de la spé Rage? Parce que spé def, je tombe très lentement, mais je dps comme une vieille chaussette... 3k maximum je dirai (et encore, une fois toutes les 5 minutes)...

 

Entre nous, j'ai plus facile à tomber un mareu/rava qu'un agent secret qui récupère 80% de sa vie sur le temps que je lui en fasse perdre 70 (avec mon ombre 50)... Mais j'avoue que le dps devient quelque peu abusé selon la spé...

Link to comment
Share on other sites

très bien résumé.

 

pas besoin d’être ouin ouin pour voir que la palette de cette classe est excessive.

 

Jar jar Binks - missa bona jouer marau/sentinelle, missa gagner solo avec s'te classe :p

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Commando Artilleur. Full maitre de guerre Bravoure 67

J'ai beau tout lancer mes 2 bumps, ma grenade cryo, rien n'y fait. Un marauder sur moi je meure dans tous les cas tellement il me out dps mais de folie.

 

Idem, impossible de gagner un duel contre un maraudeur.

 

Le principal problème c'est qu'il est impossible de le maintenir à distance, même sur une courte période, à partir de là c'est la porte ouverte aux kick / snare / stun / dps / execute ... et si jamais il est pas doué il s'en sort quand même avec son fufu en combat ... bref intuable.

 

Je n'ai rien contre le fait que les maraudeurs tapent très fort, chacun sa spécialité, mais la boîte à outils qui accompagne leur gros dps et bien trop fournie !

Edited by Hayewepa
Link to comment
Share on other sites

s"ils touchent pas au burst faut tout simplement virer le god mod qui file 99 % d'encaissement de dégats.

Une bêtise sans nom, je me rappelle que dans wow ils avaient filé ça aux voleurs; c'est pas resté bien longtemps tellement c'était cheaté.

bw copie wow juque dans les bêtises qu'ils font, mais eux ne les réparent pas...Edité par Charlotte

 

Juste pour info, les voleurs l'ont toujours à l'heure actuelle.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...