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KUDORK

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Everything posted by KUDORK

  1. Abonnement annulé en ce qui me concerne. C'est vraiment dommage de voir des réponses de ce type à un sujet argumenté qui concerne l'équilibre du jeu. A terme, les jeux dépérissent et swtor n'a pas besoin de ça vu le nombre de serveurs qui ont disparus. Mais c'est ce qui se passera si rien n'est fait: les arênes creveront d'elles même c'est évident. bref à + sur wow ou ailleurs.
  2. Bonjour a tous , j' ai reprit le jeu depuis peu et, notament en pvp avec lntroduction des arênes, des problèmes avec certaines classes se font jour. -Tout d'abord une chose étonnante: l'invincivibilité totale des érudits/inquisiteurs. Tout burst est cassé, le perso peut régén et revenir sans problèmes. Sklill bien trop puissant qui donne un désavantage évident à l'équipe qui en est dépourvu. - deuxième problème: la furtivité. Cela n'est pas spécifique à une classe en particulier mais la furtivité dans swtor est bien trop puissante. A la sortie du jeu déja on en avait fait état lors des premiers bg mais en arênes c'est évidemment imbuvable. Des agents qui peuvent "disparaitre" a volonté pour aller régèn tranquille plusieurs fois dans un combat c'est incroyable et ingérable là aussi. Je ne parle meme pas des invisibilités de groupes: unn groupe entier furtif pour commencer un combat c'est nimporte quoi: à modifier donc en permettant des défufu qui marchent vraiment. - dernier point et là beaucoup plus étrange, je veux parler du "kitte" dans le jeu. Je n'ai jamais vu un jeu dans lequel une classe peut entièrement en kitter une autre du début a la fin du combat sans perdre un pv. l'exemple des mercenaire et des agents/contrebandiers est hallucinant: insensible a tout ralentissement pour le premier et a toute charge/ immobilisation pendant le combat, rendant impossible toute charge grace a sa couverture pour le second.. Dans quel jeu avez vous un tel déséquilibre ou une classe peut en annihiler une autre sans même se faire toucher. du coup le war de wow devient un modèle de mobilité par rapport au gardien/rava de swtor et pourtant le war subit pas mal dans wow.. .Evidemment les sentinnelles/maraudeurs n'ont pas ce problème grâce a leur furtivité... Honnetement je pense être d'assez bonne fois en relatant ces problèmes qui pourrissent pas mal le jeu depuis ses débuts ( chose pour laquelle je l'avais "fuit" assez rapidement ) mais avec les arênes cela devient vraiment écoeurant je pense.
  3. Les assa/ombre qui ont le fufu ça c'est bon comme merde hein BW^^ Des classe comparable au gardien/ravageur, au cac mais avec un furtif -_- Classes vraiment cheatées effectivement: ya plus que ça en bg c'est affligeant ...
  4. s"ils touchent pas au burst faut tout simplement virer le god mod qui file 99 % d'encaissement de dégats. Une bêtise sans nom, je me rappelle que dans wow ils avaient filé ça aux voleurs; c'est pas resté bien longtemps tellement c'était cheaté. bw copie wow juque dans les bêtises qu'ils font, mais eux ne les réparent pas... Edité par Charlotte
  5. T"as raison, dans wow je peux le défufu le voleur et ya que deux classe qui peuvent fufu ( druid comprit ) en plus les aoe défufu ces classes ce qui n'est pas le cas dans swtor qui est très mal fait a ce niveau la. Rien a voir donc vu que dans swtor ya le double des classes qui peuvent fufu.
  6. je rappelle a bw que le GROS probleme du furtif dans ce jeu n'a toujours pas été résolu. Les classe qui en possédent un sont virtuellement god mod. C'est de la gnognotte ce jeu ou cerrtains peuvent activer leur panic button lorsqu'ils sont sur le poiunt de se faire kill; jamais vu une daube pareille; je vous dis pas le massacre pour les bg cotés...
  7. Je suis ravageur/gardien et je peux te dire exactement la raison pour laquelle BW a up les maraudeurs. simplement parceque ces gens ont changé de branche le talent qui up de 20 % les damages du balayage de force de façon a ce qu'il arrive dans la branche commune aux deux classes. celui ci ne posait pas de probleme lorsque seuls les ravageurs / gardiens y avaient acces mais des lors que les maraudeurs l'obtiennent, leur burst up d'un coup de 20 % ce qui est d'une connerie sans nom. Bioware plutôt spécialiste du jeu solo pas du mmo. Edité par Charlotte : le respect dû aux joueurs l'est aussi à l'équipe de développement.
