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Equilibrage des classes inexistant? 0o


pemug

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Voila comme le dit le titre je vais essayer de m'expliquer un minimum pour faire ouvrir les yeux à tout les programmeurs qui ont dirait ne test jamais leur jeu 0o.

 

Des classes qui ont des anti CC juste abusé? Tireur Specialiste?

Des heals juste abuser.. Du style a la fin du bg le healeur a + de 600k de heal pendant que le meilleur dps arrive à peine a 300k dps. Autant il avait un malus avant pour la bravoure et distinction autant maintenant vous les avez juste booster vu votre fail avec la bravoure encor.

Maurauder invincible 5 secondes? lol

Agent melée un bump et il fait plus rien.

Le Sorcier avec Heal bubulle sprint Dps et bump? Alors que d'autre on 1 max 2 trucs. Et vu que les stats de ce jeu sont totallement fail. Les Sorcier arrivent a 18-19k hp... Tissu avec autant si ce n'est + d'hp qu'un tank ^^. ( Bizarre que 70% des joueurs de l'empire joue un inqui :)

 

Et j'en passe...

 

 

Déjà je tiens à féliciter bioware pour leur essaie de changer l'origine des classes exemple : Des armures lourde en heal? Sympa pour le pve, je heal et je tank pas mal. Mais pour le pvp ça devient juste du n'importe quoi... je prend 1.5k dps mais no soucis je me heal de 4k derriere et derrière je fais pas des masses de dommages Mais j'en fait :). C'est juste n'importe quoi.Et vu le boost de la bravoure ( désolé si je me répète ). A chaque BG on voit la moitié de la team en heal. Donc tout simplement injouable, Intuable, juste n'importe quoi.

 

Autant pour le pvp je dirais que les classes sont pas mal. Autant pour le pvp c'est juste totallement déséquilibrer. Et j’espère que vous allez ( désolé de l'expression ) vous sortir un peu les doigts du cul pour faire un pvp plus correct parce que selon moi la majorité des joueurs sont plus tourné vers le pvp que le pve ( le pve franchement génial en passant ). Et que si vous ne voulez pas voir cette majorité partir pour un autre jeu genre tera, aion, Gw2, D3 et j'en passe vous feriez mieux de faire quelque chose pour ça.

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Salut, déjà essaye d'écrire un peu plus lisiblement a l'avenir, c'est bien de poster ses ressentis mais pensons un peu aux gens qui nous lisent. Enfin :)

...

Je comptais répondre point par point a ton coup de gueule, mais je me rend compte aprés ma relecture de déchiffrage qu'aucun point que tu n'énumére ne refléte la réalitée. Certe ToR a son lot de défaut, mais apparement tu n'a pas réellement pris la peine d'explorer en profondeur le contenu HL avant de nous déverser ton mécontentement.

 

Meilleur dps a 300k ? lol. Heal facilement a 600k ? lol. Maraudeur invincible 5 seconde ? Tu le brain et puis c'est fini, un peu de skill ca tue personne. Pis de toute maniere onsétouskelesithécheaté !

Agent mélée un bump il fait plus rien ? lol.

sorcier a 18k-19k hp ? les reliques ca aide coco, ont peu même tous allé plus haut que ça.

Les armures lourdes en heal ca te choque ? Ouvre les yeux camarade, c'est pas une honte et c'est loin d'être unique a ToR :D

la moitié de la team en heal intuable ? et BW inventa le miracle du Stun / Cc / Burst la même cible que le kikoo a coté de toi :) Les heal de ToR sont loin d'être des machines intuable God Mod, et je trouve même leur utilité bien équilibré comparé a d'autre Mmo.

 

Le Pvp totalement déséquilibré ? Ah bon ? A ma connaissance chaque classe a son utilité et la révéle en team Bg. Evidemment si tu wine car un marau en 1v1 ca te dépop sans beaucoup de difficulté ( et encore, un peu de Skill et tu arrivera a les faire baver ses adeptes de la force tu verra ! ) Bw pourra rien pour toi.

 

Faire quelque chose pour le PvP ? LA je pense que l'on est d'accord ! ... enfin en même temps, c'est un peu la prévision de la 1.2 qui arrive :rolleyes:

 

Kiss !

