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1.2 patch notes: nerfs/buffs von Klassen


BobaFurz

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Ich scheine einfach zu blöd zu sein um die Patchnotes mit den ganzen englischen Fähigkeitsbegriffen richtig zu übersetzen.

 

Ich spiele Jedi Wächter. Bisher hab ich rausgelesen, dass ich mein Erledigen / Auslöschen nun bereits ab 30% aktivieren kann. Nur warum einige sagen, der AOE wird um 30% generft (Zerschlagen / Machtschwung) erschließt sich mir nicht.

 

Gilt für Sentinel / Marauder ( Wächter / Marodeur) dies im Fokus Baum auch?

 

Weiterhin seh ich, dass man für den Skill - der verursacht, dass wenn Trandsesdenz endet Zentrierungsstapel entstehen - nun 2 Punkte in Singularität erfolgen müssen. Gleichzeitig macht nun der eben besagte Skill, dass man direkt 2 Singularität erhält?!

 

Also ich lese keine nerfs für den Maro / Wächter im Fokusbaum raus. Auch die 3 Sekunden CD Erhöhung sehe ich nicht. Klärt mich bitte auf ^^ ;)

 

Gruß

ne0

 

 

// Edit: Ist das hier gemeint: Zephyr has been replaced by Zephyrean Slash, which allows Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Focus while the Sentinel is in Shii-Cho Form.

 

Sprich Machtattacken können nicht mehr um 3 Sekunden weniger CD geskillt werden?

Edited by neotheEvil
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Ich scheine einfach zu blöd zu sein um die Patchnotes mit den ganzen englischen Fähigkeitsbegriffen richtig zu übersetzen.

 

Ich spiele Jedi Wächter. Bisher hab ich rausgelesen, dass ich mein Erledigen / Auslöschen nun bereits ab 30% aktivieren kann. Nur warum einige sagen, der AOE wird um 30% generft (Zerschlagen / Machtschwung) erschließt sich mir nicht.

 

Gilt für Sentinel / Marauder ( Wächter / Marodeur) dies im Fokus Baum auch?

 

Weiterhin seh ich, dass man für den Skill - der verursacht, dass wenn Trandsesdenz endet Zentrierungsstapel entstehen - nun 2 Punkte in Singularität erfolgen müssen. Gleichzeitig macht nun der eben besagte Skill, dass man direkt 2 Singularität erhält?!

 

Also ich lese keine nerfs für den Maro / Wächter im Fokusbaum raus. Auch die 3 Sekunden CD Erhöhung sehe ich nicht. Klärt mich bitte auf ^^ ;)

 

Gruß

ne0

 

 

// Edit: Ist das hier gemeint: Zephyr has been replaced by Zephyrean Slash, which allows Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Focus while the Sentinel is in Shii-Cho Form.

 

Sprich Machtattacken können nicht mehr um 3 Sekunden weniger CD geskillt werden?

 

~Richtig, Erledigen ab 30% Max HP.

~AoE Dmg wird nicht um 30% generft. Das entsprechende Talent wird bloß ins T1 Fokus Baum wandern ab 1.2

~Innererfokus wurde so abgeändert, dass es jetzt ein Folge-Talent ist zu Singularity und bewirkt dann das bei Aktivierung deiner Fähigkeit Zen gleichzeitig einen 2er Stack Singularity bekommst. Also bloß eine 3. mögliche Quelle jetzt, um deinen AoE zu verstärken.

~Zu deinem Edit: Das Talent, welches sonst 3 Sekunden CD aller deiner Machtfähigkeiten verringerte, solang du in der Shii--Cho-Form warst (Zephyr), gibts demnächst nicht mehr. Stattdessen bekommste ein Talent, welches dir 2 Fokus einbringt, wenn du mit deiner Fähigkeit Hieb crittest.

 

Hoffentlich stören die Fähigkeitsnamen nicht, da sie mal deutsch, dann wieder englisch sind. Spiel selbst nur nen Guardian auf Rep Seite, sodass ich die Sentinel Fähigkeiten nachschauen musste auf TORHead.

