Jump to content

SalamiSadellen

Members
  • Posts

    442
  • Joined

Everything posted by SalamiSadellen

  1. Ja, da hast du recht. Dennoch ist es so, dass es definitiv Produkte am Markt gibt, wo man als Kunde deutlich mehr spürt, dass man bemüht ist, gute Qualität zu fairen Preisen abzuliefern, als es in anderen Games der Fall ist. Verdienen will letztendlich jeder. Die Art und Weise, wie man es tut, unterscheidet sich mitunter erheblich. Und Star Wars ist in meinen Augen nicht gerade ein Musterbeispiel. Seitdem es den Kartellmarkt gibt, hat man ständig das Gerfühl, dass dort die meiste Arbeit reinfließt. Dieses Gefühl hatte ich in GW2 in keinster Weise. Da hab ich eher das Gefühl, dass man sich den Arsch aufreißt, mir guten Content möglichst billig anbieten zu können. Also, nicht alles über einen Kamm scheren. Es gibt hier sehr wohl Unterschiede.
  2. Erstens mal hab ich es nie gelesen, sondern über dessen Inhalt aus dem Kontext heraus gemutmaßt. Ich weiß auch nicht, wie du auf die Idee kommst, dass ich es gelesen hätte. Hier muss wohl eine Fehlleitung bezüglich deiner Wahrnehmung vorliegen. Scheint wohl auch ziemlich begrenzt zu sein. Zum Rest braucht man nicht mehr viel zu sagen. Du hast deine Sicht der Dinge und lässt davon keinen Millimeter ab. Ich hab meine persönlichen Erfahrungen mit GW2. Was du glaubst oder behauptest ist mir ehrlich gesagt ziemlich wumpe. Ich bleibe weiterhin bei meiner eigentlichen Aussage, dass GW2 weitaus performanter ist, als Star Wars. Das war der Kern meiner Aussage und ich denke, damit stehe ich bei weitem nicht allein, auch wenn du meinst, deine Aussage sei die unumstößliche und von Gott gegebene Wahrheit. Was auch wiederum zeigt, dass eher deine Wahrnehmung etwas verzerrt ist. Übrigens, die Aussage, GW2 sei weitaus performanter als Star Wars impliziert auch nicht Vollendung, welche völlig ausschließt, dass es noch etwas zu beheben oder verbessern gäbe. Denk mal drüber nach, vor allem in Bezug auf deinen tollen Link, von dem du beim nächsten mal bitte erst dann davon ausgehst, dass ich ihn gelesen habe, wenn ich es dir sage. So wichtig bist du nämlich nicht, dass ich blind jeden Link von dir anklicke und mir einverleibe, nur weil du gerade das Gegenteil von mir verzapfst und der Meinung bist, eben erwähnter Link würde zu meiner Überzeugung beitragen.