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Des heals juste abuser.. Du style a la fin du bg le healeur a + de 600k de heal

 

 

Depuis quand on détermine un bon healer à la quantité de soin qu'il a fournis :D. C'est Facile de spam zone sur un Void Star sans avoir une réelle utilité sur le reste.

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"Les armures lourdes en heal ca te choque ? Ouvre les yeux camarade, c'est pas une honte et c'est loin d'être unique a ToR "

 

désolé mais non ,un heal a le droit d'encaisser correctement certe,mais en aucun cas j'en ai vu dans un jeu autre que SW porter l'equivalant d'une armure de tank.

 

en general c'est tissu=casteurs offensifs,cuir=rogues,plate=tank et guerrier,mailles=healer/soutient heal.ET dans l'ordre plate>ou=cuir>tissu et les maille n'entrent pas trop dans l'ordre car ce sont des heals et en pvp l'issu se joue plus sur le skill à interrompre ces soins ou à les lancer au bon moment pour eviter ces interruptions.

 

dans SW on a

-legere qui equivaut au cuir et au tissu donc cuir=tissu ? un point qui ne va pas

-internediaire qui equivaut aux guerriers et aux agents/malfrats donc plate=maille,plate= healers? encore un point qui ne va pas.

-lourde qui equivaut aux troupeurs qui eux encaissent,se healent et envoient du lourd. 3e chose qui ne va pas.

 

bioware a voulu innover et s'est largement planté dans la distribution des armures ou du role de chacune des classes.

 

en tout cas je plussoie l'op sur pas mal de points.

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"Les armures lourdes en heal ca te choque ? Ouvre les yeux camarade, c'est pas une honte et c'est loin d'être unique a ToR "

 

désolé mais non ,un heal a le droit d'encaisser correctement certe,mais en aucun cas j'en ai vu dans un jeu autre que SW porter l'equivalant d'une armure de tank.

 

en general c'est tissu=casteurs offensifs,cuir=rogues,plate=tank et guerrier,mailles=healer/soutient heal.ET dans l'ordre plate>ou=cuir>tissu et les maille n'entrent pas trop dans l'ordre car ce sont des heals et en pvp l'issu se joue plus sur le skill à interrompre ces soins ou à les lancer au bon moment pour eviter ces interruptions.

 

dans SW on a

-legere qui equivaut au cuir et au tissu donc cuir=tissu ? un point qui ne va pas

-internediaire qui equivaut aux guerriers et aux agents/malfrats donc plate=maille,plate= healers? encore un point qui ne va pas.

-lourde qui equivaut aux troupeurs qui eux encaissent,se healent et envoient du lourd. 3e chose qui ne va pas.

 

bioware a voulu innover et s'est largement planté dans la distribution des armures ou du role de chacune des classes.

 

en tout cas je plussoie l'op sur pas mal de points.

 

Paladin sur WoW armure en plaque. (il peut DPS/TANK/HEAL) /kiss

Edited by Xellium
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Les armures ? une vaste plaisanterie en pvp!

 

Une armure de tank en pvp vaut que dalle! Parce que les dégats élémentaires et internes passent outre, et s'en remettent aux résistances du même nom.

 

On se tape 6% de réduction dans ces domaines, +10% si un consulaire/inquisiteur a pensé à mettre son buff. Au max je me retrouve à 16%, avec des 3500/4000 encaissés en critique malgré mon armure extra lourde de tank qui ne marche que contre les dégats cinétiques et énergétiques....

 

Et en pvp, les gens l'ont bien compris : spam des pouvoirs élémentaires et internes, tu peux combattre à poil, c'est pareil!

 

Autant le PvE de Bioware est réussi, autant le pvp a été fait à l'arrache.

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"Les armures lourdes en heal ca te choque ? Ouvre les yeux camarade, c'est pas une honte et c'est loin d'être unique a ToR "

 

désolé mais non ,un heal a le droit d'encaisser correctement certe,mais en aucun cas j'en ai vu dans un jeu autre que SW porter l'equivalant d'une armure de tank.