  8. Allez hop je remonte le sujet. BW, nouvelle maj 1.2; tout le monde vous le dit: la sentinelle est op et explose toujours le gardien, malgré le nouveau hot que vous nous avez filé. Mais bordel vous etes cons ou quoi?! A quand un rééquilibrage svp; je paye pas 13 euros par mois pour me faire péter a longueur de temps parcequ'au niveau 10 j'ai pas cliqué sur le bon bouton lorsque j'avais a choisir entre deux classes.
  9. Je pense que si les textures hd des différents skin des sets de classe s'affichaient correctement dans la cabine d'essayage on aurait moins de plaintes sur la gueule des sets. Il faudrait que BW modifie déja cela...
  10. KUDORK

    Trop de CC !

    C'est le même système que dans aoc mais ça a un gros inconvénient: en bg les 1 VS 1 perdent de leur interet du fait que souvent le mec est immun' et tu perds le combat a cause de ça: ça créé plus de whine, de la suspiscion de cheats etc Mieux vaut encor le système de rendements décroissants a la wow...
  11. Tout est dans le titre Bw: retrouvez le peu de lucidité qu'il doit vous rester quelquepart ( du temps ou vous faisiez des bons jeux époque Baldurs gate ) et zappez cette feature. Le pvp actuellement est trop une cata, ça pue carrément. Entre les huttballs blindés de sorciers/érudits et les sentinelles/maraudeurs qui dézinguent tout, vous nous avez clairement fait comprendre que votre truc c'était plutôt le pve. Laissez tomber les bg côtés, ça va être une véritable boucherie; en plus un seul métier est valable en pvp: biochimie; si t'as pas ça tu peux crever... Trop de déséquilibres, trop peu de funs, on gagne pluis un rond malgré les heures de jeu passées en pvp: affligeant.
  12. alors: - j'en strictement rien a foutre de bg a 4 - je m'en tape d'etre ou non guildé par contre je paye le meme prix et je me barerais bien vite si rien n'est fait pour les joueurs solo qui ont pas envie de se taper des abrutis de mate guildeux prépubère.
  13. ils se foutent de la gueule des gens à mon avis.
  14. Bon la 1.2 est sortie et c'est un désastre sans nom: - on gagne plus de points de zone de guerre ( trop peu ) - l'équilibrage des classes est atroce: up sentinnelle/maraudeur aberrant; revamp de l'expertise grotesque au vu des changements dans les compétences - stuff trop long a farm vu le peu de points qu'on gagne - on pourra pas tag en solo en zone de guerre cotées Bref, vous en profitez pour nous filer un mois gratos, raison de plus pour cancel mon account en attendant...
  15. La raison pour laquelle les senti ont été up c'est que BW a fait exactement la meme erreur que funcom avec aoc: les classes partagent des meme arbres de compétences et des skills en commun et lorsqu'ils modifient une classe en up ou en nerf ça se répercute aussitôt sur l'autre classe. Autant dire qu'à moins que BW fasse une grosse maj qui vire toutes les compétences/arbre de compétences en commun des classes, jamais ils arriveront a fournir un travail pas trop aberrant d'équilibrage.
  16. Ben tout ça m'arrange pas. De toutes façons je comptais quitter ce jeu médiocre des la sortie de D3 et GW2 mais au moins je me disais que l'attente serait comblée par un peu de nouveautée en pvp. La, BW ment sur deux choses: - plus de pvp ranked a la 1.2 alors que pas mal de gens se sont réabonnés pour ça - pas de pvp ranked pour les joueurs solos lorsque les warzones cotés sortiront ( un jour peut être ) Double mensonge, double sanction----> fuite de joueurs et mefiances pour les futures annonces. je n'aime pas les menteurs et les fourbes; j'avais encor jamais vu dans un MMO l'absence de logs de combat et pour tout dire j'en arrive meme à douter que des stats comme l'expertise en pvp marche vraiment...
  17. La 1.2 est la dernière chance pour BW de redorer son blason auprès de la communautée pvp de swtor. Le foirage totale d'illum, l'absence de log de combat destiné a masquer le déséquilibre ahurissant entre les classes, le pvp en bg ou on tombe contre des teams alors qu'on s'inscrit en solo etc font de swtor déja le plus mauvais mmo pvp actuel. Le fait de repousser les bg cotés et SURTOUT d'annoncer que SEULES LES TEAMS DE 8 POURRONT Y PARTICIPER signifieront pour moi et pour de nombreux joueurs la fin pure et simple de swtor. Désormais plus aucun doute n'est permit: vous naviguez au pif total et vous faites n'importe quoi. Lorsqu'on voit que des jeux comme wow, oui wow, le jeu de blizzard qui vous met la misère tant en termes d'abonnés que de contenus, s'efforce de démocratiser de plus en plus l'accès au pvp et que vous, vous allez privés de jeu l'enssemble des joueurs qui n'auront pas d'équipe, je me pose vraiment la question de savoir si vous etes suicidaires ou si vous voulez vraiment réduire drastiquement la population de vos serveurs ( il est vrai que GW2 va la réduire ). Bref en espérant que vous reveniez à la raison mais sans trop d'espoir tant vous etes maladroits dans vos maj successives...