  3. Ich hab nie behauptet, dass Daoc in jeder Hinsicht lagfrei war. Mit 100 Leuten war ich allerdings oft unterwegs und es hat nichts gelagt. Um den Netcode von Daoc war es somit aus meiner Sicht schon deutlich besser bestellt. Und wenn man noch bedenkt, wie als das Spiel ist, dann ist das schon ne Leistung. In Star Wars lagge ich ja schon durch die Gegend, wenn ich mit dem Gleiter durch die Flottte heize. Die Server von Daoc waren nicht unkaputtbar. Aber es lief wesentlich besser bei Massenschlachten. Zumal der Maßstab für ein Spiel wie Star Wars ohnehin ein aktuelles Spiel sein muss, wie etwa GW2. Und dagegen ist die Performance von Star Wars einfach nur grausig. Bei weitaus schlechterer Optik, dass kommt ja noch hinzu. Schön, das du weißt, wo ich war und wo nicht. Bei mir läuft es gut. Da ändert auch eine offizielle Stellungsnahme bezüglich Performance-Probleme nichts. Ich hoffe, das leuchtet dir soweit ein. Umsetzbar ist zunächst mal viel. Ob sinnvoll und lohnenswert ist wieder eine Frage. Und ob Bioware in ein PvE-Spiel soviel Geld für PvP reininvestieren will, die andere. Mit dem Geheule, welches durch Dinge wie unterschiedliche Klassen entsünde, hast du vermutlich recht. Außerdem hast du damit recht, dass wir eben, bedingt durch die Tatsache, dass wir hier in einem PvE-Spiel sind, vielen Einschränkungen unterworfen sind, welche Daoc damals nicht hatte. Deswegen wäre das mit den Fähigkeiten auch schwer umzusetzen, aber dennoch nicht unlösbar. Man könnte für PvE andere Fähigkeiten dropen lassen. Etwas ähnliches gab es in Wow ja auch schon. Wobei es da halt eine Verbesserung war und keine wirklich neue, so wie in Daoc. Aber letztendes wird es immer so sein, dass bei allem, was auch nur ein bisschen unterschiedlich ist und Spass machen könnte, wegen angeblicher Unfairness geheult wird. Aus diesem Grund glaube ich auch nicht, dass hier noch viel kommt und nimm das Spiel inzwischen so, wie es ist. Als PvE-Spiel. PvP geh ich im Moment in Darkfall machen. In einem Fulllootspiel können die Entwickler auch was machen, ohne das gleich rumgeheult wird, denn da gibt es keinen solchen Kindergarten, wie in Spielen wie Star Wars, Wow oder Rift. Dieses ständige Rumgeheule und das Bestreben von absoluter Balance sind doch letztendlich Dinge, die Spiele wie Star Wars so kurzweilig gemacht haben, weil alles einfach einheitlich sein muss, damit ja keiner ein paar Dmg-Punkte mehr macht. Ich scheiß auf Balance, wenn ich dafür ein Spiel spielen muss, wo einfach alles und jeder gleich ist. Hoffentlich macht es ArcheAge dieses Jahr anders. Vermutlich lässt sich interessanter PvP-Content in Spielen, die im Endcontent ganz und gar auf Raid-Instanzen ausgelegt sind, einfach nicht implementieren. Ist halt leider so. Wenn es nach mir ginge, wäre das hier ein PvP-Spiel mit aktiven Kampfsystem geworden, so wie sich das für Star Wars gehört und kein Lila-Item-Sammelspiel, wie wir sie schon zugenüge am Markt haben.
  4. GW2 soll die gleichen Probleme bezüglich Performance haben, wie SWToR? Sorry, aber dann spielst du ein anderes GW2, als ich. GW2 ist dramtisch performanter als SWToR und zwar in jeder Beziehung. Und es sieht obendrein sogar 10mal so gut aus. Was Daoc ausmachte? Also erstens mal gab es drei Fraktionen, die auch als solche zu bewerten waren. Es gab nicht wirklich Spiegelklassen, sondern jede Fraktion hatte ihre eigenen Klassen. Das machte es schon mal interessanter, als den heutigen Einheitsbrei. Zweitens konnte es schon damals besser 200 Spieler auf einen Fleck darstellen, als SWToR es heute mit 20 in einem BG schafft. Drittens waren die Grenzlande rießengroß. Sie waren gigantisch. Wie das Schlachtfeld aufgebaut war und was man alles machen konnte, dass kannst du dir ja ergooglen bzw. scheinst du ja schon zu haben. Also, was willst du da noch groß hören? Man ist halt losgezogen und hat Burgen erobert. Oder mit der Gilde kleine Außenposten eingenommen und für sich beansprucht. Und mit den Reichsrängen hast du quasi auch mit 50 weitergelevelt und konntest dir immer wieder neue Fähigkeiten kaufen. Teilweise auch richtig lustige Sachen, wie eine Tarnkappe für dich und deine Spieler in näherer Umgebung. Es war ganz einfach Fun. Belagerungswaffen, Ölfässer und was weiß ich. Und nein, ich habe dir nicht dein Mitspracherecht untersagt. Meine Behauptung war lediglich, dass jemand, welcher nur Wow-PvP kennt, nicht wirklich mitreden kann. Das ist ein himmelweiter Unterschied zu dem, was du mir hier unterstellen willst. Ich verbiete dir nicht den Mund. Ich sag schlicht und ergreifend, dass du von Open-PvP keine Ahnung hast. Das ist nicht böse gemeint, aber ist ganz einfach so. Wow ist Alibi-PvP und mehr nicht. Spiel mal Darkfall, wo man eigene Städte hochziehen kann oder zur See mit Schiffen PvP betreiben kann. Das sind einfach ganz andere Dimensionen. Und die Dimensionen des Machbaren kannst du nun mal erst einschätzen, wenn du einige richtige PvP-Spiele gezockt hast und kein PvE-Spiel, wie Wow oder SWToR.