 

en general c'est tissu=casteurs offensifs,cuir=rogues,plate=tank et guerrier,mailles=healer/soutient heal.ET dans l'ordre plate>ou=cuir>tissu et les maille n'entrent pas trop dans l'ordre car ce sont des heals et en pvp l'issu se joue plus sur le skill à interrompre ces soins ou à les lancer au bon moment pour eviter ces interruptions.

 

dans SW on a

-legere qui equivaut au cuir et au tissu donc cuir=tissu ? un point qui ne va pas

-internediaire qui equivaut aux guerriers et aux agents/malfrats donc plate=maille,plate= healers? encore un point qui ne va pas.

-lourde qui equivaut aux troupeurs qui eux encaissent,se healent et envoient du lourd. 3e chose qui ne va pas.

 

bioware a voulu innover et s'est largement planté dans la distribution des armures ou du role de chacune des classes.

 

en tout cas je plussoie l'op sur pas mal de points.

 

La stuff du commando est loin d'etre une armure tank. certe c'est de la plaque, mais je te rappelle que les stats sont loin d'être le même que le stuff de gardien ou de vanguard. Qui plus est ToR n'a strictement rien innové sur ce point et est même resté dans l'optique de nombreux mmo. Tu oublie ( comme dit plus haut ) le paladin de WoW, le Templier d'aion, et j'en passe ! Qui plus est l'armure lourde n'est PAS une armure de tank ! Seule les stats et les capacités d'une classe en font un tank. Sinon autant dire que les ombres portant du tissu sont cheaté puisque portant une armure de "tank"...

Une armure loude sur un personnage non tank, soit réaliste, elle protége bien moins que la bubulle du sorcier et autre.

 

Les armures ? une vaste plaisanterie en pvp!

 

Une armure de tank en pvp vaut que dalle! Parce que les dégats élémentaires et internes passent outre, et s'en remettent aux résistances du même nom.

 

On se tape 6% de réduction dans ces domaines, +10% si un consulaire/inquisiteur a pensé à mettre son buff. Au max je me retrouve à 16%, avec des 3500/4000 encaissés en critique malgré mon armure extra lourde de tank qui ne marche que contre les dégats cinétiques et énergétiques....

 

Et en pvp, les gens l'ont bien compris : spam des pouvoirs élémentaires et internes, tu peux combattre à poil, c'est pareil!

 

Autant le PvE de Bioware est réussi, autant le pvp a été fait à l'arrache.

 

Merci a toi, je cherchais justement les chiffres :D

Enfin pleurer sur l'armure lourde des heals en clamant l'hérésie, j'aurait tout vu :rolleyes:

Edited by Rofle
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Les armures ? une vaste plaisanterie en pvp!

 

Une armure de tank en pvp vaut que dalle! Parce que les dégats élémentaires et internes passent outre, et s'en remettent aux résistances du même nom.

 

Ouai enfin, tous les missiles et grenade des Chasseur/soldat sont réduit par ton armure. Tous les coups de sabre laser sont réduit par ton armure. Tous les coup de couteau/fusil des malfrat/AS sont réduit par ton armure. Tous les tirs de fusil des Contrebandier/TE sont réduit par ton armure. Toutes les Aoe type frappe aerienne/Salve de mortier/Aoe Guerrier etc ... sont réduit par ton armure.

 

Donc bon au final ton armure sert bien a quelque chose je te rassure tout de suite !

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Oui oui ! Sauf qu'entre ces coups la, les mecs pas trop cons usent et abusent de leur coups élémentaires et internes.

 

Si c'était efficace comme protection, des gardiens spé défense en pvp, tu en verrais bien plus que ceux spé vigilance et concentration qui s'en branlent de la super posture soresu.

 

Hors, tu en trouves un tous les dix ans.

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Ouai enfin, tous les missiles et grenade des Chasseur/soldat sont réduit par ton armure. Tous les coups de sabre laser sont réduit par ton armure. Tous les coup de couteau/fusil des malfrat/AS sont réduit par ton armure. Tous les tirs de fusil des Contrebandier/TE sont réduit par ton armure. Toutes les Aoe type frappe aerienne/Salve de mortier/Aoe Guerrier etc ... sont réduit par ton armure.

