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Ad-renalynn

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Everything posted by Ad-renalynn

  1. Sans rentrer plus que ça dans la discussion PvP/PvE et encore moins sur l'avenir (s'il en a un) du jeu, je dirai que SWTOR est à la base un jeu PvE mais qu'en effet les devs se sont vantés d'avoir des spécialistes pour le PvP Problème : le moteur du jeu, mal conçu, montre très vite ces faiblesses dans cette fameuse aire PvP jamais vu (et espérons qu'on ne reverra plus jamais tel quel...) qu'est Illum... Résultat : le plus mauvais espace ouvert dédié aux PvP de tout les temps... Pour ce qui est du kikimeter, à mon avis, que ce soit un joueur PvE ou un joueur PvP dans les 2 cas ce joueur est un "keke" s'il a besoin d'un kikimeter... (9/10 le kikimeter sert juste à se faire mousser plutôt qu'à obtenir une VRAIE amélioration...) Après je rejoins mon "cité" : il est plus facile de gérer un script qui fera TOUJOURS la même chose (conditionné) qu'un humain qui peut faire tout et n'importe quoi (et c'est connu "c'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui" )
  2. Entièrement d'accord avec toi jouant moi-même un perso pve et un perso pvp, j'ai toujours quelque chose à faire mais Illum reste une des choses annoncées depuis le début et je peux comprendre aussi l'auteur quand au manque de ce côté là... A mon gout, à moins d'avoir un pve TRES intéressant et un contenu régulier, il faut toujours un pvp un tant soi peu fourni pour faire patienter les joueurs Et dans SWTOR....
  3. On lit n'importe quoi maintenant sur internet On peut même y lire que le PvE est intéressant.....
  4. Euh.... je ne connais pas les Last Squadron et je ne suis pas de BM.... Une seule question me vient à l'esprit : Que vient faire ce post dans la partie PvP ? C'est pas le fait que ce post soit inintéressant au possible mais qu'il le soit encore plus pour les joueurs des autres serveurs.... Un conseil ? http://www.swtor.com/fr/community/forumdisplay.php?f=391 Merci d'avance
  5. Sans vouloir être méchant..... Se faire abuser par un fake rand aussi mal fait.... Ca me semble un peu gros... Je vous laisse deviner ce que signifie le fait d'y avoir vraiment cru....
  6. Du contenu surtout une zone libre PvP a les avantages de pouvoir faire patienter entre les diverses sorties de contenu Et vu leurs difficultés, par rapport à la vitesse de sortie d'une nouveauté.... Il faut bien ça
  7. Sans rentrer dans la discussion entière, je dirai juste que le PvE HL de SWTOR reste une grande blague.... Et à titre indicatif (avant les taunts gratuits) j'ai fait toutes les instances dans tout les modes possibles (story, HM 8, HM 16) Les plus grandes difficultés trouvées ? Les bugs la plupart du temps.... Donc perso la défense du PvE n'est tout simplement pas possible...
  8. A terme ? La plupart des joueurs PvP sont déjà parti donc rajouter des arènes ne les fera pas revenir PS le necro-posting çaylemal
  9. Un conseil facile et efficace : Jeter un oeil aux sections maraudeur/sentinelle
  10. Sans vouloir être méchant je dirai juste que le necroposting c'est le mal.... (cette soirée date de Juin)
  11. "2 stuns beaucoup plus longs et efficaces" Ah.... Lesquels ? - Une électrocution 4 secondes de stun (qui passe aussi à 10 m avant que tu te plaignes) - Pointe qui dure..... 2 secondes (le plus court stun du jeu) avec une formidable portée de 4 m Un vanish excellent, perso je dirai juste un vanish tout court. Après si tu le compares à celui du marau (qui à mon goût ne devrais pas avoir de vanish) oui il est excellent sinon je ne vois pas ce qu'il a d'exceptionnel... Après loin de moi, l'idée de me plaindre de l'assassin qui devient un dieu au hutball (entre autre) avec un sprint "unrootable" et un bump plus rapide
  12. Comme quoi ça dépend vraiment du vécu.... Perso j'ai encore des bg avec 4+ érudit (6 dans un hutball ce we ou l'art de prendre une fessée en peu de temps...) et toujours pas vu plus de 3 pyros...
  13. Si on part sur cette base-là, 4 m non plus c'est pas du CaC..... OH on me dit que toutes les compétences CaC ont 4 m de portée... OH comme c'était inintéressant comme intervention....
  14. Si on part sur ta base, pourquoi certaines classes ont un moyen de devenir furtive et pas d'autres ou pourquoi certaines classes ont un bump et pas d'autres ou pourquoi certaines classes heal et pas d autres ou pourquoi.certaines classes ont un sprint et pas d'autres ou pourquoi... bon on a compris l'idée je pense Autant jouer à un jeu avec une classe, un arbre de talent et le même stuff pour tous... Alors je t'accorde que certaines choses sont à retravailler mais d'ici à avoir les mêmes cd défensifs, perso je suis ocntre
  15. Augmenté un stuff (quel qu'il soit) c'est rajouté un emplacement afin d'y mettre une augmentation
  16. On atteint même des sommets en ce moment... Ma nouvelle tactique : prendre à 2 m des ennemis alors qu'ils se battent avec mes collègues...(fait dans pas mal de bg ces 2 derniers jours) Pas un des adversaires ne s'est retourné pour me coller un dégâts afin d'empêcher le cap.... Le niveau est de + en + déplorable...
  17. C'est pas en tentant la dérision que ton post précédent semblera moins creux... Tu fais partie des senti qui se voilent la face et préfère donner du L2P plutôt que de remettre en question ta classe... Alors non tu ne tank pas mieux qu'un tank EN PVE (en PvP la comparaison à l'assatank reste d'actualité), non tu ne heal pas mieux qu'un érudit/malfrat mais pouvoir se heal n'est pas la qualité première d'un dps (donc que tu puisse le faire est déjà énorme) Et pour finir non en effet tu n'as jamais dit que l'arbre concentration n'était pas OP mais tu n'as jamais dit non plus qu'il l'était.... (c'est peut-être pour ça le reproche de fin...)
  18. Ad-renalynn