  5. Schön zu sehen, dass so manche den Glauben, es würde hier irgendwann noch Massenschlachten geben, immer noch nicht aufgegeben haben. Ich glaube da schon lange nicht mehr dran. Mein Abo läuft jetzt seit ca. 2 Monate wieder, dazwischen hatte ich einige Monate Pause. An der Performance hat sich in meinen Augen kaum etwas geändert. Das Spiel konnte, kann und wird nie große Spielermengen darstellen können. Zumindest nicht mit einen Aufwand, den Bioware willens sein wird, zu betreiben. Im Endeffekt kann man sich damit nur abfinden. Für mich ist Star Wars ein gutes Spiel, um hier und da mal ne Klasse hochzuspielen und die Story zu erleben, aber viel mehr auch nicht. Große PvP-Änderungen, welche mich dann auch noch mit 50 für längere Zeit fesseln könnten, erwarte ich hier nicht. Aber egal. GW2 hat gutes Open-PvP und man kann es - da kostenlos - gut neben einen zusätzlichen Abo-MMO zocken. Dann kommen noch TESO (Matt Firor -> Daoc) und ArcheAge dieses Jahr raus. Es wird also auch für Fans eines gepflegten Zergs noch etwas kommen, nur halt sehr wahrscheinlich nicht hier. Aber es muss ja nicht zwangsläufig mit Lichtschwert geschnetzelt werden, auch wenn es schön gewesen wäre. Soll sich Bioware weiterhin auf das konzentrieren, was sie können, nämlich schöne Geschichten erzählen. Für etwas, was über BG-PvP hinaus geht, fehlen offensichtlich die richtigen Leute und nicht zuletzt eine Engine, die das auch ab kann.
  6. Ich finde es eher verstörend, wie man sich im Jahre 2013 Gedanken darüber machen kann, dass ein 12 Jähriger in einem Spiel eine Frau mit halbnackten Oberkörper zu sehen bekommt. Wenn du mit deinem Kleinen ins Freibad gehst, dann bekommt er genau das auch zu sehen. Wir leben hier in einer Zeit, wo Mädchen mit 14 schön ihren ersten Sex haben und du kommst mit sowas um die Ecke. Da fehlen einem echt die Worte. Wenn ich daran denke, was allein ich schon mit 15 gemacht und geschaut habe, dann ist das echt lächerlich. Wir sind hier doch nicht bei den Moslems. Um die Pauschalisierung hier noch etwas auf die Spitze treiben: sind dann generell luftige Outfits bei Frauen auch ein guter Indikator für den Beischlaffaktor, der mit dem Gebührenfaktor pro Beischlaf als Produkt das monatliche Einkommen eben erwähnter Frauen ergibt? Sorry, aber wenn ich sowas lese, dann kann ich garnicht soviel essen, wie ich kotzen möchte. Scheinst von der Männerwelt ja hart enttäuscht worden zu sein. Schon blöd, wenn man die Richtigen nicht abbekommt, was?