Edited by Pyrobladex
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Alle, die Smash/Sweep Juggs/Guardians op finden, können sich schonmal auf Fokus/Rage Sents/Marauders freuen.

 

Naja OP? Wer so blöd ist und im PVP zu 4 auf nem Haufen steht hat es verdient den alle 30s kommenden MEGA-Machtscwung zu Fressen. Ansonsten sage ich mal aus meinen persönnlichen empfinden macht mir der Wachmann von allem am meisten Spaß weil 1 vs 1 ist immer noch das schönste. Ja der Machtschwung mit 6k crit ist hart aber die haben dann auch ne hübsche Buffleiste und vorher ne fette RoTa abgezogen um so Treffen zu können^^

 

Ist nicht mehr Schaden als der Sniper fällt halt nur auf weil Spieler Rudeltiere sind und das freut den Maro/Wächter der seine 4 s Cammo anschmeißt nachdem er die Rota gemacht hat und dann seine 2 Medals holt:cool:

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hab ich was ueberlesen oder ist der Railshot beim Powertech immer noch uebertrieben wirksam.

 

wir werden eben nicht generft denn railshot is das einzige was knallt und übertrieben isser nur wenn man procc luck hatt aber in der zeit wo man keins hatt macht nen maro / jugger weit mehr dmg

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im EN forum gehen den hexern die taschentücher aus

 

Aus PvE-Sicht sind die Änderungen nicht allzu erheblich. Im PvP verstehe ich den Nerf an einer Stelle - der Kettenblitz. Allerdings hätte man hier eine andere Lösung finden müssen, da durch die mögliche Änderung ein Hexer nur noch mit einem Specc effektiv (sowohl im PvE als auch im PvP) gespielt werden kann. Außerdem wird der Kettenblitz durch die mögliche Änderung vollkommen useless, da hätte man ihn gleich komplett entfernen und gegen was neues austauschen können. Den Nerf am Machtblitz kann ich nicht wirklich verstehen, da der Schaden dieses Spells bisher eigentlich immer relativ balanced schien. Dies sollte allerdings kein allzu großes Problem darstellen, da mit dem neuen Content stärkeres Gear vorhanden sein wird, welche den Schadensoutput so stark erhöhen, dass diese Anpassungen kaum spürbar sind. Aber die Sache mit dem Kettenblitz bzw. mit Zorn ist in der Form unklug gelöst.

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The patch notes published for the Public Test Server are not final and are subject to change.

Aber davon mal abgesehen : Es wird evtl. eine MENGE geändert, man kann schon fast sagen, daß es 8 *neue* Klassen geben wird (um es mal vorsichtig überspitzt zu formulieren).

 

Ich wünsche den Entwicklern, daß sie sich mit solch´einem Mega-Patch nicht in die Nesseln setzen... Toi, toi, toi !

 

 

Tannenhirsch

 

p.s. : Und nu´ersma´Formel 1 guggn :D

Edited by Tannenhirsch
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Aus PvE-Sicht sind die Änderungen nicht allzu erheblich. Im PvP verstehe ich den Nerf an einer Stelle - der Kettenblitz. Allerdings hätte man hier eine andere Lösung finden müssen, da durch die mögliche Änderung ein Hexer nur noch mit einem Specc effektiv (sowohl im PvE als auch im PvP) gespielt werden kann. Außerdem wird der Kettenblitz durch die mögliche Änderung vollkommen useless, da hätte man ihn gleich komplett entfernen und gegen was neues austauschen können. Den Nerf am Machtblitz kann ich nicht wirklich verstehen, da der Schaden dieses Spells bisher eigentlich immer relativ balanced schien. Dies sollte allerdings kein allzu großes Problem darstellen, da mit dem neuen Content stärkeres Gear vorhanden sein wird, welche den Schadensoutput so stark erhöhen, dass diese Anpassungen kaum spürbar sind. Aber die Sache mit dem Kettenblitz bzw. mit Zorn ist in der Form unklug gelöst.