 

Donc bon au final ton armure sert bien a quelque chose je te rassure tout de suite !

 

Oui, tout en restant minime tout de même ! On se tape pas du -20%, on prend tout de même de bonne baffe ! Et c'est justement ca en même temps la particularité du commando heal, on va pas commencer a se plaindre de son armure lourde, ca tournerai au grand n'importe quoi la.

 

Sur les coups de sabres des jedi, oui sur les coups blancs, non sur les skill. c'est des dégats de force, notre armure la force elle l'a transperce hein :D Qui plus est les assa ignorent également notre armure, les merco nous débuff notre armure. en gros "seul" les operative sont "génés" par notre armure... oué enfin on parle de l'operative la. :)

 

 

 

Et puis de toute maniere on va pas faire un débat sur l'armure lourde des commando, ce n'est de toute maniere pas la survavibilité du commando qui est cheaté, sur les heals un bon kick / stun et ca tombe comme une mouche hein ;) les sorciers sont actuellement bien plus resistant ....

Edited by Rofle
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Certes je suis sur un serveur très peu pleupler ( même trop...). Certes avec si peu de monde je n'ai pas pu allez jusqu'au fond du pvp. Mais tout ce que tu dis me fait bien rire :).

 

Meilleur dps a 300k ? lol. Heal facilement a 600k ?

 

Je connais 2 gars healeur qui me suivent en permanance en BG. Ils finissent assez souvent a 500-600k donc oui. Par contre je n'ai jamais vu de dps avec + de 450k. ( Manque de personnes? )

 

http://imageshack.us/photo/my-images/31/screenshot2012021600055.jpg/

 

Qui plus est ToR n'a strictement rien innové sur ce point et est même resté dans l'optique de nombreux mmo. Tu oublie ( comme dit plus haut ) le paladin de WoW, le Templier d'aion, et j'en passe !

 

Personnellement j'ai jamais jouer a WoW et j'en suis fier. Mais les echos que j'avais eu du paladin c'étais pas la classe God mod? lol mauvais exemple.

Le templar de aion ? Ah ouai c'est vrai que c'etait un healeur avec des cooldown de 3 minutes et tu me parles d'approfondir un jeu. mauvais exemple.

Et par rapport à ce que tu me proposes 2 melée? Donc ici en plus d'avoir armure lourde de heal de dps il est ranged ^^.

 

la moitié de la team en heal intuable ? et BW inventa le miracle du Stun / Cc / Burst la même cible que le kikoo a coté de toi Les heal de ToR sont loin d'être des machines intuable God Mod, et je trouve même leur utilité bien équilibré comparé a d'autre Mmo.

 

Tiens justement le dernier BG :) avec le superbe patch pour aider nos petits healeur qui pleurer a cause des médailles :

 

http://imageshack.us/photo/my-images/11/screenshot2012030720111.jpg/

 

1 kill quand même je suis fier de moi :). Certes on était pas tous synchro mais 1 gars mort faut pas abuser.

 

Très équilibrer t'as raison... Miracle du stun / CC / Burst?

 

La par contre je suis plier ^^. Et c'est moi qui a pas explorer en profondeur le contenu HL.

Eux ils ont rien pour s'enfuir? Bump Slow et te garde à mi distance. En tant que guerrier sith c'est déjà grave lourd. Alors avec l'agent voila.

 

Qui plus est l'armure lourde n'est PAS une armure de tank ! Seule les stats et les capacités d'une classe en font un tank.

 

Perso je vais juste dire une chose en PVE spé rage je tank les raid NM et j'utilise juste ma relique de temps en temps.

 

Mais bon on parle surtout de l'armure lourde alors que ce n'étais carrément pas le seul point cité mais bon.

Edited by pemug
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Je connais 2 gars healeur qui me suivent en permanance en BG. Ils finissent assez souvent a 500-600k donc oui. Par contre je n'ai jamais vu de dps avec + de 450k. ( Manque de personnes? )

 

Je ne parlais pas du fait de monter a 600k de heal. n'importe quel sorcier full champion tombant dans un voidstar adapté PEUT monter a 600k de heal, mais il faut aussi se mettre dans le contexte et regarder si c'est réellement utile avant de mater le recount. Et le Lol était pour le fait que tu dise que c'est easy. Faux. C'est pas "easy", et tout les sorciers ne le font pas.