  7. @Trayon: Du solltest echt mal ein paar wirklich gute Spiele bezüglich PvP spielen und dann kannst du mitreden. Wow kannst du hier gewiss nicht als Masstab nehmen. Da musst du schon mal Spiele wie Daoc, Darkfall oder von mir aus auch das neue GW2 zocken und dann siehst du überhaupt, was da so alles möglich ist. Und Massenschlachten gab es in Daoc sehr wohl. Ein paar hunderttausend aktive Spieler sollten doch sehr wohl reichen, um eine Massenschlacht mit ein paar hundert Spielern zu iniziieren. Die Anreize in Daoc waren früher auch völlig andere, aber dazu muss man das Spiel erstmal gespielt haben, um mitreden zu können. Daoc ist nicht nur im PvP, sondern auch im PvE nicht im Ansatz mit Wow oder SWToR vergleichbar. Und Spiele wie Darkfall schon fünfmal nicht. Es gibt also schon wirklich gute Ansätze für Massenschlachten. Nur du schaust an der völlig falschen Stelle.
  8. Tja - anscheinend war es im Vergleich zur Konkurrenz eben doch nicht so sonderlich viel, sonst wären sie mit einer solchen Mega-Lizenz im Sack nicht schon nach einem Jahr am straucheln, wo andere so langsam aber sicher mit ihrem ersten vollwertigen Addon um die Ecke kommen. Bugfixing lässt sich ganz offensichtlich doch nicht so gut als Feature verkaufen, sondern zählt wohl eher als Selbstverständlichkeit für etwas, wofür man bezahlen muss. Vergleicht man Star Wars mal mit GW2 und dem, was da nach kurzer Zeit OHNE monatliche Gebühren schon geliefert wurde, dann zieht Star Wars da deutlich den kürzeren. Auch in Rift kommt da deutlich mehr. Davon abgesehen hatte man sich hier eher darüber beschwert, dass tendenziell das Falsche kam und nicht, dass Nichts kam. Gemessen an der Server-Population, die jetzt durch FTP-Umstellung wieder etwas zugelegt hat, scheinen diese Meinung nicht gerade wenig Leute zu teilen. Achja - ich bekomme im übrigen auch keine Belobigung vom Kunden für meine Arbeit. Ich schätze das wird wohl den meisten so gehen. Thats life!
  9. Wirkliches Open-PvP ist unter anderem auch Gezerge. Wie willst du große Schlachten machen, ohne das hier und dort gezergt wird? Das ist ein Widerspruch in sich. Wer keine Zergs mag, ist halt keine Zielperson für Open-PvP und sollte dann halt einfach Arena oder BG spielen. Schon in Daoc wurde gezergt und das hatte immer noch mit das beste Open-PvP in meinen Augen. Zum Thema: wenn wirklich kein Open-PvP kommt, dann wäre ich auch mächtig enttäuscht. Das hieße, dass ich nachdem ich meinen Twink hochgezogen habe, Star Wars erstmal wieder auf Eis legen könnte. Denn nach wie vor ist leveln das einzige, was mir hier wirklich Spass macht. Zum Glück kommt mit TESO ja ein Lichtblick am Open-PvP-Himmel. Trotzdem schade, als Star Wars - Fan mit ansehen zu müssen, dass hier einfach nichts kommt, außer eine beknackte Instanz nach der anderen. So kann das nichts werden. Das haben andere Spiele auch. Und noch einiges mehr. Gutes Open-PvP haben aber nur wenige. Und geile Stories beim questen auch nicht viele. Aber darauf scheint man keinen Wert mehr zu legen. Cleverer Schachzug, vor allem, da letzteres eines der wenigen Dinge ist, die Star Wars auszeichnen.
  10. Ich behaupte, dass nicht mal serverübergreifend für so einen Spass genug Leute in SWToR vorhanden sind. Und es werden nicht gerade mehr.