 

Ich kann mich ja irren, aber der eigentliche Sinn des Hybrid Speccs (Tele / Balance) im PvP zumindest, ist nachwievor gegeben, da sie den Bug nicht fixen, dass 2 Blitze hintereiannder vom Procc profitieren können. Wird der überhaupt im Heal Baum gefixt?

Hoffe doch, dass beides bearbeitet wird, falls noch nicht getan oder in den nächsten Builds.

Edited by Pyrobladex
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Ich kann mich ja irren, aber der eigentliche Sinn des Hybrid Speccs (Tele / Balance) im PvP zumindest, ist nachwievor gegeben, da sie den Bug nicht fixen, dass 2 Blitze hintereiannder vom Procc profitieren können. Wird der überhaupt im Heal Baum gefixt?

Hoffe doch, dass beides bearbeitet wird, falls noch nicht getan oder in den nächsten Builds.

 

Conveyance no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability

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15.5 D-3 vorbestellt weil das was dort ihn den patch nots steht weisst nur drauf hin das es einfach nur untergehen kann .

 

Sehe ich ähnlich, da wird zuviel auf einmal geändert. So ist Balance nicht zu erreichen, dazu werden soviele Klassen generft, dass wahrscheinlich 80% der Spieler durch die Nerfs betroffen sind und wenn ich eins aus anderen MMOs gelernt habe, dann ist das, dass die meisten Leute es sehr persönlich nehmen wenn die von ihnen gespielte Klasse verschlechtert wird.

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Da Bioware nicht in der Lage ist Ilum anständig hinzukriegen weil die Engine Open PvP einfach nicht zulässt patchen sie es praktisch aus dem Spiel. nicht die eleganteste Lösung aber das Problem ist aus der Welt.

Warum sie das Ganze allerdings nicht vor release getestet haben und dann direkt eine bewusste Entscheidung gegen Open PvP getroffen haben spricht Bände über die Kompetenz von Bioware.

 

Sie haben doch gesagt, dass sie es erstmal streichen und komplett zurück an das Reißbrett schicken. Wieso du jetzt behauptest, sie würden es einfach ersatzlos rauspatchen, ist mir schleierhaft. Klar, keiner weiß, ob es wirklich wieder in einer gut funktionierenden Version ins Spiel findet. Aber du behauptest hier halt auch ganz einfach mal Sachen, die nicht erwiesen sind und komplett in der Luft hängen.

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Sie haben doch gesagt, dass sie es erstmal streichen und komplett zurück an das Reißbrett schicken. Wieso du jetzt behauptest, sie würden es einfach ersatzlos rauspatchen, ist mir schleierhaft. Klar, keiner weiß, ob es wirklich wieder in einer gut funktionierenden Version ins Spiel findet. Aber du behauptest hier halt auch ganz einfach mal Sachen, die nicht erwiesen sind und komplett in der Luft hängen.

 

Es liegt nicht an Ilum selbst, es liegt an der Engine die mit den Spielermassen einfach nicht klar kommt. Das ist nichts was du mal eben wieder fixen kannst. Geh davon aus, dass es wirklich offenes PvP oder in dem Fall RvR (was es ja ansich dank instanziertem Ilum sowieso nicht gibt) niemals geben wird in SWTOR.

 

Und mal ganz davon abgesehen glauben denke ich nur noch die größten Fanbois daran, dass nach 1.2 noch wirklich viel kommen wird. Mich würde es auf jedenfall sehr wundern wenn SWTOR heute in einem Jahr nicht free to play wäre. Die Server sind jetzt schon teilweise verwaist. Dauert nicht mehr lange, dann werden sie ums clustern nicht herumkommen, was der Anfang vom Ende ist

 

Point of proof: Das Testwochenende ist nichts anderes als ein verzweifelter Versuch dem Effekt der sich leerenden Server entgegen zu wirken.