 

 

Personnellement j'ai jamais jouer a WoW et j'en suis fier. Mais les echos que j'avais eu du paladin c'étais pas la classe God mod? lol mauvais exemple.

Le templar de aion ? Ah ouai c'est vrai que c'etait un healeur avec des cooldown de 3 minutes et tu me parles d'approfondir un jeu. mauvais exemple.

 

Pour le paladin de wow, ne te base pas sur les "echos" que tu entend. Le paladin, comme chaque classe de wow a son heure de gloire, mais également son heure de nerf. Il n'est pas plus cheaté qu'une autre classe par rapport a son "armure lourde" ( qui d'ailleurs n'a quasiment aucune influence en pvp sur wow ) et a aussi connu de grandes heures sombres.

Pour le templier d'aion, je te le concéde, la c'est moi qui ai parlé sans savoir.

 

Et par rapport à ce que tu me proposes 2 melée? Donc ici en plus d'avoir armure lourde de heal de dps il est ranged ^^.

 

J'ai pas tout compris la, tu me la refais clairement ?:)

 

 

Tiens justement le dernier BG :) avec le superbe patch pour aider nos petits healeur qui pleurer a cause des médailles :

 

http://imageshack.us/photo/my-images/600/screenshot2012030720111.jpg/

 

1 kill quand même je suis fier de moi :). Certes on était pas tous synchro mais 1 gars mort faut pas abuser.

 

Format image trop basse, qualité trop basse, illisible.

 

Très équilibrer t'as raison... Miracle du stun / CC / Burst?

 

La par contre je suis plier ^^. Et c'est moi qui a pas explorer en profondeur le contenu HL.

Eux ils ont rien pour s'enfuir? Bump Slow et te garde à mi distance. En tant que guerrier sith c'est déjà grave lourd. Alors avec l'agent voila.

 

Tu m'explique ce que l'évasion du sorcier / toute autre classe pouvant te Snare vient faire la ? c'est a la base du gameplay, empecher le cac de te toucher. Si tu utilise tes cd a chaque fois que up sans réfléchir a la meilleure manière de les utiliser, comment veux tu faire ? un mec qui te bump / snare, c'est simple, si t'a gardé ta charge de up => Charge, et aprés tu le démonte. Je sais pas, je joue pas guerrier, et je compte pas le faire, mais faut apprendre a pas rollface stoo....

 

 

 

Perso je vais juste dire une chose en PVE spé rage je tank les raid NM et j'utilise juste ma relique de temps en temps.

 

Mais bon on parle surtout de l'armure lourde alors que ce n'étais carrément pas le seul point cité mais bon.

 

Ah tu tank des opé Nightmare en spé rage toi ? oué c'est sur, l'armure lourde, c'est cheaté. Jerry Goley.

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Désolé j'avais zapper le format. J'ai mit de nouveaux liens.

 

n'importe quel sorcier full champion tombant dans un voidstar adapté PEUT monter a 600k de heal, mais il faut aussi se mettre dans le contexte et regarder si c'est réellement utile avant de mater le recount. Et le Lol était pour le fait que tu dise que c'est easy. Faux. C'est pas "easy", et tout les sorciers ne le font pas.

 

Ben moi je parle à tout les BG en général il me suit et fait 500k+ donc voila. C'est ma potion sur patte :).

 

Par rapport au 2 mêlée. Je parle que l'exemple que tu m'a donner il avait un gros désavantage, être un mêlée ^^. Et la le mercenaire a juste tout Heal armure ranged. Tout simplement.

 

Tu m'explique ce que l'évasion du sorcier / toute autre classe pouvant te Snare vient faire la ? c'est a la base du gameplay, empecher le cac de te toucher. Si tu utilise tes cd a chaque fois que up sans réfléchir a la meilleure manière de les utiliser, comment veux tu faire ? un mec qui te bump / snare, c'est simple, si t'a gardé ta charge de up => Charge, et aprés tu le démonte. Je sais pas, je joue pas guerrier, et je compte pas le faire, mais faut apprendre a pas rollface stoo....