  11. In Daoc hat Open-PvP wunderbar funktioniert. Klar durfte man keine vollkommene Balance erwarten, aber es hat funktioniert. Auch GW2 hat wieder gezeigt, dass es doch möglich ist. Und es gibt noch weitere Beispiele für gutes Open-PvP. Zu behaupten, man bekomme das nicht hin, ist also völliger Blödsinn. Aber in Star Wars wird es sowas wohl nicht mehr geben. Das geht ja auch aus den kürzlich gemachten Äußerungen der Entwickler hervor. Man konzentriert sich wohl weiterhin auf BG's, was ich schade finde. Aber dann zock ich halt weiterhin nebenher GW2 bzw. nur noch das, sobald ich die Story meines Twinks durch habe und wieder die große Langeweile kommt.
  12. Also, in GW2 sind es mir deutlich zu wenig Skills auf der Leiste. Ich persönlich würde etwas um die 20 ganz gut finden. Wie man mit dieser Skill-Flut nun am besten zurecht kommt, muss jeder für sich selbst herausfinden. Für mich persönlich hat sich die Razor Nagga als ideal herausgestellt. Da hab ich 12 gut erreichbare Tasten und wenn ich die nochmal mit mit Shift und Ctrl kombiniere, komme ich so auf 36 Skills, die ich ganz bequem abdecke. Nur mit Tastatur wäre mir es in Star Wars und aber auch den meisten anderen Spielen dieser Art auch zuviel. Finde das in Rift voll schwachsinnig. Da hat man tausend Seelen und unzählige Fähigkeiten und dann schraubt man sich Makros zusammen und alles löst automatisch aus. Wo ist da der Sinn dahinter? Zuerst stelle ich viele Fähigkeiten zur Verfügung und dann hack ich trotzdem nur noch auf ein paar Makro-Tasten rum. Da kann ich dann gleich den GW2-Weg gehen und einfach nur noch ne Handvoll anbieten.
  13. Er hat nie behauptet, dass er wisse, wofür du dein Geld ausgibst. Er schrieb: "wenn man mal bedenkt, wofür man alles sein Geld ausgibt..." Das ist ein erheblicher Unterschied. Was den Rest angeht, geb ich dir recht. Wenn jemand auf seine Finanzen achten muss, dann sollte er halt genau abwägen, ob ein Kauf sich lohnt oder nicht. Glücklicherweise gehöre ich nicht zu den Leuten, die sich über 8 Euro großartig Gedanken machen müssen.
  14. Den First-MMO-Effekt gibt es auf jedenfall, bzw. es ist einfach Fakt, dass dich vieles beim ersten mal am meisten flasht. Ob das nun das erste MMO ist, dass erste mal am Ozean, zum ersten mal in Manhatten oder wie bei mir im Moment das erste Smartphone nach 15 Jahrten Handy, ist völlig egal. Wenn ein MMO für dich was völlig neues ist und du an der Art Spiel Spass empfindest, dann ist das einfach was ganz anderes, wie wenn du schon seit 10 Jahren dabei bist und ein dutzend Titel gesehen hast. Mein erstes MMO war Daoc und es hat mich damals ganz anders geflasht. Jetzt, wo man Daoc, Rift, Everquest, Star Wars, HDRO, Aion, Tera, Darkfall... gesehen hat, denkt man sich bei einem neuen Titel halt "nett", aber die große Faszination wird wohl nicht mehr kommen. Vor allem ist dieser "Online-Faktor" heutzutage halt auch nichts mehr besonderes. Damals bei Daoc war ich allein schon von dem Gedanken fasziniert, mit tausenden echten Leuten in einer Welt spielen zu können. Und deswegen war es für mich allein schon eine Freude, mit ein paar Kumpels vor einem See komische Blasen zu grinden und nebenbei Dünnpfiff zu labern. Jetzt ist es eher was außergewöhnliches, wenn man mal nicht online ist.