Edited by HansPansen
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Damit werden auch die letzten übrigen Scoundrels/OPs rerollen. N derber nerf auf die gesamt dps bei ner Klasse, die unterdurchschnittliche dps fährt und die defensive/utility ist im verhältnis zum Com/Merc oder Sage/sorc immernoch Müll.

 

Aber sind ja eh nur 3%, wird sowieso keiner nen Unterschied bemerken.

Edited by Lidasel
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Es liegt nicht an Ilum selbst, es liegt an der Engine die mit den Spielermassen einfach nicht klar kommt. Das ist nichts was du mal eben wieder fixen kannst. Geh davon aus, dass es wirklich offenes PvP oder in dem Fall RvR (was es ja ansich dank instanziertem Ilum sowieso nicht gibt) niemals geben wird in SWTOR.

 

Und mal ganz davon abgesehen glauben denke ich nur noch die größten Fanbois daran, dass nach 1.2 noch wirklich viel kommen wird. Mich würde es auf jedenfall sehr wundern wenn SWTOR heute in einem Jahr nicht free to play wäre. Die Server sind jetzt schon teilweise verwaist. Dauert nicht mehr lange, dann werden sie ums clustern nicht herumkommen, was der Anfang vom Ende ist

 

Point of proof: Das Testwochenende ist nichts anderes als ein verzweifelter Versuch dem Effekt der sich leerenden Server entgegen zu wirken.

 

solche leute wie dich kenne ich... die laufen meist in Großstädten rum mit nem schild vorm wanst "The end is near" und ner glocke inner hand

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solche leute wie dich kenne ich... die laufen meist in Großstädten rum mit nem schild vorm wanst "The end is near" und ner glocke inner hand

 

Du kannst das ins lächerliche ziehen soviel du willst. Ich bin Realist und die Realität sieht nunmal so aus, dass die Server immer leerer werden (bis zu einem Maß bei dem Bioware sich entschieden hat ein Gratis Testwochenende zu machen um dem Effekt entgegenzuwirken) und dass in absehbarer Zeit 2 neue Konkurenten kommen, die auch wenn sie nicht besser sind, alleine schon deswegen Spieler für SWTOR kosten werden, weil die Leute die Konkurenz antesten werden.

Und mal ehrlich man sieht dieses Phänomen von MMOs die schnell wieder verschwinden doch nicht zum ersten Mal. Man kann doch wirklich nicht mehr so naiv sein, dass man denkt, dass SWTOR nun ein 2. WoW wird von den dauerhaften Spielerzahlen (nicht das ich WoW mögen würde, kein echtes Endgame im Spielkonzept, die ganze langzeit Motivation gründet sich auf Itemgeilheit, von dem sich SWTOR leider zuviel kopiert hat).

Edited by HansPansen
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Sehe ich ähnlich, da wird zuviel auf einmal geändert. So ist Balance nicht zu erreichen, dazu werden soviele Klassen generft, dass wahrscheinlich 80% der Spieler durch die Nerfs betroffen sind und wenn ich eins aus anderen MMOs gelernt habe, dann ist das, dass die meisten Leute es sehr persönlich nehmen wenn die von ihnen gespielte Klasse verschlechtert wird.

 

Und sonst hat man keine anderen Probleme? Haha. Schade das dies wohl leider stimmen mag. Die Masse halt ... wayne. Wegen denen spielt man nicht.

Edited by Pyrobladex
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Und sonst hat man keine anderen Probleme? Haha. Schade das dies wohl leider stimmen mag. Die Masse halt ... wayne. Wegen denen spielt man nicht.

 

 

jo ich hatte die automatische Verlängerung meines Abos auch schon vor diesem Patchnotes deaktiviert. Und ich sehe es da durchaus wie du, nur weil mein char generft wird höre ich nicht auf zu spielen, vor allem wenn ich den Nerf nachvollziehen kann. Das Problem ist, wenn die Masse zu sauer wegen der Nerfs ist und dann auch geht, dann sinken die Abo zahlen, der Support wird weniger, neue Patches dauern immer länger was die noch zahlenden Kunden weiter verärgert, so dass sie auch irgendwann genervt abhauen. Das ist ein Teufelskreis.