 

La tu parles du 1vs1? Je n'ai pas grand chose à envié aux autres sur se point t'inquietes. Mais juste pour t'expliquer que dans la spé rage le rava doit jump donc je sait comment l'utiliser. Et en BG ca ne se passe pas comme ça du tout. Mais bon quand tu vois que certaine classe on 3 CC bump speed bouclier heal etc. Ca pu juste le déséquilibre.

 

Ah tu tank des opé Nightmare en spé rage toi ? oué c'est sur, l'armure lourde, c'est cheaté. Jerry Goley.

 

Et oui :). Ca augmente le dps et ça passe tranquille comme ça.

Edited by pemug
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Bonsoir,

 

Déjà faut arrêter les "tissu, cuir, maille, plaque...", on est pas dans WoW.

 

Oui, dans SWTOR il y a des heal en armure lourde, d'autres en armure intermédiaire et d'autres en armure légère. C'est le cas pour les Tank et pour les DPS... et pourtant aucune classe n'est imbattable : les dégâts internes, les dégâts élémentaires, les CC, les stun etc... c'est fait pour ça !

 

Personnellement je ne trouve pas qu'il y ait de gros déséquilibres, je pense juste qu'il faut savoir jauger ses adversaires et réfléchir avant de foncer tête baissée comme le font certains.

 

 

:ph_win:

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:rolleyes:

 

Je remarque encore que c'est un post venant surement d'un joueur coté république car tout les exemples de classe cheater sont, comme par hasard, des classes empire...

 

L'equilibre vient du fait qu'il y a les "classes mirroirs" entre les deux camps. (svp, on passe sur les bugs qui seront corrigés)

 

Chaque classe à un gameplay différents. C'est l'interet du multi classe.

 

Les sorts mis à disposition définissent ce gameplay.

 

- Le sorcier peut courrir vite, oui, met c'est aussi pour se mettre à distance ou fuir un combat.

- le sorcier a un bouclier, oui, comme toutes les classes... Meme l'agent qui a un bouclier qui up son esquive...

- Le tireur d'elite à un bump, oui, sinon au cac il se fait coupé en deux.

- Un agent cac qui se fait bump ne peut plus dps, non, il a des attaques distantes qu'il peut utiliser en revenant au cac...

 

Chaque classe peut donner du fil à retordre à une autre. Chaque classe, à un moyen de s'en sortir face à une autre classe.

 

La seul chose à faire est d'apprendre les possibilités de sa classe et de connaitre un minimum celles des autres.

Cela permet juste de savoir comment l'adversaire va contrer notre attaque ou défense et donc de le contrecarrer.

 

Mais cela demande du temps pour étudier ces possibilités et d'apprendre à jouer.

 

Ce sera toujours plus facile de crier que tel ou tel classe est cheater par rapport à une autre et demander un nerf...

 

:)

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Bonjour,

 

Je voulais juste rebondir sur tout ce que je lis ... et quand même aller dans le sens de ce post qui est de pousser un coup de gueule....

 

Toute les classes on trop de Trucs qui effectivement font que le PVP c'est n'importe quoi ....

 

Si personne n'avait de bubulle de speed ou autre conneries, que le game play des classes en fonctions des types d'armures portées étaient respectés ,ca serait bien plus jouable et agréable. Toutes les classes on des CD abusé ... perso je joue agent secret et je n'ai pas connu la classe avant le fameux nerf de la frappe caché.

 

J'ai des cd abusé comme tout le monde .... les bouclier et autre sonde de proctection sont débile a mon sens....

 

Ce que je vois c'est à 3 sur un healer , si le mec a tous ces CD de up tu ne le tue pas .... Notament Sorcier et son mirroir.

Le maraudeur qui a un Vanish alors que c'est un tank DPS ... n'importe quoi ... on ne parle pas de sont CD qui fait que pendant 5ou 6 sec ils DPS sans que l'on puisse faire quoi que ce soit .... enfin toutes les classe on un trucs dans le style ..... A Bannir pour toutes les classes ce genre de CD qui pourrissent le jeu.

 

Quand est ce que les devs ... enpèches les inquisiteur de mettre leur speed en portant la balle et en traversant les flamme grace à la bulle, au hutball ?? n'importe quoi aussi.