  15. Als ob die Qualität vor F2P so toll gewesen wäre. Wenn die noch weiter runtergeht, können sie gleich dicht machen. Und wenn sie den Story-Part vernachlässigen, verlieren sie ihr einziges Alleinstellungsmerkmal unter den MMO's. Der Rest kann der Konkurrenz in keinster Weise standhalten. Völlig egal, ob wir da jetzt vom Design der Spielwelt, Performance, Technik, Instanzen, Berufen, PvP oder was auch immer reden. In keinem dieser Bereiche kann sich Star Wars positiv von der Menge abheben.
  16. Wohooo...neue Instanzen sind dazu gekommen. Und nebenzu noch ein paar Dinge, welche andere schon ab Release hatten. Dazu hat man Content wie Illum erstmal komplett aus dem Spiel genommen. Neue Story? Bisher Fehlanzeige. Und das in einem Story-driven-MMO, womit es ja beworben wurde. Und jetzt nach einem Jahr kündigt sich mal so schön langsam ein neuer Planet an, wo andere Entwickler schon langsam mit einer kompletten Erweiterung ums Eck kommen. Keine Entwicklung is etwas übertrieben. Aber berauschend ist die Entwicklung auch nicht gerade. Was hier dazu kam, waren Instanzen, Instanzen, Instanzen. Dann noch ein paar Tools um diese leichter und schneller betreten zu können. Das, was einst mal als einzigartiges Merkmal des Spiels angedacht war und wofür man soviel Abstriche gegenüber der Konkurrenz machte, da kam bisher seit Release absolut NULL dazu.
  17. Was soll das bitte für eine Milchbubi-Rechnung sein? Glaubst du, Bioware bekommt den ganzen Betrag pro verkaufte Einheit auf ihr Konto? LOL! Pro Packung bekommen die nur einen kleinen Teil. Von Zwischenhändlern hast du wohl noch nie etwas gehört. Groß- und Einzelhandel arbeitet ja für lau. Von Kosten für die Herstellung der CD und Verpackungseinheit als solche, was bestimmt auch eine andere Firma macht, wohl auch nichts. Dann fehlt Spielerschwund, laufende Kosten für Personal (da bist du schon bei einer kleineren Firma mal ganz schnell bei einer Mille pro Monat), Kosten für Server und so weiter und so fort. Sorry, aber lass es beim nächsten mal einfach bleiben.
  18. Ja, ich hab es auch unmittelbar nach dem Verfassen gesehen. Egal! Es war schon geschrieben und wieder löschen erschien mir genauso sinnfrei. Allerdings hätte ich es noch etwas länger laufen lassen, um einen größeren Querschnitt zu erreichen, falls in dem Forum möglich. Dennoch interessant, dass in einem als story-lastig angedachten PvE-Spiel der Wunsch nach Open-PvP so dominierend ist. Wenn gleich auch der kleine Querschnitt jetzt noch nichts heißen mag.
  19. Meine mir wichtigsten Punkte, welche ich alle ungefähr gleich priorisieren würde: Tag-/Nachtwechsel 20 Offene Welt für neue Planeten 20 Open-World-PvP 20 3D-Raumkampf PvP 20 lebendigere Spielwelt 20 Die in meinen Augen größten Schwächen von Star Wars sind der mangelhafte PvP-Content und das Design der Spielwelt. In Sachen PvP sollte man sich in Richtung GW2 orientieren, oder vielleicht auch mal zum neuen und noch gänzlich unerprobten Rift-Ansatz rüberschielen, um sich Anreize zu holen. Zusätzlich ist für mich in einem Star Wars - Spiel offener PvP im Weltraum einfach ein "Muss" und das Fehlen eines solchen eine vergebene Chance, etwas zu nutzen, wodurch man sich vom Einerlei mal etwas abheben könnte. Zum Thema Welten-Design: für eine Erweiterung würde ich mir offene, lebendig wirkende und atmosphärische Planeten wünschen, welche zum Entdecken einladen. Etwas, wie Tag-/Nachtwechsel sollte da nicht gänzlich fehlen. Auch sollte man mehr auf Hintergrundgeräusche achten, welche der Atmosphäre zuträglich sind.