Und letztendlich erreicht man Balance nicht in dem man einmal mit dem Hammer drauf haut sondern indem man immer wieder fein nachjustiert. Alleine deswegen ist 1.2 zum scheitern verurteilt.

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Du kannst das ins lächerliche ziehen soviel du willst. Ich bin Realist und die Realität sieht nunmal so aus, dass die Server immer leerer werden (bis zu einem Maß bei dem Bioware sich entschieden hat ein Gratis Testwochenende zu machen um dem Effekt entgegenzuwirken) und dass in absehbarer Zeit 2 neue Konkurenten kommen, die auch wenn sie nicht besser sind, alleine schon deswegen Spieler für SWTOR kosten werden, weil die Leute die Konkurenz antesten werden.

Und mal ehrlich man sieht dieses Phänomen von MMOs die schnell wieder verschwinden doch nicht zum ersten Mal. Man kann doch wirklich nicht mehr so naiv sein, dass man denkt, dass SWTOR nun ein 2. WoW wird von den dauerhaften Spielerzahlen (nicht das ich WoW mögen würde, kein echtes Endgame im Spielkonzept, die ganze langzeit Motivation gründet sich auf Itemgeilheit, von dem sich SWTOR leider zuviel kopiert hat).

achso?

das kannst du doch nicht wissen, genauso wie das niemand wissen kann bei mmos. auch WoW bekam erst richtig heftigen spielernachschub mit 2tem content patch (BWL), vorher waren es nicht mal 1 mio abos, weil viele damals wegen 10.000 bugs und 0 endgame content aufgehört haben, genau solche leute auch hier hauen bei swtor ab, mit ihren lächerlichen cancel-argumenten. Wie das ganze wirklich aussehen wird, sehen wir erst in 1-2 jahren und nicht vorher, nicht wie jetzt erst nach 3 monaten. Sicher kann auch swtor iwann zu f2p werden, aber auch sicher dass es nicht werden kann wenn es immer noch über 1 mio spielen. Darum werden ja in jedem forum solche "die welt geht runter"-propheten immer ausgelacht, weil sie es immer nicht lassen können ihren abo-cancel in ruhe zu machen sondern müssen es ganzer spielerwelt verkünden, die es sowieso nicht interessiert :)

Edited by Kycia
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achso?

das kannst du doch nicht wissen, genauso wie das niemand wissen kann bei mmos. auch WoW bekam erst richtig heftigen spielernachschub mit 2tem content patch (BWL), vorher waren es nicht mal 1 mio abos, weil viele damals wegen 10.000 bugs und 0 endgame content aufgehört haben, genau solche leute auch hier hauen bei swtor ab, mit ihren lächerlichen cancel-argumenten. Wie das ganze wirklich aussehen wird, sehen wir erst in 1-2 jahren und nicht vorher, nicht wie jetzt erst nach 3 monaten. Sicher kann auch swtor iwann zu f2p werden, aber auch sicher dass es nicht werden kann wenn es immer noch über 1 mio spielen. Darum werden ja in jedem forum solche "die welt geht runter"-propheten immer ausgelacht, weil sie es immer nicht lassen können ihren abo-cancel in ruhe zu machen sondern müssen es ganzer spielerwelt verkünden, die es sowieso nicht interessiert :)

 

Na dann hoffe ich doch mal, dass du als Optimist hierbei recht behälst!

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nur wegen den tollen guardian änderungen mache ich meinen acc wieder auf ;D jetzt gebe ich all den noobklassen die vorher wegen designflaws, ohne wirklich playerskill zu besitzen was reissen konnten so was von heftig auf's maul, alter schwede das wird schon nicht mehr lustig sein mit konstant voller fokus leiste. vorher hatten meine targets immer eine chance mich ohne fokus zu erwischen. endlich zeigt der werte herr bioware mal was er so draufhat, respekt.

 

 

P.S. lass die heuler heulen, die balance der klassen ist jetzt nahezu perfekt.

 

 

mfg

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