Tout le monde marche a 2 à l"heure avec la balle .... l'équité doit etre respecté.

 

Marre de voir aussi des soldats et les mercenaires qui joue avec 3 boutons DPS comme des dingues alors qu'ils sont en armures lourde ... on parle même pas des heals qu'ils se mettent n'étant pas spé heal.

 

Avez vous déja été healer dans les 4 à 6 k par un sorcier bien stuffé mais spé DPS, n'ayant aucun point dans l'arbre de heal ?? bah moi oui ... C'est donc n'importe quoi ....

 

DEpuis LA création de MMORPG ( 10 ans environ ) on choisi son game Play : soit on DPS et on encaise moins .... soit on est costaud mais on DPs bcp moins voir très peu....et si on Heal on ne DPS pas ou très peu.

 

Toutes les références connues sont conplètement baffouées dans ce jeu .... tout le monde fait tout .....

 

Merci au devs de prendre en compte nos messages car c'est vraiment frustant de voir des abérations aussi importantes alors que nous avons 10 ans d'expérience de création et de gestions de MMORPG.

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Je remarque encore que c'est un post venant surement d'un joueur coté république car tout les exemples de classe cheater sont, comme par hasard, des classes empire...

 

Et non rater je suis empire mais de toute façon la faction ne change strictement rien vu que c'est des classes miroir comme tu le dit si bien. Mais bon pour le savoir faut regarder les screens je sais c'est dur :'(

 

- Le sorcier peut courrir vite, oui, met c'est aussi pour se mettre à distance ou fuir un combat.

- le sorcier a un bouclier, oui, comme toutes les classes... Meme l'agent qui a un bouclier qui up son esquive...

 

T'oublies c'est 2-3 CC ? et son heal abuser en spé dps mon petit.

 

 

- Un agent cac qui se fait bump ne peut plus dps, non, il a des attaques distantes qu'il peut utiliser en revenant au cac...

 

Ouai attaque a distance? T'as deja jouer l agent couteau? Non je ne pense pas. Tu te fais bump t'as un seul truc c'est le vanish pour t'enfuir ou revenir en combat. Donc tu va attaquer les gars chaque 2 minutes pour avoir ton vanish up ok ok...

 

La seul chose à faire est d'apprendre les possibilités de sa classe et de connaitre un minimum celles des autres.

Cela permet juste de savoir comment l'adversaire va contrer notre attaque ou défense et donc de le contrecarrer.

 

Je me demande si toi tu les connait :'(.

Edited by pemug
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Des classes qui ont des anti CC juste abusé? Tireur Specialiste?

Des heals juste abuser.. Du style a la fin du bg le healeur a + de 600k de heal pendant que le meilleur dps arrive à peine a 300k dps. Autant il avait un malus avant pour la bravoure et distinction autant maintenant vous les avez juste booster vu votre fail avec la bravoure encor.

[...]

Le Sorcier avec Heal bubulle sprint Dps et bump? Alors que d'autre on 1 max 2 trucs. Et vu que les stats de ce jeu sont totallement fail. Les Sorcier arrivent a 18-19k hp... Tissu avec autant si ce n'est + d'hp qu'un tank ^^. ( Bizarre que 70% des joueurs de l'empire joue un inqui

 

600 K ok sur void star essentiellement, sur HB et Alderande tu peux toujours t’accrocher, pourquoi sur VS justement, parce que les joueurs sont généralement en ligne de mire et groupés (encore que ...), donc masse heal à l'aoe et tu soigne de nombreux joueurs tout au long du combat, ça n'est pas comparable avec le dps, c'est du jamais vus. x)

 

Si la bravoure à été augmenté pour les soigneurs c'est parce que jusque là ils étaient loin .... très loin derrière les dps et c’était anormal étant donné leur rôle essentiel dans une ZdG.

 

La bubulle, le sprint, lol, la bulle prends pas plus de 5K de dommage et éclate, elle permet juste de tempérer le temps de cast nos sorts de soins, le sprint, bah heureusement parce que t'as intérêt a etre spé kitting si tu espère survivre, et un heal qui cavale ça soigne pas ... !