  20. Ähm... ja, ne... is klar! Was bitteschön ist am Star Wars - PvP - Content vielversprechend? Was ist daran vielversprechend, wenn ein PvP-Planet kurz nach Release wieder ans Reißbrett muss? Was ist vielversprechend, wenn die Engine nach bisherigen Wissensstand niemals Massenschlachten in einer sinnvollen Performance zulassen wird? Und was ist vielversprechend an Rated-BG`s. Das ist nicht viel anders, als Arena in Wow. Beides gehört für mich zur absoluten PvP-Minimalaustattung. Sorry, aber wenn ich da an GW2 denke, wie geil sich da das WvWvW-PvP spielt und wie umfangreich es ist, dann ist es mir ehrlich gesagt mehr als schleierhaft, wie man Star Wars bezüglich PvP das größte Potenzial einräumen kann. Ich sehe da von allen Spielen eher das geringste Potenzial.
  21. Ich habe Wow von Anfang gespielt und es war ganz bestimmt nicht schlimmer. Die Quests waren damals schon so gut, wenn nicht sogar besser. Die Welt wirkte stimmig, offen, belebt und abwechslungsreich. Die Performance war von Anfang an besser. Und mehr Bugs hatten sie bestimmt auch nicht. Wow hatte von Anfang an vielleicht nicht soviel Features wie Star Wars. PvP gab es zu Anfang ja beispielsweise überhaupt nicht. Aber das, was bei Release im Spiel war, hatte durch die Bank eine höhere Qualität. Und genau das ist es, was viele bemängeln. Star Wars und RP, dass ich nicht lache. Dabei fallen mir folgende Beispiele ein: "Lass uns doch einen Spaziergang bei Nacht machen!" Ohh...verdammt, gibt es ja nicht. "Dann lass uns den Sonnenaufgang auf Tatooine anschauen!" Mist...gibt es ja auch nicht. "Dann vielleicht ne Runde schwimmen oder angeln?" Verdammt... leider gibt es da auch ein Problem. "Dann vielleicht in ne Bar setzen und was trinken?" Mmh... tja, blöd. Mal ganz ehrlich, die Spielwelt von Star Wars ist gerade für RP'ler das lächerlichste, was ich jemals gesehen habe. Da bleib ich gleich auf dem Sofa sitzen und stelle mir alles komplett gedanklich vor, weil die Spielwelt in Star Wars genau NULL hergibt, für RP. Zum Rest deines Geschreibsels sag ich lieber mal nichts. Ist eh schade um jedes Wort.
  22. Pff...eine neutralere Com, dass ich nicht lache. Irgendwie ist für Leute wie dich doch jeder, der es auch nur wagt, Kritik am Spiel zu üben, ein ganz schlimmer Mensch, dessen einziges Lebensziel daraus besteht, Star Wars durch den Dreck zu ziehen. Einfach nur lachhaft. Und mit dem, was ich mir von Star Wars erwartet hatte, habe ich bestimmt auch keine Luftschlösser gebaut. Denn, wenn dem so wäre, dann würde das bedeuten, dass so manch anderer Entwickler es geschafft hätte, meine Luftschlösser tatsächlich in die Tat umzusetzen. Aber das ist alles völliger Humbug. Wie schon in einem vorangegangenen Post erwähnt, hat man als Fan fast immer zu große Erwartungen. Aber dieser Sachverhalt ist in meinen Augen nicht Grund, warum Star Wars immer mehr Federn lassen muss. Sondern viel eher die Tatsache, dass man hier an vielen Ecken und Enden weit unter dem Standard gearbeitet hatte. Sogar im Vergleich zum uralten Wow hinkt Star Wars einfach an allen Ecken und Enden hinterher. Und damit meine ich nicht den Umfang. Nein! Jeder Depp weiß, dass sowas nicht realistisch ist. Aber das, was da ist, da erwarte ich, dass es eine bestimmte Qualität hat. Und das ist weiß Gott nicht zuviel verlangt und weit entfernt von einem Luftschloß.