    PVP injouable.

    Sous accroupissement (qui j'en déduit est l'équivalent de retranchement) aucun et je dis bien AUCUN cc ne passe Sous couvert seule la charge est impossible (sous entendu ton kb marche ) Après en effet on reste face à deux abrutis... Il existe UNE solution au retranchement : le hors los mais ça peu de joueurs savent le faire...
  19. Le passage en F2P n'est pas forcément gage de fiasco (ça a permis à certains jeux de reprendre une jeunesse) mais bon en effet à trop attendre, on se lasse...
  20. Ad-renalynn

    PVP injouable.

    Euh juste une question tu connais le snipêr/FT ? Non parce que commencé par parler d'interupt à un FT c'est juste une blague... Alors je le redis je suis tout à fait d'accord pour dire que c'était 2 bras cassé en face par contre (du coup) tu passes pour un noob avec ton post (et je ne parle même pas de tes pseudo-remarques sur l'énergie...) Aignox on ne peut pas te decast (parce que dire que l'on ne peux te cast...veux juste rien dire )
  21. Marrant la description que tu fais de tes bg me fait curieusement penser à.... mes bg J'ai l'impression d'être seul contre 8 régulièrement : Je défends un point, on n'a que celui-là, je pars en prendre un autre on perds le premier ou tu fais un tour avec ta caméra au huttball et tu n'as personne à qui passer... Tu tag des healers et tu es le seul à les taper... Mais je te rassure je suis sur Mantle (donc il n'y a pas que Darth Nihilus enfin si ça peut te rassurer...)
  22. Au-delà des problèmes graphiques dûs à leur moteur pourri, le concept d'Ilum était une catastrophe dès la base... Ils ont prévu une carte BEAUCOUP trop grande, aucun intérêt à prendre/défendre les points (WooT le bonus de bravoure rendu inutile quelques moins plus tard...) et pour finir ils n'ont pas prévu les réactions des joueurs (mode farming /camping à l'entrée des bases et personne pour tenter de feinter via les speeders...) Enfin bref, Ilum est de toute façon un gros fail de base...surtout après des annonces comme "nous avons les meilleurs développeurs PvP"... Sans compter que nous ne sommes jamais lu (à croire que les européens n'ont que des idées de m...) et du coup quoique l'on dise ça ne change rien... On rajoute à ça le fait que BW a viré la moitié de ses devs dans les premiers mois (quand il aurait fallu en embaucher histoire d'avoir du contenu...) En conclusion, j'avoue que je m'ennuie autant en PvP qu'en PvE et que d'après les dernières annonces on est mal barré...
  23. Sans rentrer dans le détail de chacune des spé, les différence primordiale entre fata (qui marche aussi très bien en pur fata) et MM sont : - La mobilité. La fatalité permet de dps tout en bougeant. MM est beaucoup plus statique (bon j'avoue c'est un mode tourelle) - La mise en place du dps. La fatalité met un peu plus de temps à être mis en place (la grosse partie du dps dépend de l'abattage donc de la mise en place des dots). MM est basé sur des tirs directs - temps de cast. C'est un peu la même que la mobilité mais en gros fatalité tu as des instants. MM des temps de cast
  24. AHHHHHH HERESIE ton érudit est et restera un sang impur face à la grandeur des siths (et voilà que je me tape un trip RP merci Sullexus....)
  25. Sans spoiler, je peux te répondre : Fais l'histoire de l'inquisiteur sith, tu ne peux pas louper Zash
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