 

Et pour les 18-18 K tu repassera, du moins pas en spé heal ou alors full buff et avec stims ;)

Edited by Solyo
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Ombre full combat cinétique, tank (pour ceux qui ne savent pas) donc niveau dps... à la ramasse mais j'ai signé on ne m'a pas forcé la main !

 

Soigneur en plaque, ça choque ? hmmm... ok, si vous voulez mais cela a toujours existé et dans presque tous les MMO.

 

La bubule des sorciers ? Même moi, avec mon dps de moule asthmatique, je ne m'en plaindrais pas; une fois qu'elle n'est plus, son protégé est déjà presque mort. Ils sprint ? Et alors ? personne n'a pensé à le root ?... c'est balot ! "Oh mer** il se soigne" ... paraît qu'on a inventé un truc qui s'appelle : interrupt, il y en a un sur toutes les classes (je ne peux pas vérifier sur le soldat mais je ne vois pas pourquoi les trois archétypes en aurait un et pas lui)... sans compter la masse de bump, stun, mezz qui interrompent les canalisations mais l'interrupt, à proprement parlé, n'est pas soumis à leur "résolution".

 

Je vais peut-être me plaindre parce qu'à six contre un, même avec un soigneur qui se défoule sur son clavier... et bah je meurt... bouh c'est dur la vie.

 

 

Il n'y aura jamais d'équilibre parfait, il y aura toujours un gagnant et un perdant... "so be it"

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Soigneur en plaque, ça choque ? hmmm... ok, si vous voulez mais cela a toujours existé et dans presque tous les MMO.

 

Je ne suis pas d'accord avec cette phrase uniquement, dans tous les MMO les soigneurs en plaque c'est pas choquant car une partie des classes (généralement les classes à dégats magiques) ignorent l'armure, ce qui fait que le soigneur en plaque a une faiblesse face aux dégats de ce type. Dans ToR, les dégats qui ignorent l'armure sont presque jamais plus de 20% du dps de toutes les classes (même les dites "magiques")

 

 

 

Dans la théorie toutes les mécaniques de jeu sont envisageables, si les conditions de ces mécaniques ont une contre-balance.

 

Par exemple, l'invulnérabilité du maraudeur rallonge drastiquement sa durée de vie, cependant, dans la mesure ou cela lui coûte la moitié de sa vie, il doit l'utiliser le plus tard possible ; cette mécanique peut donc être contrée par un contrôle type stun juste avant qu'il meurt, dans ce cas il ne pourra pas l'utiliser.

 

Le problème avec l'armure, c'est que cela protège de la presque-totalité des dégats entrants, et il n'existe presque pas de contre viable à une armure très élevée.

Edited by Drokisannath
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Encore un post de rageux ouin ouin made in mmo...

 

On s'en cogne des nerf/up ça veut dire quoi ? de toute façon à chaque patch ça change et ce depuis les tous premiers mmo...surtout quo'n se rend compte très souvent que le problème est entre le clavier et la chaise.

 

Enfin, qu'on se le dise, le pvp 1v1 ne sera JAMAIS équilibré c'est ainsi. Donc stop pleurer svp et go apprendre à maitriser votre classe.

 

Ce serait bien des posts à conseils pour élever un peu le débat en remplacement de ces posts de chouineurs de m....:mad:

Edited by rojofactory
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paraît qu'on a inventé un truc qui s'appelle : interrupt, il y en a un sur toutes les classes (je ne peux pas vérifier sur le soldat mais je ne vois pas pourquoi les trois archétypes en aurait un et pas lui)...

 

Les avant gardes / spécialiste en ont un, a l'instar des Commando / mercenaires ;) Mais franchement, a on déjà vu un commando / mercenaire se plaindre de ne pas avoir de kick ? ( mis a part certains cas trés spéciaux ... ) On a déjà un burst déjanté, un control des plus optimisés, on ne peut pas tout avoir ! Et a stuff équivalent, un commando sachant jouer dépop tout les heals qu'il veut sans AUCUN soucis même sans kick, et qu'on ne vienne pas me contredire la dessus ! ;) suffit d'apprendre a utiliser ses doigts au bon moment :D

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