  23. Soso...die Com soll nun schuld sein. Ist ja mal ganz was neues. Mal unabhängig davon, dass die Erwartungshaltung der Fans naturgemäß natürlich immer sehr hoch ist, vielleicht auch oft zu hoch, und das man diese als Entwickler nur schwer oder oft auch garnicht erfüllen kann, so ist es für mich schlicht eine Tatsache, dass hier einfach zu wenig geboten wurde. Wenn ich das Spiel mit GW2 vergleiche, dann kommen mir einfach nur die Tränen, wohlwissend um die Tatsache, was alles möglich gewesen wäre. Star Wars ist bis zum ersten 50er ne wunderschöne Sache mit der Story und den Videos. Wenn das aber mal vergangen ist, dann wird einem schnell klar, dass das eigentliche Spiel einfach nur Durchschnitt oder oft sogar nicht einmal das ist. Ich habe mich genau einmal in GW2 in der Beta eingelogt und mir war klar, dass ich trotz aller Liebe zum Star Wars - Universum meinen Account kündigen werde. Hier liegen qualitativ einfach Welten zwischen den beiden Produkten. Also, hohe Erwarungen seitens der Com hin oder her, es gibt durchaus auch Beispiele, die deutlich aufzeigen, was alles möglich ist. Und das ist bei weitem mehr, als man hier geboten bekommt.
  24. Also, wenn du damit zufrieden bist, die gleichen Quests auf den gleichen langweilig und eintönig gestalteten Planeten erneut mit einer anderen Antwort-Option durchspielen zu können, welche dann eh kaum bis garkeine Konsequenzen hat, dann ist das zwar schön für Bioware, dass es derart genügsame Spieler wie dich gibt, ändert aber nichts an der Tatsache, dass eine große Menge an Leuten offenbar und auch Gott sei Dank höhere Ansprüche hat. Star Wars soll ein Spiel für Twinker sein. Leider bietet es in meinen Augen kaum Anreize dafür. Bereits nach dem ersten Char hingen mir die langweiligen, leblos gestalteten Schlauchlevel zum Hals heraus. Auch wenn mich wirklich auch andere Geschichten interessiert hätten, so konnte ich mir das einfach kein zweites mal mehr antun. Wow-Classic bot seinerzeit schon tausendmal mehr Anzeiz zum Twinken. Allein von den Gebieten her. Du konntest immer wieder ausweichen, während des Levelns. Sie waren alle groß genug und vor allem waren sie BELEBT und OFFEN. Und auch wenn es in einem Wow vielerorts Copy'n'Paste gegeben hatte, so ist mir da etwas steriles und eintöniges wie beispielsweise Taris niemals untergekommen. Für wen ist Star Wars also geeignet? Meiner Meinung nach nur für absolute Star Wars - Fans, die langsam Spielen und für welche Vertonung und Story wichtiger ist, als alles andere. Denn in dem anderen versagt Star Wars auf ganzer Linie. Tut mir zwar im Herzen weh, als Star Wars - Fan das sagen zu müssen, aber so ist es nun mal. Und das ich mit dieser Meinung weiß Gott nicht allein stehe, zeigen die Server.
  25. Ehrlich gesagt frage ich mich, wie Star Wars für einen RP'ler überhaupt attraktiv sein kann. Das Spiel bietet in meinen Augen rein garnichts, was für RP von Interesse ist.
×
×
  • Create New...