  18. Après deux mois, j'ai décidé de reprendre un abo histoire de tater de la 1.2 et... quel triste état que le jeu en pvp: - les bg sont toujours aussi plein d'érudits/inqui - l'empire est au bas mot deux fois plus nombreux que la répu - l'empire gange du coup bien plus souvent de bg du fait de l'effet de synergie/stuffage - les stuff répu sont à dégobiller, j'ai notament pu voir ceux du pvp qui sont atroces En clair rien n'a changé et lorsque je epense aux bg cotés coté répu ça va etre un massacre. c'est scandaleux de faire payer un abo pour un service aussi déplorable; vous bossez que pour la faction empire mais je vous rappelle que les répu payent aussi 12 euros/mois. Enfin, GW2 sort bientot et EUX ne font pas payer d'abo.
  19. L'absence de dps meter AINSI que de logs de combat est bien pratique pour BW, cela pour cacher le déséquilibre ABYSSAL existant entre les différentes classes de personnage, notament les tanks/dps entre eux. Quelle ne serait pas la tête des gens s'ils prenaient conscience que l'ombre/assassin, pourtant un tank/dps, fait bien plus de dégats qu'un gardien/ravageur par exemple. j'en rigole d'avance. Mais bon cette situation va vite devoir se régler car la supercherie ne tiendra pas sur la durée et ça lassera beaucoup de monde....
  20. C'est pour ça que les bg sont remplis au trois quart d'inqui et de consulaires... En général ça veut dire: classe cheatés.
  21. Je vois que la bonne vieille technique du "le jeu n'est poas équilibré pour du 1 vs 1 " marche toujours auprès des naifs. En général l'argument est sorti justement par les classes qui s'en sortent bien de ce côté là, la même que les dk nous sortaient a wow quoi.. Alors je demande juste d'inverser les rôles: que le gardien soit plus fort que la sentinnelle en 1 vs 1 monsieur BW, ou au moins équivalent. Je précise que je suis full champion, que je jouais a 2K+ a wow pour éviter les malentendus soit dit en passant. La sentinelle et son équivalent maraudeur sont supérieurs au gardien/ravageur en l'état actuel des choses. vous regretterez cela BW, surtout lorsque vous vous aprecevrez que de moins en moins de joueurs rolleront des tanks, notament des gardien/avant garde ( l'assassin étant bien cheat niveau dps/protect ).
  22. Merci de mettre de l'eau a mon moulin. Alors les gardiens ont comme "bouclier": - retour de sabre - applomb, qui augmente la santée de 30 % pendant 10 secondes. C'est tout; soit deux fois moins qu'une sentinnelle -_- faut pas déconner, et je pvp en concentration. BW estimait un manque flagrant de survivabilité et de controle du gardien en pvp et c'est toujours le cas. je suis fatigué des développeurs qui considerent que les classes de tanks se doivent d'etre efficaces uniquement en groupe; on paye le meme abonement et je veux pouvoir etre au niveau de n'importe quelle autre classe en 1 vs 1. pour l'instant c'est loin d'être le cas; le gardien est déja plus faible en dps ppouir quoi a t'il moins de cd défensifs?
  23. non regarde bien: un bouclier + une invu totale pendant 10 secondes et en plus un furtif ( le gardien n'a ni invu ni furtivité ) une sentinelle qui joue bien est impossible a tomber pour un gardien.
  24. Honnetement, BW la sentinelle est trop avantagé en 1 vs 1 par rapport au gardien: - furtif - skill qui skip tous les dégats quand plus de vie. Virtuellement cette classe est invincible greace a ces deux skils. Lorsqu'on sait que la sentinelle possede en plus un boubou, faut pas déconner; a quand un up du gardien ou au moins un rééquilibrage. faites le test; aucune chance de win pour un gardien. j'aimerais plus d'équilibre svp avant de cancel mon account car là ça me gave a un point que ayez fait des tanks des classes de seconde zones par rapport aux dps.
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